Tutti i contenuti pubblicati da Dargon
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Guerriero vs mago
Nooooo. Volevo aprire un topic "È più forte il manzo o il metallaro?"
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Salto d'ombra - OmbraDanzante
Quando salta in un ombra usa un'azione di movimento, perché non lancia alcun incantesimo, ma è una sua capacità soprannaturale (o magica, non ricordo). Quindi, se io mi sposto in un ombra dietro di te, posso poi colpirti (con un solo attacco, cmq) perché è come se mi fossi spostato. Un po' come i movimenti del ragno di un vampiro. Questo è come la vedo io e come lo gioco io. Se non dovesse essere corretto qualcuno arriverà a correggere la mia ignoranza. Ciao
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Donne e D&D
Cmq direi che alla fine prevale la mia linea di pensiero, e cioè che le donne spesso giocano meno, ma non perché siano malvolute, ma per una ragione più puramente sociale che reale! Io personalmente sono attorniato da persone che non apprezzano molto il GdR, ma sto cercando di convertire sempre più gente alla causa! Mi sono già innamorato di lei, voglio conoscerla!
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Armatura della forma Draconica
Drago taglia Enorme: taglia della Pelle = Grande Armature ricavabili: Corazza di bande Media + scudo Mezza armatura Piccola + scudo Armatura completa o corazza di piastre Minuscola + scudo Tratto da Draconomicon, pagina 116. Ciauz
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Donne e D&D
È anche vero questo, per quanto la cosa mi rattristi! Perché D&D o Magic o che so io deve essere a solo uso maschile!?!? Donne, ribellatevi!
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Donne e D&D
Ogni donna è più unica che rara nella sua semplicità! Molto più di noi uomini, che invece siamo molto più stereotipati!!! Quindi in defitiva direi: sì, poche ma molto buone (a volte anche dal punto di vista estetico... )
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Pg al Dm o no?
Allora avresti trovato lungo nelle mie campagne. Ci sono sempre! Questo capita anche perché i miei pg in genere amano pld, grr, brb o cmq panzer che picchiano ignoranti!!! Oppure incantatori (tutti!) senza picchiatori, che non fanno casino come le padelle (paladini ) o come un brb ma cmq non sono esattamente invisibili (a meno che non lo siano veramente ). Quindi io faccio png ladri, monaci o ninja, o anche tutto insieme, magari ex-assassini o guardie nere. Che non fa piacere vedersi spuntare alle spalle!!!
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Donne e D&D
Volevo proporre un quesito sicuramente già dibattuto ma certamente di attualità! Che rapporto c'è tra donne e GdR (in particolare D&D)? Nel senso: io conosco (personalmente) solo 3/4 ragazze che giocano a D&D e occasionalmente mi capita di vederne un paio "extra". Se si tratta di Magic invece il discorso peggiora (3 su 180 al PTQ di Torino di marzo). Che ne pensate? Ah, innanzitutto... Siamo solo uomini a scrivere sul forum? O ci sono fanciulle? Presentatevi! Ciauz
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Pg al Dm o no?
Guarda Steyner, non so se qualcuno l'abbia già scritto, non ho veramente voglia di leggerlo tutto il topic (anche perché scrivete troppo, io sono spesso fuori tutto il giorno per lavoro, quando torno dopo un giorno di "assenza" ci sono 1000 post!!! )... Io generalmente quando masterizzo uso 2/3 pg/png che interagiscono parzialmente con il party. Generalmente sono pg/png di almeno 5/6 livelli più forti dei miei pg, così, se ci scappa il colpo di testa, li ammazzo subito e non se ne parla più! Oppure sono compagni di avventura misteriosi, che scompaiono senza preavviso, tornano solo in caso di necessità e salvano la situazione! Ma non interferiscono mai con il GdR dei miei players!!!
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Lo faccio lavorare o no?
Sì sì, è giusto Tarrasque... Manuale dei Mostri, versione 3.5 (c'è anche in 3.0, ma io ti dico quello che ho io... ), pagina 238. Le caratteristiche sono sgravate. In effetti è "solo" un GS 20, ma un pg epico (ma che dico, un party di pg epici) secondo me trova lungo a farlo fuori!!! SBAGLIATO! Puoi anche infliggergli 869 danni non letali!
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gli incantesimi piu forti
CAPUT MENTULAE!
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il re
Te la do io se la vuoi la pancetta! Vediamo se poi la vuoi ancora!!!
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Artigli e morsi....magici??!!
Esatto preciso stupendo! Considera una cosa però: in 3.5 (e imho è meglio, ma potremmo disquisirne per lustri inquantificabili) la RD è XX/magia. Quindi RD 5/magia, non 5/+1. Questo ha l'immediato vantaggio, ad alti livelli, che una bestia con RD 20/+3, è più difficile da abbattere che se avesse 20/magia. Un GS 9 ha queste caratteristiche (o può averle - il Rakhshasa, ad esempio). In 3.0 dovevi avere al 9° livello un'arma +3 sgravata, in 3.5 basta una +1, e il gioco è molto più rule!!!
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Incalzare potenziato
Io ce l'ho! Quando capiti con un master bizzoso che al 9° livello ti mette contro 16 goblinoidi marini (o quelli che sembravano goblinoidi marini), che hanno CA 12 e 20 pf, quando tu tiri con un +19 ai tpc e +11 di base ai danni (tirando 2d8), diventa interessante vedere quanti round durano tutti e 16 contro te solo (con CA 36 e pf 69)!!! Bam! Fuori uno... Lo incalzo. Bam! Fuori il secondo. Bam! Bam! BAM! Fuori tutti!!!!!!
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Lo faccio lavorare o no?
Considererei l'ipotesi che l'avventura possa "svolgersi" nella fucina e in contorno ad essa! I villaggi spesso sono assaliti (periodicamente) da bande di pezzidimm...a (anche nella realtà, figuriamoci nella finzione!) che vogliono vivere alle spalle di chi lavora... Quindi, se un guerriero, magari un ex-mercenario, che abbia abilità di armaiolo, decide di lavorare in una fucina per pagarsi una spada, credo che il fabbro del paese sia ben felice di avere un garzone/guadia-del-corpo, che gli costa poco e che lo può difendere dalle aggressioni. No?
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il re
Il re deve essre una persona carismatica e intelligente. Capace di mantenere insieme un regno magari molto grande. Non serve che sia né un potente guerriero (ha un esercito al suo comando), né un abile diplomatico (ci sono diplomatici a corte per questo scopo); il re deve semplicemente saper gestire queste cose. Un uomo carismatico ha più o meno le mie caratterisrtiche fisiche e ideologiche (no, non sono diventato tronfio di immodestia e non mi sto sperticando in lodi sfacciate della mia persona, semplicemente credo che 191cm/92kg sia abbastanza carismatico ). Per cui un re è più o meno così. Alto e possente (senza risultare per questo grasso o flaccido), con barba e capelli corti, occhio attento e intelligente, sguardo indagatore ma mite e comprensivo. E discreto. Questo è il RE, quello vero! Per me. Ciauz
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Il finto buono
Fai così: fai in modo che i suoi compagni vengano "rapiti" da qualcuno non proprio buonissimo, e lui deve scegliere tra una condotta immorale ed essere posseduto da un demone (però liberarli) o farli uccidere tutti in nome del bene che deve trionfare su tutto! Vediamo se richiederà un "bonus divino" per evitare che si verifichi tale situazione o se smetterà di giocare! L'alternativa è farlo uccidere dai suoi stessi compagni, caduti sotto il controllo di un Mind Flyer stregone/guerriero psionico che li spinge a rivoltarsi contro il male costituito (LUI!)
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Lo faccio lavorare o no?
Ciao goodbarrel! Come inizio niente male il tuo! Benvenuto, cmq!!!
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Lo faccio lavorare o no?
Innanzitutto la paga per un fattorino, un fabbro o un artigiano (non artista) è circa 5/10 mr all'ora, per otto ore di lavoro circa (in realtà anche 10). Per un agente o un fattorino viaggiatore (viaggi lunghi) circa 15 ma al giorno (per indennizzo). Una spada che costi 3567 mo è fuori portata a meno di non trovare tesori draconici o cmq sbroccati! Se vuoi farlo lavorare (secondo me è un'ottima alternativa al solito "tiro un 20 e ammazo il tarrasque ") fallo pure, ma fagli presente la paga (più eventuali premi di produzione. Fatti una tabella con 10/15 tipi diversi di persone (scorbutico, pignolo, asfissiante, gentile, educato, burbero...) e fanne una tabella su cui tirare con il d%. A seconda di quello che esce il cliente ha quelle caratteristiche! Vedi che gli passa la voglia di lavorare. Male che vada, lo lasciate lì a lavorare, lui gioca un altro pg, e nel frattempo quello guadagna quanto basta per la spada! ESATTO!!!
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Il più bel pg che abbiate mai fatto.
Il pg che porta il nome del mio nick (Dargon), senz'altro. Un umano/mezzo-drago d'oro. Prima mercenario e cacciatore di taglie, poi regolare al servizio di un potente signore del Faerun. Successivamente, conosciuto all'età (apperente) di 20 anni il suo vero padre, un Dragone d'oro molto potente (un mago), e scoperto che la magia era in lui, si allena per diventare un potente stregone, passando 4 anni a perfezionare le sue arti magiche, senza per questo trascurare il combattimento, sua prima vera vocazione. In definitiva il pg è un grr2/str4, di nono livello a causa del LEP +3 del mezzo-drago, molto bello da giocare e molto ruolabile. Soprattutto eclettico come piace a me. Caratteristiche: For 22 Des 18 Cos 18 Int 13 Sag 12 Car 20 Altezza 1,98 m Peso 90 kg Occhi Verde-oro Pelle Dorata Armi: katana fiammeggiante Armi naturali: artigli (x2), morso Salut!
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Affrontare un combattimento in acqua
No! Non è impossibile. Neppure rinascere dopo la morte è impossibile... Solo molto difficile Io credo che con un po' di fantasia si possa fare tutto. Non ricordo chi aveva postato la domanda (Mgz forse? - sorry ); ti ri-domando questo. Hai mai fatto pesca subacquea? Magari pesca al polipo! Se lo hai fatto hai già capito cosa intendo. Se non l'hai fatto, beh, te lo spiego in due minuti... Un polipo (ma qualunque pesce o rettile - come una murena) tende a nascondersi quando arriva qualcuno di più grosso (il pescatore - in apnea, mi raccomando. La pesca subacquea con le bombole è ILLEGALE!!! ). Per cui per pescarlo ci vuole un "diversivo". Se il pescatpre è abile fa tutto in un solo colpo, con una sola boccata d'aria, sennò in due o tre. Se i tuoi pg hanno dei buoni punteggi di Nuotare (come abilità), sono "destri" (alta Des, non destri di mano ) e magari hanno buona Cos (possono trattenere per parecchio tempo il fiato sott'acqua), possono affrontare un "polipo" sott'acqua, ovviamente con le armi adatte (le fiocine esistevano già nell'ottocento, e un giavellotto o una lancia corta possono servire allo scopo) e con la giusta dose di buona interpretazione... Capisci cosa intendo? Per essere ancora più chiaro (se lo sono stato prima ) farò un esempio concreto: il paladino del mio gruppo è stato un primatista a livello regionale di nuoto (il pg, nel gioco; chi lo gioca se va bene sa nuotare...). Poi ha avuto l'ispirazione divina ed è diventato un paladino di Bahamut. Ha un'armatura completa del comando con l'elmo della luminosità! Lui già non è un fuscello. Con tutto sto ambaradan pesa quasi 150 kg!!! Un nostro amico cade in acqua e non sa nuotare benissimo. Si avvicina uno squalo! Bisogna salvarlo. VADO IO! Con l'aiuto del mio pg toglie elmo e armatura in un baleno (2 minuti), prende " a prestito" la lancia corta del nostro stregone (che è pure magica +1) e si tuffa. Intercetta lo squalo appena prima che questi azzanni il povero malcapitato, tuffandosi a due piedi sulla sua testa. A questo punto fa una prova di nuotare (ottenendo un egregio 16 complessivo) e poi tira a colpire (con -2 di penalità per essere in acqua) conla lancia corta, squalo senza Des perché colto alla sprovvista, per di più stordito 1d4 round per la botta sul testone... Tira un 10. Ha un -2 ai tpc ma tira normalmente con un +15/+8. Quindi con il primo attacco lo colpisce (lo squalo taglia media ha 15 CA) tira i danni (1d6+4) e gli fa 8 ferite. Tira di nuovo, stavolta fa un 20. Minaccia il critico. Tira per confermare, fa 9. 9-2+8+1=16! Colpito. È un colpo critico. Tira il danno: 6 ferite (x2 = 12). Lo squalo si gira a pancia in su... È finita. Il nostro paladino ora estrae la lancia, danneggiata, dallo squalo. Fa un'altra prova di nuotare (facendo 12) e recupera il malcapitato (il tutto in 10/15 secondi!). Con un'ennesima prova di nuotare (in cui si prende un 20 per salvare il compagno di avventura) viene issato a bordo con il suo carico umano! Che ne dici?!?! Ta piase?
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Master busone con i dadi..
Se è per questo io da DM ho fatto fuori un Aasimar paladino di 8° livello con un attacco con Raffica di Colpi con un bonus di +14/+14+9!!! Nell'ordine: 20(15)-20(17)-16! Vero che aveva solo 20 di CA (non chiedetemi perché... forse perché è un cretino ) E il mio dado non è truccato, perché quando lo uso per giocare faccio 20 solo a Osservare o Saltare. Ai tcp faccio una media da 5 a 12 (quando lancio grosso). Avendo però +14 spesso colpisco... Però mi tocca il ca..o!
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Segreti inconfessabili
Ma io me ne frego (scusate la citazione storica... ) e lo faccio spudoratamente. Se hanno qualche problema devranno espormelo e correre il rischio di dover gestire un pg con 2 livelli negativi e il 60% di penalità ai PX!!!
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Affrontare un combattimento in acqua
A giudicare dal layout sembra una pagina tratta da un tomo Supplement di 3.0, tipo Il pugno e la spada per intenderci...
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Segreti inconfessabili
Raga vado a prendere un caffé. Ale vieni anche tu? Così me lo offri (occhiolino). Risposta: Ah, ok. Arrivo! Metodo collaudato, funziona a valanga. Se poi viene qualcun altro del party a prendere il maledetto caffè usciamo a fumare mentre gli altri aspettano e truccano le schede (solo se hanno intenzione di cambiare pg, perché muoiono appena me ne accorgo!!!). Metodi veri. Funzionano!!!