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videogiochi Oblivion: Che personaggio giocate?
Dargon ha risposto alla discussione di Sharsek Shardcreaver in Videogiochi e Informatica
Imperial, Battlemage... molto Destruction, molto Alteration, molto Blade... -
Oppure 5 alla creatura bloccante! Non avrà magari senso, ma non dimentichiamo che trample non è un obbligo, ma una possibilità!
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Due modi (almeno): 1. le alleghi al post con l'apposito strumento del forum, nel limite delle dimensioni accettate 2. apri http://imageshack.us/ fai l'upload dell'immagine, poi copi la seconda stringa dall'alto, quella con il nome "Thumbnail for forums (1)". Io uso l'opzione "2", e il risultato è questo! Ciao ciao
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NO. Assolutamente sbagliato, soprattutto nel calcolo algebrico Se assegnasse 2 danni al controllore e 7 alla creatura in difesa dovrebbe avere forza =9 (7+2...) In realtà, l'abilità "Trample", dice: 502.9b The controller of an attacking creature with trample first assigns damage to the creature(s) blocking it. If all those blocking creatures are assigned lethal damage, any remaining damage is assigned as its controller chooses among those blocking creatures and the defending player. When checking for assigned lethal damage, take into account damage already on the creature and damage from other creatures that will be assigned at the same time (see rule 502.9e). The controller need not assign lethal damage to all those blocking creatures but in that case can’t assign any damage to the defending player. e anche 502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt. Example : A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability. The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player. Questo significa che un 7/7 "trample", bloccato da una Belltower Sphinx, "assegna" danno letale alla sfinge (5 danni) e il restante dei danni assegnabili (2 in questo caso) può farli comunque alla sfinge o al giocatore che controlla la sfinge. Non c'è obbligo di farne passare comunque un'eccedenza, possono essere assegnati esattamente come se non esistesse il "trample". Nel caso in cui l'attaccante faccia passare 2 danni la Sphinx prenderà 5 danni (letali) e farà macinare 5, nel caso in cui assegni tutto alla Sphinx sarà il caso descritto qualche post sopra. Ciao ciao
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Ok ho capito... In effetti rileggendo meglio il quesito di Ieronimus penso che il suo dubbio fosse proprio questo. Il testo ha un "punto" tra il "countera" è il "stappa". Il punto presuppone che se non risolve la prima parte non risolve neppure la seconda. Questo vuole anche dire che se io tappo 4, gioco Rewind, me lo countercounterano, le terre restano tappate. Ciao ciao
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Questa non l'ho capita... se ne gioca un'altro dopo può usare quelle terre (se il precedente è risolto), ma chiaramente non può usare terre stappate da un abilità che ancora nonè stata giocata!
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Io tempo addietro mi ero sbattuto a realizzare un intero Magic-set basato su Neon Genesis Evangelion... 137 cards, tra cui anche un 3x di basic lands per ciascun tipo! Artefatti, multicolored spell, nuovo layout (post 8E)... Poiché non è mai stata richiesta né mai lo sarà un'autorizzazione alla pubblicazione, resteranno solo mie fantasie. Vi posto qualche esempio
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Esatto, ma proviamo a dare qualche spiegazione un po' più nutrita quando diamo un ruling, cosicché sia il tutto il più chiaro possibile! Dunque. Perché 7? Quando a fine di un combattimento si entra nella fase di assegnazione e risoluzione danni, tutto ciò che è stato assegnato risolve contemporaneamente. Mi spiego meglio. Il combattimento funziona così: giocatore A dichiara l'attacco, poi cede priorità. giocatore B non fa nulla, e ricede priorità. giocatore A entra in fase di dichiarazione bloccanti, è attivo quindi ha priorità, ma non gioca nulla e la cede giocatore B assegna Belltower Sphinx a bloccare la creatura 7/7 (ad esempio Enormous Baloth, che non ha abilità evasive) del giocatore A, poi cede priorità giocatore A entra in fase assegnazione danni. poiché il suo Baloth è stato bloccato esso dovrà assegnare i danni alla creatura che l'ha bloccato. pertanto assegna 7 danni (pari alla forza del Baloth) alla Sphinx. cede priorità giocatore B vede 7 danni assegnati sulla Sphinx e ne assegna 2 (pari alla forza della Sphinx) al Baloth, attaccante. cede priorità giocatore A entra ora in fase di risoluzione. prima che i danni (sullo stack all'assegnazione) risolvano, sia giocatore A sia giocatore B possono giocare spells o effetti che prevengano il danno, non ancora risolto, ma assegnato. né giocatore A né giocatore B fanno nulla e cedono priorità tante volte quanto serve per arrivare alla risoluzione dei danni. In Magic i danni da combattimento risolvono tutti contemporaneamente, tranne quelli da First Strike. Per cui il Baloth farà 7 danni alla Sphinx che contemporaneamente ne faà 2 al Baloth. Risolti i danni, dopo il combattimento, si attiveranno le abilità delle creature, quindi la Sphinx, che è stata danneggiata, farà macinare 7 carte (7 danni) al controllore del Baloth (giocatore A), poi finirà nel cimitero, avendo subito più danni di quelli che poteva sostenere. Ciao ciao
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In T2 terre tipo fetch non ci sono, e senza verde non cerchi e non sgrassi lande... 18 sono comunque poche, per quanto sia aggro, Damnation necessita di 4 mana... E con 18 lande rischi di non arrivarci quando serve... Altro non saprei...
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Mazzo esplosione del destino
Dargon ha risposto alla discussione di francesco_f in Magic: the Gathering
Giuro che se ogni tanto si usassero i link che ci sono nel post di "consigli per l'uso" non si farebbero molti post con domande simili! http://magiccards.info Ciao ciaooo -
No (forse la domanda era già stata fatta....). Il testo dice "put into play", non "play", quindi il bibolo non è uno spell, è uno spell quello che l'ha generato. Ciao ciao
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videogiochi Problemi di RAM
Dargon ha risposto alla discussione di Szadek in Videogiochi e Informatica
Mistero della Fede mio caro. Purtroppo i requisiti minimi non sono legge. Però se dicono 512MB forse sarebbe meglio metterli, o rischi di sovraccaricare la macchina per nulla! Se non puoi fare un upgrade (io ho 2048MB di RAM ) allora mi sa che è meglio se eviti giochi di quel calibro! Ciao ciao -
personaggio [Manga] Saint Seiya
Dargon ha risposto alla discussione di Vincent Laymann in D&D 3e personaggi e mostri
Contrario... 4d4 sono troppi, imho, va da 4 a 16 danni... Direi 2d6, da 2 a 12, più versatile! Sul fatto che possa essere sacra, visto che tendenzialmente un allineamento da "Saint" è LB, sicuramente ci sta! Ciao ciao -
Wilbur Smith...
Dargon ha risposto alla discussione di Selvaggio Saky in Libri, fumetti e animazione
Ho apprezzato appieno solo la saga dei Courteney e dei Courteney d'Africa... Su tutti La Spiaggia Infuocata. Per il resto è raro che uno scrittore mantenga i suoi libri originali negli anni... Ciao ciao -
Il difensore deve bloccarli entrambi, se può farlo, con ogni creatura che può farlo. Pertanto il difensore assegna tutte le sue bloccanti ai due elfi, nella misura che gli è più congeniale. Ciao ciao
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Mazzo monoU for fun...plz help
Dargon ha risposto alla discussione di Shamael in Magic: the Gathering
Il Chain non proprio accessibile economicamente... Meloku non costerà troppissimo ma costicchia, le Catene sono abbastanza costose, poi hai le Urzatron (o Cloudpost, cosa preferisci), poi i counter, i peschini e i bouncer... Non è proprio il mazzo dei morti di fame... Piuttosto provare ad iniziare con un monoU spirit con base Kamigawa, senza Meloku e Keiga, e senza Unspeakable... si può fare cose belle... anche con i wizards! Ciao ciao -
Mazzo monoU for fun...plz help
Dargon ha risposto alla discussione di Shamael in Magic: the Gathering
Leggi il titolo Consigli di vedere un mazzo ad orientamento "maghi" con carte prevalentemente Onslaught e Scourge, oppure un "spirit" Kamigawa Ciao ciao -
Lo spero anche io, e spero anche che ti decida finalmente a non scrivere più in maiuscolo sul forum! Questo è l'ultimo avvertimento verbale, poi iniziamo con le "sanzioni"!
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Flow fa sacrificare le terre non base, ha ragione trixxus... E non spacca la manabase perché in realtà basta non landare "non-base" finché non serve, o usare le terre "Lair" di Planeshift, che si spaccano da sole se serve. Il Flow è comunque un bel mazzo, ma se montato su un Rock, magari a tinte aggro, ma controlloso! Ciao ciao
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Lo vuoi capire che NON devi scrivere in maiuscolo o fai finta di non vedere?!? :mad: Te l'ha già detto anche Samirah. È contro il Regolamento!!
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Mazzo sparo [for fun]
Dargon ha risposto alla discussione di kobold Overlord in Magic: the Gathering
Grande invenzione lo strumento "cerca" del forum http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11230&highlight=sparo -
dnd 3e Cosa Non E' Un Power Player!
Dargon ha risposto alla discussione di PILAF in Dungeons & Dragons
Secondo me se trombasse un po' di più e si spaccasse il cervello un po' meno a scrivere ste fregnacce tutto il mondo gliene sarebbe grato! -
[Topic ufficiale] Mazzo Gruul (Ravnica's Guild)
Dargon ha risposto alla discussione di Szadek in Magic: the Gathering
Possono però cercare le dual di Ravnica, quindi anche Overgrown Tomb, Temple Garden, ecc... che sono anche foreste... E poi se sei in screw di verde non giochi Farseek! Ciao ciao -
No, perché il bersaglio deve essere in gioco (Aegis Crown non bersaglia nel cimitero). Inoltre ricorda che togliere un Animate Dead da una creatura distrugge quella creatura... Ciao ciao
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Powder Keg Ideale contro artifact (Slavery, WorkshopSlavery, Affinity...) ma soffre enchantment... Nevinyrral's Disk Definitivo, un po' lento ma rasa tutto (e se dico tutto dico tutto)... Engineered Explosives Buono con un altro colore almeno, toglie al top qualsiasi minaccia a cc2... Plague Boiler Come gli Esplosivi buoni in un bicolor, in particolare un Bg, anche se non necessario... Pernicious Deed Come il Boiler, ma indispensabile il dual color... Ciao ciao