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Dargon

Circolo degli Antichi
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  1. Ciao goodbarrel! Come inizio niente male il tuo! Benvenuto, cmq!!!
  2. Innanzitutto la paga per un fattorino, un fabbro o un artigiano (non artista) è circa 5/10 mr all'ora, per otto ore di lavoro circa (in realtà anche 10). Per un agente o un fattorino viaggiatore (viaggi lunghi) circa 15 ma al giorno (per indennizzo). Una spada che costi 3567 mo è fuori portata a meno di non trovare tesori draconici o cmq sbroccati! Se vuoi farlo lavorare (secondo me è un'ottima alternativa al solito "tiro un 20 e ammazo il tarrasque ") fallo pure, ma fagli presente la paga (più eventuali premi di produzione. Fatti una tabella con 10/15 tipi diversi di persone (scorbutico, pignolo, asfissiante, gentile, educato, burbero...) e fanne una tabella su cui tirare con il d%. A seconda di quello che esce il cliente ha quelle caratteristiche! Vedi che gli passa la voglia di lavorare. Male che vada, lo lasciate lì a lavorare, lui gioca un altro pg, e nel frattempo quello guadagna quanto basta per la spada! ESATTO!!!
  3. Il pg che porta il nome del mio nick (Dargon), senz'altro. Un umano/mezzo-drago d'oro. Prima mercenario e cacciatore di taglie, poi regolare al servizio di un potente signore del Faerun. Successivamente, conosciuto all'età (apperente) di 20 anni il suo vero padre, un Dragone d'oro molto potente (un mago), e scoperto che la magia era in lui, si allena per diventare un potente stregone, passando 4 anni a perfezionare le sue arti magiche, senza per questo trascurare il combattimento, sua prima vera vocazione. In definitiva il pg è un grr2/str4, di nono livello a causa del LEP +3 del mezzo-drago, molto bello da giocare e molto ruolabile. Soprattutto eclettico come piace a me. Caratteristiche: For 22 Des 18 Cos 18 Int 13 Sag 12 Car 20 Altezza 1,98 m Peso 90 kg Occhi Verde-oro Pelle Dorata Armi: katana fiammeggiante Armi naturali: artigli (x2), morso Salut!
  4. No! Non è impossibile. Neppure rinascere dopo la morte è impossibile... Solo molto difficile Io credo che con un po' di fantasia si possa fare tutto. Non ricordo chi aveva postato la domanda (Mgz forse? - sorry ); ti ri-domando questo. Hai mai fatto pesca subacquea? Magari pesca al polipo! Se lo hai fatto hai già capito cosa intendo. Se non l'hai fatto, beh, te lo spiego in due minuti... Un polipo (ma qualunque pesce o rettile - come una murena) tende a nascondersi quando arriva qualcuno di più grosso (il pescatore - in apnea, mi raccomando. La pesca subacquea con le bombole è ILLEGALE!!! ). Per cui per pescarlo ci vuole un "diversivo". Se il pescatpre è abile fa tutto in un solo colpo, con una sola boccata d'aria, sennò in due o tre. Se i tuoi pg hanno dei buoni punteggi di Nuotare (come abilità), sono "destri" (alta Des, non destri di mano ) e magari hanno buona Cos (possono trattenere per parecchio tempo il fiato sott'acqua), possono affrontare un "polipo" sott'acqua, ovviamente con le armi adatte (le fiocine esistevano già nell'ottocento, e un giavellotto o una lancia corta possono servire allo scopo) e con la giusta dose di buona interpretazione... Capisci cosa intendo? Per essere ancora più chiaro (se lo sono stato prima ) farò un esempio concreto: il paladino del mio gruppo è stato un primatista a livello regionale di nuoto (il pg, nel gioco; chi lo gioca se va bene sa nuotare...). Poi ha avuto l'ispirazione divina ed è diventato un paladino di Bahamut. Ha un'armatura completa del comando con l'elmo della luminosità! Lui già non è un fuscello. Con tutto sto ambaradan pesa quasi 150 kg!!! Un nostro amico cade in acqua e non sa nuotare benissimo. Si avvicina uno squalo! Bisogna salvarlo. VADO IO! Con l'aiuto del mio pg toglie elmo e armatura in un baleno (2 minuti), prende " a prestito" la lancia corta del nostro stregone (che è pure magica +1) e si tuffa. Intercetta lo squalo appena prima che questi azzanni il povero malcapitato, tuffandosi a due piedi sulla sua testa. A questo punto fa una prova di nuotare (ottenendo un egregio 16 complessivo) e poi tira a colpire (con -2 di penalità per essere in acqua) conla lancia corta, squalo senza Des perché colto alla sprovvista, per di più stordito 1d4 round per la botta sul testone... Tira un 10. Ha un -2 ai tpc ma tira normalmente con un +15/+8. Quindi con il primo attacco lo colpisce (lo squalo taglia media ha 15 CA) tira i danni (1d6+4) e gli fa 8 ferite. Tira di nuovo, stavolta fa un 20. Minaccia il critico. Tira per confermare, fa 9. 9-2+8+1=16! Colpito. È un colpo critico. Tira il danno: 6 ferite (x2 = 12). Lo squalo si gira a pancia in su... È finita. Il nostro paladino ora estrae la lancia, danneggiata, dallo squalo. Fa un'altra prova di nuotare (facendo 12) e recupera il malcapitato (il tutto in 10/15 secondi!). Con un'ennesima prova di nuotare (in cui si prende un 20 per salvare il compagno di avventura) viene issato a bordo con il suo carico umano! Che ne dici?!?! Ta piase?
  5. Se è per questo io da DM ho fatto fuori un Aasimar paladino di 8° livello con un attacco con Raffica di Colpi con un bonus di +14/+14+9!!! Nell'ordine: 20(15)-20(17)-16! Vero che aveva solo 20 di CA (non chiedetemi perché... forse perché è un cretino ) E il mio dado non è truccato, perché quando lo uso per giocare faccio 20 solo a Osservare o Saltare. Ai tcp faccio una media da 5 a 12 (quando lancio grosso). Avendo però +14 spesso colpisco... Però mi tocca il ca..o!
  6. Ma io me ne frego (scusate la citazione storica... ) e lo faccio spudoratamente. Se hanno qualche problema devranno espormelo e correre il rischio di dover gestire un pg con 2 livelli negativi e il 60% di penalità ai PX!!!
  7. A giudicare dal layout sembra una pagina tratta da un tomo Supplement di 3.0, tipo Il pugno e la spada per intenderci...
  8. Raga vado a prendere un caffé. Ale vieni anche tu? Così me lo offri (occhiolino). Risposta: Ah, ok. Arrivo! Metodo collaudato, funziona a valanga. Se poi viene qualcun altro del party a prendere il maledetto caffè usciamo a fumare mentre gli altri aspettano e truccano le schede (solo se hanno intenzione di cambiare pg, perché muoiono appena me ne accorgo!!!). Metodi veri. Funzionano!!!
  9. In effetti può essere frustrante. Cmq concordo con Jarka Russ però quando dice che bisogna saper ruolare. Io semplicemente faccio presente agli altri pg (se si verificano episodi di questo tipo) che non potrebbero saperlo e che non possono comportarsi così!!!
  10. Io cmq continuo a sostenere la mia tesi, meno magica e più pragmatica. Poi, ovviamente, con magia od oggetti magici tutto si può fare: anche permettere ad un paladino in armatura completa di camminare sul fondo tipo Duncan McLeod (The Highlander) senza morire... Meditate gente meditate Non sono inutilizzabili e non si possono combattere solo in acqua! Se attaccano la tua imbarcazione tu che fai? Gli tiri con le frecce! O con le bombe a mano che però non ci sono in epoca medievale! Quindi: barca fino alla grotta, barca all'ancora appena fuori, uno si avventura coperto da fuoco amico, trova la "spiaggia" sotterranea e poi il gruppo si avventura per pochi metri in acqua sperando di non trovare alcun mostro. E qui magri puoi lanciare qualche incantesimo ad hoc! Bye
  11. Noi stiamo viaggiando per mare da mesi, siamo su una nave, abbiamo affrontato pirati, bestie marine, kraken, esterni malvagi e draghi. Ma sempre in nave! Per carità la possibilità di andare di sotto c'è sempre, ma è più semplice per tutti, anche per il DM! Poi fai tu... Cmq in acqua, se non superi una prova di Nuotare ogni nuova azione che tenti di compiere vai di sotto! Se vuoi solo galleggiare e aspettare la scialuppa, fai una prova, fai più di 10 e sei a posto per almeno 10 round. Se vuoi colpire qualcuno o qualcosa, devi fare almeno16/17, ogni round di attacco rifarlo o perdere l'arma (se ce l'hai) oppure bere un po' d'acqua (se è marina con le dovute conseguenze - il sale!) o peggio (sotto il 7) annegare o cmq affondare! Capisci?!?!?!
  12. Dargon

    Archetipo Mezzo-Drago

    Su GdR Italia c'era fino ad un po' di tempo fa una pagina fatta da loro in cui ti spiegava per filo e per segno come creare un mezzo-drago e poteri annessi anche senz avere manuali (Mostri e Draconomicon). Se non sbaglio c'era anche qualcosa sulle CdP. Cmq, se ti serve, io posso scriverti le caratteristiche salienti. Ho il Draconomicon, se riesco a mettermi lì a copiare su Excel la tabella... Ciao
  13. Dargon

    Informazioni sull'alchimista

    Non c'è una CdP "alchimista"?
  14. Sì, concordo... Anche per me. Però io riesco a immedesimarmi anche in pg di 7°/8° livello, perché "vedo" le loro storie passate... Capit?
  15. Come dice Balasso... Stiamo dicendo la stessa cosa io e te! In effetti gira che ti rigira tutto funziona allo stesso modo. Ma poi il problema qual è? Il grr si deve addestrare? Beh, anche lo str! Se nasce con la magia innata ma nessuno gli insegna che ce l'ha né come padroneggiarla, probabilmente a 40 anni darà fuoco a casa suo con uno starnuto incontrollato... Il guerriero può diventarlo anche per avidità (mercenario) pur non essendone adattissimo (schiatta prima di Superman). Giust?!?!
  16. Troppo facile!
  17. Se permettete direi a questo punto lo stregone! Perché a differenza di quei barbosi dei maghi non devono prepararsi gli incantesimi sui libri, perché all'occorrenza possono combattere più efficacemente, e soprattutto perché sono più fichi! Mi sfiti???
  18. The Wose parla da incantatore, quindi il suo giudizio sarà scartato ( ). In ogni modo il grr è sicuramente il più talentuoso, ma da lì a dire che è il più forte... Metti contro, in arena, un grr20 e un brb20, tutti e due umani, senza armi magiche. Vediamo chi schiatta prima??? Diciamo che al 20° livello sono tutti talmente forti che è difficile stabilirlo. Un mago sarà del tutto inavvicinabile da un guerriero, ma ammesso che riesca per un qualunque motivo, il mago schiatta al primo assalto! Quindi...
  19. A me piace vedere il pg al primo livello che cresce ed evolve, superando quei piccoli ostacoli della vita che spessi ci sono propri... Però, dall'altro lato della medaglia, proprio perché anche io ho avuto quei "problemi" nel passato preferisco evitarli andando subito alla fase "matura". In definitiva, 8° livello beatdown!!!
  20. Dargon

    Famiglio

    Dargon, non dragon (anche se ne è l'anagramma...) e no, neanche io... Però il discorso di Toki regge. Per veder passare il proprio cucciolo di drago allo stato molto giovane bastano 4/6 anni. Però, per vederlo crescere ancora fino a, diciamo, adulto maturo, ci vorrebbero 194 anni!!! Un umano medio vive se è fortunatissimo 75/80 anni (anche nella realtà...) Ciauz
  21. Dargon

    Famiglio

    Puoi prendere un famiglio draconico solo quando il suddetto drago è allo stato Cucciolo... Quando diventa Molto giovane (come status) può decidere di andarsene... si tratta di 4/6 anni... È del tutto fattibile!
  22. Dargon

    Famiglio

    Toki ha ragione e in parte anche no. Mi spiego. Lì si parlava di come dividere i px con la cavalcatura o compagno animale... Puoi basarti su quanto detto lì per farlo crescere nonostante la mancanza di avanzamento in una certa classe (mago ad esempio). "Dandogli px" e "convertendoli in DV", che a lui servono di più che non i px... Prova a fare così... Tu sali di livello e lui non cresce perché sei druido e sali di trasformista? Fai in modo che la prox volta che il DM ti da px, una parte la "sacrifichi" al tuo lupetto. Così facendo, dopo un tot di px datigli (non più di una certa % dei tuoi px ogni volta), tot che valuterai col DM, lui acquisisca 1 o più DV, crescendo. Che ne dici?!?
  23. Dargon

    Ad&d

    Grandissimo!!! Io ci giocavo! Ma tanto tempo fa. Ora gioco solo 3.0 e 3.5... Sorry. Hai provato a vedere se sul sito ufficiale si trovano link di questo genere? Oppure prova su altri siti come questo, che so, Il 5° Clone, GdR Italia, Dragone.net, grifone.org, ecc... Ciao
  24. Io gioco un 2 pg leggermente pp (il primo: For 28 Des 20 Cos - Int 17 Sag 16 Car 24 / il secondo: For 22 Des 18 Cos 18 Int 13 Sag 12 Car 20) ma gioco anche pg decisamente più gdr (For 14 Des 16 Cos 12 Int 13 Sag 14 Car 16). Tutto sta a saper cosa si vuole. Se vuoi uccidere praticamente da solo un drago nero adulto GS 14 allora va bene il secondo nella prima parentesi. Se vuoi sterminare un intero party di nono livello, allora il primo della prima è ottimo... Se invece ti piace correre il giusto richio anche contro una squadra di 7/8 goblin combattenti, pur essendo di ottavo livello, allora il terzo è quello che fa per te!
  25. Ti parlo da mezzo-drago d'oro. Gestire archetipi che ti tolgono livelli è brutto. A meno che tu non lo senta veramente tuo! Quando i miei soci erano al 7° livello, io ero di 4°!!! Un banalissimo grr1!!! Però con caratteristiche sgravate, tant'è che io ero il picchiatore del gruppo, e da solo gestivo GS3! Ma non per questo il mio pg è necessariamente PP... Intendiamoci. A me piace caratterizzarlo, viverlo! Questo è più importante di qualunque caratteristica! Ciao
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