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Sai che sei un maledetto genio! Non ci avevo pensato!!! Mi metto al lavoro e penso a qualcosa di tech... Grazie!
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dnd 3e Personaggi per veri intenditori!
Dargon ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in Dungeons & Dragons
Forse no, ma credo che un po' di "dubbi" possano venire... sebbene infondati. Daarmork ha spiegato benissimo il perché sia "possibile" e credo che la spiegazione regga su tutta la linea, tuttavia viene spesso da pensare che salendo il livello (e quindi l'esperienza) uno invecchi e che difficilmente un 60-enne possa essere "di quarto"... -
Thanx... A parte il Ringiovanimento credi che ci possa stare visto in quest'ottica? Toglieresti qualche cosa? Tutto intendo...
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In effetti ci pensai... ti spiego (così magari me lo spiego anche io ) Ringiovanimento è una QS del Fantasma (quello vero ), che fa proprio quello, salvo per il discorso armatura... Il Fantasma Minore ha la caratteristica (limitativa) di essere indissolubilmente legato alla sua armatura (o altro involucro), e a dispetto di un Fantasma, se viene distrutto non torna alla non-vita normalmente (cioè 2d4 round dopo la "morte"), ma deve attendere che l'armatura sia ricomposta... Se nessuno lo fa, vaga senza meta nel Piano Etereo, senza poter tornare spontaneamente (mooolto riduttivo) al Piano Materiale... Se "muore" senza perdere pezzi di armor, allora il Ringiovanimento funziona subito (quindi i 2d4 giorni) perché l'armor è ancora integra... IMHO ci sta, vista così, anche perché quello è il punto saliente del template.. il Fantasma se va quando ha compiuto la missione, se viene debellato ritorna perché non ha pace... Lo Spirito del Samurai non avrà pace finché il party non avrà finito la sua avventura e lui dovrà tornare sempre e cmq a proteggerli... Per questo ritorna...
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ricerca nuova serie....
Dargon ha risposto alla discussione di Scanza-nano malefico in Magic: the Gathering
Eh sì, ognuno tira l'acqua al suo mulino e vekkio? Presto anche su Ansalon metterò un topic con la presentazione... Lo troverai poi anche lì. Mandi! (Ciao!) -
È incorporeo (mi sembrava di averlo scritto... riguarderò...). È come un fantasma, ma più "limitato"... Il fatto che abbia i tratti da non-morto è dato dal fatto che è un non-morto... La Progenia Criptica (Cryptic Spawn) su Magia del Faerun, ha un LEP+2, è volontaria, ma resta corporeo e simile al suo aspetto reale, che però non è quello che voglio io... In pratica mi sono ispirato a quell'archetipo per creare una "progenie spettrale", incorporea (ma dotata di guscio materiale), che rispondesse alle mia esigenze... La Progenie criptica ha i tratti dei non morti, scurovisione, addirittura acquisisce natural armor da +1 a +5 a seconda dei DV, +4 a Intimidire, +2 allo scacciare, e ha solo un +1 al GS del mostro (è un template). Quindi ho pensato, che se un non-morto che aveva anche natural armor in più, tratti da non-morto e anche la possibilità di diventarlo volontariamente, allora forse c'era una possibilità di fare qualcosa di simile per uno spettro... I tratti da non-morto non posso modificarli, quelli sono... ma posso togliere qualche QS se ritenuta troppo sgravata, ridurre a +2 la resistenza allo scacciare o altro simile... già è un fantasma che non vola, non può succhiare caratteristiche, si può "uccidere" separando un pezzo della sua armatura dal resto, non ha alcun tipo di riduzione, non ha +4 al Car, ma solo +2, e non ha attacchi speciali... Certo non è proprio poco +2, ma l'ho fatto con quell'intento, e se non posso giustificarlo non alzerò a +3 il LEP, ma toglierò ancora qualcosa... Grazie mille per i consigli... Non è quello che mi serve... non ha antenati non-morti... Lo diventa per ordine del suo Signore, un non-morto LN, samurai, che deve adempiere ad una missione... Cmq grazie anche a te... Quello che dici tu è il Mago Spettrale (template), ma non va bene... cmq sia il suo GS adjustmente è +2, uno in più della Progenie, quindi presumibilmente il suo LEP è molto superiore (anche perché ha degli attacchi speciali che la progenie non ha). In ogni caso, anche solo applicando la descrizione (), non andrebbe bene per i miei scopi... Grazie mille anche a te...
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Salve a tutti o sommi giocatori e DM... Ho un quesito da porvi... Giocherò a breve una campagna (da player) con un DM che ha una storia già iniziata... Mi ha chiesto un picchiatore, volevo dare un tocco di "esoticità" alla campagna, e ho optato per il samurai (classe base, Complete Warrior), LN... È sorto un grosso problema quando si è trattato di ambientarlo, cioè di farlo entrare in una campagna ad Highdale... Al che, idea geniale, visto che la campagna ha a che fare con dei portali, un png potente apre una porta dimensionale cha attiva un portale del tempo... Il party ovviamente ne è allo scuro... Visto che il portale è protetto da un potentissimo golem di pietra, e il party ne verrebbe schiacciato, il png, arrivato nelle Terre dell'orda di 200 anni prima, chiede al signore del luogo, come ricompensa per averlo aiutato a risolvere alcune dispute interne al suo regno, di avvertire il tal giorno alla tal ora nel tal luogo i suoi amici (il party) del fatto che nel posto tal dei tali c'è un golem, un portale e quant'altro... Il signore (un Lord Samurai) deve adempiere al suo compito finché ci sarà vita in lui o morire disonorato... Al che, con l'aiuto delle arti magiche del suo gran sacerdote, trasforma un suo luogotenente a lui fedele in uno Spirito... Lo Spirito del Samurai, e gli comanda di risvegliarsi in un posto lì vicino per avvertire il party e proteggerlo nelle loro ricerche... Qui arriva la domanda (dopo la lunga premessa): visto che il fantasma come archetipo mi richiede +5 di LEP ed essendo max 7° livello, per non perdere troppi livelli, poiché non sono gli attacchi speciali del fantasma che mi interessano, mi sono inventato un archetipo che ho chiamato Fantasma Minore... Vorrei sapere cosa ne pensate, se per voi è ben bilanciato, se vale la pena, se il LEP (+2) è giusto o meno... L'ho pensato quasi esclusivamente addosso al mio samurai, ma si può usare per molti altri pg o png... Vi ringrazio, ciau Fantasma Minore.pdf
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ricerca nuova serie....
Dargon ha risposto alla discussione di Scanza-nano malefico in Magic: the Gathering
http://www.grifone.org/forum/topic.asp?TOPIC_ID=405 A te... -
Sì, semplicemente dice "il prossimo attacco", quindi deve lanciare l'incantesimo, poi il prossimo tcp ha un +20 (asp... in 3.5 è così, la 3.0 non la conosco... forse la mia risp non è corretta...) Cmq io da DM ho usato sempre colpo accurato anche per attacchi in mischia. Ciauz
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dnd 3e Draconomicon, impressioni
Dargon ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
32,95 -
Io consiglio armi da lancio tipo Shuriken per gli attacchi a distanza, mentre per il CaC solo mazzate mani nude (o piedi nudi )
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Non ricordo, però so che se ne parlava... Tornando IT, credo che il topic abbia raggiunto lo scopo... chiedo solo a Lucifer di illuminami (e illuminarci) su come il DM sia riuscito a gestirlo, visto che se lui sperimentale era uscito così gli altri...
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dnd 3e Draconomicon, impressioni
Dargon ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Bravo, hai fatto un bell'acquisto, garantisco io! -
cyberpunk Progetto Vega
Dargon ha risposto alla discussione di Marth Freeman in House rules e progetti
Io che sono (ma dovrei dire "dovrei essere" visto che per ora ho solo detto "sì" "no" "va bene"...) del gruppo, credo che Kroovian abbia molto ragionissimo! Inoltre il sistema di Archmage può essere molto utile, e ogni aiutino può essere ben visto... Grazie a tutti... -
dnd 3e Quanto tempo ci mettete a creare un PNG?
Dargon ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Io pure che ti credi... ma a volte sono troppo pistino, e faccio png eccessivamente caratterizzati perché (utilitaristicamente... mannaggia al Poli!) dico "al max li uso come pg one-shot... -
dnd 3e Draconomicon, impressioni
Dargon ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Draconomicon o Libro dei Draghi... un manuale a mio avviso unico nel suo genere e di assoluta centralità nell'ambientazione fantasy di qualunque GdR... Il drago è da sempre l'animale magico per eccellenza, l'incarnazione del bene e del male, della magia e del sovrannaturale... Drago è spesso sinonimo di distruzione ma anche di bontà e generosità, di ricchezza, fama e gloria... Il Draconomicon dà molti spunti al DM, ma anche al giocatore che voglia essere particolarmente "vicino" ai draghi, o che ne sia affascinato, ecc... Consiglio cmq l'uso e la conoscenza del manuale solo ai DM, perché si rischia sennò di finire come noi, con il paladino di Bahamut (che strano) che si fa le profezie volte per voltà e adatta queste profezie alla storia per farsi dare cose sgravate dal DM, per fare PP extreme! In ogni caso, la trattazione di argomenti fantasy non può prescindere dal drago, in quanto, come sottolinea Sami, anche il titolo del gioco e di alcune ambientazioni, ricorda i draghi... Ciau -
dnd 3e Quanto tempo ci mettete a creare un PNG?
Dargon ha risposto alla discussione di Yrael Narsh in Dungeons & Dragons
Quindi io sono l'unico imbecille che impiega un macello a fare qualunque png? -
Non penso tu abbia offeso la sensibilità di nessuno (non la mia di sicuro), ma credo che un pg così, per quanto per una avventura one-shot, sarebbe da evitare, perché sbilanciato... Piuttosto, se devi fare l'avventura test, prendi un png del MDM e lo adatti appena oppure tiri tutto 12 o tutto 14 se vuoi essere sbroccato, e non ci pensi più... Ciau
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cyberpunk Progetto Vega
Dargon ha risposto alla discussione di Marth Freeman in House rules e progetti
Nel senso? Una sorta di guardia del corpo? Potrebbe avere un suo perché, magari un animale di compagnia... -
aiutatemi sono un NUOVO-GIOCATORE dI MAGIC e vorrei un piccolo aiuto.
Dargon ha risposto alla discussione di mak in Magic: the Gathering
Nel grimorio (mazzo)? In mano? In tutto? Non sapendo a cosa ti riferisci di farò un caso per tutto... Dunque... in grimorio (o mazzo) deve essere composto da MINIMO 60 carte... Questo significa che puoi avere da 60 carte ad infinite carte... L'unico "limite" è che il regolamento prevede si riesca a mescolare il mazzo senza bisogno di aiuto... Durante il gioco la mano può essere composta da un qualsiasi numero di carte (anche tutto il mazzo se riesci a pescarlo e a maneggiarlo...), ma alla fine del proprio turno un giocatore non può avere più di 7 carte in mano (anche se può averne di meno, fino a zero carte)... Ciò significa che devi scartare tutte le carte in eccesso quando finisce il tuo turno e passare il turno all'avversario con non più di 7 carte in mano... In generale in un torneo si possono avere (oltre alle carte del grimorio) anche altro 15 carte (o 15 o nessuna!) dette di sideboard... Tra la prima e la seconda partita di un turno (o anche tra la seconda e la terza) si può togliere alcune carte dal grimorio e metterne altre del sideboard... è consentito farlo solo a titolo temporaneo, poi le carte "originali" devono essere reintegrate nel grimorio all'inizio del match successivo. -
Esiste una cosa ancora più sbroccata di Volrae, che è Volo del Drago, incantesimo per stregone dul Draconomicon, che fa spuntare ali di drago al soggetto che vola a 30 m con manovrabilità buona... Poi si può pensare con il DM se è il caso di permanentizzare...
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Infatti... i figli dei draghi hanno spesso la magia in loro, quindi sono naturalmente stregoni più facilmente che maghi... Il +8 alla For aiuta in mischia (consiglio cmq il biclass con guerriero, diventa devastante!), ma ha anche +2 Int, +2 Car e +2 Cos... Più pf (non male per uno str), più gradi abilità... (molto utili anche questi) e più alta la CD incantesimi... Inoltre prende gradi abilità come un drago, quindi ogni volta che aumenta il mod dell'Int aumentano in modo retroattivo i gradi abilità... Ciauz
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Oltre a Ghost of Freedom, sempre da Horror Show, ascolta Dracula (capolavoro!!!), Jack e la cover di Transylvania... Poi assolutamente non puoi esimerti da The Reckoning e Attila (su The Glorious Burden) e poi devi ascoltarti le prime 3 tracce di Night of the Stormrider... Ah e The Dark Saga!!!
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Io mi preoccupo per il mercato (perché io compro) ma anche per il gioco (perché io gioco)! E cmq a me di spendere 800 bombe per un pezzo di carta... piuttosto vendo tutto e mi compro casa! In generale credo che alcune cose come P9 o altro non debba essere ristampato perché pezzo da collezione.... cosa penserebbero collezionisti di francobolli se ristampassero un Gronchi Rosa o un annullo filatelico rarissimo o addirittura unico? O un qualunque collezionista di cose non pezzo unico (come i quadri)... Magic è un CCG, Collectible Card Game, quindi un gioco di carte COLLEZIONABILI... Molti se lo dimenticano...
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aiutatemi sono un NUOVO-GIOCATORE dI MAGIC e vorrei un piccolo aiuto.
Dargon ha risposto alla discussione di mak in Magic: the Gathering
Evito di citare parti di regolamento, perché diventerebbe pesante da leggere... Cmq ogni spell (magia) con costo X nel costo di lancio, ha bisogno di una scelta (fase 4) durante il suo lancio, del cosiddetto costo addizionale... La X appunto... Lo spell che dici tu (se hai preso un mazzo di Nona Edizione quella carta si chiama Blaze o Fiammata a seconda della lingua e ha il disegno di un mago su sfondo rosso con una scia di fiamme in mano ) costa R (si legge "un mana rosso") per essere lanciata, più ovviamente la X... Quando lanci la Fiammata, dopo aver rivelato la carta, scelto il bersaglio (che deve essere legale), scelto di pagare il costo addizionale (indicandone l'ammontare, che non potrai variare una volta risolta o in pila), paghi i costi complessivi... puoi scegliere di pagare 0, nel qual caso l'ammontare del danno sarà 0. Pagando 1 sarà 1 e così via. Il costo R nel costo di lancio viene ignorato ai fini del danno...