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AlexEvil

Circolo degli Antichi
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  1. Orso crudele, bè abbiamo già un berserker dovremmo potenziare lui più che l'orso.
  2. Hai ragione però noi incantatori, almeno in parte, possiamo rifugiarci con riflettere incantesimo di settimo cerchio. Basta rimanere a distanza! Si appunto ecco perchè dicevo che ci servivano una cascata di 20 sul d20.
  3. In questo caso si, siamo obbligati! Magari ad avere l'ottavo cerchio .... così mi demoralizzi, non mi dire che siamo spacciati! Eppure credo sia un gruppo abbastanza versatile
  4. Ho detto che ha 20 dadi vita il grado sfida è sempre 25, come da manuale. Il draconomicon non lo possiamo usare e poi data la resistenza agli incantesimi di 36 dubito che noi poveri incantatori riusciamo a fare qualcosa, a meno che tiriamo 20 di continuo sul d20.
  5. perfetto grazie, attendo ansioso la risposta al topic che ho postato!
  6. il problema è che l'ho postato nella sezione 3.x ora dovrei quindi cancellare uno dei due???
  7. manuali della 3.5, 7 cerchio di magia, 200000 MO per tutto il gruppo e già abbiamo un equipaggiamento da 150000 MO a testa.
  8. 3.5 scusa e grazie
  9. Salve a tutti, sono un personaggio di un gruppo di avventurieri composto da: -druido elfo di lvl 14; -chierico taumaturgo nano di lvl 14; -stregone sapiente elementale dell'aria umano di lvl 14 (9 lvl i sapiente); -guardia nera umano di lvl 14; -duskblade umano di lvl 14; -mago incantaspada umano di lvl 14; -ladro ombra danzante halfling di lvl 14 (1 lvl di ombra danzante); -barbaro umano berserker di lvl 14; -arciere arcano di lvl 15; il nostro caro master ci ha messo davanti ad un nuovo mostro: il LINNORM del terrore colossale di lvl 20 (circa 400pf), vorrei sapere come noi poveri disgraziati possiamo batterlo senza perdere la vita e nel modo più veloce possibile. Per caso ci sono oggetti particolari da comprare o azioni combinate da creare nella battaglia?? vi ringrazio in anticipo. Di seguito riporto i dati relativi ai vari personaggi: Razza: umano Classe: stregone sapiente elementale dell'aria (5 lvl da streg, 9 lvl da S.E.) P.F.: 87 C.A.: 22 Oggetti: amuleto C.A +3 amuleto arm. nat. +3 amuleto carisma +6 amuleto destrezza +5 amuleto costituzione +2 amuleto intelligenza +2 amuleto saggezza +2 verga massimizz. normale verga inc. potenziati bassa 6 poz. cura crit. spadone (enorme) [da utilizzare con metamorfosi in gigante del sole] Talenti: inc. potenz., inc. massimiz., inc. immobili, escludere materiali, iniziativa miglio., sostituzione energetica. ------- Razza: elfo Classe: druido (14 lvl) P.F.: 86 C.A.: 24 Oggetti: amuleto C.A +3 amuleto deviazione +3 amuleto destrezza +4 amuleto saggezza +6 amuleto camminare sull'acqua Bastone dei boschi (30 cariche): -charme animali (1 carica); -parlare animali (1 carica); -pelle coriacea (2 cariche); -muro di spine (3 cariche); -evoca alleato (3 cariche); -animare vegetali (4 cariche); 6 poz. cura crit. Talenti: inc. potenz., inc. naturali, escludere materiali, iniziativa miglio., schivare. ------- Razza: umano Classe: guardia nera (14 lvl da paladino, 10 lvl tramutati in G.N.) P.F.: 147 C.A.: 26 Oggetti: amuleto C.A +2 amuleto arm. nat. +2 amuleto forza +6 amuleto saggezza +2 Armatura completa +4 con R.I. 19 spadone con accumula incantesimi +4 6 poz. cura crit. Talenti: iniziativa miglio., att. poderoso, spezz. miglio., potere divino, incalzare, att. in sella, carica devastante. ----- Razza: umano Classe: Berserker (1 lvl da barbaro, 8 lvl da guerriero, 5 lvl da berserker) P.F.: 223 C.A.: 28 Oggetti: amuleto C.A +2 amuleto arm. nat. +2 amuleto forza +6 amuleto destrezza +2 amuleto costituzione +6 Armatura in mithril +3 spadone +5 6 poz. cura crit. Talenti: iniziativa miglio., incalzare, att. poderoso, ira distruttiva, ira intimidatoria, ira extra, ira barbarica, furia, duro a morire, robust. miglio., furia immortale, att. poder. miglio., critico miglio., incalzare poderoso. ----- nelle prossime ore aggiungerò le altre schede.
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