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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Invisibilità

    Verissimo...
  2. Dargon

    Sfida di fantasia

    Non è vero! Non limita la fantasia anzi la stimola. È divertente e interessante quello che propone Mitiko, ma bisognerebbe saperlo apprezzare... Mi spiego: lui non vuole la filastrocca balzana montata con le parole che trova e propone. Vorrebbe vedere se qualcuno è in grado di trovare una trama per un'avventura. Anche lui lo fa, e chi si cimenta (seriamente) può cercare di imparare a fare qualcosa di nuovo, cioè inventare qualcosa di "correlato", qualcosa che abbia dei perché e dei nessi. Ti aiuta anche nella vita privata e di tutti i giorni, non certo solo nel GdR!
  3. Può essere, ma a mio avviso non regge. Il Manuale del Giocatore (ma anche altri credo) non specifica "50% V, 50% S" dice solo "V, S", quindi non credo sia applicabile la percentuale. Inoltre, come ha specificato Nemo, basta una mano libera per lanciare l'incantesimo, non tutte e due. Io vedo bene la spiegazione di Nemo, magari "condita" con l'intervento di Dusdan e il mio... Tralascerei percentuali!
  4. È giusto. Cmq anche se tu avessi Incantesimi Immobili, Silenziosi e il talento Escludere Materiali, di che livello devi essere per lanciare una palla di fuoco (ricordo che Immobili +4, Silenziosi +3 agli slot, o viceversa, quindi palla di fuoco di 3° diventa di 10°!!!)? Inoltre tu anche se sei muto e immoto devi cmq pensare all'incantesimo, e potresti distrarti dalla guida della cavalcatura. In definitiva la prova di Cavalcare ci vuole sempre! Bye
  5. È brutto ma mi quoto da solo... Se leggi il mio intervento si dice espressamente che, in caso il cavallo (o chi per esso) decida di strattonare, si tratta di prova di Cavalcare (per non cadere) e in caso contrario Concentrazione per evitare di perdere l'incantesimo e quindi lo slot. Se fallisci la prima prova la seconda è inevitabile. Se vieni disarcionato (perché ad esempio fai 1 al d20) allora prova Acrobazia o Des (semplicemente) per capire se cadi in piedi o meno. Se cadi in piedi Concentrazione e provi a lanciare cmq. Se cadi di chiappe allora perso l'incantesdimo e via così. Se la prova Cavalcare va a segno niente Concentrazione, perché sei saldo e stabile e la tua cavalcatura non è impaziente... Ciauz
  6. Dargon

    Metamorfosi

    Dipende... Bisogna capire quale verità sta nel mezzo... Metamorfosi Trasmutazione Livello: Mag/Str 4 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Contatto Bersaglio: Creatura vivente consenziente toccata Durata: 1 minuto per livello (I) Tiro salvezza: Nessuno Resistenza agli incantesimi: No Funziona come alterare se stesso, ma l'incantatore trasforma il soggetto consenziente in un'altra forma di creatura vivente. La nuova forma può essere dello stesso tipo del soggetto o di uno dei seguenti tipi: aberrazione, animale, bestia magica, drago, folletto, gigante, melma, parassita, umanoide, umanoide mostruoso o vegetale. La forma assunta non può avere più Davi Vita del livello dell'incantatore, fino ad un massimo di 15 DV al 15° livello. [...] La creatura trasformata acquisisce i punteggi di Forza, Destrezza e Costituzione della nuova forma, ma mantiene i suoi punteggi di Intelligenza, Saggezza e Carisma. Inoltre acquisisce tutti gli attacchi speciali straordinari posseduti dalla forma (come stritolamento, afferrare migliorato e veleno) ma non acquisisce le qualità speciali straordinarie possedute dalla nuova forma (come percezione cieca, guarigione rapida, rigenerazione e olfatto acuto) né le capacità sovrannaturali e magiche. [...] Si dice anche che non può diventare più piccolo di "Piccolissima" come dimensione della nuova forma (niente batteri) e che le creature Mutaforma possono tornare alla forma originale come azione standard. Le creature gassose o incorporee sono immuni all'incantesimo. Trovi tutto a pagina 256 del Manuale del Giocatore 3.5E ITA. Per come la vedo io, leggendo anche questa descrizione, credo che l'Idra nuova forma abbia tutti i suoi attacchi segnalati come Str, ma non abbia capacità magiche o attacchi e capacità segnati sul manuale com Sop. Prendi le caratteristiche di For, Des e Cos dell'Idra, le applichi al tizio trasformato, gli dai gli attacchi speciali Str, i BAB e i bonus dell'Idra e finita lì. Ciauz
  7. Dargon

    Metamorfosi

    Senza contare che, cmq, non guadagni eventuali capacità magiche o sovrannaturali della creatura "traguardo", e anzi perdi quelle che hai eventualmente tu (se sei un mazzo-drago, ad esempio, perdi il soffio). In ogni caso se la creatura che hai trasformato è molto diversa da quella in cui è stato trasformato, allora il DM dovrebbe essere così "agile" da capirre che cosa può eventualmente fare o no. Esempio? Un umano si trasforma in Ettin. L'Ettin ha due teste autonome, che muovono le due braccia autonomamente. L'uomo ha una sola testa e solo una può riempire (IMHO), per cui da DM ti dico "scegli la testa che vuoi riempire" "la destra" "ok, il braccio sinistro è immobile!". Ciauz
  8. OViamente ne hai piena facoltà. Cmq, come il ricco signore nella Bibbia dona tutto, e come San Francesco si spoglia della sua ricchezza in età non più puerile, perché Scrooge McDuck non potrebbe fare voto di povertà a 100 anni e avere gli stessi privilegi di un asceta nato tale?
  9. No, non lo è. Anzi, i Manuali (originali) su Internet sono da considerarsi illegali. Quelli "non ufficiali" sono scritti di ogni tipo (potremmo farne anche noi) e quelli li trovi dove vuoi, scrivendo D&D e chierico, ad esempio, su Google o altri motori di ricerca. Ciao
  10. Incantare in Combattimento può aiutare. In ogni caso se sei in sella e cominci a "mannaggiare" per lanciare il tuo incantesimo il cavallo (o la cavalcatura) quanto meno potrebbe stupirsi che il suo cavaliere parli da solo e magari voltarsi a vedere se ha preso botte in testa. Quindi direi una prova di Cavalcare (con CD 10+lv incantesimo lanciato, ad esempio) e se superata non capita nulla, sennò il cavallo (o chi per esso) si annoia e cerca di tirati giù. Al che arriva la prova Concentrazione (per non sopprimere il cavallo che ti ha fatto perdere lo slot di incantesimo ). Ciauz
  11. OViamente... Vero...
  12. Il fatto è che il Voto di Povertà è RETOATTIVO. Significa nella fattispecie che io posso prenderlo al 15° livello (avendone i requisiti) e prendere tutti i bonus e benefici dal 1° al 15° lv, nessuno escluso. Proprio in virtù del fatto che cmq chi decide di fare voto, può farlo in qualunque momento, senza essere da meno a chi abbia deciso di farlo più tardi... Ciauz
  13. Dubito che sia ufficiale. Non lo troveresti così agevolmente sul Web... E poi non compare sul sito Wizards alla voce Manuali Ufficiali, quindi penso che non lo sia. Sarà come il Libris Mortis. IMHO. Ciauz
  14. Io proporrei Cavaliere di Draghi. È una CdP sul Draconomicon (D&D3.5), pagina 126 sul manuale Ita. Requisiti: BAB: +5 Abilità: Addestrare Animali 4 gradi, Cavalcare 8 gradi, Diplomazia 4 gradi. Talenti: Abilità Focalizzata (Cavalcare), Combattere in Sella Linguaggio: Draconico Un guerriero puro con Int almeno 12 (per il linguaggio Draconico oltre il Comune), al 7° livello ha +7 di BAB, mettendo tutti i gradi disponibili alle abilità (con Int 12 si hanno - per un umano - 40 gradi da distribuire), usandone 20 (diplomazia non è di classe) e altri 20 per altre abilità che si ritengono utili, e prendendo ai primi livelli i 2 talenti necessari (Combattere in Sella si può prendere come feat bonus dei grr), si può fare tranquillamente. Anzi, si può fare anche al 5°, perché il grr ha BAB +5 al 5°, i gradi di abilità al 5° sono 32 (ne servono 20). Quindi al 7° puoi essere grr5/cav2. A pag 127 del Draconomicon trovi la tabella di avanzamento. Tieni conto che la CdP ha solo 5 livelli. Ciao
  15. Grazie Sami, sono commosso... Avevo dimenticato il talento eroico... Cmq ogni tanto allora sono utile...
  16. Le caratteristiche aumentano (4 su 6), con l'aumento dei livelli del pg. Non solo la CA aumenta, ma anche le caratteristiche intrinseche del pg, oltre al suo normale avanzamento. Per cui ad un certo livello (10° o 11° avrai +2 ad una caratteristica (scegli tu quale), poi avrai +4 a quella e +2 ad un altra, fino ad arrivare a +8, +6, +4, +2... Inoltre aumenta la CA (di un tot ogni tot livelli) e hai caratteristiche sgravate tipo che puoi evitare di mangiare, dormire, respirare, bere senza morire, sei totalmente autosufficiente e tutte le armi non magiche che impugni lo diventano. Spero di essere stato chiarificatore. Ciao
  17. Foschi... Hai ragione, è un po' "cattivo", ma d'altronde si contrappone al Libro delle Gesta Eroiche (o in traduzione champagne di un mio amico Il buco dei Diti Esaltati), che invece è un po' "buono" (troppo)... Ciauz
  18. No, caro Marth, ha ragione Sami e anche Sharuwen. Non puoi posedere, ma non puoi neppure utilizzare oggetti magici e/o perfetti! Agli alti livelli cmq ogni arma non perfetta e non magica che impugni diverrà magica +1 (o di più). Non puoi portare gemme, o sacche magiche. Non puoi indossare armature, non puoi avere armi (tutto magico/perfetto si intende). Vero è che si può Espiare, ma si sta andando sullo specifico e sul "tragico" Per regole e per "sensatezza" non si può fare... Dovrebbe essere un rigetto fisico, come se l'arma magica o perfetta fosse "rovente" per la mano dell'asceta, o se gli provocasse giramenti di testa o cose simili... Imho, ovviamente! Ciauz
  19. No, con Combattere con Due Armi Migliorato hai un attacco supplementare con l'arma secondaria, cosa che normalmente non avresti, seppur con un malus di -5. Ciauz
  20. Dargon

    Il Chierico

    Con allineamento neutrale hai accesso a meno incantesimi e domini sgravati che hanno i buoni, o i malvagi. Marth è chierico più esperto, lui saprà meglio consigliarti, cmq penso che dovresti provare a sbilanciarti... Ciao!
  21. Quoto. Avresti -2/-2 con katana e wakizashi, il tipico daisho ancestrale dei samurai... Con 2 katane invece hai -4/-4 (perché hai il talento...) Ciao
  22. Dargon

    Il Chierico

    Succede... Alla fine penso che per un chierico un cerchio magico contro il male/bene/caos/legge sia la cosa migliore, per poi picchiare a manetta! Devi solo sapere o individuare pre-lotta l'allineamento, per prepararlo... Ciauz
  23. Dargon

    Lo Stregone

    Iniziativa Migliorata, Arma Focalizzata (quella che vuoi), Attacco Poderoso (se hai 13 o più di For) oppure Maestria in Combattimento (se hai meno di 13 di For). Ciao
  24. Dargon

    Lo Stregone

    Sì, ovvio. Io ho dato per scontato la cosa, se giochi in 3.0 il Draconomicon non è indicatissimo, perché devi rivedere tutti i tiri sui danni...
  25. Dargon

    Lo Stregone

    Draconomicon, pag. 68 (ed. Ita), tabella Talenti dei Draghi, Telenti di metasoffio. Ce ne sono anche altri interessanti, guarda tu. Ciao
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