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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dargon

  1. Dargon

    Il Paladino

    Le basta essere Miss Italia... (che non ho ancora visto, ma campanilisticamente direi che la mia vicina di casa era più bella ) ... IT: Sharu ha come sempre ragione, e quindi consiglio in quel senso Aasimar paladino, una delle combo più sbroccate... Aasimar ha solo +1 di LEP, è fattibile... Un aasimar è alto circa 220/240 cm... ma può essere anche più basso... una femmina aasimar può essere anche solo 190/200 cm... Hanno capelli argentei/bianchi, occhi azzurri o rossi o gialli, fattezze esotiche, aspetto esile e slanciato, passo elegante... Possono essere alati, hanno immunità proprie degli esterni, hanno alcune capacità magiche/sovrannaturali che si sposano in modo eccellente con le caratteristiche del paladino... Per il nome qualcosa di evocativo, un nome draconico... o elfico "modificato"... un Lolthien, Fenxi, Jubilee, Anthem
  2. Ragazzi... ci sarebbe l'armatura della Fenice di Ikki È una corazza di piastre un po' magica... con capacità magiche e qualche bonus aggiuntivo alla CA... Ma bisogna essere Cavalieri della Fenice per indossarla... Se può interessare vedo di recuperarla da qualche parte per casa e la posto... Insieme alla CdP del Cavaliere dello Zodiaco... Sennò fa nulla... Ciau
  3. Dargon

    Wheel of time

    È molto simile a D&D, non c'è allineamento dei pg, hai equipaggiamento quasi come in D&D e le avventure sono dello stesso stampo... Anche se poi cambia molto l'ambiente, le razze, le classi e la magia (soprattutto quest'ultima) Merita...
  4. Dargon

    Il Paladino

    Perché non ce lo vedo Ma è una mia impressione... generalmente non gioco un pg solo perché scomba con alcune classi/razze e diventa sbroccato... per quelle cose gioco a Magic Non mi "ispira", tutto qui...
  5. 100 punti stima... ma se ti sente mio babbo ti spacca una panca sulla schiena.. (un po' avverso alla tecnologia... )
  6. Dargon

    Il Paladino

    Si il lefo è l'elfo credo di non vederlo bene con il mezzo-celestiale (ma non vuol dire che non vada bene)... Io farei umano/mezzo-celestiale... chierico a dire il vero, ma anche paladino non va male, anzi! :mrgree: Non maga, cmq Ciauz
  7. Dargon

    Wheel of time

    Proprio ieri sera ho iniziato una campagna di WoT... è bello! Provalo, è simile a D&D ma più "libero"... Mi è piaciuto assai... Se hai letto la saga sei un po' più avanti ma nulla più...
  8. Sì, ma Il Canto e il Silenzio è per la 3.0... se gioca la 3.5 non va bene
  9. Dargon

    Dubbio Idiota

    Se ti gusta avere capacità magiche extra ci sta, ma credo che a parte il mezzo-celestiale, tra le creature "a metà" il mezzo-drago sia il più fico (ma sono di parte...)
  10. Incantesimi Silenziosi ed Escludere Materiali, così lancia facendo gesti mentre canta, incantando la folla, e senza bisogno di avere componenti (non costose)... Non credo che chierico sia buono... mi spiego... non penso che un sempliciotto possa essere prete, capisci? Anche il "prete di campagna" è sempre stato una spanna sopra agli altri... studiava, cosa che ai "civili" non era dato fare... Direi piuttosto che potresti dargli i primi 2 livelli da popolano (addirittura 3 visto che non sono così sbroccati) e 8 da bardo... Se il popolano ti disturba, classi di "semplici" potrebbero essere druidi e rangers, che vivono nelle foreste... Io tifo per il popolano!
  11. Dargon

    Incantesimi epici

    Mi quoto: In ogni caso quanto segue al grassetto è quanto hai scritto anche tu... bye
  12. Premesso che roba così sbroccata non amo vederla giocare e non la giocherò credo mai credo cmq che il solo fatto di essere fatta tramite un Incatesimo di discreta potenza (su armatura pesante), lo rende costoso... Non voglio dire che non possa essere un errore di battitura tipo 13.700 mo anziché 137.000 mo, ma tutto può essere (d'altronde se esiste un coso come quello che hai descritto sopra )
  13. Dargon

    Incantesimi epici

    Ho riletto il talento e onestamente penso di aver sbagliato io... mi scuso... In effetti si può arrivare anche a 25° livello, ma sempre incantesimi non epici con livello equivalente aumentato metamagicamente... Chiedo scusa a chi potrei aver dato informazioni sbagliate... Sicuramente si necessità di Incantatore Epico, Capienza di Incantesimi Migliorata non serve a granché in questo senso... Il numero di incantesimi epici disponibili resta gradi Conoscenze / 10... Ciau
  14. (Quoto*quotissimo)^2 Cmq sia sono gusti, come dice giustamente Sir... Cmq sia per me resta un film godibile... non tutti i gusti sono uguali, e meno male!
  15. Dargon

    Incantesimi epici

    Scusa, ti ho messo la citazione del manuale... neppure così? Si dice espressamente che puoi usare lo slot (o gli slot) in più per un incantesimo di livello superiore al 9° (leggi epico, lv equivalente 10°), o per un incantesimo non epico metamagico... Varia in base alla caratteristica e lo puoi prendere più volte... Può servirti per una pioggia di meteore silenziosa (se ci arrivi coi modificatori), ma puoi metterci uno Sguardo Vendicativo Divino, se sei in grado di lanciarlo... Spero di aver chiarito meglio
  16. Dargon

    Incantesimi epici

    Sicuro? Capienza di Incantesimi Migliorata [Epico] [...] Beneficio: Quando il personaggio sceglie questo talento, ottiene uno slot di incantesimo al giorno in più, di un qualsiasi livello entro il livello massimo di incantesimo che il personaggio è in grado di lanciare più uno. [...] Speciale: il personaggio può acquisire questo talento più volte. Manuale del Livelli Epici, pagina 53 Ciauz
  17. Dargon

    Dubbio Idiota

    Da quando? Io gioco un mezzo-drago, posso assicurarti che il LEP è +3...
  18. Dargon

    Incantesimi epici

    Dunque per poterli lanciare devi possedere il talento Incantatore Epico. Si richiederebbero sviluppo + lancio, ma se usi gli incantesimo già pronti del manuale dei livelli epici non li sviluppi (tu personalmebte, il tuo pg DEVE farlo cmq...) Per sviluppare l'incatesimo devi spendere soldi, tempo ed eventualmente px come segnato nella descrizione dell'incantesimo stesso... Quando hai sviluppato l'incantesimo (anche se sei mago) non devi prepararlo al mattino, né leggerlo... semplicemente lo sai, e puoi lanciarlo tot volte al giorno quanti sono i tuoi gradi ci Conoscenze/10... Quando lanci devi fare un prova di Sapienza o fallire e bruciare cmq lo slot.. puoi prendere 10, ma non 20... Agli incantesimi epici non si applicano talenti di metamagia... la CD contro l'incantesimo è 20+mod caratteristica.. se ho scordato qualcosa chiedi pure
  19. Il legno di ferro NON è metallo, ma legno trattato con l'incatesimo "legno di ferro" per druidi di non so che lv... Costa tanto perché moooolto speciale... Poi è +2... Un'armor +2 completa costa +8.000 mo, se poi fosse in mithral altri +9.000 mo... Aggiungici l'incantesimo, la manufattura... Magari è tantillo, ma armature o oggetti di artigianato draconico non costano molto meno... Ciau
  20. Dargon

    Incantesimi epici

    Il feat è Capienza di Incantesimi Migliorata, che consente di prendere uno slot di incantesimo superiore al 9° in base al mod di caratteristica chiave... Non è inventato @Codan: in effetti sì, ma sarebbe dispersivo fare quello che intendo "in risposta" a varie domande... In ogni caso devi poter lanciare di 9° e avere almeno 21 lv effettivi per il feat di cui sopra. Bye
  21. Dargon

    Incantesimi epici

    Gli incantesimi epici meriterebbero un topic tutto loro (e magari tempo permettendo ne aprirò uno di "chiarimento")... Ci vuole una prova si Spellcraft per lanciarli, con CD variabile... Si posso "creare" usando i semi di incantesimo epico, modificando la CD con alcuni fattori, ecc... In linea di max per gli incantesimi epici conta Conoscenze (Arcane o Divine) e Sapienza Magica, perché (come ha detto Sub) ti danno gli slot... Necessiti inoltre di feat per lanciarli e di alcune caratteristiche peculiari di incantatore (per maneggiare i diversi semi, ad esempio) Ciau
  22. Dargon

    Incantesimi epici

    È proprio quello
  23. Dargon

    Eletto di Mystra [3.0]

    Beh, se è per questo anche il Vassallo di Bahamut fa qualcosa di simile ma è più per paladini... io cmq non entravo nel dettaglio del caso, intendevo in generale... D'altronde ha specificatamente scritto "più avanti"... ora è di 3°, un po' prematuro... ma iniziare a pensarci male non fa!
  24. Dargon

    Eletto di Mystra [3.0]

    Credo che la possibilità di fare l'Eletto di Mystra debba essere dato a tutti... Non vedo perché, solo perché Elmi è un Elettro di Mystra, allora nessun pg possa esserlo... Io credo che il DM debba poter fare alcune cose e far fare alcune cose che non siano il solo "quello del manuale del player"... Io conosco DM che dicono "questo è troppo forte, non lo farei giocare"... paura del PP, addirittura? Non esiste il "troppo forte"... ogni cosa ha la propria debolezza... Chiaramente non devi sbilanciare il gioco... Se ci sono solo poveri pg "comuni", non è il caso di giocare una divinità... Ma nel caso di un Eletto, se anche altri pg hanno caratteristiche sgravate, non vedo perché no... è anche un buon modo di far crescere l'interpretazione del giocatore... Unica raccomandazione... non fate fare cose sgravate a chi è PP per sua costituzione, o non ne uscirete mai più... fategli un discorsetto e spiegategli che facendo PP avrà grane... patti chiari amicizia lunga...
  25. Che ne dite? Ci sta? Dite che gira anche solo un po'? La lista è la seguente: // Lands 1 [AQ] Urza's Power Plant (1) 1 [AQ] Urza's Power Plant (3) 1 [AQ] Urza's Power Plant (4) 4 [MR] Cloudpost 1 [AQ] Urza's Power Plant (2) 1 [AQ] Urza's Tower (2) 1 [AQ] Urza's Tower (3) 1 [AQ] Urza's Mine (3) 1 [AQ] Urza's Tower (1) 1 [AQ] Urza's Tower (4) 1 [AQ] Urza's Mine (4) 1 [AQ] Urza's Mine (1) 1 [AQ] Urza's Mine (2) // Creatures 3 [DS] Arcbound Crusher 3 [DS] Arcbound Stinger 4 [DS] Arcbound Ravager 4 [DS] Arcbound Slith 4 [DS] Arcbound Worker 2 [DS] Arcbound Fiend 2 [DS] Arcbound Overseer // Spells 4 [DS] Darksteel Ingot 3 [uL] Defense Grid 4 [MR] Mask of Memory 4 [MR] Lightning Greaves 3 [DS] Darksteel Forge 4 [DS] Mycosynth Lattice Il formato è quello segnato nel titolo, cioè il vecchio 1.5... Grazie, ciau!
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