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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Tiri 4d6 e scarti il più basso. Sommi e avanti così per le 6 caratteristiche. Se poi la serie non ti piace ritiri tutto una seconda volta (quindi 4d6 x 6, sempre scartando il più basso ad ogni 4d6). E avanti così per 6 volte complessive... L'unica "limitazione" è che puoi ritornare sui tuoi passi una sola volta. Esempio: tiro 16 12 15 13 10 7. Niente male ma non mi convince. Ritiro tutto 12 15 10 11 13 14. Meglio, ma ancora non mi piace. Se ritiro la prima serie scompare, ma resta questa appena tirata... Tiro la terza volta 18 12 16 13 14 15. Ok piace tengo questa... Capito?
  2. A dire il vero gradirei diventare Drago D'oro di taglie Enorme... Sai com'è... In ogni caso l'idea della pergamena di Ingrandire persone superiore non è male. Parli anche del rito; in cosa consiste? È più difficile? Quanto può costare più o meno? Se volessi far crescere le ali permanentemente anche in taglia Media (permanentizzando il Volo del drago), pensate che si potrebbe fare?
  3. Dargon

    Assoldare Png - Costo

    THANX!!! Già scaricato
  4. Mezzo-drago d'oro (umano)
  5. Domanda spinosa alla quale avrete già risposto 1000 volte, ma che ripropongo in quanto non ho proprio tempo di cercarmela chissà quanto addietro... Se io volessi passare da taglia Media a taglia Enorme (anche passando da taglia grande), e restare di quella taglia, posso farlo in qualche modo, con qualche escamotage, con un po' di trucchetti del mestiere?!? Vi ringrazio moltissimo. Ciao
  6. Dargon

    Assoldare Png - Costo

    Due master felici!
  7. Personalmente gioco e masterizzo 3.5, ma a volte capita che con master più "vecchi" di me si giochi 3.0 Credo che le differenze maggiori si vedano proprio in incantesimi come Scudo (+7 alla CA in 3.0, +4 in 3.5, con funzionamento ben diverso) e Velocità (in 3.5 hai solo un attacco extra, oltre a +1 tpc e CA da deviazione). Anche le classi base sono leggermente diverse: il Ranger, ad esempio, in 3.0 prende le specializzazioni di combattimento al primo livello, ha 1d10 DV ecc... In 3.5 ha 1d8 DV, prende le specializazioni di combattimento (Combattere con due armi o Tirare con l'arco) al secondo, ma ha 1000(!) skills di classe ed è mooolto più versatile. E bilanciato. Altre cose prettamente regolistiche non le maneggio granché perché masterizzo solo 3.5, però a me sembrano già significative... In definitiva credo che 3.5 sia migliore. Ma è un mio parere personale, e come tale opinabile!
  8. Il Quinto Clone e GdR Italia Ciao
  9. Infatti, è quello che ha detto...
  10. Per me funziona come vi ho già detto! Come faceva Superman a vedere attraverso i palazzi? E non mi dite, "eh ma era Superman"! Se un oggetto è invisibile semplicemente non capirò che diavolo è, ma vedrò la sua aura... Se un oggetto magico è stato distrutto (come dice Aptom) e la sua aura permane perché molto potente, la vedrò (fioca, magari, ma la vedrò). Se è sotto 10 m di terra o dietro una lastra di cemento armato di 4 m (ammesso e non concesso che sapessero cosa fosse il cemento armato nel 1300... ) magari potrebbe non vedersi se trattasi di oggetto insignificante, ma un Draco Mystere, o un Anello della forma draconica, un Bastone della vita con 3 cariche di Resurrezione li vedo cmq. Anzi, li percepisco. Saluti
  11. Secondo me se una cosa è magica è magica... Con questo criptico intervento semplicemente intendo: è magico? Sì!?! Allora si vede! Sempre! Sennò che cavolo di magia è? Solo Superman non vedeva attraverso il piombo, ma non era magia, era una sua capacità sovrannaturale... Io come DM ind. del magico la uso in modo che il pg che l'ha lanciata possa vedere, più o meno luminescente, un oggetto magico, che sia occultato o meno... In barba ai manuali!!!
  12. Dargon

    Discussione mazzi Magic

    Fossi in te non ne sarei così sicuro... E cmq il mazzo perfetto non esiste! Control Blue potrebbe farmi trovare lungo, ma io dico che posso vincere lo stesso! Quello che mi manda a pisciare alla grande sono proprio i mazzi combo, anche se una mezza idea su come stopparli ce l'ho...
  13. risp 1 - il danno viene raddoppiato quando? con un critico? se sì, allora il danno che si moltiplica x2 è solo 1d8+For, tutto ciò che è extra non si somma. Discorso a parte per Attacco Poderoso; in questo caso aggiungi al mod di For un valora compreso tra +0 e il BAB, quindi anche quel valora va aggiunto prima di moltiplicare. Il danno extra da fuoco, da attacco furtivo, da elettricità, di punire il male ecc non si somma prima di moltiplicare risp 2 - guarda su MdM la descrizione degli elementali o sul Tomo e il Sangue (è di 3e ma va bene lo stesso), così vedi quali AS e QS hanno gli elementali... risp 3 - se tu stai raggirando tiri Raggirare; il DM fa il tiro P.I. del png, e ti dice come è andata. A sua discrezione mentire o essere sincero...
  14. Nessuno mi capisce!!! In effetti sono stato un po' criptico. Volevo semplicemente dire che calcolalo come ti capita capita, tanto alla fine il pg può schiattare al 10° contro un goblin così come un pg al 2° può farlo contro una nereide! (esiste???) Il GS alla fine è sempre indicativo... Tutto qui!
  15. Dargon

    Paladino

  16. Può essere, ma si può schiattare al 10° livello anche contro un hobgoblin... Il discorso dei PX ci sta, ma se ci pensi un pg che sconfigga personaggi più sgravati per il suo livello si trova a competere con qualcuno che ha molta più esperienza di lui, per cui un DM può decidere di far "crescere" i pg più velocemente in questo modo... È come se dalla Serie C ci trovassimo a giocare una partita amichevole contro una suqadra di Serie A (metti Sisley TV, ad esempio); ne prenderemmo 100.000, ma faremmo tantissima esperienza. Se invece di essere Serie A fosse B1 o B2 magari faremmo meno esperienza, e potremmo vincere, se fosse Serie D o Prima Divisione, vinceremmo facilissimo, ma zero exp... Stesso discorso i pg... Secondo me è giusto che il DM "esageri" un pelino, per poter permettere ai loro pg di evolvere più rapidamente, sennò il game stagna!
  17. Dargon

    Incantatore esperto

    Infatti... Tant'è che ancora prima di questa nuova "uscita" sui talenti io ho sempre fatto calcolare tempi e modi in base alla classe personaggio (fosse mono- o bi- o multiclasse)... Sbagliai?
  18. Dargon

    Incantatore esperto

    Con sto talento io che sono grr2/str4 potrei avere qualità di str6? Potrei usare ench di 3° (tramite pergamene, bacchette ecc...)? Posso lanciare ench di 2° o 1° che durino 6 round o 6 minuti ancziché 4 round o 4 minuti? Se è così... LO COMPRO!
  19. Dargon

    Discussione mazzi Magic

    Contro monoblu? Niente di più facile... Boseiju, tanto per cominciare, e non counteri più.... (devo averla in mano, è vero, ma...) Boil in side (3x) per spaccare tutte le isole... Testimone eterna (3x) per riprendere le carte dal cimitero... Fireball per portare basso il player (se counteri palla, non counteri Mieti e Semina, non counteri Testimone, non counteri BoP, non counteri T&N... devi scegliere... Tutto fa male!) Dimenticavo: ora non ho splash bianco. È cambiato. Solo R/G. Niente Ira, niente Worship, niente Mountain e Plains... 4 City of Brass, Titano Frantumatore e Angelo di Platino di main, Crogiolo dei Mondi in side contro spacca-terre. Ciao e thanx per i commenti!
  20. Dargon

    Discussione mazzi Magic

    Nooooo, i mazzi combo nooooo!
  21. Se poi si considerano DM che ti rendono praticamente immortale o quasi all'OTTAVO livello (con armi magiche +2, spade fiammeggianti, incantesimi divini pazzeschi e cavalcature grifoniche!), salvo poi rendersi conto che i GS8 li mangio da solo io a colazione, e ti mandano contro un drago nero GS14 in un party composto di 2 pg di 9°, uno di 8° e uno di 6° (IO...)!!!! Tutto si può fare. Sbagliare all'inizio e poi riparare con mostri enormi non porta a nulla se non al Power Playing... allora tanto vale giocare a Magic! No?
  22. Generalmente il livello dello scontro lo calcolo veramente con lo spannometro (strumento indispensabile ad un ingegnere... ); se ti può dare un'idea oggi abbiamo affrontato in 4 pg di 9° livello un drago nero GS 14. Abbiamo vinto senza grossi danni (io neppure scalfito, ma io sono dio... ) in 5 turni!!! Altrimenti ti cito la mia campagna: 3 pg di 1° livello contro 3 Grimlock GS3 e un Barghest GS4... Hanno vinto anche loro, con un "aiutino"!!!
  23. Sì sì io sono decisamente un bast-DM... Nelle campagne di 1° livello generalmente il primo mostro è un Barghest!!! Scherzo, cmq sono uno ostico!!!
  24. 28° livello!!!! Alla faccia del c...!!!
  25. Di nulla!
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