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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Dargon ha risposto a Lucifer a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    In effetti può essere frustrante. Cmq concordo con Jarka Russ però quando dice che bisogna saper ruolare. Io semplicemente faccio presente agli altri pg (se si verificano episodi di questo tipo) che non potrebbero saperlo e che non possono comportarsi così!!!
  2. Dargon ha risposto a Mgz a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io cmq continuo a sostenere la mia tesi, meno magica e più pragmatica. Poi, ovviamente, con magia od oggetti magici tutto si può fare: anche permettere ad un paladino in armatura completa di camminare sul fondo tipo Duncan McLeod (The Highlander) senza morire... Meditate gente meditate Non sono inutilizzabili e non si possono combattere solo in acqua! Se attaccano la tua imbarcazione tu che fai? Gli tiri con le frecce! O con le bombe a mano che però non ci sono in epoca medievale! Quindi: barca fino alla grotta, barca all'ancora appena fuori, uno si avventura coperto da fuoco amico, trova la "spiaggia" sotterranea e poi il gruppo si avventura per pochi metri in acqua sperando di non trovare alcun mostro. E qui magri puoi lanciare qualche incantesimo ad hoc! Bye
  3. Dargon ha risposto a Mgz a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Noi stiamo viaggiando per mare da mesi, siamo su una nave, abbiamo affrontato pirati, bestie marine, kraken, esterni malvagi e draghi. Ma sempre in nave! Per carità la possibilità di andare di sotto c'è sempre, ma è più semplice per tutti, anche per il DM! Poi fai tu... Cmq in acqua, se non superi una prova di Nuotare ogni nuova azione che tenti di compiere vai di sotto! Se vuoi solo galleggiare e aspettare la scialuppa, fai una prova, fai più di 10 e sei a posto per almeno 10 round. Se vuoi colpire qualcuno o qualcosa, devi fare almeno16/17, ogni round di attacco rifarlo o perdere l'arma (se ce l'hai) oppure bere un po' d'acqua (se è marina con le dovute conseguenze - il sale!) o peggio (sotto il 7) annegare o cmq affondare! Capisci?!?!?!
  4. Dargon ha risposto a Brotlock a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Su GdR Italia c'era fino ad un po' di tempo fa una pagina fatta da loro in cui ti spiegava per filo e per segno come creare un mezzo-drago e poteri annessi anche senz avere manuali (Mostri e Draconomicon). Se non sbaglio c'era anche qualcosa sulle CdP. Cmq, se ti serve, io posso scriverti le caratteristiche salienti. Ho il Draconomicon, se riesco a mettermi lì a copiare su Excel la tabella... Ciao
  5. Dargon ha risposto a Vethalf a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non c'è una CdP "alchimista"?
  6. Dargon ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sì, concordo... Anche per me. Però io riesco a immedesimarmi anche in pg di 7°/8° livello, perché "vedo" le loro storie passate... Capit?
  7. Dargon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Come dice Balasso... Stiamo dicendo la stessa cosa io e te! In effetti gira che ti rigira tutto funziona allo stesso modo. Ma poi il problema qual è? Il grr si deve addestrare? Beh, anche lo str! Se nasce con la magia innata ma nessuno gli insegna che ce l'ha né come padroneggiarla, probabilmente a 40 anni darà fuoco a casa suo con uno starnuto incontrollato... Il guerriero può diventarlo anche per avidità (mercenario) pur non essendone adattissimo (schiatta prima di Superman). Giust?!?!
  8. Dargon ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Troppo facile!
  9. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se permettete direi a questo punto lo stregone! Perché a differenza di quei barbosi dei maghi non devono prepararsi gli incantesimi sui libri, perché all'occorrenza possono combattere più efficacemente, e soprattutto perché sono più fichi! Mi sfiti???
  10. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    The Wose parla da incantatore, quindi il suo giudizio sarà scartato ( ). In ogni modo il grr è sicuramente il più talentuoso, ma da lì a dire che è il più forte... Metti contro, in arena, un grr20 e un brb20, tutti e due umani, senza armi magiche. Vediamo chi schiatta prima??? Diciamo che al 20° livello sono tutti talmente forti che è difficile stabilirlo. Un mago sarà del tutto inavvicinabile da un guerriero, ma ammesso che riesca per un qualunque motivo, il mago schiatta al primo assalto! Quindi...
  11. Dargon ha risposto a calapera a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A me piace vedere il pg al primo livello che cresce ed evolve, superando quei piccoli ostacoli della vita che spessi ci sono propri... Però, dall'altro lato della medaglia, proprio perché anche io ho avuto quei "problemi" nel passato preferisco evitarli andando subito alla fase "matura". In definitiva, 8° livello beatdown!!!
  12. Dargon ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dargon, non dragon (anche se ne è l'anagramma...) e no, neanche io... Però il discorso di Toki regge. Per veder passare il proprio cucciolo di drago allo stato molto giovane bastano 4/6 anni. Però, per vederlo crescere ancora fino a, diciamo, adulto maturo, ci vorrebbero 194 anni!!! Un umano medio vive se è fortunatissimo 75/80 anni (anche nella realtà...) Ciauz
  13. Dargon ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Puoi prendere un famiglio draconico solo quando il suddetto drago è allo stato Cucciolo... Quando diventa Molto giovane (come status) può decidere di andarsene... si tratta di 4/6 anni... È del tutto fattibile!
  14. Dargon ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Toki ha ragione e in parte anche no. Mi spiego. Lì si parlava di come dividere i px con la cavalcatura o compagno animale... Puoi basarti su quanto detto lì per farlo crescere nonostante la mancanza di avanzamento in una certa classe (mago ad esempio). "Dandogli px" e "convertendoli in DV", che a lui servono di più che non i px... Prova a fare così... Tu sali di livello e lui non cresce perché sei druido e sali di trasformista? Fai in modo che la prox volta che il DM ti da px, una parte la "sacrifichi" al tuo lupetto. Così facendo, dopo un tot di px datigli (non più di una certa % dei tuoi px ogni volta), tot che valuterai col DM, lui acquisisca 1 o più DV, crescendo. Che ne dici?!?
  15. Dargon ha risposto a Vecna II a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Grandissimo!!! Io ci giocavo! Ma tanto tempo fa. Ora gioco solo 3.0 e 3.5... Sorry. Hai provato a vedere se sul sito ufficiale si trovano link di questo genere? Oppure prova su altri siti come questo, che so, Il 5° Clone, GdR Italia, Dragone.net, grifone.org, ecc... Ciao
  16. Io gioco un 2 pg leggermente pp (il primo: For 28 Des 20 Cos - Int 17 Sag 16 Car 24 / il secondo: For 22 Des 18 Cos 18 Int 13 Sag 12 Car 20) ma gioco anche pg decisamente più gdr (For 14 Des 16 Cos 12 Int 13 Sag 14 Car 16). Tutto sta a saper cosa si vuole. Se vuoi uccidere praticamente da solo un drago nero adulto GS 14 allora va bene il secondo nella prima parentesi. Se vuoi sterminare un intero party di nono livello, allora il primo della prima è ottimo... Se invece ti piace correre il giusto richio anche contro una squadra di 7/8 goblin combattenti, pur essendo di ottavo livello, allora il terzo è quello che fa per te!
  17. Ti parlo da mezzo-drago d'oro. Gestire archetipi che ti tolgono livelli è brutto. A meno che tu non lo senta veramente tuo! Quando i miei soci erano al 7° livello, io ero di 4°!!! Un banalissimo grr1!!! Però con caratteristiche sgravate, tant'è che io ero il picchiatore del gruppo, e da solo gestivo GS3! Ma non per questo il mio pg è necessariamente PP... Intendiamoci. A me piace caratterizzarlo, viverlo! Questo è più importante di qualunque caratteristica! Ciao
  18. Che aspetti?!?!?
  19. Dargon ha risposto a frabla79 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Spero di sì, qui c'azzecca pochino...
  20. Dargon ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
  21. Dargon ha risposto a Arghot a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Stregone. Perché? Boh...
  22. Dargon ha risposto a Dargon a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    OK, grazie!!!
  23. Dargon ha risposto a Kerwyn a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Dunque, ti rispondo da mezzo-drago stregone... Se sei mezzo-drago/umano, e sei uno stregone, a meno di fare un rito particolare, le ali te le devi solo sognare o fartele crescere di volta involta con l'incantesimo (sul Draconomicon) Volo del drago! A parte questo, penso che quello che fa al caso tuo sia l'Artiglio di Tiamat! È una CdP del Draconomicon per pg malvagi. Meglio se umani, ma non è limitativo. Per le feats sul Draconomicon di roba per l'half-dragon ce n'è ovviamente a pacchi. Ti consiglio sen'altro i talenti di metasoffio quali Soffio massimizzato e Soffio rapido. Ciauz @Nion: ora Steyner ha modificato il post, ma io toglierei il tuo primo intervento, in cui resta scritto... Hai capito no?!?!
  24. Dargon ha risposto a FeAr a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comunque BENVENUTO!!!
  25. Io ho già risposto ma credo di poter affermare che a mio avviso quella della feat bonus o dei skill points extra per un buon bg è valido e che il bg deve influenzare molto la giocabilità del pg. Ora che ho dei player piuttosto "alle prime armi" spesso cerco di favorire il cosiddetto PP, per evitare che si annoino a prendere 50 PX a volta sconfiggendo solo goblin o koboldi, e che si arrabbino per aver preso botte da un banale lupo crudele al 3° livello! Il discorso è che dipende da come sono orientati i tuoi pg; se sono giocatori che amano lo scrontro DEVI necessariamente renderli un po' PP, perché sennò smetteranno di giocare presto e starai senza player. Se sono più scafati puoi pensare di concordare con loro un sistema efficace e non troppo PP, favorendo invece il GdR. Ciao