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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Il Judge risponde

    Quando una creatura senza l'abilità Flanking (Aggirare) viene assegnata a bloccare una creatura con Flanking, all'atto dell'assegnazione bloccanti prende -1/-1. Se tale creatura fosse un 1/1, andrebbe a 0 di costituzione, e dovrebbe essere messa in un cimitero. Per cui nel momento stesso in cui viene assegnata come bloccante, muore! Indipendentemente da Attacco Improvviso oppure no Dalle Comprehensive Rules: 502.3. Flanking 502.3a Flanking is a triggered ability that triggers during the declare blockers step. (See rule 309, “Declare Blockers Step.”) “Flanking” means “Whenever this creature becomes blocked by a creature without flanking, the blocking creature gets -1/-1 until end of turn.”
  2. Io ho già giocato un Favored Soul, e devo dire che mi soddisfa molto più del chierico, ma per un semplice motivo: non devo preparare gli incantesimi! Inoltre, il mio era un tizio un po' strano, una specie di alieno, metà stregone (arcano quindi) e metà FS (quindi divino)... lanciavo spontaneo pochissimi incantesimi ma un sacco di volte al giorno... Certo, il chierico è un pelo più "completo", ma lo è anche il mago nei confronti dello stregone! Ciao ciao
  3. Dargon

    Premio fedeltà di fine anno

    Che cosa ho vinto?
  4. I prezzi delle carte li fanno il mercato e i giocatori stessi. Io personalmente pagherei (e venderei) anche le carte più rare e costose a poco meno di 5 cent, perché quello vale una carta, bustina alla mano. Ma come per i francobolli o per le opere d'arte o per altri oggetti "di lusso" e da collezione, anche questi (le carte) salgono a prezzi vertiginosi con il più diventare rare. Non dico che sia giusto o no, dico solo che venendo in possesso di un Sol Ring Beta a "soli" 50,00 €, qualcuno pensa "che bello, ora posso farlo a 70,00 €". Io sono anche un collezionista, e Magic mi piace collezionarlo oltre e più che giocarlo. Per alcuni set, come Antiquities o Arabian Nights, so già che concluderò (forse) il set alla pensione, perché non credo spenderò 200,00 e per una Workshop o 160,00 € per una Library o 120,00 € per un Bazaar... e posso andare avanti ancora... Io dico che le carte vanno quotate il giusto, ma che 1.000,00 € per un Black Lotus Alpha NM o Beta Mint sono davvero uno sproposito, perché un operaio lavora un mese con 30 ore di straordinario per tirare avanti quei soldi, e ci mantiene una famiglia! Solo che i "ricchi signori" che si permettono queste cose o lavorano solo per questo (e sai che bello) o sono sfondati di soldi. Gli altri stanno a guardare. E io con loro. Ciao
  5. Direi di non splashare, perché questo tipo di mazzo è fin troppo fragile monoB, figuriamoci colorandolo! Inoltre l'unico colore plausibile sarebbe il blu, per mettere 3 Psychatog e 2 Shadowmage Infiltrator (o viceversa), e magari qualche bel peschino blu (anche se non ci trovo posto). Al massimo un Rushing River. Per cui direi di no, anche perché poi la mana base si sporca, dovresti mettere 4 Polluted e 1 Flooded Strand, con 4 Undeground Sea e almeno 1 Isola... No, no, lascia monoB, va meglio Se proprio vuoi togliere i Negator, puoi mettere 3 Abyssal Nocturnus, usciti con Guildpact, sono 2/2 neri a costo 1BB che quando un avversario scarta una carta prendono +2/+2 e fear. Con uno di questi in gioco, a un Tourach in mano, passano quasi sempre 6 danni! Ciao ciao
  6. Ussaro e Kiki-Jiki devo scendere con T&N, sennò non scendono! L'unica pecora grossa di questo mazzo è il counter pesante (Mago me la pagherai!!! ) e la Cranial su T&N, da cui non ne esce! Se però gira bene, post side contro counter ci sono le Griglie di Difesa, e ora sto pensando a come renderlo più solido... I BoP servono per fare mana in genere, anche il bianco per il Renewed Faith o per Rule of Law (post side) contro Desire... Ciao ciao
  7. La lista: // Lands 10 [CHK] Swamp (4) 1 [AL] Lake of the Dead 2 [ON] Polluted Delta 3 [ON] Bloodstained Mire 1 [AQ] Strip Mine (1) 3 [TE] Wasteland // Creatures 4 [R] Hypnotic Specter 4 [TO] Nantuko Shade 3 [uD] Phyrexian Negator // Spells 1 Sol Ring 3 [AP] Phyrexian Arena 4 [TE] Diabolic Edict 3 [AQ] The Rack 1 [R] Demonic Tutor 1 [TE] Lotus Petal 1 [uD] Yawgmoth's Bargain 1 [VI] Vampiric Tutor 4 [R] Dark Ritual 1 [R] Mind Twist 4 [FE] Hymn to Tourach (1) 4 [uS] Duress 1 [uS] Yawgmoth's Will // Sideboard SB: 3 [8E] Defense Grid SB: 3 [LG] Chains of Mephistopheles SB: 3 [WL] Null Rod SB: 3 [uL] Engineered Plague SB: 3 [R] Nevinyrral's Disk Due paroline: La mana base rifatta in questo modo, sempre con 20 lande totali, ti mette in hate-land molto più di prima, perché con 5 fetchland è come se avessi 15 swamps, inoltre ti togli 5 carte morte dal grimorio. 3 Waste contro terre doppie (giocatissime, sia quelle vecchie, sia quelle nuove), terre danno, terre speciali. La mono Strip contro tutto Il Lake a sgaso per essere su di mana già al secondo Le bestie: i Negator sono troppo un palo quando la partita è avanti, e contro uno shoot è autoloss. 3 andranno benone. 4 Hypnotic sono la base e il motore del mazzo. Terra-Rito-Spettro è quanto di più sgravato esiste in Magic! I Nantuko sono economici e picchiano abbastanza. Tra gli spell: 4 Duress e 4 Tourach per scartare tutto e di più, e con The Rack di primo vai anche in combo di danni! Arena è utilissima per essere in advantage di carte, quindi direi che 3 sono in numero minimo. Mind Twist (limitato) a sgaso ci sta per pulire la mano all'oppo e metterlo a 3 danni fissi ogni upkeep... I Riti si spiegano da soli, il Petalo per fare The Rack in primo con Rito-Duress-Tourach... Editti contro Colosso e altre bestie grame, due tutori e Will per fare l'infattibile. Bargain, a sgasissimo, per giocare un BlackHand come un TPS! Il Sol Ring fa bella presenza, se non te ne fai puoi metterci un Tendrils of Agony a sbotto... La side: tutto contro tutti! Null Rod contro artefattoso, Slavery, TPS spoilerato, gioilleria in genere Defense Grid contro couterspell, Oath, fish e altre mestizie Piaga contro gobbi o zombi o elfi o altri mazzi di gruppo Catene contro TPS, Desire e altri mazzi storm Disco contro enchantment e contro tutto in genere, anche contro aggro troppo aggro Spero che ti gusti almeno un po' Ciao ciao
  8. Ma che bello, quanti ricordi! Dunque, innanzitutto "Near Mint" non è una creatura, ma una condition di un carta! Spero che lì ci siano 4 Hypnotic Specter, sennò devi subito rimediare! Poi, bene i Negator, anche se sono un po' pecorosi in 4x (spesso pescata morta!), toglierei i Fuochi per 4 Nantuko Shade! Tra gli spell mancano colpevolmente 4 Duress al posto di Unholy Strenght (inutile) e il Tutore definitivo (Demoniaco)... Nella mana base metterei 4 fetchland con il nero, anche 5, che ti sgrassano terre dal grimorio e ti alleggeriscono di pescate morte... magari 4 Bloodstained Mire e 1 Polluted Delta, o 3 e 2, a scelta Ammesso che avanzino 3 spazi togliendo le 4 Sinister Streght e mettendo il Demoniaco, metterei un Lotus Petal, un Mox Diamond ed un Chrome Mox, per essere violento di primo turno. Ovviamente escludento ogni spoiler Visto che poi sei aggro di mana, metterei un Bargain per uno zombify e la terza Arena (ottima per essere agile di carte) per l'altro zombify (che te ne fai?!? ) Ciao ciao NB: più tardi posto anche una lista rimaneggiata! Ciao
  9. Salve Il 9 gennaio andrò a giocare una tappa del Cittadino di Magic di Ciriè (TO) di esteso, e porterò T&N! Il mazzo, meno cattivo, più combo/controlloso, gioca il bianco anziché il rosso come splash! La lista: // Lands 4 [ON] Windswept Heath 2 [CHK] Plains 6 [CHK] Forest 4 [AQ] Urza's Mine 4 [AQ] Urza's Power Plant 4 [AQ] Urza's Tower // Creatures 4 [R] Birds of Paradise 1 [FD] Mephidross Vampire 3 [FD] Eternal Witness 4 [CHK] Sakura-Tribe Elder 1 [MR] Triskelion 1 [CHK] Kiki-Jiki, Mirror Breaker 1 [DIS] Sky Hussar // Spells 4 [MR] Tooth and Nail 3 [MR] Sylvan Scrying 4 [MR] Oblivion Stone 4 [DS] Reap and Sow 3 [CHK] Sensei's Divining Top 3 [ON] Renewed Faith La side: // Sideboard SB: 3 [8E] Sacred Ground SB: 2 [4E] Fog SB: 1 [MR] Duplicant SB: 2 [iA] Disenchant SB: 4 [MR] Chalice of the Void SB: 3 [8E] Defense Grid Due paroline sul mazzo: le terre parlano da sole, Urzatron per scombare T&N il prima possibile, fetch W/G per cercare le pianure (solo 2), 6 foreste. Il parco creature "utili" vede 4 BoP, 4 vecchietti, 3 Witness. Sono ben bilanciati, difficilmente sono pescata morta! I ciccioni non vedono Colosso né Titano tra le loro fila perché non sono più risolutivi. Anche T&N ha bisogno di essere combo flash, per cui Hussar/Kiki-Jiki è la tech dell'anno. Cali entrambi, copi l'Ussaro che stappa tutti, poi lo ricopi, poi ristappi e via così finché non hai almeno 100 Ussari copiati che attaccano con 4 danni flying... sembra forte! Gli spell: T&N in 4x d'obbligo, 7 cerca terre (e spacca all'occorrenza), 4 Oblivion che puliscono il tavolo, 3 Cappe. Tutto standard. 3 Renewed Faith, instant 2W che fa guadagnare 6 vite (contro aggro non fa male ) ma soprattuto cicla con 1W per 2 vite (e pesco!). Nel T&N 3 "peschini" non sono malaccio, soprattutto se vanno sopra alle fetch come costo/guadagno di vite! In side abbiamo tutto contro tutti! 4 CotV per Tendril, mazzo di Pasqua, Mind's Desire, Brain Freeze, ecc... Duplicant per sgrassare Colosso Disenchant per Ravager o altri artefatti fastidiosi Defense Grid per counter o spari Fog come ulteriore salvachiappe contro aggro molto aggri! Sacred Ground perché nel meta torinese gli spaccaterre non si contano Che ne dite? Si può mettere a posto ancora qualcosa? Ciao ciao
  10. Non mi pace quotarmi, ma... Vuol dire che già non va con 10 livelli, figurati con 14! Ti ho dato alcuni consigli per bilanciarla (se li hai letti) nel primo intervento, che possono anche essere rivisti e ridiscussi. Sicuramente va ribilanciata tutta, sebbene, ripeto, l'idea di fondo sia validissima! Prova a leggerti i consigli del primo post, vedi se ti piacciono, prova a rivedere qualche cosa, poi fammi sapere. Ciao ciao
  11. Non avevo pensato ad Arma Specializzata. Allora diciamo che è troppo forte, davvero eccessiva. L'idea, ripeto, è buona, ma davvero non ci siamo con il bilanciamento potenza/utilizzo... Rivedrei un po' tutta la CdP per bilanciarla meglio. Ciao
  12. Fin troppo potente... Inoltre, se rivedi un po' bene i tuoi prerequisiti, lanciare arcano E divino di 3° vuol dire che deve essere un biclasse chierico/mago 5°/5°, quindi un pg di 10° livello!!! Inoltre il BAB +9... un chierico/mago di 10° ha +5 di BAB!!! Forse è un tantino esagerata... a questo punto la potenzierei ancora un po' (non che così faccia schifo, anzi) e la renderei un CdP epica! Se vuoi restare tra i mortali direi che puoi far salire i livelli di incantatore arcano e divino a livelli alterni, puoi evitare i potenziamenti alle caratteristiche, distribuendo nei livelli i soli aumenti di caratteristiche che trovi nelle Savage Progression per il mezzo drago, e puoi dare talenti bonus (come il guerriero) ai soli livelli dispari meno il 5°, dove invece puoi dare qualche skill extra di classe (come il monaco). I prerequisiti potrebbero scendere a 2° livello di casting per arcano e divino, senza limite di BAB, o BAB +3 (+4). I limiti alle caratteristiche poi (For 20, ecc...) lo rende poi accessibile davvero solo ai pg epici. Le toglierei. Per il resto l'idea è buona! Spoiler: Consiglio non tecnico D&D-esco ma informatico: se usi Windows, scaricati e installati PDFill (gratis!) e "stampa" in pdf le tue CdP, così non perdi le impaginazioni e non rischi modifiche non volute! Spero di essere stato utile almeno un po'! Ciao ciao
  13. Dargon

    James Brown

    Living in Americaaaa Grande James, ti ricorderò sempre stelle-e-strisce vestito nel grande Rocky IV Requiescat in Pace Ciao
  14. Dargon

    Prendere 20

    Chiaro, ma dipende dal tempo e dalla situazione. Cercare una trappola in un fitto sottobosco, magari a ridosso di una cinta muraria sorvegliata, di notte, anche con un "20" impiegherà almeno 3 ore a cercare o trovare trappole, quindi spesso non è utilizzabile. Tutto ciò che è basato sull'INT può essere effettuato "prendendo 20" (non so se sul manuale c'è scritto, ma vado a intuito e buon senso). Altre abilità magari no Da DM tendo comunque a non dare discrimini, per cui raramente faccio prendere 20. Ciao ciao
  15. Dargon

    Il Judge risponde

    Anche questo dipende dal REL di applicazione. A REL1 potresti anche chiedere in modo retorico o il tuo avversario potrebbe lasciartelo fare a te. In ogni caso è buona prassi fare dividere il mazzo dall'avversario (per maggiore sicurezza di casualità). A REL superiori al 2 in genere il mazzo viene alzato sempre dall'avversario, e a volte rimescolato. A REL3 o superiori l'avversario ha il diritto di contare le carte, fare mana-check, mescolare e tagliare il mazzo. L'unica cosa che non può fare è guardare le carte! Ciao ciao
  16. Dargon

    Il mazzo dimir

    Troppo casuale, troppi 1x e 2x, non c'è logica nel mazzo. Cerca qualche combinazione utile e interessante tra le carte, qualche "combo". Oppure basati su control e rimozione. E poi prova qualche mazzo Vintage o Legacy. Così cambierai idea su Ravnica! Ciao ciao
  17. Dargon

    SAINT SEIYA ultimate GdR!

    Ciao Jans, rinnovo anche da qui lo stesso invito e i miei complimenti fatti sul sito del Grifone! E ti do anche il benvenuto su DL! Ciao ciao
  18. Si parla di spam ogni volta che un post è inutile, tendenzioso, fuori tema, volutamente fastidioso, ripetitivo o ridondante. Su Wikipedia trovi una definizione di spam abbastanza credibile. Per il resto, ciò che viene classificato come spam è "muffa" o "spazzatura". Ciao
  19. Aggro perché è ignorante, come me Però spesso gioco combo o aggro/control... control puro mi stufa. Occhio che sciame/control non può esistere! Ciao ciao
  20. Visto che gli interventi sono stati anche propositivi, volevo comunicare (ma forse l'avevo già fatto) che anche io ho fatto una scheda per 3.5, formato A4, in due pagine, con logo personalizzato della nostra associazione. La trovate nell'area download sul sito www.grifone.org Ciao ciao
  21. Dargon

    Mazzo bianco

    Indizi? Un Tier1 della scorsa stagione di Standar era il White Weenie, detto anche Bianchino. Ha fatto il suo giusto anche in Extended e in Legacy, qualche sporadico risultato in Vintage, poi, con l'uscita di Guildpact e Orzhov, è diventato Wb. L'idea di un monoW è effettivamente un po' poco competitivo, ma tra i mazzi "for fun" c'è il mitico mazzo "Soldiers" o quello "Knights" che è molto forte, oltre al "Birds" o al "Clerics". Liste pronte non ne ho, appena posso rimonto il Wg Soldiers che ho portato al PTQ Torino di Extended di qualche anno fa e vedo se ci ricavo una lista. Nel mentre prova a cercare una lista di un WW di Standard della scorsa stagione o un WW Extended (eventualmente Orzhov al quale togli i Confidant e le Duress). Ciao ciao
  22. Dargon

    Il Judge risponde

    @Mago: Entra due sotto-fasi dopo, non due fasi Per il resto corretto Ciao ciao
  23. Dargon

    Il Judge risponde

    Dipende dal REL di applicazione. Se fatto a REL1, non succede nulla. A REL2 potrebbero contestarti il "jump" di una sottofase. A REL3 o superiori prendi un "warning" per "skip sub-phase". Alla terza (o seconda) volta che lo fai, "game loss" Ciao ciao
  24. Dargon

    Pandora Internet Radio

    Anche a me, alcuni li conoscevo ma non li ascoltavo spesso, ad esempio Within Temptation, o Angra, o ancora qualche gruppo più crossover... Bello bello...
  25. Dargon

    Il Judge risponde

    Leggiti questo stesso topic qualche post più indietro, e troverai esattamente il ruling relativo a quanto ti serve. Ciao ciao
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