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Blate

Circolo degli Antichi
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  1. beh,è anche molto divertente vedere tutti gli altri che faticano,tirano dadi(e magari imprecano se sfortunati) mentre tu sei lì comodo comodo che li guardi dall'alto... Ovviamente dipende anche dal come lo interpreti e dal lv:se sei di lv basso non hai molta voglia di sprecare incantesimi
  2. beh,dipende come lo si gioca:dando punti abilità a muoversi silenziosamente e nascondersi e magari prendendo 2 lv da ombra danzante oppure facendogli lanciare invisibilità e silenzio direi che potrebbe diventare più furtivo di un ladro
  3. Secondo me è inutile che un mago scali quando potrebbe usare un semlice incantesimo di 2° lv senza rischiare di fallire la prova,o potrebbe farsi portare da qualcuno(soprattutto se è piccolo)
  4. Blate

    Armi leggere

    Concordo,oppure potresti usarla a 2 mani
  5. Blate

    Immagine

    Avevo qualche dubbia sulle immagini: 1)la luce le attraversa? 2)le si può creare in modo che inglobino un oggetto/pg? 3)se la risposta è sì alle prime 2 potrei fare una un'immagine che faccia vedere quello che si vedrebbe se l'oggetto/pg all'interno non ci fosse(in pratica posso diventare invisibile con immagine silenziosa mantenendo la cocentrazione?)?
  6. Blate

    PF estremi

    Io direi monaco:ca stratosferica,RI,TS molto alti,deviare frecce,eludere migliorato,RD 10/magia(al 20)... Non ha i pf di un barbaro,però lo colpisci solo con un 20 naturale(al lv 20,senza voto di povertà ma con gli oggetti supera ca 60,o sui 70 con maestria in combattimento e combattendo sulla difensiva). Il problema è che ha tiro per colpire alquanto basso
  7. Secondo me un curatore può sempre far comodo,dato che è più facile curare che fare danno(non c'è in genere attacco di opportunità,tiro per colpire,RI o CD). Ovviamente dovrà anche saper fare qualcos'altro(es. potenziare il gruppo)
  8. beh,barbaro e conoscenze è un'antitesi(secondo me),stessa cosa mago e scalare. Secondo me,non conviene quasi mai sviluppare abilità di classe incrociata ed è meglio che ognuno faccia le cose in cui riesce meglio,così che il gruppo ne tragga maggior vantaggio.Anche il manuale del giocatore dice che conviene eccellere in poche abilità piuttosto che cavarsela in molte
  9. Blate

    Arciere Arcano Rivisto

    ma considerando che spesso gli arcieri arcani hanno solo un lv da incantatore arcano... Comunque forse è meglio lasciare il requisito dell'incantesimo arcano,altrimenti freccia infusa sarebbe inutile
  10. Blate

    Arciere Arcano Rivisto

    Come requisiti metterei la capacità di eludere e al posto di incantesimi arcani di 1° metterei solo incantesimi di 1°(così che il ranger non debba diventare multiclasse) Per gli incantesimi fai come per l'assassino ma modificando la lista. Al posto di freccia infusa superiore farei che possa infondere in una freccia un incantesimo come azione gratuita,così che possa fare l'attacco completo.Inoltre potresti fare che,rinunciando ad un incantesimo di un determinato lv possa,per quel giorno,usare una volta in più freccia in fase/infallibile e che si possano usare anche negli attacchi completi. Inoltre farei che la freccia della morte funzioni solo per i nemici prescelti(cd 10+lv AA+mod car/int)
  11. Blate

    porta dimensionale

    certo che può lanciarlo
  12. secondo me ogni pg dovrebbe sviluppare le abilità in cui ha le caratteristiche migliori,es. ascoltare,osservare,percepire intenzioni per druidi,chierici...;raggirare,diplomazia... per bardi,paladini,stregoni...;ecc. Comunque,più che le migliori è più facile scrivere le "peggiori":falsificare,intimidire,valutare,artigianato(a parte alchimia che a volte torna utile),sopravvivenza(utile solo per seguire tracce),addestrare animali,guarire,utilizzare oggetti magici(per questa dipende molto dalla campagna),rapidità di mano(anche se può essere divertente,comunque anche questa dipende),camuffare,decifrare scritture,intrattenere(eccetto bardo),utilizzare corde,professione,cavalcare(dipende dal pg)
  13. Blate

    Session Keeper Online

    c'è scritto nella discussione "session keeper" che attualmente stanno revisionando il sito
  14. Blate

    Il Druido (4)

    Secondo me solo quella non elementale
  15. Secondo se combatti con 2 archi compositi aggiungi in ognuno il bonus di for(anche perchè nella descrizione dell'arco c'è scritto che aggiungi il bonus di for) Se invece combatti con 2 armi a 2 mani aggiungi con una 1.5 x bonus di for,con l'altra 1 x bonus di for (se si considera che una mano primaraia fa aggiungere il bonus di for mentre ogni mano secondaria fa aggiungere metà del bonus di for) In pratica con l'arma impugnata con la mano primaria e una secondaria aggiungeresti bonus di for(per la mano primaria) + metà del bonus di for(per la mano secondaria),con l'altra arma a 2 mani aggiungeresti metà bonus di for(per una mano secondaria) + metà bonus di for(per l'altra mano secondaria). In questo modo il bonus di for totale aggiunto è uguale a quello che si aggiunge combattendo con 4 armi
  16. Blate

    creazione minore

    In questo caso si potrebbe fare un oggetto composto da tanti oggetti tenuti insieme da una pezzettino di materiale(es.carta) in modo che basti una prova di forza con cd magari 5 per separarli?
  17. Io in una situazione del genere mi metterei a ridere,soprattutto se fossi il master,certo,un umorismo un po' nero...
  18. In più non è divertente nemmeno per i giocatori se riescono in tutto quello che fanno. Secondo me poi,una delle scene più belle di D&D è quando ti viene 1 sul d20
  19. Blate

    Sbilanciare

    Avevo un dubbio:nella prova di sbilanciare si usa la for anche se si tenta di sbilanciare con delle bolas?
  20. secondo me conviene essere di una razza normale e poi trasformarsi in qualcosa con più braccia,oppure usare spade danzanti
  21. anzichè creare HR secondo me conviene farle abbandonare l'arco e specializzarsi in qualcos'altro,es. mischia(così che colpo intuitivo funzioni) o a distanza con armi a spargimento
  22. Blate

    Rodomonte

    Attacco intuitivo dove lo trovo e prendo?
  23. Blate

    Attacco Furtivo

    e se lo colpisco più volte applico più volte il furtivo(e un eventuele colpo menomante)? I danni sono dello stesso tipo dell'arma a spargimento o sono danni normali?
  24. Per quanto riguarda i talenti ci sono i classici incantesimi rapidi automatici,un bel po' di multincantesimo,eventualmente incantesimi immobili automatici(per quanto riguarda il fallimento del mago in armatura).Consiglio 5 lv da gerofante per prendere talenti di metamagia in più. Per quanto riguarda il tuo amico potrebbe: 1)avere dei bonus razziali 2)aver preso quel talento epico che aumenta le caratteristiche
  25. Blate

    Rodomonte

    Chi dei 2 ha ragione?
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