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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Non dimenticarmi! Preparo la "lista della spesa" appena riesco, magari nel week-end Ciao ciao
  2. Cannato due cose: Alpha ha i bordi più arrotondati delle altre, che sono più "squadrati", e anche la valutazione del Loto Alpha: 950/1200 € NM o Mint Per il resto direi di sì! Spoiler: Anche se.... una collezione completa Alpha a 4000 €? dove dove?!?! La compro subito!!! Ciao ciao
  3. Non esiste a bordo bianco...
  4. 2 euro? Vabbè, siamo OT, comunque se la vendi io ci penso Ciao ciao
  5. No vale pochissimo, più o meno 1 €... me la vendi!? Sappi che potrebbe anche essere che ti compri tutto io!
  6. Ciao Considera che The Dark originale, Antiquities, Revised (inglese) e Leggende ITA hanno valori di mercato mediamente alti. Mana Drain (leggende ita) vale da 60 a 110 euro Mishra's Workshop circa 200 euro il set Mishra's Factory sugli 80 euro poi ci sono quelle secondarie, come Abisso (30/35 euro) o Catene di Mefistofele (30 euro) Per non parlare di carte più vecchie (Sinkhole Unlimited 30 euro)... Ice Age e Fallen Empires invece hanno poche carte di valore, però anche solo per collezione sono molto belle e spesso le comuni le paghi anche 50 cent, e anche fino a 6/7 euro per una Necropotence ben tenuta o per un set di Hymn to Tourach (anche 10 euro per questo). Appena hai la lista mandamela pure! Ciao ciao
  7. Dargon

    D&D + Magic?!

    Azz, ho scritto troll!!! :redface: Comunque ok, ma Dominaria è un pianeta/piano, sennò i Planeswalker che ci stanno a fare?
  8. Dargon

    D&D + Magic?!

    Tipo? :-( :-(
  9. Dargon

    D&D + Magic?!

    Inoltre pensate che ci sono almeno 10 mondi differenti, con città e luoghi e "leggende" locali. Il mondo di Magic "originale" era ambientato a Dominaria, un piano/pianeta che comprende, a sua volta, altri piani/pianeti. A Dominaria coesistono molti altri mondi: Terisiare, Jamuraa, Sarpadia, Shiv... Le ambientazioni di Dominaria comprendono le espansioni di Antichità, Leggende, Oscurità, Fallen Empires, Era Glaciale, Alleanze, Mirage, Visioni, Cavalcavento, Saga di Urza, Eredità di Urza, Profezia, Invasione, Congiunzione, Apocalisse, Odissea, Tormento, e Sentenza. Inoltre, alcune regioni di Dominaria contengono a loro volta molti dei piani noti ai giocatori: ad Aerona (I Domini) coesistono Benalia, Avenant, Llanowar, Keld, Shanodin, Hurloon, mentre a Terisiare Kjeldor e Balduvia. Poi le razze e le leggende arrivano ciascuna da luoghi mitici. Urza e Mishra (i Cataclysmic Brothers) sono i due personaggi leggendari più noti a Dominaria, ma nelle singole regioni esistono leggende "locali" più o meno note. A Jamuraa ci sono due "fazioni": la stirpe dei Suq'Ata e la razza dei Viashino. Leggenda locale è Kaervek (Mirage). A Shiv (terra vulcanica inaccessibile o quasi) è terra di draghi, mentre a Sarpadia esistono in gran parte Troll e Thallid. Altri piani o sub piani e pianeti esistono nel Multuverso di Magic. Phyrexia, Rabiah, Rath, Serra's Realm, Mercadia, Shandalar, Ulgrotha, The Abyss, Mirrodin, WildFire e di recente Kamigawa e Ravnica. Anche qui razze tipiche, mostri o leggende locali sono tra loro diversi ma simili. Parlando di "dati sui mondi": "Dominaria è simile alla terra, con le gamme di temperature e le stagioni vicino alle nostre. E' quasi il 50% più grande all'equatore, che le da un superficie più grande di circa 2,5 volte l'area della Terra. Tuttavia, la gravità di Dominaria non è sostanzialmente più forte della nostra. L'anno di Dominaria è di 420 giorni ed è organizzato dalla maggior parte delle culture sviluppate in dodici mesi, ciascuna di durata pari a 35 giorni. Gli oceani di Dominaria sono enormi, separando i relativi continenti con molte migliaia di miglia d'acqua. Gli oceani tendono ad essere meno profondi di quelli della terra e l'attività vulcanica sparsa ha alzato le serie immense di isole abitabili che vanno unendosi. Proseguire lungo questa serie di isole è l'unico modo realistico per attraversare la maggior parte degli oceani e soltanto i marinai più abili sono disposti a lasciare le terre ferme e sfidare gli ampi e inesplorati oceani. Può diventare molto pericoloso raggiungere i nuovi continenti che non sono stati mai visitati dalle culture conosciute di Dominaria. Il pianeta ha due lune. La luna della foschia, è grande e avvolge nella foschia costantemente l'oscura atmosfera. La sua sorellina piccola è la luna debole, che compare come sfera brillante molto piccola che passa rumorosamente attraverso il cielo. La luna debole (o "luna nulla" come la chiamano i planeswalkers) è realmente un satellite artificiale con qualche crepitio e enormi ma occasionali scariche elettriche che attraverso la caotica superficie. Nessuno conosce chi ha costruito la luna o lo scopo che potrebbe avere, ma si crede che che esista da molto prima dell'antica guerra fra Urza e Mishra." Personaggi chiave: "Orim(Pronuncia Oh-reem) ha un passato misterioso e sconosciuto. La sua storia parte da quando arrivò all'università di Argivia dove incontrò Hanna. Da allora lei divenne parte dell'equipaggio della Cavalcavento. Lei ebbe molti lavori sulla nave, ma il principale era quello di guaritrice, lei rimise in sesto molto spesso i vari membri dell'equipaggio. Era una delle persone più spirituali presenti sulla nave. Orim era molto calma e parlava molto poco pur conoscendo una moltitudine di diversi linguaggi. Quando la Cavalcavento giunse al piano di Mercadia lei fu catturata dai Cho-Arrim ed incontrò il loro leader, Cho-Manno, che si innamorò di lei. Quando Gerrard Capashen attaccò i Cho-Arrim per recuperare la Cavalcavento. Orim credette che Cho-Manno fosse morto nella battaglia e si rifiutò di parlare con Gerrard. I due per fortuna si riunirono e Cho-Manno le chiese di restare a vivere con lui, ma lei decise di lasciare Mercadia così che Cho-Manno e i Ramosiani potessero conquistare la città di Mercadia. Dopo che l'immensa guerra contro Phyrexia giunse a termine Orim tornò da Cho-Manno e con lui visse fino alla fine dei suoi giorni." "Titania sarà sempre ricordata come lo spirito di Argoth durante l'apocalittica Guerra dei Fratelli. Molto antica, Titania ha guidato gli elfi di Argoth per millenni. Sfortunatamente tutti i suoi immensi poteri non sono bastati per salvare la sua terra dagli orrori della guerra tra Urza e Mishra. Titania assistette all'arrivo dei due fratelli e non potè fare nulla per impedire la loro invasione. Titania fu contattata da uno dei figli di uno dei due fratelli, il giovane pilota Harbin. Harbin tentò di convincere Titania ad allearsi con Urza per combattere Mishra e impedire la distruzione del regno di Argoth. Titania rifiutò l'offerta e annunciò che tutti quanti erano invasori da combattere e che l'alleanza con qualsiasi dei contendenti avrebbe distrutto la loro foresta. Così Titania si ritrovò proprio davanti gli eserciti dei due fratelli che stavano distruggendo la foresta con le loro macchine. «Tu e gli altri invasori puzzate. Puzzate di metallo e di olio di macchina. Entrambe le fazioni spogliano la nostra terra, ed entrambe saranno schiacciate. Argoth non è vostra, Figlio dell'Artiere. Non appartiene nè a tuo padre nè a suo fratello. Vai ora. Riferisci questo messaggio agli altri esser umani: andatevene subito o sarete cacciati dalle nostre coste.» -Titania ad Harbin- Indebolita dalla lenta distruzione di Argoth lo spirito di Titania fu infine distrutto da Urza quando quest'ultimo rilasciò il potere del Sylex per sconfiggere suo fratello nell'ultima parte della guerra dei fratelli. Così morì Argoth." Eccetera Ciao ciao
  10. Grand Arbiter Augustin IV, quando lo valuto tanto, lo valuto 4 € perché è rara!!! Vero è che gli spells costano {1} meno per essere giocati, vero è anche che fa costare di più gli spell dell'avversario, ma davvero una creatura 2/3 con cc4 bicolor può essere forte per qualche motivo? Inoltre è Leggendario!!! Preferisco i famigli di Planeshift Ciao ciao
  11. Capirai... No vabbè, io avrei preferito una dual o un Mortify... Ciao ciao
  12. Attualmente 4 montati, ma potrei montarne molti altri. - Raffinity Extended completo, che si può adattare in Affinity vintage con pochi cambi. - Oath of Druids Vintage (a cui mancano i 4 Drain e 2 Intuition) con 4 Orchanrd FOIL, 4 AK FOIL e un CotV FOIL... - T&N Extended wG completo - monoB Vintage/Legacy senza Ombre con le Risate E poi le carte per un monoR Extended o Vintage o Legacy sia shooter sia aggro, Zoo Vintage RG, Stompy Legacy, PentaControl Vintage, Dragonstorm Extended (quasi tutto), più molte cosine interessanti per mazzi tematici, per esempio un monoW Soldati completo, uno ScepterControl quasi completo, uno Stacker MonoBrown, un mezzo Goblin, un Elfo Aggro... Ciao ciao
  13. La sua "giusta" valutazione è tra i 4 e i 6 euro, al massimo 8 In linea di massimo uno Sciamano per me vale 5 €... Ciao ciao
  14. Dargon

    Mazzo Boros

    Lo vedrei meglio così: 4 Grim Lavamancer 4 Goblin Legionnaire 3 Savannah Lions 3 Isamaru, Hound of Konda 3 Kataki, War’s Wage 3 Silver Knight 4 Firebolt 4 Lightning Helix 4 Pillage 4 Molten Rain 3 Lava Dart 1 Eiganjo Castle 1 Barbarian Ring 1 Plains 2 Windswept Heath 4 Sacred Foundry 4 Wooded Foothills 4 Bloodstained Mire 4 Mountain Sideboard 3 Pyrostatic Pillar 3 Disenchant 3 Flametongue Kavu 3 Pithing Needle 3 Purge Per i commenti dopo
  15. Ma LOL!!! Vabbè, ma che ci posso fare se sono potente? Comunque ti assicuro che con Norton Personal Firewall anche io rallento, mentre questo per me è trasparente... Poi che ti devo dire, magari sono fortunato... Ciao ciao
  16. Ehm, Scintillio... il maiuscolo in un forum equivale a urlare, e non è molto "Netiquet compliant" I prossimi post scrivili normali, ok? Per quanto riguarda i prezzi delle carte, l'ho già detto, è il mercato che fa i prezzi, come tutti i beni di lusso! Nessuno se non il mercato può cambiare il trend. Rivendere a 10 cent una cosa pagata 15 € non è onestà, è stupidità! Perché ci hai perso (e continuerai a farlo) 14,90 €!!! I prezzi "onesti" sono quelli che invece di 18 € per un'Ira di Dio, ti chiede 7 € a bordo bianco di 9E e 9 € di 4E, 12/15 se Unli o 20 € se Beta... Saluti
  17. Ragazzi ragazzi... Vi do qualche dritta per navigare tranquilli (più o meno, ma meglio che niente ): Zone Alarm! Valido firewall software, freeware e prestante, impedisce a trojan e spyware di chiamare i loro server. Inoltre blocca molti attacchi anche NetBIOS.. AVG Anti-Virus Free! Software anti-virus freeware, potente e autoaggiornante ad ogni avvio. Protegge a tutto tondo, è veloce e per nulla invasivo. Ad-Aware SE Personal! Un anti-spyware / anti-adware molto potente, tra i più famosi e accreditati. Protegge molto bene. La versione gratuita non ha la possibilità di monitorare in tempo reale, ma tenuto aggiornato e passato una volta al mese toglie molti tracking cookies e altre schifezze! Ottimi i plug-ins (soprattutto il RegHance e il Messenger Control) e la possibilità di cambiare lingua (anche italiano!) Inotre uno strumento utile a tutto tondo: CCleaner! Pulisce il registro da ogni chiave fasulla, elimina file temporanei di internet, svuota le Temp di Windows e pulisce le cronologie e la cache di tutti o quasi i programmi installati. Inoltre aiuta nella disinstallazione di eventuali software "duri a morire". Spero che ne abbiate buon uso! Ciao ciao
  18. Che antivirus hai? Al 90% hai beccato un virus che ti intasa explorer e lo manda in crash (non Internet Explorer, explorer di Windows!) Dovresti fare un'operazione di fino, ma se non hai esperienza di registri mi ci vuole 6 pagine di topic solo per spiegarlo... Installa un antivirus (se non lo hai già), magari in modalità provvisoria (per entrare in Win in modalità provvisoria, premi F8 prima che arrivi alla schermata nera di caricamento...). E magari un anti-spyware. Poi fai una scansione completa, sempre in modalità provvisoria. In caso non riuscissi, l'unica soluzione, a meno di un intervento "a manina" sul registro, è la formattazione! Ciao ciao
  19. Dargon

    Il Judge risponde

    Un momento! Counterizzare una magia non è bersagliare un permanente. Protection è un'abilità statica (vedi mio post sopra, Ability 502.7). Una magia non può avere abilità statiche finché non diventa un permanente. Quindi il Guardiano può essere counterizzato tranquillamente, da qualunque cosa... Diverso il discorso Ira di Dio... Un Ira distrugge tutto ciò che non è indistruttibile (vedi Colosso di Darksteel) Di sicuro, una volta risolto, il Guardiano non potrà essere bloccato, daneggiato o bersagliato da magie, abilità o effetti che derivino da fonti monocolore. Spero di aver reso il concetto Ciao ciao
  20. Buonsalve Per conto del buon Magoselvaggio ho provato a montare un Goblin di esteso per permettergli di testare il suo ContrAll ( ) Ho preso una lista di un vecchio esteso che ho trovato sul forum di AB e ho rimaneggiato qualcosa. Ora è un Gobbo Dargon Edition Vi posto la lista, mi dite che ne pensate? // Lands 3 [OD] Barbarian Ring 10 [uG] Mountain 4 [ON] Bloodstained Mire // Creatures 4 [sC] Goblin Warchief 1 [ON] Goblin Sharpshooter 2 [sC] Siege-Gang Commander 4 [ON] Goblin Sledder 4 [AP] Goblin Ringleader 4 [ON] Goblin Piledriver 4 [uS] Goblin Matron 4 [ON] Skirk Prospector 2 [ON] Sparksmith 3 [9E] Goblin King // Spells 4 [CS] Rite of Flame 2 [DK] Blood Moon 3 [MR] Chrome Mox 2 [8E] Defense Grid // Sideboard SB: 3 [sOK] Pithing Needle SB: 3 [sC] Pyrostatic Pillar SB: 1 [8E] Defense Grid SB: 3 [8E] Ensnaring Bridge SB: 3 [sC] Sulfuric Vortex SB: 2 [iN] Overload Due paroline: Mana base "scarna" con 4 fetch e 3 Ring. Non mi servono molte terre, con 2 vado bene, con 3 sono a cavallo. Il Ring spara sempre volentieri 2 danno quasi incounterizzabili quando serve, buona anche come rimozione. Bestie: ce ne sono 32, tutti Goblin. La mia tech personalissima è il Goblin King (non è personale perché nessuno ci aveva mai pensato, ma perché nella lista originale non c'era! ). Potenzia i gobbi 1/1 aiutandoli a sopravvivere ad una Peste Artificiale, da Mountainwalk (e qui l'altra tech! ) ed è tutorizzabile di Matrona. 8 Gobbi a cc1, 2 Sparksmith e i Piledriver a cc2, poi il resto quasi tutto a 3 (ma che costa 2 con il Condottiero in gioco). Spell: i 4 Riti di Coldsnap per avere almeno 2 mana di primo per un Piledriver o per castare una Griglia (nuova tech by Darg! ) di primo. 3 Mox si spiegano da sole... Veniamo ora alle tech by Darg: Blood Moon di main (in 2x) perché scomba con Goblin King. Di fatto non mi preoccupo di bloccanti, perché nel meta dell'esteso almeno il 90% dei mazzi gioca dual o altro, quindi Blood Moon mi da almeno una montagna per l'abilità del Re. La Griglia di main perché questo mazzo, dal 3° turno in avanti, patisce quasi solo controllo, che con una Griglia deve prendersi un turno in più per Cunning su bouncer e in quel turno posso rasarlo con mille danni... Side contro più o meno tutto: Ago per Ravager e non solo, Overload per uscire da un Calice a 2 o a 3 (a 1 è un problema in effetti), Bridge per i ciccioni (anche se rianimator non ce ne sono più tanti, però ad esempio T&N...). Vortex in effetti è molto contro Life, forse si può sostituire con altro. Pillar contro Desire o simili (anche Mazzo di Pasqua). La terza Griglia per non stare mai senza! Che ne dite? Cosa cambiereste? Ciao ciao
  21. Dargon

    Il Judge risponde

    No no, avevo capito, solo che Ira di Dio non dice "creatura bersaglio" né fa danni, ma "distrugge tutte le creature" Nella parte in blu non di parlava di distruggere, ma di bersagliare e di danneggiare Comunque hai fatto bene, no problem Ciao ciao
  22. Dargon

    Il Judge risponde

    Hai fatto bene a puntualizzare, ma di fatto non hai aggiunto niente alle Comprehensive, né a quanto scritto da me... Io in genere metto il ruling quotando le Rules proprio per completezza. Per rispondere alla domanda di Sabaudian, avrei potuto scrivere solo quello in blu (lui parlava di protezione da un colore). Le protezioni sono abilità che hanno una "qualità": protezione da un colore, da un tipo di permanente, da un tipo di spell. Quanto si legge alla 502.7c e alla 502.7e, non si può bersagliare con una magia o un effetto che abbia quella "qualità", e il danno eventualmente inflitti dalla fonte con quella "qualità" verrebbe prevenuto. Nella parte blu dico che ogni spell o effetto che bersagli il permanente protetto viene fizzlato e che tutto il danno è prevenuto. Non parlo di effetti globali, perché quelli possono (non sempre) superare la protezione. Wrath of God, ad esempio, distrugge tutto, anche Akroma, o un Black Knight (protetto dal bianco). Come invece giustamente facevi notare tu, un Pyroclasm, che fa 2 danni a tutte le creature, anche se è un effetto globale, non uccide le creature protette dal rosso Spero di aver ampliato le conoscenze su "protection" di tutti in modo esaustivo Ciao ciao
  23. Dargon

    Dimir e ninja

    Tutto è possibile! Se poi pensi che i Dimir Cutpurse e i Dimir Infiltrator sono vestiti da ninja... Comunque non credo di essere l'uomo più giusto per consigliarti tech con le carte di nuove espansioni... Penso comunque che sia fattibilissimo, magari pensando alle tech Dimir Infiltrator / Ninja of the Deep Hours Ciao ciao
  24. Dargon

    Il Judge risponde

    Per quanto riguarda l'abilitù statica "Protezione", le Comprehensive recitano: "502.7. Protection 502.7a Protection is a static ability, written “Protection from [quality].” This quality is usually a color (as in “protection from black”) but can be any characteristic value. If the quality is a type, subtype, or supertype, the protection applies to sources that are permanents with that type, subtype, or supertype and to any sources not in play that are of that type, subtype, or supertype. 502.7b A permanent with protection can’t be targeted by spells with the stated quality and can’t be targeted by abilities from a source with the stated quality. 502.7c A permanent with protection can’t be enchanted by Auras that have the stated quality. Such Auras attached to the permanent with protection will be put into their owners’ graveyards as a state-based effect. (See rule 420, “State-Based Effects.”) 502.7d A permanent with protection can’t be equipped by Equipment that have the stated quality. Such Equipment become unattached from that permanent, but remain in play. (See rule 420, “State-Based Effects.”) 502.7e Any damage that would be dealt by sources that have the stated quality to a permanent that has protection is prevented. 502.7f If a creature with protection attacks, it can’t be blocked by creatures that have the stated quality." Quindi si ha che qualsiasi effetto che bersagli o danneggi un permanente protetto da un colore o un tipo di permanente o di spell, viene fizzlato (o counterizzato in risoluzione). Ogni danno viene prevenuto. Per quanto riguarda invece l'attacco e la difesa (con assegnazione danni), dalle Comprehensive: "502.9d Assigning damage from a creature with trample considers only the actual toughness of a blocking creature, not any abilities or effects that might change the final amount of damage dealt. Example : A 6/6 green creature with trample is blocked by a 2/2 creature with protection from green. The attacking creature’s controller must assign at least 2 damage to the blocker, even though that damage will be prevented by the blocker’s protection ability. The attacking creature’s controller can then choose to assign the rest of the damage to the defending player." Questo significa che una creatura che attacchi (con trample) assegna i danni in eccedenza a quelli assegnati alla creatura al giocatore. Ciao ciao
  25. Dargon

    Gish

    Hai mai letto una fiaba? Che ne so, Hansel e Gretel (spero si scriva così ), o Ali Babà e i quaranta ladroni, o La lampada da Aladino... Un bg è un racconto, una storia che narra delle gesta passate del tuo personaggio! Può anche iniziare con "C'era una volta..." se vuoi! E poi metti una storia credibile, che ben si adatti a quello che hai (armi, equipaggiamenti vari, cicatrici, abiti, gioielli, amuleti...) e a quello che fai e che dici! PS: stica le caratteristiche!
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