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Alukane

Circolo degli Antichi
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  1. Ma figurati, quando non so cosa fare se posso aiutare qualcuno divertendomi lo faccio volentieri! Comunque anche con il manuale base puoi creare un avversario più fastidioso di così, cambiando i poteri che fanno solo danno, come mani brucianti, palla di fuoco e nube congelante, con poteri che impongano condizioni: -Al posto di mani brucianti potresti prendere colpo gelido, che frastorna, o terreno ghiacciato, che fa cadere proni. -Al posto di nube congelante potresti prendere sonno o, se ritieni che questo sia un po' sgravo da mandare contro i pg, sfera infuocata. Il fatto che faccia danno a chiunque cominci il suo turno accanto ad essa ti permette di controllare ottimamente le posizioni sul campo di battaglia -Al posto di palla di fuoco, se il ranger tira da lontano, ragnatela è la soluzione ideale, altrimenti con stretta ghiacciata di Bigby potresti bloccare la guida del gruppo! Per i talenti, ho scoperto da poco che puoi aggiungere il danno bonus di weapon focus(staff) anche quando usi il bastone come strumento quindi potrebbe fare comodo. Iniziativa migliorata, ti potrebbe servire, se agisci per primo puoi subito bloccare la fuga dei pg con ragnatela o terreno ghiacciato. Facci sapere come è andata poi.
  2. Quella che ti crei tu! Io ho provato da giocatore un paio di avventure WOTC ma non mi son piaciute granchè...sono piuttosto piatte e scontate e tutto quello che devi fare è farti dare delle quest da chi trovi in giro, infilarti nel dungeon, esplorare tutte le stanze e tornare a farti dare le ricompense...se hai un briciolo di tempo dai sfogo alla tua fantasia, anche contando che in 4.0 è molto più rapido preparare scontri e ti ritrovi molto più tempo per pensare a vari intrecci, magari con skill challenge appropriate.
  3. Ah scusami! Allora...mi sa che la maggior parte dei miei consigli era presa proprio dall'arcane power, comunque: -Thunderwave è Onda tonante -La Thunderwave staff è il bastone del rombo di tuono (liv.8, MdG) -Arcane Fire credo sia stato tradotto in Fuoco Arcano ma è sull'arcane power -Wintertouched è stirpeinvernale (Ma senza Arcane Fire o Lasting frost, che è paragon, non serve a granchè) -Distant advantage è Vantaggio distante (MdG2) -Scorching burst è esplosione rovente -Illusory ambush è dell'arcane power -vision of avarice è dell'arcane power -horrid whispers è dell'arcane power -burning blizzard è tormenta bruciante -dual implement spellcaster è dell'arcane power -Arcane reserves è dell'arcane power Mi dispiace non poterti essere più utile...comunque prendi in considerazione i vari powers o almeno il character builder...
  4. Alukane

    Strong Pg

    Quoto l'ultimo post di davidmaycry (ma solo l'ultimo ) e aggiungo: assicurati di avere dei buoni curatori dietro!! Il nostro barbaro sebbene abbia cos più alta della tua si ciuccia i trequarti dei poteri di sciamano e condottiero, la questione è un po' migliorata da quando si è preso il talento per aggiungere la cos alla ca...c'è anche da dire che noi giochiamo senza defenders quindi gli attacchi avversari sono concentrati su lui e l'avenger...
  5. Non ci hai detto nè di che razza è (probabilmente elfo vero?), nè quale strumento vuoi fargli usare...certo se deve rompere le "uova" ai pg, un orbizard con sonno e vision of avarice fa sicuramente il suo lavoro! Ma visto che hai puntato molto su poteri da freddo, suggerisco Arcane fire ( se colpisci con poteri da fuoco dai vulnerabilità 5 al freddo ) e wintertouched (vantaggio in combattimento contro chi è vulnerabile al freddo) magari prendendo scorching burst al posto di thunderwave (ma anche no visto che hai già mani brucianti e palla di fuoco). Per dare fastidio sicuramente potresti prendere il bastone della difesa come strumento e la competenza nell'armatura di cuoio, prendi anche scudo al posto di ritirata rapida e sei a posto. Al mio master dà molto fastidio non riuscire a beccarmi Distant advantage fa sicuramente comodo, e un potere che dà sicuramente fastidio è illusory ambush: -2 al colpire è sempre un problema. Se volessi buttare un buon difensore in mezzo alla mischia, summon abissal maw può essere un'ottimo giornaliero di 5°, ma se il gruppo è composto da molti players in mischia vision of avarice li farà impazzire! Magari in combinazione con horrid whispers di 1°!! Altri talenti che possono far comodo sono l'intramontabile iniziativa migliorata, robustezza (soprattutto se intendi evocare l'abissal maw) e burning blizzard (se continui con l'idea dei poteri da freddo), arcane reserves (se lo fai umano) e dual implement spellcaster. P.S: se mantieni thunderwave, dagli la thunderwave staff...è da macellai XD
  6. Proponigli la build del guerriero tempesta, tende molto allo striker ed ha difese più alte di quello con lo scudo...è ovvio che sarebbe da rivedere il pg praticamente in tutto, a cominciare dai punteggi di caratteristica, ma credo che gli potrebbe piacere... Comunque il mio gruppo è molto simile al tuo, noi addirittura non abbiamo defenders e in prima linea ci stanno l'avenger ed il barbaro, supportati dal condottiero e da me mago e dallo sciamano a distanza...confermo che il barbaro succhiava cure come un dannato ma sciamano e condottiero gli stanno dietro abbastanza bene, ora la situazione è migliorata visto che il barbaro per fortuna è goliath e si è preso il talento per aggiungere il bonus cos alla ca... Comunque se a lui piace quel personaggio lasciatelo giocare come preferisce, solo non si venga a lamentare che mancano le cure con due guide in gruppo
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