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Blate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blate

  1. Blate

    Azione ed attacco

    Mi viene in mente solo tiro multiplo,anche se non è esattamente quello che hai chiesto,inoltre la penalità al tiro per colpire secondo me è così alta che non conviene
  2. Blate

    Rodomonte

    Si applica anche alle armi a distanza?
  3. Blate

    Attacco Furtivo

    Posso fare attacchi furtivi con armi a spargimento? Se sì sarebbero danni normali o dello stesso tipo dell'arma a spargimento?
  4. Blate

    Gish (2)

    Su che manuale è? Cosa fa?
  5. Ti è andata bene allora che non ha fatto una razza piccola e non si è scelto un'aquila come compagno animale,altrimenti avrebbe iniziato a castare dall'alto dal lv 3(quando l'aquila diventa media)
  6. Blate

    Gish (2)

    io farei o str 1/grr 6/AA 10/quello che ne hai voglia 3 oppure ranger 8/str 1/AA 10/quello che vuoi 1 P.S:gli 8 lv da ranger sono solo per avere il pipistrello crudele
  7. Blate

    Il Ranger (2)

    secondo me l'unica cosa buona del ranger è che è alquanto versatile e molto forte nei terreni naturali,nei dungeon diventa un po' scarso. Quindi dipende molto dal tipo di campagna,secondo me,a meno che i mostri siano sempre gli stessi o che si giochi molto in ambienti naturali o in quest dove sia utile seguire le tracce,il ranger ai lv alti non è un granchè,spero però di sbagliarmi,anche perchè ho poca esperienza sull'argomento
  8. Blate

    Oggetti

    per forza,è uno scudo,non un'arma contundente:-D
  9. 1)nel manuale del giocatore giusto potere da +8 alla for 2)nel manuale dei mostri c'è scritto che l'idra può attaccare con ogni testa in carica(credo però che debba avere riflessi in combattimento) Ipotizzando di avere un bel po' di mo puoi,utilizzando pergamene del desiderio
  10. Blate

    Oggetti

    I primi 2 nella guida del dm,sezione armi e armature magiche(per l'armatura in mithral dovrebbe esserci tra le armature specifiche,oppure c'è appena prima del glossario). Non ho scritto la cintura(intendi quella della for da gigante?) perchè costa almeno 16000 e insieme agli altri oggetti avrebbe superato le 60000 mo. La pelle di rinoceronte non la trovo molto utile perchè è appunto di un'armatura di pelle,che da poca ca(non credo si possa applicarla a un'armatura in mithral,se mi smentiscono se vuoi comprala)
  11. ho fatto i calcoli a mente e devo aver aggiunto uno zero in più o non so cosa
  12. -ma per lanciare un incantesimo da pergamena non bisogna essere in grado di compiere i gesti dell'incantesimi,quindi avere i pollici opponibili? -il tempo di lancio di quell'incantesimo è 1 azione standard? -il mago secondo me dovrebbe poter tornare ad agire come ultimo in iniziativa,in quanto è anche un po' stremato dopo il viaggio che la sua anima ha compiuto
  13. ah,scusa,ho letto male,comunque arriva a 5000 lo stesso,grazie ai furtivi che aggiungono 2500 danni
  14. Blate

    Oggetti

    -armatura completa mithral+3(19650 credo) -ascia bipenne +3(18330 credo) -amuleto armatura naturale+1(2000) -anello deviazione+1(2000) -guanti potere orchesco(4000) -mantello resistenza+2(4000) -pietra che da +1 cognitivo ca(5000)
  15. Sono d'accordo,bisogna cercare di essere superiori,non abbassarsi al loro livello. Inoltre non si può provare che stesse facendo la prova,a meno avesse detto "tiro su equilibrio" o cose del genere. Comunque puoi sempre fargliela pagare successivamente(ad esempio assegnandogli un po' meno exp,dandogli delle penalità,meno oro...),o dire che non l'ha superato e basta
  16. 1)l'idra non vola ma davo per scontato che l'incantatore del gruppo lanciasse volare sull'idra 2)in picchiata si raddoppiano i danni da carica(ma non quelli da furtivo) 3)l'idra in carica può fare un attacco per testa 4)se il pg è un mistificatore arcano trasformato può fare i furtivi(7d6) per ogni testa Non ho voglia di calcolare ma si arriva tranquillamente a 5000 danni
  17. però non c'è scritto che non si può,quindi è come per un'arma infuocata e gelida
  18. mi sa briga calcolare i danni,che comunque immagino sarebbero inferiori a 2000,comunque se l'idra disponesse anche dei furtivi e magari andasse in picchiata farebbe un po' più danni
  19. si potrebbe fare un mix tra saccheggiatore etereo e cane intermittente
  20. Blate

    Il Druido (4)

    Ricordati anche le pietre,che non occupano slot secondo me sono inutili entrambi,comunque a volte lo scudo riflettente può tornar utile(soprattutto se ti lanciano danza irresistibile di Otto)
  21. Blate

    Il Druido (4)

    LI 5,non 3,scusate l'errore
  22. Blate

    Il Druido (4)

    se hai intenzione di lanciare incantesimi mentre sei trasformato(ovvero in battaglia sì). Considerando però che con LI 3 non supereresti alcuna RI e che la quasi totalità dei maghi con un dissolvi magie ti toglieranno i potenziamenti,direi che è inutile
  23. allora si può anche avere un'arma infuocata ed esplosione di fuoco?
  24. Blate

    le 9 spade leggendarie

    excalibur la vedo più come uno spadone,inoltre le farei dare anche un bonus al car,dato che chi la estrae diverrà re. Per il resto rendile tutte +6. Concordo anche su quella cosa di aumentarne i poteri in base al lv di chi la impugna. Inoltre se qualcuno la impugna e non soddisfa i requisiti imponi delle penalità(ad es. un lv negativo finchè la impugna)
  25. l'idra non è male,però ha poca cos e for. A me piace di più il diavolo della fossa o quell'inevitabile con i tocchi del vampiro(che lanciando trasformazione di tenser e velocità arriva a fare ben 5 tocchi,che è altamente probabile che colpiscano tutti.Inoltre,essendo di taglia media mantieni gli oggetti magici e puoi lanciare incantesimi,se non sei sotto l'effetto di trasformazione di tenser)
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