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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Scrutare [3.0]

    Probabilmente hai ragione, ma il fatto che scrutare in 3.0 fosse una voce delle Abilità non cambia la cosa? (domanda di ignoranza becera e inestimabile... )
  2. Quello di Antigorn è un sistema che definirei semplicemente "tech" (non è una parolaccia giuro )! Bello direi, anche se un po' complesso... Magari lo provo
  3. Sarò pg in chat (tempo permettendo) ma vorei sprattutto giocare dal vivo (sai, ho la divisa gialla )
  4. Dargon

    Spirito del Samurai

    Tutte osservazioni sagge... L'aspetto spaventoso secondo me può essere eliminato, ma il samurai "fuma"... esalazioni dagli occhi, come fumi spettrali... non è un bello spettacolo... L'armor è una O-Yoroi, l'armatura completa del samurai a cavallo... Avete mai visto L'ultimo Samurai? ), e ha tutte le penalità di una O-Yoroi con placche in mithral... +10 a M.S.... forse troppo, ma il fantasma si muove nel silenzio, e anche se in armor spiritata non fa eccezione... dovrebbe essere impossibile da udire, ma con armor ognitanto fa click... inoltre il peso è solo quello dell'armor + daisho, quindi 14 kg... non fa scricchiolare molta roba... potrebbe non essere troppo, vista la sua natura... ma questo ovviamente imho... L'essere incorporeo non dà benefici strani, è così perché è la leggenda che vuole così... il bonus alla CA (metà del bonus di Car) è perché è una caratteristica del fantasma, che avendo molto charme sul nemico (quasi ipnotizzandolo) riesce a schivare meglio di un normale essere vivente o non-morto; è bonus deviazione, che non si somma con altri dello stesso tipo... il bonus +2 al Car è dato anche dal fatto che molte delle abilità di classe del samurai sono basate su questa caratteristica (tra cui Intimidire)... in effetti invece dell'aspetto spaventoso pensavo ad un +4 ad Intimidire...
  5. CPU: AMD Athlon XP 2500+ @ 3200+ Barton (serie AQUCA) MOBO: EPoX EP-8RDA3+ nForce2 Ultra400 SATA Raid DualChannel DDR400 RAM: 2x512 MB PC3200 (DDR400) V-Data CL2.0 VGA: Sapphire ATI Radeon 9800PRO 128MB DDRII HDD: 120GB SATA150 Maxtor 8MB cache 7200 rpm cooling system: Thermaltake SubZero 4G per AMD K7 a cella di Peltier su CPU, dissi attivo+ventola "pipe" su northbridge e dissi passivo "copper" su southbridge, 3 ventole 80x80x25 estrattive (2 dietro <R><G>, 1 sopra <B>), una ventola 120x120x32 espulsiva sull'HDD, una trattiva sul lato sx 80x80x25 (<B>) alimentazione: 350W Enermax case: Enermax silver con doppia colonnina di LED luminosi frontali (RGB) periferiche fisiche: DVD+/-RW LG 16x8x48x (primo slot), CD-RW LiteON 52x24x52x (terzo slot), stampante Epson Stylus Photo 830U, floppy monitor: Benq T701 LCD TFT 17" silver 1280x1024 max a 75 Hz vertical sync 0.24 dpi 170° visuale audio: integrato 6.1 C-Media AC'97 + casse acustiche stereo mode 29W amplificate input: kit Logitech mouse wheel 3 tasti + tastiera Internet Keyb deluxe Spero di non aver scordato nulla...
  6. Io ho giocato tutta la serie di AoE e anche AoM, e ti assicuro che di difficile c'è solo trovarli a prezzi decenti Per il resto è tutto molto facile da gestire e giocare... Una cosa sola... una volta che ti sarai abituato ad AoM o ad AoEIII, non riuscirai più a giocare AoE ed AoEII, perché li giudicherai "piatti"... A me è successo così con AoEII contro AoM e con The Settlers 3 contro The Settlers V: L'eredità dei re...
  7. Me la spaccio un po'... AMD Athlon XP 3000+ 1024 MB DDR400 DualChannel Ati Radeon 9800PRO 128MB celo! Cmq lo tenevo d'occhio da parecchio... È molto valido, ho visto alcuni screenshot mozzafiato!
  8. Ho rispo sull'altro topo, ma io frequento il Poli (sono Ing. anche nella vita vera, non solo sull'Enterprise ) e ho poco tempo... Ti chiedo troppo se ti chiedo di passarmi qualche tuo "schema" per provare a masterizzare qualcosa tra amici? Grazie...
  9. Non ho letto in dettaglio il topo perché sono un homo piger, ma dirò che... - Madagascar non l'ho visto né lo farò perché i film di quel genere (animazione leggera, comici e divertenti) li affitto risparmiando tot di euri... - Hero non so che sia, ma me ne hanno parlato benino-(leggi: "meno") e non come un kolossal... se sarà il caso lo vedrò in DVD... - altri film non colossal, senza troppi effetti speciali non li vado a vedere al cinema perché da solo mi chiudo... - i film impegnati non sono da cinema (imho), ma da sala proiezione privata... - i film leggeri sono da cinema con amici, così come Titanic fu da cinema con fidanza... tutto sempre imho... In generale, credo che giudicare un film bene o male sia proprio dell'uomo che lo guarda, non ci si può fare nulla... C'è poi chi sa essere oggettivo, chi dice semplicemente "fa cacare", c'è chi invece si sbraccia in lodi sperticate... In generale criticare un film, farne una recensione oggettiva è bene, a volte è utile, ma bisogna vedere chi accetta di leggerlo che reazione ha...
  10. Ieri sera/notte ho visto Ken il Guerriero OAV... belli i fondali CG, ma il disegno originale è sempre il più migliore
  11. Io generalmente da giocatore apro il sacchetto del pane, sbuccio e taglio due fette di salame tipo campagnolo e apro un pintòn! Nelle giornate di magra vado di pizza e birra! Cmq alternarsi alla materizzazione con lo stesso gruppo è utile per prendere spunti e imparare da altri DM, imho
  12. Dargon

    Spirito del Samurai

    Ho capito il tuo discorso Sin, e regge su tutta la linea... Purtuttavia devi cercare di entrare nell'ottica "esotica" dell'armatura e del soggetto al suo interno... L'armatura è divisa in molte parti ma unita insieme con tiranti in cuoio... Il tutto è trattato magicamente da un incantesimo arcano che ha reso l'armatura un involucro per quel fantasma, ma addosso a lui non ci sono incantesimi... È una capacità straordinaria dell'armor, che impedisce al fantasma all'interno di uscire... Il fatto che interagisca con gli oggetti è perché l'armatura ha dei guanti (tipo guanto d'arme) e le armi le impugnano i guanti... Ai fini del colpo si deve intendere armatura e fantasma un tutt'uno, corporeo e materiale, senza RD (a meno che la tech di Sharu dall'Arcana non sia più valida, al che... ) Che ne pensi?
  13. Ond'evitare incompatibilità passa il materiale prima a me che lo faccio trattare ad OpenOffice e lo metto in pdf... Per i consigli... nel tempo libero, se mi si sblocca la mente...
  14. Dargon

    Chi gioca a Magic?

    Penso intendesse Unhinged come espansione... che effettivamente fa scassare dal ridere!
  15. Dargon

    Spirito del Samurai

    Azz... non ho capito... a parte che sto di corsa, e non riesco a guardare sull'Arcana... mi potresti spiegare meglio il concetto... non lo afferro (sono proprio un po' leso ultimamente, sorry)
  16. Dargon

    Spirito del Samurai

    Sì, la tua idea mi piace... Ma l'armatura è incantata per potergli stare addosso, è fatta per lui... Il fatto che dentro sia incorporeo non cambia la sostanza... è un'armatura... Come se dentro fosse "normale", ma non c'è... Il fatto che l'armatura abbia RD... no, non credo... altrimenti anche un uomo normale avrebbe RD con un'armatura addosso... Però il fatto del +4 allo scacciare è da vagliarsi... ne parlerò con il DM.. Grazie mille... ciao
  17. Non ho letto tutto ma se ti scarichi free Magic Workstation (MWS) si può giocare connettendosi direttamente via IP all'oppo... Molto versatile
  18. Dargon

    Spirito del Samurai

    Dunque... in poche parole (se riesco )... un fantasma "vero" è incorporeo e il manuale dei mostri dice "Un fantasma dimora nel Piano Etereo, e in quanto creatura eterea non può colpire o essere colpito da nulla che attenga al mondo materiale. [...]" Ciò significa che un fantasma se resta etereo non può interagire in alcun modo con i viventi... è vantaggioso in combat, ma nulla più... Il fantasma può manifestarsi e usare attacchi speciali... "una fantasma resosi visibile può essere colpito solo da creature eteree, armi magiche e incantesimi, con il 50% di probabilità di ignorare i danni che provengono da fonti materiali. [...]" Il mio fantasmino è etereo "dentro", ma la corazza è vera, quindi materiale... non ignora il 50% dei danni materiali, li becca tutti, quindi è meno forte in combat... dandogli la possibilità di sparire per tot round diventa quasi più forte di un fantasma vero... altro che LEP+2... Spero di aver delucidato abbastanza... in caso contrario tenterò una nuova e più chiara spiegazione... Ciau
  19. Dargon

    Spirito del Samurai

    Dunque dopo una sera di rissa virtuale con il DM su MSN abbiamo deciso per: - resta l'Aspetto Spaventoso, così com'è... - resta +2 al Cat... - la resistenza allo scacciare diventa solo +2... - i bonus alle abilità (tranne la sua abilità intrinseca di Muoversi Silenziosamente) diventano +2 (e non +4)... - il bonus alla CA di deviazione diventa half bonus di Car anziché il bonus intero... Per quanto riguarda l'idea mitica di Sharu sulla "spesa"... ho deciso di inserire un "rito" di ricostruzione... nel tempio degli dei del focolare (o qualche divinità simile)... si dovrebbero "immolare" offerte e sacrifici agli dei per un ammontare di mo pari alla metà del costo dell'armatura (considerata non magica e non speciale ai fini del calcolo)... verrebbe nel mio caso 500 mo di sacrificio nel tempio per ogni "resurrezione"... mi sembra "bilanciato", che dite?
  20. Cosa vuoi sapere in particolare? Se vuoi info più o meno complete ma ufficiali devi andare su Magic: the Gathering... lì trovi quello vuoi sapere su Ravnica: City of Guilds... Cmq sia gli spoiler più o meno completi di Ravnica ancora non ci sono... la pre-rel è settata 24-25 settembre, quindi si troveranno gli spoiler completi su MtGSalvation o su MtGNews al max la settimana prima... Ciauz
  21. Precisamente quello che si è detto sopra Io ho anche un'altra spiegazione plausibile... non in questo caso specifico... ma nel caso di qualche razza molto longeva (nani, elfi, mezzo-draghi, aasimar...), per alcune classi soprattutto l'esperienza iniziale è tutto... Ad esempio io, giocando spesso stregoni/guerrieri, non inizio mai prima dei 20/22 anni, perché se è vero che lo stregone padroneggia in parte i suoi poteri da quando è molto piccolo, per avere una discreta "precisione" nel controllo e per avere addestramento da guerriero, deve essere abbastanza maturo... Un monaco che decida di finire il suo "internato" per darsi all'avventura dovrà essere necessariamente "vecchio" (se non ha dovuto lasciare il monastero per cause di forza maggiore), perché il monastero è la sua vita... Quindi non vedo la difficoltà di 64 anni --> 4° livello... Come ho detto sopra, appare strano, ma non impensabile, e le soluzioni possono essere molteplici (in termini di spiegazione), tante quante ne sono state date e anche di più. Ciao
  22. Dargon

    Osservare

    Benvenuto, in primis, anche a nome del CDSP (grazie a Jorm per essersi ricordato anche di me )... Passando ai fatti (non pugnette ): Osservare e Ascoltare spesso li tirano i giocatori (se io sono DM), ma me li tirano in vista (volevo scrivere in faccia, ma sarebbe stato quanto meno equivoco )... Poi io decido che hanno visto o meno... Cercare dipende... per cercare trappole un ladro tira lui stesso (ma se mi dice cerco una trappola lì!)... per altre prove di Cercare ("guardo per terra nella stanza se vedo botole"), tiro io e sommo i bonus, mi faccio due righe di conto... sì/no... Anche Osservare e Ascoltare spesso li faccio io, per dare più realismo... nella foresta, ranger/ladro elfo... DM rolla 1d20: 13... "quanto hai di ascoltare?" "+9" "ok, ti pare di aver sentito un rumore alle tue spalle, ne sei quasi sicuro..." Così il pg non sa che ha fatto la prova e avrebbe potuto essere colto alla sprovvista (per rendere ancora più vero il tutto faccio spesso, se riesco a preparare la campagna con ampio anticipo, come il DM di Mad, cioè ho i bonus salienti in vista io e tiro io su quei bonus...) Ciauz
  23. Dargon

    Spirito del Samurai

    Aspetto spaventoso può essere eliminato... provvederò Per l'incorporeità... no, non transigo... deve essere uno spirito non tangibile... Il suo status materiale (per via dell'armatura), lo porta sul piano materiale, dove a tutti gli effetti subisce danni come un normale "materiale" (non come il fantasma che ha il 50% di possibilità di ignorare il danno).. La "morte" per distruzione dell'armatura è la cosa più "deficitaria" che ha, renderlo corporeo per dargli la possibilità di sparire un tot lo renderebbe più forte, perché potrebbe rendersi impalpabile durante i combattimenti, evitando i danni...
  24. Ranger Ladro Mezzelfo Caotico Buono Solonor Thelandria
  25. Però che lavorone! Complimenti!!! Lo leggo appena trovo tempo... Ciauz
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