Vai al contenuto

Dargon

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    3.408
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    23

Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Il Judge risponde

    Un'abilità attivata è un'abilità che viene "attivata" (appunto) pagandone un costo. Il costo è sempre seguito dai "due punti" (. Una innescata è un'abilità che richiede un break event per diventare parte del gioco. Una statica è sempre attiva da quando il permanente che la porta appresso è parte del gioco! Se vuoi leggerti meglio le Rules a riguardo leggi le 402. Abilities... (sono un po' troppe da citare tutte!) Per quando riguarda "Velo" (per pietà, mettete queste abilità in inglese, sennò fatico un sacco a trovarle!), in inglese "Shroud" è solo un nuovo nome del "non può essere bersaglio di magie o effetti"... La Rules che spiega perché e per come è la 502.36 # 502.36 Shroud * 502.36a Shroud is a static ability. "Shroud" means "This permanent or player can't be the target of spells or abilities." * 502.36b Multiple instances of shroud on the same permanent or player are redundant. Non può essere bersaglio di qualsiasi magia o effetto, anche i tuoi! Ciao ciao
  2. Dargon

    Mazzo Reanimator

    Usando lo strumento "cerca" del forum si scovano almeno due valide discussioni sul reanimator. Una di queste (la più significativa) è questa: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11431&highlight=reanimator [Edit - Sub] discussioni unite.
  3. Robotron, c.so Francia, Torino (TO) Hanno manga e DVD di importazione, come anche action figures e altri gadget tutti di importazione... Check their website @ www.robotron.it Vendono anche hentai japanime, quindi il sito sarà un po' VM 18, ma non è un tuo problema vero? Ciao ciao
  4. Dargon

    Dragonstorm

    Forse hai letto loro ma non hai letto me. Se vuoi più draghi, non fai Dragonstorm, se vuoi Dragonstorm, non hai più draghi. Semplice no? Un mazzo "drago" semplice esula da Dragonstorm, perché di fatto non ti serve controllare e castare DS, ma fai due o tre draghi e da soli fanno i 20 danni che servono! Ciao ciao [MOD] Una richiesta, per "leggibilità": se potessi evitare di mettere il numero massimo di faccine consentite, si leggerebbe meglio quello che scrivi senza doverlo cercare tra le facce che si muovono! [/MOD]
  5. [MOD] Non è tanto per il "3000 topic" uguali... è anche il fatto che l'utenza "esperta" non può rispondere su molti mazzi diversissimi tra loro, soprattutto se poi l'utente che richiede i mazzi da un oggi al domani è lo stesso! Avevi un topic ricco di interventi sul nero Madness, hai ancora richiesto un ruling su Il Judge Risponde riguardo l'abilità Madness, se hai intenzione di cambiare mazzo, segnalalo, così non si "lavora" più sull'altro topic e si "ricomincia" di qua! Per il resto direi che non ci sono problemi! Ciao ciao [/MOD]
  6. Dargon

    Il Judge risponde

    Piano piano, non facciamo confusione Le creature con Madness si possono giocare anche dalla mano, nessuno lo vieta! Solo che, spesso, costa di meno giocarle Madness che "from hand"... Citiamo un po' di Rules (per la gioia di Eiden! ) # 502.24 Madness * 502.24a Madness is a keyword that represents two abilities. The first is a static ability that functions while the card with madness is in a player's hand. The second is a triggered ability that functions when the first ability is applied. "Madness [cost]" means "If a player would discard this card, that player discards it, but may remove it from the game instead of putting it into his or her graveyard" and "When this card is removed from the game this way, its owner may play it by paying [cost] rather than paying its mana cost. If that player doesn't, he or she puts this card into his or her graveyard." * 502.24b Playing a spell using its madness ability follows the rules for paying alternative costs in rules 409.1b and 409.1f-h. E le Rules 409.1b e 409.1f-h sono le seguenti: * 409.1b If the spell or ability is modal (uses the phrase "Choose one -" or "[specified player] chooses one -"), the player announces the mode choice. If the player wishes to splice any cards onto the spell, he or she reveals those cards in his or her hand. If the spell or ability has a variable mana cost (indicated by {X}) or some other variable cost, the player announces the value of that variable at this time. If the spell or ability has alternative, additional, or other special costs (such as buyback, kicker, or convoke costs), the player announces his or her intentions to pay any or all of those costs (see rule 409.1f). You can't apply two alternative methods of playing or two alternative costs to a single spell or ability. Previously made choices (such as choosing to play a spell with flashback from his or her graveyard or choosing to play a creature with morph face down) may restrict the player's options when making these choices. * 409.1f The player determines the total cost of the spell or ability. Usually this is just the mana cost (for spells) or activation cost (for abilities). Some cards list additional or alternative costs in their text. Some effects may increase or reduce the cost to pay, or may provide other alternative costs. Costs may include paying mana, tapping permanents, sacrificing permanents, discarding cards, and so on. The total cost is the mana cost, activation cost, or alternative cost, plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions. If the mana component of the total cost is reduced to nothing by cost reduction effects, it is considered to be {0}. It can't be reduced to less than {0}. Once the total cost is determined, it becomes "locked in." If effects would change the total cost after this time, they have no effect. * 409.1g If the total cost includes a mana payment, the player then has a chance to play mana abilities (see rule 411, "Playing Mana Abilities"). Mana abilities must be played before costs are paid. * 409.1h The player pays the total cost in any order. Partial payments are not allowed. Unpayable costs can't be paid. Da tutta questa pappardella si evince che Madness è un abilità double-face, perché è statica (Madness) e attivata (il costo di Madness). Quindi, quando la carta con Madness viene scartata (per qualsiasi motivo venga fatto ciò) questa può essere in realtà rimossa dal gioco; può essere quindi pagato il costo di Madness (totale, quindi in costi di mana, sacrifici, scarti ulteriori, ecc...), che permette alla carta di venir giocata a quel costo. In caso contrario la carta finisce nel cimitero, come se non fosse mai stata rimossa... Quindi, per rispondere al dubbio di Elayne, ogni volta che scarti una carta con Madness, se puoi pagarne il costo di Madness, puoi decidere di rimuoverla, pagare il costo alternativo totale, e giocare la carta! Anche una creatura, anche nel turno dell'avversario... E cosa succede se l'abilità "triggered" di Madness venisse "stiflata"? In questo caso la carta rimarrebbe rimossa dal gioco, in quanto, quando viene pagato il costo per far triggerare l'abilità, la carta è rimossa, e non potendo giocare la carta non potendo usare l'abilità (stiflata), essa non va da nessun altra parte che "out of game"! Spero di essere stato chiaro e non fumoso! Ciao ciao
  7. Molto bene Kov! Tutti qui? Viene un solo pod... Sarebbe appena sotto il limite minimo per sanzionare... Ma tanto non è sanzionato... Comunque è a svizzera secca, niente TopX, troppi pochi... Ciao ciao
  8. Domani mattina mi attivo per avere accesso ad un DCI Reporter (o avere modo di conoscerne le meccaniche). Aggiungo anche Tobin ai giocatori. Qualcuno gentile (Kov, tu l'avevi fatto forse) mi fa una lista completa di giocatori per non dimenticare nessuno? Ciao ciao
  9. Sì, T2 (formato DCI: Standard). Ciao ciao
  10. Purtroppo il DCI Reporter è disponibile solo per organizzatori ufficiali (maledetti WotC, anche questa mi dovevano fare!!!) e quindi adesso devo aspettare di sentire il mio amico Judge che mi faccia i pairings lui! Portate pazienza...
  11. Dargon

    Lo Stregone

    Una cosa del tipo che nel primo round mi pompo, poi scasso qualche danno da incantesimo e al terzo round carico il moribondo! Troppo PP!?!
  12. Dargon

    Lo Stregone

    Sì Kursk, è il Warmage del Complete Arcane (messo tutto in lingua madre è Mago combattente sul Perfetto Arcanista)... Come discutevo con Sub in pvt, il Warmage è una garanzia... Con Car e Int alti, buona Des per avere medium armor + bonus e il talento che ti permette di usare Des invece di For in mischia... fa pacchi di danno con gli incantesimi, e alla bisogna entra in mischia abbastanza easy... Lo Stregone da battaglia invece è più versatile sul profilo "incantesimi conosciuti", ma ne conosce meno (anche se, come scrivevo sopra, esiste Slot Extra e Incantesimo Extra...)... Il d8 invece del d6 può aiutare un po' in mischia, ma è competente solo in light armor e non medium, una sola arma da guerra a una mano (a scelta) e quelle leggere... Proverò a "costruirli" entrambi e proverò sul momento quello che può servire maggiormente! Ciao ciao PS: magari se qualcuno sapesse "consigliare" una lista di incantesimi da selezionare come conosciuti per lo Stregone da battaglia sarebbe molto utile Grazie mille!
  13. Dargon

    Dragonstorm

    No Personalmente non ti aiuterò, perché se vuoi realmente giocare DS devi avere solo 2 tipi di creature (al massimo) e non più di 6/7 copie in tutto, perché il resto degli slot è pieno degli spell utili e indispensabili!! Se vuoi giocare 10/15 creature (draghi magari), allora Dragonstorm lo puoi mettere in 1x ("a sgaso") e giocare altri spell che siano utili ai tuoi scopi... Ciao ciao
  14. Correva l'anno 1995 e io e la fanciulla in questione avevamo rispettivamente 14 e 13 anni... Premio era qualche carezza innocente e qualche bacetto (casto)... Io non ho comunque mai giocato per soldi o a soldi...
  15. Dargon

    Lo Stregone

    Sì, il 16 di Int era pensato per l'Incisività del Mago combattente, per avere +3 ai danni diretti... In caso di Stregone da battaglia direi che il 9 passa alla Sag, il 12 alla Int e il 16 alla For Comunque può essere una soluzione valida? Alla fine mi pare di aver capito che perda un incantesimo conosciuto e uno al giorno, ma alla bisogna di sono i talenti Slot e Incantesimo Extra che possono sopperire, anche perché con i DM si può scegliere di "acquisire" i talenti anche studiando, addestrandosi, ecc... (già fatto) In definitiva si prova?
  16. Dargon

    Lo Stregone

    Apro questo topic per chiedere: vi piace? Se sì (ma anche se no): qualcuno l'ha già giocato, sa come si fa? Conviene rispetto ad un Mago combattente o no? A parte la versatilità nella scelta degli incantesimi ha altri "pro"? Ero indeciso se fare un Mago combattente o uno Stregone da battaglia (8° livello, equipaggiamento magico ridotto, 27.000 mo senza niente addosso) Le caratteristiche sono le stesse (ovviamente) e sono: FOR 9 DES 16 COS 12 INT 16 SAG 12 CAR 18 In CAR ci sono già i 2 punti del 4° e 8° livello. I punteggi sono tiro di dado (sgravato lo so)... Che ne dite?
  17. Bargain è limitato in T1 e bandito negli altri formati (tutti)... Senza accelerazioni sgravate e senza peschini solidi, non vai da nessuna parte!
  18. Dargon

    Dragonstorm

    Beh, Ren!, dipende dal formato in cui gioca! Un DS in un formato Eternal non vince niente, perché o cozza contro i mega stacker e controlli estremi, e non gioca mai, o viene surclassato dalla velocità di un TPS fullspo, che al primo spesso chiude... In altri formati, un 3°/4° turno in chiusura è potent, specie in Standard (ma anche Extended)... In ogni caso non ha bisogno di neutralizzare, non gioca niente finché non è coperto... Ciao ciao
  19. Ciao Landor Anche se è moooolto incompleta, Wiki ci aiuta anche in questo caso: http://it.wikipedia.org/wiki/Loki_%28mitologia%29 Il dio Loki, in effetti, ha trovato raffigurazioni migliori in altri luoghi sia sul web sia "cartacei", ma direi che a grandi linee l'idea di massima puoi fartela... Loki in realtà è forse anche più cinico di quanto venga lì descritto... Per il simbolo... prova a farlo un pochino più grosso, magari si vede meglio Ciao ciao
  20. Dargon

    Bicolor blu/nero

    Ciao Lorenzo Forse il discorso di Kov non era chiaro e te lo ripeto numeri alla mano... 4 Underground Sea (metti i nomi in inglese se ti riesce, si trovano più easy su internet) costano dai 110 ai 140 € 4 Extirpate costano più o meno 50 € 1 Demonic Tutor da 6 a 35 € secondo l'edizione... Mentre 4 Hypnotic Specter (invece di Korlash, ad esempio, oppure Vesuvan...) costano una ventina di euro circa... Per cui risparmia sulle lande prendendo 4 Underground River (non hai le fetch tanto) e risparmi 100 € secchi, poi metti solo un Extirpate, da tutorare, e magari il Demonic + un paio di Rhystic o un Demonic Intent... E poi 4 Specter! Ciao ciao
  21. Dargon

    Il Guerriero (2)

    Sì sì, non pensavo di fare sto casino, era un'iperbole, mi sembrava chiaro... Comunque sia, continuo a non veder bene un nano che combatte elegantemente, mentre lo vedo di più guerriero di quantità. Imho!
  22. Dargon

    Il Guerriero (2)

    Perché alla fine è quello che sono, a conti fatti... Dopotutto dal nostro punto di vista a parte gli umani gli altri sono bestie o essere umanoidi, non esseri umani, no? E comunque anche se "bestie" suona male, in effetti il nano non rifugge la battaglia, per quello dicevo da subito che Maestria mi sembrava stiracchiato, come anche (senza offesa) un 13 di Int... Onesto un nano che tratta con un bibliotecario dell'acquisto o meno di un trattato di cucina o di un corso di giardinaggio non me lo vedo... Anzi... Non so se ho reso l'idea...
  23. Dargon

    Il Judge risponde

    Si può usare "cerca" anche nelle discussioni e nei topic oltre che nei forum! http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=310101&postcount=416 In quel post linkato Subumloc spiega abilmente, con supporto di Rules, la regola Banding (in italiano Branco). Horsemanship è una meccanica di Portal Three Kingdom, non presente in alcuna carta di Magic (a parte Portal appunto) e funziona grosso modo come Shadow, ma con la differenza che la creatura con Horsemanship può bloccare anche creature senza Horsemanship! Di seguito la Rule: # 502.17 Horsemanship * 502.17a Horsemanship is an evasion ability that appeared in the Portal Three Kingdoms™ set. * 502.17b A creature with horsemanship can't be blocked by creatures without horsemanship. A creature with horsemanship can block a creature with or without horsemanship. (See rule 309, "Declare Blockers Step.") * 502.17c Multiple instances of horsemanship on the same creature are redundant.
  24. Io ci giocavo con la mia cara amica Eleonora quando andavamo in ferie con i nostri genitori, a volte in un paio di settimane di villeggiatura facevamo 200 partite!!! E ogni tanto ci scappava qualche "premio"...
  25. Dargon

    Il Judge risponde

    Certo che si può attaccare con una creatura con forza 0! Anche ad esempio Xantid Swarm è fatto apposta, perché impedisce al giocatore in difesa di giocare magie... Inoltre il testo stesso della carta lo dice, quindi la risposta è SI! Ciao ciao
×
×
  • Crea nuovo...