Sia Akroma sia Reya sono bianche, e questo ha tutta l'aria di essere un Reanimator... ma... che brutto!!
Non prendertela, è che Reanimator è un mazzo che mi è sempre piaciuto un mondo, e ne conosco abbastanza bene le logiche e le carte per dirti che con questo ci fai ben poco... quasi niente direi!
Se cerchi nel forum forse qualcosa sul Reanimator lo trovi, ma nel dubbio ti metto qui qualche commento...
Manabase: pessima. 24 paludi e basta proprio non va! Con un black che si automacina e pesca poco, devi avere solo pescate utili, e magari avere qualche hate per rallentare l'oppo, sennò ti appendi al banano al 3° turno, anche se non fai tornei Vintage o simili...
Metti 4/5 fetch che cercano nero, splasha blu per girelli, cerchini o peschini, usa le dual per non avere problemi di color screw e metti almeno 2 Waste (anche 3, o 2 + Strip Mine), e magari Lake of the Dead (o Urborg, Tomb of Yawgmoth, che anche ne sa per un black)... E scendi a 23 lande, sembra niente, ma quello spare potrebbe essere un finisher!!
Bestie: se fai Reanim, non giochi anche bestie che fanno aggro, quindi niente ombre, e di base anche niente Vampiro...
Anche il Traghettatore pare brutto... mettere le Ombre per saccarle sul Traghettatore non mi sembra una grande tech! Per rianimare usa Animate Dead, Dance of Death, Exhume, Reanimate...
Inoltre, se invece di giocare Reya e Akroma (sgravati, comunque), fai DragonReanimator, hai una splendida carta Dragon (Legendary) che è Bladewing the Risen, che quando entra riporta in vita un altro drago... In questo caso metti dual con il rosso per pompare i Draghi con l'abilità di Bladewing the Risen. Come drago da tirar su puoi scegliere Rorix Bladewing oppure ancor meglio Bogardan Hellkite che fa a che 5 pizze all'oppo appena entra, e il turno dopo con due draghi fai (potenzialmente) 11 danni volanti... quindi 16 pizze in due turni, se non riesci a pompare più +1/+1 i draghi, sennò anche 13 danni!! per un totale di 18 in due turni...
Gli spell, beh... gli animini belli (Zombify max in 2x ma a sgaso, costano troppo per quello che fanno...), sicuramente Reanimate e Exhume, tra gli enchant meglio Animate Dead di Dance of Death, che ti fa perdere un punto di attacco ma evita che il bestio stia TAPpato...
Poi metti (come hai fatto) 4 Riti, metti anche Brainstorm, magari un Ancestral Vision (o due), Opt (che ti fa scegliere la cartina bella).
In più metterei qualche protezione, 4 Duress o Cabal Therapy, magari Thoughtseize, anche meglio. Bella l'idea del Beacon, ma 1x al massimo, e se vuoi una removal buona, meglio di Terror, che fa niente, meglio Diabolic Edict (toglie anche Colosso), o Smother (di side), magari (solo se spashi rosso) anche qualche sparetto, Fulmine per esempio, o Char.
Una prima lista preliminare, senza sideboard, può essere questa:
// Lands
2 [CHK] Mountain (1)
4 [CHK] Island (1)
5 [CHK] Swamp (2)
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 [R] Underground Sea
2 [R] Badlands
2 [ON] Bloodstained Mire
3 [ON] Polluted Delta
// Creatures
1 [ON] Rorix Bladewing
1 [sC] Bladewing the Risen
2 [TSP] Bogardan Hellkite
// Spells
4 [iN] Opt
3 [TE] Diabolic Edict
1 [iA] Brainstorm
4 [LRW] Thoughtseize
3 Lightning Bolt
2 [TSP] Ancestral Vision
1 [R] Animate Dead
4 [R] Dark Ritual
3 [OD] Buried Alive
3 [uS] Exhume
4 [TE] Reanimate
1 [OD] Entomb
Ciao ciao
PS: questo mazzo, volendo, è legale in Vintage (ex-T1) e Legacy (ex-T1.5)