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Blate

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Blate

  1. Blate

    Il Ranger (2)

    Una curiosità:il titolo dice esploratore mentre il tuo post dice scout,quale sarebbe quindi la tua classe?
  2. direi che ti manca un bello scudo danzante in legnoscuro con chiodature della difesa
  3. Blate

    Il Druido (4)

    io farei: FOR 10 DES 12 COS 14 INT 16 SAG 18 CAR 10
  4. no:raggio rovente è contatto a distanza,accumula incantesimi funziona per gli incantesimi di contatto in mischia.Per il raggio rovente ci sarebbe la spada lingua di fuoco
  5. 15+12+9+1+1=38
  6. Blate

    Il Mago (5)

    posso sapere perchè non gnomo? Comunque credo ci sia una razza di elfi che da +2 a int. Come talenti direi incantatore provetto(credo si scriva così) e quei talenti che aumentano la % di danni quando in un incantesimo "ombra di" si supera il TS sulla vol
  7. Come talenti io prenderei incantesimi inarrestabili,incantesimi silenziosi,potenziati... P.S:lo str 3 non lancia incantesimi di 2° e i lv da teurgo non si sommano a quelli di chr per lo scacciare
  8. Blate

    Attacco Furtivo

    purtroppo no:dopo porta dimensionale non si può compiere alcun azione(il turno finisce).Credo però che si possa con teletrasporto
  9. in mischia direi:arma accurata,iniziativa migliorata,combattere con 2 armi(normale,migliorato e volendo superiore),arma focalizzata,un talento che avevo visto nel forum che da +4 al txc se fiancheggi a distanza:iniziativa migliorata,arma focalizzata,tiro ravvicinato,rapido,preciso,rapido migliorato(mi sembra ci sia),crossbow sniper,ricarica rapida(se usi balestra),aptitude weapon(se usi arco),estrazione rapida,combattere con 2 armi,miglirato,superiore(gli ultimi 4 se lanci oggetti)
  10. -per il +40 credo di essermi confuso con il barbaro,comunque forse con qualche talento e un'arma della furtività... -la ca è circa 10 dato che l'attacco è a contatto e dato che si parla di furtivi a distanza si presuppone sia colto alla sprovvista -non mi sembra agire come supporto:se l'avversario è un picchiatore dopo 10 o più danni alla for farà fatica a colpire,se invece è una creatura che non usa la for vorrà dire che ce l'ha bassa e in pochissimi round scenderà a 0
  11. Io toglierei incanalare resistenza alla magia(secondo me non molto utile) e fondersi tra i piani(troppo forte),poi farei che prima abbassa la probabilità di fallimento incantesimi arcani del 5%,poi che si può tirare 2 volte la prova e infine che la elimina. Per quanto riguarda i requisiti toglierei "incantare in combattimento" e aggiungerei che sia richiesta la competenza in tutte le armi da guerra. Per il resto mi sembra buona
  12. Blate

    fiancheggiamento e RI

    per ignorare la RI non c'è niente quindi?
  13. Blate

    fiancheggiamento e RI

    Avevo 2 domande di argomento completamente diverso che ho messo nello stesso topic per non aprirne 2: 1)si può fiancheggiare a distanza?(me lo chiedevo dato che si può con le armi con portata e più o meno mi sembra simile,dato che la crestura attaccata deve stare lo stesso attento a 2 attaccanti in direzioni opposte) 2)esiste un talento/capacità/incantesimo/oggetto che permetta ad un incantesimo di ignorare la RI? O altrimenti esiste qualcosa che aumenti di molto il bonus alla prova di LI per superare la RI?
  14. -a distanza si può colpire con 2 armi -le statistiche le ho calcolate presupponendo che un ladro di lv 20 con 2 armi abbia circa un +40 al txc (senza bardo)contro una ca di circa 50 di un pg di lv 20,quindi presuppongo che la probabilità di colpire sia uguale anche ai lv più bassi -l'incremento di gittata è 3m,a 9 m di distanza si avrebbe quindi un -4,che mi sembra accettabile contro una ca di circa 10,poi volendo c'è il talento tiro lontano -comunque a me più che i danni interessa colpire,per poter usare più volte possibile il colpo menomante P.S:per quanto riguarda il kukri non ero a conoscenza di quel talento per i furtivi in caso di critico
  15. probabiltà di colpire con l'acido: 95%,con i primi attacchi dello stocco: 50%,che scende del 25% ogni 2 attacchi.Inoltre essendo a distanza è meno probabile ti colpiscano e l'acido ignora la RD.Nel caso un mostro sia immune o resistente all'acido(in quest'ultimo caso basta il colpo menomante) c'è il fuoco dell'alchimista,se è un esterno malvagio l'acqua santa.Se è immune a tutto... comportati come se fosse un non morto. P.S:non vedo l'utilità del kukri dato che il furtivo non si moltiplica,io un ladro da mischia lo vedo meglio con 2 lance corte
  16. sconsiglio l'infliggi ferite perchè fai solo un'attacco a round(al max 2 se uno è rapido).Se vuoi fare solo un'attacco a round usa il talento impatto profondo(credo si scriva così).Per fare tanti attacchi a contatto in mischia potresti o usare un'arma a energia luminosa(anche se non oltrepassa l'armatura naturale,quindi la sconsiglio) oppure trasformarsi nell'inevitabile con tocco del vampiro avendo un attacco base alto(fattibile solo per un'incantatore di lv alto) oppure l'incantesimo di mizar.A distanza invece ci sono le ampolle d'acido/fuoco alchimista/acqua santa
  17. manuale dei mostri sezione "migliorare un mostro".Ci dovrebbe essere una tabella
  18. io farei ladro puro che in caso di nemici immuni ai critici usa oggetti magici,borse dell'impedimento,aiuta...
  19. Anche se resta così si aggiunge l furtivo quindi farà comunque un sacco di danni,sicuramente più che attaccando in mischia. Se lo vuoi fare da mischia secondo me sarebbe stato meglio lo scout
  20. se ti basta essere un pg da mischia furtivo e non ti porta dei d6 del furtivo farei 1 lv da ladro,3 da rodomonte,10 da ombra danzante,5 da tempesta,1 viandante delle ombre(l'ordine non l'ho calcolato e nemmeno i requisiti delle cdp). Oppure 3 lv da rodomonte,1 viandante delle ombre,il resto scout
  21. Sono d'accordo:il problema dei ladri è che hanno poco al txc,però con l'acido colpisci a contatto,quindi se hai estrazione rapida,combattere con 2 armi superiore e tiro rapido fai ben 7 attacchi che molto probabilmente colpiranno tutti,se poi l'avversario è colto alla sprovvista la ca è 10 + bonus di taglia + bonus di deviazione e ad ogni attacco applichi il furtivo e il colpo menomante:se non muore per i danni potrebbe rimanere paralizzato per la for che potrebbe essere scesa a 0 Ovviamente consiglio un talento da ombra danzante e almeno 10/13 da ladro(al lv 10 colpo menomante e al 13 attutire il colpo).Sconsiglio l'assassino che colpisce in mischia,se vuoi multiclassare,dopo questi 11/14 lv fai qualcosa che aumenti la ca/ts/pf
  22. Blate

    Controcanto

    Invece io trovo che sia un'ottima cosa da fare:in questo modo puoi sciegliere di usare o il tuo TS o il risultato di intrattenere(in genere più alto di un TS). Il tiro per intrattenere lo si fa solo se viene lanciato l'incantesimo,quindi non lo si tira prima
  23. io sì,considerando che la si può ottenere con un oggetto magico,un incantesimo o l'equivalente con una torcia. Se devi prendere il secondo lv e hai già eludere e schivare prodigioso allora tanto vale prenderli tutti e 10
  24. A memoria,senza guardare il manuale direi: 1)immagine silenziosa,armatura magica,scudo,caduta morbida,unto 2)raggio rovente,invisibilità,vedere invisibilità,localizza oggetto(?),resistere all'energia 3)volare,palla di fuoco(?),velocità(?),dissolvi magie,chiaroveggenza(?),protezione dall'energia 4)metamorfosi,porta dimensionale,invisibilità superiore(?),tentacoli neri di edvard(?),scudo di fuoco(?),ancora dimensionale(?),nebbia solida 5)muro di forza,cono di freddo(?),teletrasporto,immagine persistente(?),telecinesi(?) 6)visione del vero,contingenza,immagine programmata,dissolvi magie superiore,trasformazione di tenser(?) 7)teletrasporto superiore,palla di fuoco ritardata,transizione eterea,dito della morte(?) 8 )danza irresistibile di otto,muro prismatico (?):dipende
  25. io farei ladro puro o magari con 3 livelli da rodomonte,uno da ombra danzante e qualcuno da factotum,oppure 10 lv da ladro e il resto ombra danzante,molto bella secondo me soprattutto fuori dal combattimento. Sconsiglio mago dei pugnali incantati perchè secondo me è molto orientato al combattimento dove però non eccelle a causa del suo scarso attacco base,piuttosto è meglio il mistificatore arcano,che è anche più divertente(secondo me)
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