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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Nuovo talento

    E faresti benissimo ad utilizzarlo! Cmq credo che -4 ai tpc sia troppo. Un -2 è già fin troppo sencondo me. E poi può sempre essere aumentato! Per esempio si può fare in modo che con un tiro Concentrazione con CD 16 o 18 l'arciere mantenga la concentrazione necessaria a scoccare per l'interno round e abbia solo -2. Se fallisce allora -4... Oppure in base a caratteristiche come Des (che è quella che si usa per il tpc a distanza)... Sopra un tot di caratteristica si ha "solo" -2, sotto -4... Che ne dici?
  2. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Va bene...
  3. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

  4. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Bah! Non che non siano utili anche loro, eh, per carità... Però vuoi mettere il fascino di un guerriero errante che, armato della sua fida Durlindana, a cavallo, solo, si staglia come un gigante contro l'orizzonte alla ricerca di onore, gloria e ricchezze!
  5. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Ovviamente! Perché non dovrebbe???? Ma scusa, pensaci un'attimo... Un necromante difficilmente si specializza in necromanzia per poi lanciare fireball, quindi farà il necromante. Poiché gli incantesimi di necromanzia usano spesso il tocco, allora avere un mago png che può toccare e far danno anche pg sgravati (molto power player) resistendo ai loro attacchi è molto più GdR!!! Per estensione anche i pg avrenno le stesse caratteristiche, ma ricorda che il Tocco del vampiro è debilitante e Fita falsata funziona solo come raggio personale! Un grr o un brb non potrebbero avere vantaggi o benefici da questi incantesimi! Solo un mago, che deve in qualche modo proteggersi. Altrimenti... Inoltre suppongo che le regole di D&D, così rigide, possano andare bene (ma forse neppure) per un torneo ufficialissimissimo. Tra amici, a mio avviso, regna sempre il buon senso! E io penso che il discorso delle FAQ sia molto regolistico e poco pragmatico! Viva le HR!!!
  6. Dargon

    Nuovo talento

    Spero di aver compreso appieno la domanda... Se il bersaglio è in mischia, e ti prendi un round completo per mirare, a meno di non fare 1, è assolutamente impossibile tu sbagli bersaglio! E se fai 1, beh, dipende dal master... Una folata di vento trasversale troppo forte e repentina, che non avevi considerato, fa conficcare la freccia ai piedi dei due che si fermano. Si voltano verso di te e il nemico ti nota! Ecco un'alternativa!!!
  7. Salve a tutti. Finora su questo sito ho trattato unicamente di D&D. Ora però vorrei parlare anche di Magic (che mi sembra un po' "sottovalutato"). Premetto che la mia idea non è di trattazione "regolistica"; per quelle discussioni in genere mi rimetto ad arbitri più esperti!!! Mi piacerebbe capire se si può discutere della giocabilità/utilità di alcuni mazzi in diversi formati. La mia idea prende vita da un progetto già avviato di cui sono parte integrante, e che è quello della Gilda del Grifone, nel cui forum si tratta di MAgic, D&D, Vampiri, Cyberpunk e altri GdR. E non solo: Letteratura, Cinema, Musica... Cultura a tutto tondo! Per rendere l'idea di quello che intendo, vi propongo (e consiglio) di visitare il seguente link: http://www.grifone.org/forum/topic.asp?TOPIC_ID=236 . In questo topic è postata la lista di un mazzo, commentabile, criticabile, elogiabile... Quello che mi piacerebbe fare sarebbe aprire una sezione simile anche qui, per possibili appassionati di Magic (magari in zona Torino) che volessero partecipare attivamente alle nostre proposte di attività ludico/culturale! Ciauz
  8. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Cambia tu le regole! In che modo? Dunque... Un bardo di 2° livello che faccia riparare al max ripara una cricca su un posacenere di coccio... Un bardo di 15° livello, che è molto potente (magari non come incantatore, ma fa cose egregie cmq), se fa un riparare potrebbe anche pensare di riparare il vaso della classica pianta di ficus del MegaDirettoreClamorosoGranFiglDiPuttPezDiMerd di Fantozzi!!! Quindi se il tuo bardo ce l'ha (metaforicamente) molto grosso, potrebbe anche farlo, e chiuso il discorso! PS: tolto il fatto che a me i bardi stanno sulle p...e e che nelle mie campagne schiattano sempre moooolto in fretta!!!
  9. Dargon

    Nuovo talento

    Non andate ... Cmq penso che ZAID (benvenuto ) abbia ragione. Far fare ad un arciere un critico ogni due contro un avversario che abbia anche solo RD 10/-, considerando che l'arco non composito non magico tira solo 1d8...
  10. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Credo che il vostro ragionamento abbia un suo perché, ma io cmq resto dell'idea che i pf non siano come i bonus alla CA o i bonus in genere. Sono pf! Sennò ci sarebbe scritto "ti da un bonus in pf". Tutto ciò che "cura" non può andare oltre quello che avevi, ma qualcosa che "aggiunge" (per di più manipolando la non vita e la morte, quindi a pieno titolo ) può aggiungere a piacimento. O meglio. Un mago di 5° livello che usi il Tocco del vampiro dopo essersi fatto un incantesimo di Vita falsata, può guadagnare in tot fino 1d10+2d6+5 al max di pf temporanei, che se ne andranno in circa 1 ora... Se fate caso può guadagnare nella migliore della ipotesi 27 pf temp. Se parte da 20 come ho immaginato, arriverebbe a 47 pf. Un grr di 5° livello, di base, potrebbe averne di più... La differenza è che il grr avrà almeno 18 o 20 di CA, il mago 13/14... Non so, la vediamo diversamente... Certo resta il fatto che i pf temp (proprio perché sono temp) vanno via prima! Ciauz
  11. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Sì, ovvio. Ma se io guadagno 14 pf temp e qualcuno mi fa 20 danni, svaniscono gli effetti dei pf temp e io sono solo più a 14, non a 20. Allora posso curarmi di 6 of nel frattempo, così quando svaniscono resto a 20. Mi sono spiegato io?
  12. Sì, infatti. Si intende ogni singolo round giocato in prima persona dal pg in questione. Ogni suo turno può scegliere. La logica vuole però che un brb frenetico non si curi di avere bonus più alti e/oo più bassi ma picchi; se la frenesia gli dà la possibilità di picchiare di più lui picchierà di più! E lo farà ogni turno!!
  13. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Bravo minotauro! Così si parla...
  14. Dargon

    Paladino

  15. Può essere una valida alternativa anche quella in effetti, e forse calza di più della mia.
  16. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Il discorso non regge... Il fatto è che un Curaferite ripristina semplicemente quello che avevi perso, un Tocco del vampiro ti dà qualcosa in più... Se io quel qualcosa non lo posso utilizzare appieno che senso ha? Mi spiego: il Tocco del vampiro è un incantesimo da Mag/Str 3 di necromanzia. Un mago necromante per lanciare il tocco deve essere almeno di 5°... Nella peggiore delle ipotesi avrà (considerando almeno un talento Robustezza al primo livello) circa 20 pf (con modif di Cos +1). Non essendo uomo di mischia non gli interessa avere 50 pf al 5° livello, però se ci si trova 4 contro 8, magari una freccia o un giavellotto (o un pazzo che si scaglia contro di te anche se sei seminascosto) può arrivare. E un GS4 o un GS 5 di danni ne tirano abbastanza. Per non scamazzare subito mi faccio una Vita falsata e poi, quando arriva il suddetto pazzo (ammesso di aver lanciato un discreto 6 col d10 e avere quindi 27 pf di cui 7 temp), lo tocco col Tocco del vampiro, infliggendogli 2d6 danni che riguadagno io come pf temp... tirando un 7 totale, ammesso che il pazzo mi avesse fatto 11 ferite, da 27-11 torno a 20. I miei pf temp da Tocco svaniranno in 1 ora, tempo che mi servirà per guarire in modo alternativo... Penso di non essere in grave contraddizione con le regole... O sì?
  17. Io sono metereopatico e quindi vado a sensazione. Se ho le palle girate piove, se sono allegro c'è il sole. Se la tipa mi ha dato il bidone c'è un uragano. Se la notte prima abbiamo dato secco magari piovono porchette e salumi vari, se arriva una drago bianco o blu muoiono se il pg con carisma più basso fa un rutto di almeno 15 secondi con sfumature azzure nell'aria... Questo per rendere l'idea. Sennò fai come dice FeAr e vai a periodo/stagione... Opuure con il d% Ciao
  18. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Vita falsata Necromanzia Livello: Mag/Str 2 Componenti: V, S, M Tempo di lancio: 1 azione standard Raggio di azione: Personale Bersaglio: Incantatore Durata: 1 ora per livello o finché non viene scaricato; vedi testo L'incatatore si assicura il potere della non vita per garantirsi la capacità di evitare la morte. Mentre l'incantesimo è attivo, ottiene punti ferita temporanei pari a 1d10+1 per livello dell'incantatore (massimo +10) Componente materiale: Una minima quantità di alcol o di liquore distillato, da usare per tracciare certi sigilli sul proprio corpo durante il lancio dell'incantesimo. Tali sigilli sono invisibili quando l'alcol o il liquore evaporano.
  19. Dargon

    Punti ferita temporanei

    [OT] Vero. Ma io intendevo: un bonus di potenziamento +1 alla CA di deviazione si somma con un bonus deviazione (non potenziamento) già preesistente alla CA. È il caso in cui un mezzo-drago con +4 CA di armat. naturale indossi dei Bracciali di pelle di drago cremisi, che conferiscono un bonus di potenziamento da +1 a +5 all'armatura naturale. Con i bracciali +1 il mezzo-drago passa ad avere +5 alla CA da armatura naturale, con quelli +2 va a +6, ecc ecc... Almeno, io i bonus potenziamento li vedo così! [/OT]
  20. Giusto! Sempre ammesso che, come aveva detto Toki, si trovi un valido motivo per farlo ascendere a divinità...
  21. Dargon

    Nuovo talento

    Per quotare Re cremsi, anche l'incantesimo Colpo accurato dà un +20 ai tpc... Ma non è cmq a prova di 1... Io non ritengo tale talento così sbroccato, anzi. Diciamo che "specializza" all'estremo un grr o un rgr arciere... Concordo però con Sin che bisogna lavorarci su per aggiustare alcune cosette...
  22. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Boh. Io resto dell'idea che un buon mastro liutaio sia quello che ti serve, specialmente perché il violino risulta cmq integro, per quanto un po' bombato dall'acqua... Al tuo DM l'ardua sentenza!
  23. Appoggio e confermo la risposta di Sin. La regola, tradotta, dice che la Frenesia dura 1 round (intero - sottinteso), e quindi finché il round non è finito permane il bonus di +2 alla CA e ai TS, e il +4 alla For. Permane anche il -2 ai tpc, ma solo per attacchi extra nel round o per attacchi di opportunità fatti dal pg prima di compiere un'altra azione. Vuole dire in soldoni che se il brb può fare 2 attacchi nel turno ma è sotto l'effetto di Velocità, per esempio, attacca 4 volte a round, con l'ultimo attaco extra (dato dalla Frenesia) con un malus di -2. Se compie un attacco di opportunità subito dopo ha cmq il malus di -2. Ciao
  24. Dargon

    Punti ferita temporanei

    Premetto che non ho letto mai nulla in merito su un Manuale, ma ti rispondo lo stesso a "buon senso". Mentre i modificatori di caratteristiche o i bonus alla CA (armatura, scudo, deviazione) non si sommano ma si prende il migliore, a meno che non siano bonus di potenziamento, per quanto riguarda i pf credo che i pf temporanei si sommino tra loro, anche quelli temp... Io per esempio gioco spesso Tocco del Vampiro o Vita Falsata che mi danno dei pf temp. Li gioco entrambi (prima V.F. e poi il Tocco in mischia) e ottengo da 11 a 17 pf temp... Magari però sbaglio anche io. A sensazione però ti direi che non è sbagliato fare così, anzi, è legittimo. Ciao
  25. Dargon

    INCANTESIMO "RIPARARE"

    Ma deve essere un chierico e deve poter lanciare di 2°... Credo che alla fine la cosa più semplice e logica è quella di aggiunstarla col sano e sempiterno olio di gomito!
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