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classi Disperato bisogno di statistiche di PNG
Dargon ha risposto alla discussione di Gith Tehykanik in D&D 3e regole
Che aspetti?!?!? -
Spero di sì, qui c'azzecca pochino...
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Stregone. Perché? Boh...
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avventura Avventura no-combat!
Dargon ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
OK, grazie!!! -
Dunque, ti rispondo da mezzo-drago stregone... Se sei mezzo-drago/umano, e sei uno stregone, a meno di fare un rito particolare, le ali te le devi solo sognare o fartele crescere di volta involta con l'incantesimo (sul Draconomicon) Volo del drago! A parte questo, penso che quello che fa al caso tuo sia l'Artiglio di Tiamat! È una CdP del Draconomicon per pg malvagi. Meglio se umani, ma non è limitativo. Per le feats sul Draconomicon di roba per l'half-dragon ce n'è ovviamente a pacchi. Ti consiglio sen'altro i talenti di metasoffio quali Soffio massimizzato e Soffio rapido. Ciauz @Nion: ora Steyner ha modificato il post, ma io toglierei il tuo primo intervento, in cui resta scritto... Hai capito no?!?!
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Comunque BENVENUTO!!!
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Come Attribuite I Punti Caratteristica Ai Vostri Pg?
Dargon ha risposto alla discussione di Arghot in D&D 3e regole
Io ho già risposto ma credo di poter affermare che a mio avviso quella della feat bonus o dei skill points extra per un buon bg è valido e che il bg deve influenzare molto la giocabilità del pg. Ora che ho dei player piuttosto "alle prime armi" spesso cerco di favorire il cosiddetto PP, per evitare che si annoino a prendere 50 PX a volta sconfiggendo solo goblin o koboldi, e che si arrabbino per aver preso botte da un banale lupo crudele al 3° livello! Il discorso è che dipende da come sono orientati i tuoi pg; se sono giocatori che amano lo scrontro DEVI necessariamente renderli un po' PP, perché sennò smetteranno di giocare presto e starai senza player. Se sono più scafati puoi pensare di concordare con loro un sistema efficace e non troppo PP, favorendo invece il GdR. Ciao -
Gradirei dirimere la questione che io stesso ho (involontariamente) scatenato. Dunque: secondo il Manuale dei Mostri 3.5E, il mezzo-drago è una creatura umanoide con sangue di drago. Nell'esempio di pagina 179 (nella versione ITA) si dice: "Questo potente umanoide ha la pelle nera a scaglie, artigli e zanne affilate, e un paio di corna ricurve in avanti al di sopra degli occhi" (si parla di un mezzo-drago nero, grr umano di 4° livello). Poco sopra si dice che "I mezzo-draghi sono sempre più terrificanti degli altri della loro specie che non hanno sangue di drago, [...]". Nel paragrafo "CREARE UN MEZZO-DRAGO" si dice: "Taglia e tipo: il tipo di creatura cambia in drago. La taglia non viene modificata. Non è necessario calcolare nuovamente il bonus di attacco base o i tiri salvezza." Ora, regolisticamente, si parla di "umanoide rettilato", cioè di un essere di tipo umanoide con tratti caratteristici dei rettili. Questo non significa che l'essere umano mezzo-drago generato da madre umana (ad esempio) faccia le uova come i draghi, ma non vuol dire che sia un mammifero in tutto e per tutto. Mi spiego con un esempio. Il mio pg ha genitore drago e genitrice umana. Il padre è un drago d'oro, la madre una semplice umana. Dargon (il mio pg - faccio notare che è il semplice anagramma di dragon) ha un corpo umano, alto e potente (1,98 m - 90 kg), con pelle bronzea e capelli neri screziati di biondo oro. Ha occhi da rettile, allungati, con orbita dorata e pupilla rettilata, verde. Le scaglie dorate si stendono su tutto il corpo salvo il viso e la zona superiore del collo. La scaglie sono ovviamente dorate. Le capacità riproduttive, al contrario di qualto accade in natura a molti ibridi, sono pienamente sviluppate. La sua natura "mezzo sangue" gli permetterà di avere figli mezzo-draghi con la stessa probabilità di avere figli perfettamente umani. A meno di non accoppiarsi con una creatura diversa dal drago o dall'umano... In definitiva direi che il mezzo-drago è un umano, quindi ha caratteristiche di mammifero, ma allo stesso tempo è un rettile (non si spiegherebbero proprietà come la scurovisione o le scaglie). Questo significa che ha una natura duale. Come l'ornitorinco! È un mammifero, ma fa le uova.... Giusto!?!? Beh, direi che la domanda sull'Ingrandire persone ormai ha trovato risposta. Se non siete d'accordo con la mia interpretazione del mezzo-drago potete aprire un nuovo topic dove parlarne diffusamente. Sarò lieto di parteciparvi. Ciao a tutti
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ASPETTA ASPETTA ASPETTA. Ma Toki, pensavi che fosse la richiesta di quali oggetti usare?!!!?!? È solo che, giustamente, Enz ha "cancellato" la cosa... Diciamo solo questo Capito!?!?!?!
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Sì. Ma COSA!??!?!?!??!???!
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È lo stesso maledetto problema che ho io per il mio mezzo-drago! Tanto vale che lo disegni tu e poi lo scannerizzi! Come farò io...
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Sta cosa cosa?!?!
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avventura Avventura no-combat!
Dargon ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
Trascuri la possibilità di arruolamento. Il fatto che cmq potresti diventare fabbro ferraio dell'Imperatore, e armaiolo. Che se diventi nobile puoi esercitarti nel combattimento contro altri pg o png. Che cmq il ladruncolo da uccidere o il duello per l'onore ci può sempre scappare! Cmq sicuramente qualche lotta si farebbe... Non sempre. E non classica! Thanx anche a te! -
Tu PICCHIA! Che ti frega?!?!
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avventura Avventura no-combat!
Dargon ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
Grazie daglator! Non credo di avere grossi problemi nel fare quanto dici, visto che le mie quest "normali" generalmente finiscono dopo 3 ore di gioco senza combattimenti... Al max, quando mi stufassi io, potrebbe sempre arrivare un uragano... -
avventura Avventura no-combat!
Dargon ha risposto alla discussione di Dargon in Ambientazioni e Avventure
Concordo con tutto quello che avete detto. In effetti non ho ancora il gruppo. Dovrei prima aver fatto tutto. Per quanto riguarda il dice-less, no. Credo che si possa fare diced. Se tu sei il mio fabbro di fiducia, io un contadino che ha un bue per trainare l'aratro trivomero (non è una parolaccia!), e questo aratro ha piegato un vomero su una roccia che affiora dal terreno, io vengo da te, lo faccio riparare, tu tiri una prova artigianato (fabbro) e vedi in quanto tempo puoi riparrmelo. Considerando un prezzo al giorno io ti do quanto ti spetta e guadagni esperienza (sotto forma di denaro, da convertirsi poi successivamente in PX). Magari la pietra poi è in realtà un baule con dentro qualcosa di carino... Effettivamente bisogna essere vagamente malati per farlo. Proporrò la cosa al mio gruppo di gioco. Se riesco poi a finire le ambientazioni e le schede caratteristica, lo farò. Magari chiederò ancora il vostro aiuto per creare nuovi feats e nuovi skill mirati per i miei villani! Ciao a tutti THANX -
dnd 3e incantesimi contro non morti
Dargon ha risposto alla discussione di calapera in Dungeons & Dragons
SCAPPA!!! -
No no, è decisamente illegale. Se vuoi qualche oggetti "da druido" prova ad orientarti verso amuleti o bastoni come il Bastone della vita, che contengono al loro interno cariche di incantesimi divini (e che possono "ricaricarsi"). Io farei così! Ciao
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Ah ok!
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Che ne dite? Mi spiego: un'avventura dove i pg non sono grr, str, rgr, brb, mag, ... ma semplici villani! Sì, villani (dal latino "romano" antico: coloro che lavorano, salariati, nelle villae). Contadini, allevatori, pescatori, farmacisti, erboristi, macellai, cacciatori, ecc... Inoltre, avanzando nella "istruzione" e nella "esperienza" alcuni possono pensare di diventare architetti, ingegneri, scultori, notai, avvocati, ecc... Ovviamente, la possibilità di combattere volendo ci potrebbe essere; pensavo di ambientare tutto in Oriente (Japan), quindi nel caso si presentasse la necessità di combattere, a causa di invasioni barbariche o simili, ci potrebbe essere un arruolamento di massa (esclusi le classi "nobili", che diverrebbero samurai) come lancieri bushi, guerrieri e arcieri a cavallo. Sto preparando le classi base di villano specializzato in farmacia o allevamento, ecc.. Quindi si tratterebbe di partire con una classe da villano semplice, specializzarsi al secondo livello in qualcosa, e (dato che le classi hanno solo 5 livelli) diventare qualcosa di più con l'esperienza. Se hanno lavorato bene e quindi guadagnato bene, posso "comprare" cariche più alte (avvocati, notai, ingegneri), sennò potebbero essere semplici notabili, o commercianti o ancora usurai... Le classi di villano non contano per i PX (le penalità), ma contano per il livello pg... 5 livelli da villano sono 2 livelli normali (in pratica con i 5 livelli da villano si hanno 2000 PX - 400 ogni livello). I livelli da "notabile" invece contano come livelli di classe normali, a parte il fatto che anche questi non danno penalità ai PX. I pg devono essere necessariamente umani. Le arti magiche sono riservate solo alle classi di incantatori divini quali monaci e sacerdoti. Nessun'altra classe di incantatore esiste, e al massimo personaggi come i giullari (bardi) imparano alcuni trucchetti per stupire il pubblico (Prestidigitazione). Gli dei, molto potenti, che interagiscono spesso col mondo, possono conferire poteri particolari ad un loro eletto, o ad un samurai particolarmente devoto. Oltre agli umani possono esistere demoni e mezzo-demoni. Per accedere alle classi "notabili" e poi alle classi di combattenti, bisogna soddisfare alcuni importanti requisiti, acquisibili unicamente grazie alle esperienze popolane. Gli incantesimi di Trasmutazione (non tutti) e gli incantesimi di Necromanzia (modificati e resi "divini" ad hoc, anche in questo caso, solo una selezione) sono sempre permanenti e possono essere lanciati solo da potenti sacerdoti. I monaci possono essere combattenti shinobi o entrare nell'Arma Imperiale, a seconda del loro allineamento e della loro propensione alla disciplina. I popolani sono tutti neutrali puri, i monaci neutrali buoni, i samurai legali buoni. Gli shinobi, i bushi, gli arcieri e i "notabili" sono caotici, qualsiasi allineamento. I sacerdoti e i grandi sacerdoti sono sempre legali neutrali. Che ne dite?? PS: mi scuso per la lunghezza del topic!!!
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So che vedendo il titolo avrete pensato: "Non può essere così cretino da chiedere addirittura quanti manuali esistono per D&D 3.5... Vorrà chiedere altro e lo farà solo per pubblicizzare il suo topic!" E invece no!!! Sono proprio cretino! Non che voglia sapere esattamente nome cognome e indirizzo di tutti i manuali (ma se volete darmi il cell. di una vostra amica carina e disponibile... )... Però, a grandi linee, al di là dei Manuali Base, cosa posso trovare di interesting in 3.5... In vista di un mio prossimo acquisto! PS: se potete postate il nome ITA del manuale, perché li voglio comprare nella nostra grande madre lingua, anche per coloro che giocassero con me (che sanno 1x10^-150 di inglese), così non devo tradurre ogni skill o feat... THANX
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In effetti (almeno dal mio punto di vista) non mi sono mai posto il problema, perché io uso i mod così come sono sul manuale, per cui se mi dice: "attacco completo: 2 artigli +9 in mischia (1d4+x) e morso +4 in mischia (1d6+x)" allora io attacco 3 volte con +9+9+4 e faccio 2d4+1d6+2x danni!
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Io sono un mezzo-drago d'oro (umano), ma il mio tipo di creatura è DRAGO! Le ali non crescono con l'aumento di taglia. Io volevo solo essere della taglia giusta per una metamorfosi in Drago D'oro taglia Enorme. Tutto qui... La mia Int è 13. Cmq non fa niente. Cambierò vita...