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Azz, è vero, c'è anche il Deites and Demigods (in ITA Dei e Divinità - Semidei)
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Nel mondo di D&D tutto può essere... un paladino di (almeno) 10° livello che muore difendendo un luogo sacro al suo DIO, potrebbe essere resuscitato dal suo stesso DIO come divinità minore, per aiutarlo e servirlo meglio di quanto avesse potuto fare prima. Oppure un chierico potentissimo, dedito al BENE ASSOLUTO, passando da lì e vedendo il cadavere di colui che credeva essere un possente guerriero, ucciso nel tentativo di fermare il MALE ASSOLUTO, decide di dargli una seconda possibilità come semidio...
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Io pur sapendoti rispondere in modo succinto né prolisso voglio però lasciare un segno tangibile della mia presenza consigliandoti, se ce l'hai o puoi reperirlo, di consultare il Complete Divine e il Manuale delle Gesta Eroiche (o il Manuale dei Livelli Epici). Magari non trovi esattamente come fare per FARE una divinità, ma essendo descritte ANCHE delle divinità puoi confrontare e realizzare la scheda per "interpolazione"... Bye
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Non c'è di che... Cmq non è nulla di personale, è che i bardi mi stanno un po' sulle p...e. Magari invece tu sei simpaticissimo!!!
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NO. È espressamente scritto nelle regole che tutto ciò che è magico non viene riparato restaurando anche le sue proprietà magiche, ma solo quelle materiali... E poi scusa: ho fatto tanta fatica a spezzare l'Unico Anello, che arriva una ca..o di bardo dei miei stivali e me lo ripara pronti via che mi resuscita Sauron?!?!?!
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Stesso discorso di prima. È pur sempre una interpretazione che dai, per me no. Magari per altri DM sì! Per quanto riguarda il tuo post, MikeT, io credo che l'avessero considerato, e non l'hanno messo (anzi, l'hanno proprio scartato) perché sennò tanto valeva che mettessero abilità come artigianato o professione! Pensaci un momento: mi si rompe il flauto (o il violino, il liuto, ecc), o si imbarca o si deforma (naturalemente, non magicamente). Cosa faccio? Voilà lo riparo (so bardo!) Il grr della compagnia ha un piccolo idolo ligneo. Scivolando l'ha rotto. Non è magico, ma non ha le competenze per aggiustarlo. Ci penso io! Voilà (so bardo!). E scusa, ma allora io che sono liutaio? Cavolo faccio, mi tiro le p...e? È il mio lavoro! Se si imbarca il violino, aspetti di giungere in un villaggio o una città dove ci sia un ottimo falegname o un buon mastro liutaio e lo fai riparare (a meno che tu non abbia le competenze, alché "affitti" solo il locale e gli strumenti): ti costa 2 mo? Ben spese! L'incantesimo Riparare, a mio avviso, va bene quando, ad esempio, in mezzo al deserto una freccia dal nulla fora la tua sacca con l'acqua. Allora sì, mi sta bene. Oppure se il medaglione del tuo amico chierico (devoto al dio Pelor) si crepa a causa di una caduta dall'alto. O ancora se mentre in locanda qualche frescone fa la trappetta alla cameriera e lei sfascia il boccale di birra che ti doveva portare tu glielo ripari magicamente, conquistandola e portandotela a letto! Ciao
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Perfetto! Capisci che non ha senso parlare di "si fa non si fa". Tanto alla fine decide sempre Dio (cioè il DM... )
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In effetti non credo che sia necessario, ma per come ho in mente di giocarlo e caratterizzarlo credo che NM sia una buona scelta. Per le pergamene thanx. Per ora credo che non avrò bisogno di altro... Se fosse necessario vi chiederò Ciao
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Per quanto mi riguarda, io non ti permetteriei di usare Riparare per aggiustare il violino, perché nella descrizione dell'incantesimo si specifica "Riparare aggiusta piccola rotture o scalfiture sulla superficie di un oggetto (non deformazioni, come quelle provocate da un incantesimo deformare legno)." Quindi anche le deformazioni da acqua. Ma è logico che ogni DM applica una sua HR su questa cosa. Anche se credo che le corde, anche se non spezzate, ma solo sfibrate possano essere invece riparate (la "sfibratura" è una microfrattura ) Per il peso, beh, vedi... Io gioco tra i tanti anche un pg ldr3/brd2/mnc3, che è un marinaio di Neverwinter, con un passato un po' losco... Essendo anche brd di 2° può usare Riparare. Se si "interpretasse" l'incantesimo sia come ha proposto juvenil, sia come dice invece Sir Rohem, io potrei a rigore riparare anche una falla della mia nave, purché sia sufficientemente contenuta da stare in una porzione di circa 0,5 kg... Non mi sembra giusto! Puoi fare una prova di artigianato se hai falegnameria o di professione se sei falegname o liutaio... La ripari in un tot di tempo ad un tot di spesa. Finita la questione! (metodo classico ) Per rispondere ad Obi: non ridà punti ferita all'oggetto. Semplicemente "salda" le crepe o chiude le fratture limitate ad un tot di fratture (negli oggetti metallici un solo foro o una sola frattura, negli oggetti ceramici o ligeni anche fratture multiple. Può riparare anche otri o sacce di pelle e anche oggetti magici, senza però riuscire a ripristinare le propretà magiche che aveva l'oggetto!) Ciao
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Il manuale ce l'ho, e l'ho letto. In effetti però avevo saltato delle parti che mi avrebbero permesso di non fare domande stupide... Cmq, al di là di questo, che effettivamente sul manuale c'è, volevo sapere: le pergamene! Sul manuale (l'ho letto stavolta) si dice che si paga un tot calcolato come: liv. incant x liv. incantat. x 25 mo... Ma allora pergamene con incant di livello zero costano 0? E anche in PX, che devo pagarli in %... Quante ne posso scrivere? E quante posso attivarne? Se io preparo (al primo livello) 3 incatesimi di necromanzia di primo livello, posso lanciare un altro incatesimo di primo livello con una pergamena (avrei solo 2 incantesimi + quello della scuola specializzata)?
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Scusa chi stabilisce che in un gioco fantasy non può esistere? Per un Assassino per esempio ti sembra poco? E poi scusa. È troppo sgravato come talento "base", fai che sia un talento epico (Carica Crudele, per esempio, è molto peggio!). A questo punto tutti daccordo!
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magia Effetti visivi degli incantesimi [3.X]
Dargon ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Non vorrei addentrarmi di nuovo in spiegazioni scientifiche come feci per il Silenzio, ma effettivamente se tu scagli un dardo incantato, o un fulmine, o una fireball, se chi subisce il danno non guarda verso di te, non vedrà da dove arriva, a meno che non si giri in quell'istante (che sfiga ) Odori o rumori non ne fa di sicuro! -
Giusto! E bravo il marpione! Devo provare anche io. Io però ho 18 di Cos. Forse riesco a sbalordirla lo stesso...
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magia Effetti visivi degli incantesimi [3.X]
Dargon ha risposto alla discussione di Obiwankenobi in D&D 3e regole
Se io ho invisibilità superiore eviterò di fare cose che lascino presumerre che sono in zona. Farò cosette di poco conto aspettando il momento giusto per fare LA COSA DEFINITIVA, quella che ammazzachemmazza! Capitttooooo -
Giusto, sono un cretino
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Ok capisco. Ho letto da qualche parte il discorso del lanciare senza preparare alcuni incantesimi anche da parte del mago (alcuni trucchetti). Ma non ricordo dove. Guarderò. Cmq gli incantesimi occupano una pagina per livello di incantesimo. Quelli di livello 0 e 1 occupano una pagina, quelli di livello 2 due pagine, di terzo livello 3 pagine, ecc... Un libro degli incantesimi ha 100 pagine. Questo lo sapevo. Se io ho abbandonato Abiurazione e Illusione, i trucchetti di quelle scuole non li trascrivo! O si?
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Io credo che non avrei problemi ad accettare che il master giocasse un talento simile. Perché al 4° livello i png che incontrerei avrebbero più o meno il mio livello (salvo DM particolarmente bast...i) e farebbero al max un critico. Con un arco lungo potente farebbe tipo 1d8+4, che, nella peggiore delle ipotesi, farebbe 24 danni (con un bel botto di culo). Un rgr o un grr arcieri che avessero quel talento o che affrontassero il suddetto arciere avrebbero più o meno (considerando un punteggio di Cos di 14/15) 31 pf e 36 pf rispettivamente (in media). Cmq non schiatterebbero. E se trovassi solo il povero arciere sfigato che tira 1d6 e io tiro 8d1000 + 1 miliardo, che gusto c'è? D&D è anche tattica. Ti arriva la freccia potentissima che ti macina? Ti ritiri, cerchI riparo e aspetti momenti migliori! O sbaglio?
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Capisco, ma se inizio al primo livello e acquisto un Libro di Incantesimi (meglio, ne ho uno io che mi ha regalato il nonno ), quali incantesimi ci sono scritti sopra? Un'altra cosa. Il mago può cmq lanciare alcuni incantesimi senza necessità di impararli giusto? Individuazione del Magico, Lettura del Magico e ... Giusto?
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L'allineamento direi NM. Ho visto una bella CdP (True Necromancer) che mi ispira e la inizierò appena possibile. Ma a parte quello, io ancora una cosa non riesco a capire. Lo str conosce un tot di incantesimi, ne può lanciare un altro tot al giorno e morta lì. Un mago, quanti incantesimi conosce????? Quanti ne lancia al dì è segnato sul manuale, più uno della scuola specializzata. Ho già Incantesimi Focalizzati (Necromanzia). Che altro talento intendevi? Abilità Focalizzata? Arma Focalizzata?
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Esatto! Stesse caratteristiche del talento che ho postato inizialmente, però usabile solo 1/day al 4° +1/day ogni 2 livelli! Che ne dici?
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L'idea mi aveva accarezzato. Anzi, a dirla tutta volevo farlo ldr, per renderlo furtivo oltreché potentissimissimo lanciatore di morte... Però vorrei prima farlo progradire abbastanza da renderlo un necromante davvero potente, non uno che impiega 3 round a far fuori uno zombi coboldo! Poi più in là deciderò se fargli fare una o più classi da chierico o se eventualmente iniziare una CdP (a prop ce ne sono di ficose per i necromanti?)
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E allora limita l'utilizzo a 1/day o 2/day a seconda del livello, un po' come Punire il male del pal... NO?
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Ergopercuisiccome... posso essere un necromante che sacrifica Ammaliamento ed Evocazione e quindi potrò cmq lanciare dardo incantato e palla di fuoco? Per il discorso dell'allinemento, se io scelgo incantesimi che spappolano non-morti, ma anche che li creano? Sono un minestrone?
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Ciauz Voglio domandarvi questo: come gestisco il discorso "specializzazione" della scuola di magia? Mi spiego <più> meglio ( ): finora io ho sempre giocato pg molto ignoranti, dl tipo "tu mi lanci la palla di fuoco, ok io schivo e ti riempio di botte... ah sono morto? dough!". Ecco spiegato. Ora vorrei uscire dal coro, e come avrete immaginato dal titolo del topic, ho deciso di fare un mago necromante. Parto dal 1° livello, mi specializzo. Come funziona il discorso del libro? Io prima avevo un grr/str. Lo str lancia senza studiare una pippa... E poi, quali sono gli incantesimi che conosco? li conosco tutti e man mano scelgo cosa lanciare? Quali scuole devo sciacquare (devo toglierne due se scelgo di specializzarmi). Se io tolgo Invocazione, non potrò mai lanciare palla di fuoco? Se invece non dovessi togliere Invocazione, essendo un necromante posso lanciare dardo incantato? Inoltre: che allineamento è bene ch'io segua? LB, LM, CB, CM, LN, CN, o N? Thanx