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Capisco, io invece parlo da Stregone/Guerriero/Mezzo-Drago d'oro... Ti assicuro che Incantesimi Inarrestabili ha un suo bel perché dal GS10 in su, Incantesimi Rapidi dal 6°, 7° livello di incantatore, Massimizzati con le palle di fuoco o simili. In più se sei mezzo-drago hai un talento (almeno) di metasoffio, quale Soffio Massimizzato, per soffiare sempre 48 danni da fuoco CD15(o 16) dimmezza. Bye
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Il tuo giocatore è affiliato ad una associazione di lotta medievale, dove si combatteva in un certo modo. Ma posso assicurarti che o ti chiami Conan il Distruttore o puoi impugnare una spada gigante, un alabarda o che so io, ma se voglio mi infilo anche nelle tue mutande e te lo taglio con un temperino, tempo che ti sei accorto di me! E io sono alto 1,91m e peso 93kg, non sono esattamente un ninja... Il discorso di Chand ha un senso, eccome... Cmq nel gioco non si può essere ineccepibili e perfetti rispetto la vita normale! Giusto?
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Aggiungerei Incantesimi Inarrestabili e Incantesimi Focalizzati... E magari, perché no, Rapidi e Massimizzati... Ma io sono un ottimizzatore... eh eh
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Pensa che anche la Wizards of the Coast le riconosce come "legali", per quanto non siano utilizzabili in tornei sanzionati DCI... Per l'insostenibilità dei costi: beh, se si arriva a pagare un Mana Drain inglese NM 120,00 euro, forse è il caso che i giocatori stessi si ridimensionino un momento! A parte questo, è vero che Affinity è bannata in T2, ma in Ext farà stagione ancora per un bel po', considerando anche che post rotation moriranno mazzi come The Rock, Life, Mind's Desire, e anche Scepter/Control e altri archetipi tier1 subiranno pesanti mutilazioni... La faranno da padroni T&N e Affinity, più qualche mazzo arcano come Gift Control o 4CControl o ancora il monoUurzatron... Ciao a tutti
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Non va bene. Se hai sangue draconico non puoi accedere alla CdP, è scritto espressamente. Tanto più che se sei già un mezzo-drago, hai la pelle a scaglie, occhi di rettile, orecchie tipo Spok, unghie e denti affilatissimi. E soffi fuoco 1/day! (fuoco ma qualunque altro elemento!) For! Ma non temere, con la CdP aumenta tutto!!!
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E bravo Dark Schneider... Cmq sia hai ragione, solo che io ritengo impensabile che si possa discquisire di cosa sia il più forte, il più bello, ecc... Gil aveva espressamente chiesto consigli e poi abbiamo svaccato. Da tutto quanto scritto si evince che (correggetemi se scrivo ca**ate): - un chr che nega la magia dello str lo gonfia di mazzate e vince; - uno str che faccia danni puramente elementali si scava la fossa da solo; - un chr che abbia RI potrebbe spuntarla anche in campo aperto; - uno str fatto bene con buone combo di incantesimi, ben ruolato e ben giocato può spuntarla cmq. Direi che la risposta è qui in sintesi no? Ciauz
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Forse Dominio Magia? Obi, effettivamente non conosco Dom Incantesimi...
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No, Gil, non è OT. Ha ragione. Lo str è poco versatile. Al 20° livello ha solo 3 incantesimi di 7°, 8° e 9°. Un chierico ha poca più roba ma ha anche cose di dominio. Se ha il dominio del tempo non potrà lanciare Volare e se vola non può lanciare velocità. Quindi il suo discorso è corretto. Che domini vuoi avere? Come pensi di costruirla? Divinità? Così si possono dire tante cose. Al di là del più forte io più forte lui. Io al 17° livello di grr/str ho fatto secco un chierico puro di 17° con dominio morte. Quasi da solo. Quindi non significa una bega è più su è più giù... Ciauz
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Potrebbe essere una buona soluzione, certo, tutto si può fare. Credo con con un Robustezza e un 15/16 di Cos non dovrebb avere a passare il 1° lv indenne. Certo con 1 lv da grr al 1° si hanno più pf e un talento in più subito, ma dipende come vuole ruolarlo. La mia era un'idea. Il mio grr/str è stato grr2, poi str!
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Considera una "salita" reale... Il tuo pg ha la magia in sè, lo scopre e cerca di dominarla, conoscendo però pochino di arcani... E hai fatto 1° lv da str. Poi, però scopre che la magia non lo aiuta a salvare la pellaccia in alcune situazioni, e decide di arruolarsi come regolare in un esercito. 1° lv grr. Resta in organico nella legione per molto tempo (2° lv di grr), continuando cmq a coltivare la sua passione per la magia (2° lv str). Parito per una campagna lontano da casa, resta lontano per molto tempo da casa, combattendo contro nemici semère più ostici, magari rischiando la vita contro bestie magiche (3° e 4° lv da grr). Durante gli scontri sempre più duri scopriva a sue spese che maghi o stregoni molto potenti potevano abbattere interi eserciti senza sforzo e si dedic anima e corpo alla magia. (3°, 4°, 5°, 6° lv str) Durante l'ultimo anno di studi, una volta ormai lasciato l'esercito, i suoi studi lo portarono in una biblioteca bellissima dove scoprì l'esistenza dei draghi, ne fu affascinato e decise che voleva essere quanto più possibile come loro, e studio per diventarne un Discepolo! (da qui entri in gioco tu...) Ciao I bracciali +1 fanno un po' cac**e, in effetti. Considerando che senza almeno un lv da Incantaspade non puoi portare neppure un giaco di maglia in mithril, senza tirare il fastidioso d% e sperare di non fare meno di 10 per non fallire l'incantesimo, sei solo tu, il 10 e la tua Des, quindi, magari, un oggetto un po' più potente al 11° lv non andrebbe male (bracciali +3, amuleto della Des +4, ecc...). Poi tieni sempre pronti Scudo e Armatura Magica e il primo appena puoi rendilo Rapido. Poi Incantesimi in Combattimento, Incantesimi Inarrestabili e Se parti Str al 1° livello un Robustezza ci stanno come feats... Ciao
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Senz'altro nessuno! Io mi sono sempre trovato male coi famigli, sono fragili, ti aiutano un po' ma neanche sempre, se schiattano perdi px... No, io niente. Poi scegli te, ovviamente! Il barbaro, in ogni caso no! Arriva con grr fino al 4° per avere Arma Specializzata, poi sali di str fino a lanciare di 3°. Scegli un allineamento e un elemento compatibile a quello che ti piace, magari fuoco, o elettricità. Poi scegli gli incantesimi in base a quello dal 3° in su. Ciao
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Io non ho avuto bisogno di fare questa CdP perché sono nato mezzo-drago, e sono un grr/str. Penso cmq che avrei iniziato al 6° almeno... Ciauz
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dnd 3e PG fuori controllo
Dargon ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in Dungeons & Dragons
Sì, anche io, ma il discorso non cambia. Un pg con poco carisma sarà necessariamente un po' "spento". Attenzione: non è detto che sia un cesso, o un sifone o un boiler... Potrebbe essere un fichissimo (Keanu Reeves o Bratt Pitt per gli uomini, Wynona Ryder o Sharon Stone per le donne), ma essere vuoto o privo di charme. Una persona carismatica non è necessariamente come Richard Gere o George Clooney, può essere anche Bill Gates o Albert Einstein (non me ne vogliano i due citati, ma non sono esattamente canoni di grande bellezza, quanto sicuramente di grande carisma ) Un buon modo per valorizzare il gioco è farsi una tabella (come faccio io) con "cose fatte = px guadagnati (o persi)". Di volta in volta vedere se un pg fa o non fa ste cose, e premiarle. Fatevi dare le schede del pg, mettetevi i tratti salienti su una scheda riassunto, e tenete a portata di mano tutto. Premiate l'attinenza ad allineamento, caratteristiche di gioco, ecc... Il barbaro Int 6 che citata ad esempio Sin DEVE lanciare contro un muro chi gli fa un indovinello, non crecare di risolverlo. Anche se ci riesce il suo giocatore è una "penalità" ai px! Ciauz -
Io sono piuttosto DMBI, ma solo con party ben allenati! Se il party è nuovo tendo a preservarlo per evitare che i giocatori si stufino... La peggiore che ho combinata è stata contro un paladino di Bahamut che vuole sempre ammazzare tutto e tutti e mi aveva spanzato gli ho fatto fare praticamente 1vs1 con un lord vampiro GS15, lui di 9° livello. E ha su**hiato!
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Compatibilmente coi miei impegni io potrei tradurre qualcosa. Di volta in volta chi ha bisogno di traduzione mi contatti e io gli faccio avere la traduzione. Ciao
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Voglio riprendere questa vecchia discussione per rispondere col senno di poi a Kordian... Dunque, ai Regionali del Piemonte di T2 ho fatto un miserando 1-4, anche a causa di sfighe immortali e di schiappate opponentistiche veramente di alta scuola... Cmq, l'unica che ho vinto ho vinto contro U-Control! Ho perso 2 Mirror, un Ponza e UG Aggro-Control.
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dnd 3e PG fuori controllo
Dargon ha risposto alla discussione di Adrian_Jackedhand in Dungeons & Dragons
Innanzitutto BENVENUTO! Poi; perché no? Nel senso: i tuoi pg possono benissimo essere dei buzzurri grassi e inespressivi, ma se i giocatori sanno ruolare bene, la campagna risulta divertente lo stesso. O no? Semplicemente quando entrano in città invece di andare a cercare informazioni per la strada cercheranno di avere informazioni nei postriboli, a pagamento, o da spie o ladri del posto... E il fatto che i pg abbiamo Car basso non è un grosso problema. Tu cmq puoi ovviare, se ti va, imponendo che venga messi almeno 1 punto (o 2 a scelta) ad ogni caratteristica, oppure fai partire tutto da 10 e dai 12 punti in meno da distribuire... Cmq non ti preoccupare, i primi tempi i pg di un master nuovo tendo ad essere inguaribilmente power player (1000 alla For, 0 al Car o all'Int...), poi con il tempo capiscono che la For non è tutto! Puoi, esempio, fargli incontrare maghi ammaliatori, o nelle città farli avvicinare da personaggi un po' "magnetici" che richiedano ai pg tiri di Int o Car per evitare di essere lasciati in mutande... Dopo un po' che pigliano mazzate senza menare asce cambiano approccio al gioco! -
In 3.5 la combo con velocità non funziona perché in 3.5 velocità dà solo un +1 ai tpc, +1 di schivare alla CA e movimento veloce.
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Scudo in 3.5 ti pone un disco di sola forza davanti e quindi se tu hai Scudo lanciato non puoi direzionarlo e se ti prende alle spalle sei cmq senza... Invisibilità migliorata era in 3.0, adesso in 3.5 è superiore. Ciao
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Non sarebbe coerente se ci pensi. Se hai una pelle molto robusta e ti metti una corazza, non diminuisce mica la durezza della tua pellaccia! Eh eh eh
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Mago arpista: modifiche dalla 3.0 alla 3.5
Dargon ha risposto alla discussione di dreranwan in D&D 3e regole
Bella l'idea. Piacc... Però ha già il presequisito... Le strade sono due: o si aumentano i gradi richiesti a Sapienza Magica (tipo 6 o 8) o si fa 4 e 4 tra Sapienza Magica e Osservare. Raccogliere Informazioni non mi sembra approriato... Ma è una mia sensazione. Ciauz -
Io magari con i shaolin no, ma penso che contatterei un buon chirurgo plastico!
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Mago arpista: modifiche dalla 3.0 alla 3.5
Dargon ha risposto alla discussione di dreranwan in D&D 3e regole
Dunque, ci può stare la differenza che hai detto... ma è poi così diverso? Se uso incantesimi di Divinazioneper vedere meglio da lontano non è cmq una mia capacità vedere meglio degli altri? Io la vedo così... Dare per esempio un feat bonus tipo Incantesimi Focalizzati (Divinazione) mi sembra troppo... Ma tutto questo è sempre come farei io! -
Per me e te sì caro Codan (stregone io bardo tu ), per lui se è un brb magari no!
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Mago arpista: modifiche dalla 3.0 alla 3.5
Dargon ha risposto alla discussione di dreranwan in D&D 3e regole
Beh, lo sei stato!