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Dargon

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dargon

  1. Dargon ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Se ti gusta avere capacità magiche extra ci sta, ma credo che a parte il mezzo-celestiale, tra le creature "a metà" il mezzo-drago sia il più fico (ma sono di parte...)
  2. Dargon ha risposto a Airon a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Incantesimi Silenziosi ed Escludere Materiali, così lancia facendo gesti mentre canta, incantando la folla, e senza bisogno di avere componenti (non costose)... Non credo che chierico sia buono... mi spiego... non penso che un sempliciotto possa essere prete, capisci? Anche il "prete di campagna" è sempre stato una spanna sopra agli altri... studiava, cosa che ai "civili" non era dato fare... Direi piuttosto che potresti dargli i primi 2 livelli da popolano (addirittura 3 visto che non sono così sbroccati) e 8 da bardo... Se il popolano ti disturba, classi di "semplici" potrebbero essere druidi e rangers, che vivono nelle foreste... Io tifo per il popolano!
  3. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi quoto: In ogni caso quanto segue al grassetto è quanto hai scritto anche tu... bye
  4. Dargon ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Premesso che roba così sbroccata non amo vederla giocare e non la giocherò credo mai credo cmq che il solo fatto di essere fatta tramite un Incatesimo di discreta potenza (su armatura pesante), lo rende costoso... Non voglio dire che non possa essere un errore di battitura tipo 13.700 mo anziché 137.000 mo, ma tutto può essere (d'altronde se esiste un coso come quello che hai descritto sopra )
  5. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ho riletto il talento e onestamente penso di aver sbagliato io... mi scuso... In effetti si può arrivare anche a 25° livello, ma sempre incantesimi non epici con livello equivalente aumentato metamagicamente... Chiedo scusa a chi potrei aver dato informazioni sbagliate... Sicuramente si necessità di Incantatore Epico, Capienza di Incantesimi Migliorata non serve a granché in questo senso... Il numero di incantesimi epici disponibili resta gradi Conoscenze / 10... Ciau
  6. Dargon ha risposto a Aerys II a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    (Quoto*quotissimo)^2 Cmq sia sono gusti, come dice giustamente Sir... Cmq sia per me resta un film godibile... non tutti i gusti sono uguali, e meno male!
  7. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Scusa, ti ho messo la citazione del manuale... neppure così? Si dice espressamente che puoi usare lo slot (o gli slot) in più per un incantesimo di livello superiore al 9° (leggi epico, lv equivalente 10°), o per un incantesimo non epico metamagico... Varia in base alla caratteristica e lo puoi prendere più volte... Può servirti per una pioggia di meteore silenziosa (se ci arrivi coi modificatori), ma puoi metterci uno Sguardo Vendicativo Divino, se sei in grado di lanciarlo... Spero di aver chiarito meglio
  8. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Sicuro? Capienza di Incantesimi Migliorata [Epico] [...] Beneficio: Quando il personaggio sceglie questo talento, ottiene uno slot di incantesimo al giorno in più, di un qualsiasi livello entro il livello massimo di incantesimo che il personaggio è in grado di lanciare più uno. [...] Speciale: il personaggio può acquisire questo talento più volte. Manuale del Livelli Epici, pagina 53 Ciauz
  9. Dargon ha risposto a BomberDede a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Da quando? Io gioco un mezzo-drago, posso assicurarti che il LEP è +3...
  10. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Dunque per poterli lanciare devi possedere il talento Incantatore Epico. Si richiederebbero sviluppo + lancio, ma se usi gli incantesimo già pronti del manuale dei livelli epici non li sviluppi (tu personalmebte, il tuo pg DEVE farlo cmq...) Per sviluppare l'incatesimo devi spendere soldi, tempo ed eventualmente px come segnato nella descrizione dell'incantesimo stesso... Quando hai sviluppato l'incantesimo (anche se sei mago) non devi prepararlo al mattino, né leggerlo... semplicemente lo sai, e puoi lanciarlo tot volte al giorno quanti sono i tuoi gradi ci Conoscenze/10... Quando lanci devi fare un prova di Sapienza o fallire e bruciare cmq lo slot.. puoi prendere 10, ma non 20... Agli incantesimi epici non si applicano talenti di metamagia... la CD contro l'incantesimo è 20+mod caratteristica.. se ho scordato qualcosa chiedi pure
  11. Dargon ha risposto a DOM a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il legno di ferro NON è metallo, ma legno trattato con l'incatesimo "legno di ferro" per druidi di non so che lv... Costa tanto perché moooolto speciale... Poi è +2... Un'armor +2 completa costa +8.000 mo, se poi fosse in mithral altri +9.000 mo... Aggiungici l'incantesimo, la manufattura... Magari è tantillo, ma armature o oggetti di artigianato draconico non costano molto meno... Ciau
  12. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Il feat è Capienza di Incantesimi Migliorata, che consente di prendere uno slot di incantesimo superiore al 9° in base al mod di caratteristica chiave... Non è inventato @Codan: in effetti sì, ma sarebbe dispersivo fare quello che intendo "in risposta" a varie domande... In ogni caso devi poter lanciare di 9° e avere almeno 21 lv effettivi per il feat di cui sopra. Bye
  13. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Gli incantesimi epici meriterebbero un topic tutto loro (e magari tempo permettendo ne aprirò uno di "chiarimento")... Ci vuole una prova si Spellcraft per lanciarli, con CD variabile... Si posso "creare" usando i semi di incantesimo epico, modificando la CD con alcuni fattori, ecc... In linea di max per gli incantesimi epici conta Conoscenze (Arcane o Divine) e Sapienza Magica, perché (come ha detto Sub) ti danno gli slot... Necessiti inoltre di feat per lanciarli e di alcune caratteristiche peculiari di incantatore (per maneggiare i diversi semi, ad esempio) Ciau
  14. Dargon ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    È proprio quello
  15. Dargon ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, se è per questo anche il Vassallo di Bahamut fa qualcosa di simile ma è più per paladini... io cmq non entravo nel dettaglio del caso, intendevo in generale... D'altronde ha specificatamente scritto "più avanti"... ora è di 3°, un po' prematuro... ma iniziare a pensarci male non fa!
  16. Dargon ha risposto a Daphne a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Credo che la possibilità di fare l'Eletto di Mystra debba essere dato a tutti... Non vedo perché, solo perché Elmi è un Elettro di Mystra, allora nessun pg possa esserlo... Io credo che il DM debba poter fare alcune cose e far fare alcune cose che non siano il solo "quello del manuale del player"... Io conosco DM che dicono "questo è troppo forte, non lo farei giocare"... paura del PP, addirittura? Non esiste il "troppo forte"... ogni cosa ha la propria debolezza... Chiaramente non devi sbilanciare il gioco... Se ci sono solo poveri pg "comuni", non è il caso di giocare una divinità... Ma nel caso di un Eletto, se anche altri pg hanno caratteristiche sgravate, non vedo perché no... è anche un buon modo di far crescere l'interpretazione del giocatore... Unica raccomandazione... non fate fare cose sgravate a chi è PP per sua costituzione, o non ne uscirete mai più... fategli un discorsetto e spiegategli che facendo PP avrà grane... patti chiari amicizia lunga...
  17. Dargon ha pubblicato un messaggio in una discussione in Magic: the Gathering
    Che ne dite? Ci sta? Dite che gira anche solo un po'? La lista è la seguente: // Lands 1 [AQ] Urza's Power Plant (1) 1 [AQ] Urza's Power Plant (3) 1 [AQ] Urza's Power Plant (4) 4 [MR] Cloudpost 1 [AQ] Urza's Power Plant (2) 1 [AQ] Urza's Tower (2) 1 [AQ] Urza's Tower (3) 1 [AQ] Urza's Mine (3) 1 [AQ] Urza's Tower (1) 1 [AQ] Urza's Tower (4) 1 [AQ] Urza's Mine (4) 1 [AQ] Urza's Mine (1) 1 [AQ] Urza's Mine (2) // Creatures 3 [DS] Arcbound Crusher 3 [DS] Arcbound Stinger 4 [DS] Arcbound Ravager 4 [DS] Arcbound Slith 4 [DS] Arcbound Worker 2 [DS] Arcbound Fiend 2 [DS] Arcbound Overseer // Spells 4 [DS] Darksteel Ingot 3 [uL] Defense Grid 4 [MR] Mask of Memory 4 [MR] Lightning Greaves 3 [DS] Darksteel Forge 4 [DS] Mycosynth Lattice Il formato è quello segnato nel titolo, cioè il vecchio 1.5... Grazie, ciau!
  18. Dargon ha risposto a Angel_Eyes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Allora dovresti vedere se la tua CdP è diversa da quella del manuale del DM ed eventualmente cambiargli nome... poi, se ha un suo perché organico, puoi postarla nella sezione Progetti, nel laboratorio di revisione CdP, o nel Lab Arcano... Ciau
  19. Dargon ha risposto a Angel_Eyes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Dovresti ben saperlo, visto che tu stesso vesti sempre di (o)scuro...
  20. Dargon ha risposto a Angel_Eyes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Nu, ma sono un po' lento oggi Cmq sia Guardia nera esiste come CdP e non necessariamente è un elfo scuro... questo non comprendevo, e forse lasciava perplesso Codan... Ciau
  21. Sarà che io alle risse ci bado poco ché nei miei party tutti buoni e zitti (essere grossi a volte ha i suoi lati positivi )... ma non credo capiti... è più.. reale!
  22. Dargon ha risposto a Angel_Eyes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Ma è Warhammer!!! AAAAAAAAAARGHH!!! Allora è colpa mia!!! Ti avevo detto D&D Discussioni generali perché credevo intendessi la CdP Guardia nera di D&D... Sarebbe da mettere in Altri GdR (credo non ci sia Warhammer, ma se c'è va messo lì...) Sorry...
  23. Dargon ha risposto a francesco89 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Mi spiace Codan, ma senza mancare di rispetto a nessuno, questa è la cruda realtà... è vera "dal vivo" pensa se non potrebbe esserlo nel GdR... Cmq non vuole essere offensivo, ma propositivo... Diversissimo! In ogni caso siamo in régime di libertà espressiva e io esercito tale diritto Se risultasse offensivo mi scuso anticipatamente, ma non ritratterò!
  24. Dargon ha risposto a Angel_Eyes a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Non preoccuparti, piuttosto fatti un giro generale in tutte le sezioni e vedi di inquadrare il soggetto e l'argomento dei singoli spazi... funziona, anche per evitare questi "errori" Saluti
  25. Sì ma dimentichi che anche se è tutto contemporaneo, un po' di scarto cmq c'è... mentre il mago casta io scelgo se ammazzarlo, ma qualcuno può fare lo stesso di me... Il DM sceglie sul momento la strategia e non sta spesso molto a valutare che fare... un'occhio alla grid e botte... Così si fa presto