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Liquid Shadow

Ordine del Drago
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  1. son daccordo con te. però la regola non torna molto... If you'd like to experiment with recharging, simply use the rules for making magic items. To determine the cost for recharging, just divide the full market price for the item by its maximum number of charges. For example, a wand of fireballs that has a caster level of 5th holds 50 charges and costs 11,250 gp. That means a single charge costs 225 gp. To recharge the wand, one needs access to a fireball spell and the Craft Wand feat. Adding a single charge costs 112 gp, 5 sp and 9 XP. Adding charges takes a minimum of one day. se io devo ricaricare il mio bastone dei boschi (mi scuso ma torno sempre li) che contiene 5 tipi di incantesimi diversi, posso essere d'accordo che il prezzo monetario di una ricarica sia [ prezzo oggetto nuovo / numero cariche totali ]* numero cariche da reinserire. ma se per caricare un bastone delle palle di fuoco mi torna il dover conoscere l'incantesimo palla di fuoco, nel mio caso, cosa devo fare, conoscere tutti e cinque gli incantesimi lanciabili dal mio bastone? non ha senso, se per esempio io lo utilizzo solo per lanciare Barkskin, non vedo perchè io debba conoscere evoca alleato naturale VI. sono prolisso e me ne scuso ma non riesco bene ad esprimere il concetto. esempio: io consumo una carica per lanciare "parlare con animali". il mio bastone adesso contiene 49 cariche. lo voglio riportare a 50. cosa devo fare a parte spendere 10000 MO (che non sono poche)? lanciare tutti e 5 gli incantesimi memorizzabili? lanciarci sopra solo un parlare con animali? e se io ho speso 25 cariche mi devo ricordare in che incantesimi le ho tirate per ricaricarlo con esattezza? boh.
  2. se hai una bacchetta dei fulmini o dei dardi o quel che vuoi mi può tornare che una volta finite le cariche la butti via. il problema è che il mio è il bastone dei boschi, che una volta scarico mantiene le funzioni di quarterstaff +2 e woodland stride... secondo me bisognerebbe poterlo ricaricare...
  3. tu non sei disposto?
  4. come è gratis cosa voglio di più?!?!? all'ottavo ho wild shape large animal che comprende roba gustosissima, perchè dovrebbero aver messo un talento del genere al 12?? forse chi ha scritto il manuale ce l'ha a morte con i Duidi come te! Scherzo!
  5. mi risulta che esistano questi 7 mostri classificati pianta Assassin Vine Large Plant 3 Neutral Fungus, Shrieker Medium Plant 1 Neutral Fungus, Violet Medium Plant 3 Neutral Phantom Fungus Medium Plant 3 Neutral Shambling Mound Large Plant 6 Neutral Tendriculos Huge Plant 6 Neutral Treant Huge Plant 8 Neutral Good siete a conoscenza di altri? me lo chiedevo perchè altrimenti il talento Forma selvatica (pianta) del Druido del 12° livello mi pare abbastanza inutile. peraltro non potendo assumere forma huge fino al 15° livello, la scelta è limitata a tre funghetti, un vitigno assassino e allo Shambling Mound, che è l'unica scelta sensata...
  6. mi torna! a patto di saper castare gli incantesimi in questione credo... mi hai risolto un bel dilemma grazie!
  7. aaaaaahhhh bella storia... e poi lo butto via?
  8. mi inviti a nozze!!! io ho questo: Staff of Woodlands Appearing to have grown naturally into its shape, this oak, ash, or yew staff allows use of the following spells: • Charm animal (1 charge) • Speak with animals (1 charge) • Barkskin (2 charges) • Wall of thorns (3 charges) • Summon nature’s ally VI (3 charges) • Animate plants (4 charges) The staff may be used as a weapon, functioning as a +2 quarterstaff. The staff of the woodlands also allows its wielder to pass without trace at will, with no charge cost. These two attributes continue to function after all the charges are expended. Moderate varied; CL 13th; Craft Staff, Craft Magic Arms and Armor, animate plants, barkskin, charm animal, pass without trace, speak with animals, summon nature’s ally VI, wall of thorns; Price 101,250 gp. per ora è bello carico perchè non ho ancora sprecato incantesimi. mettiamo che tiro le due barkskin che possiede. quanto mi costa e come faccio a rimettercele?
  9. l'ho trovato sul sito della Wizards of the Coast http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20041130a solo che nel caso della mio bastone (cfr, bastone dei boschi), per ricaricarlo devo impazzire dietro alla matematica, tra prezzo originario, numero cariche (ha tanti tipi diversi di incantesimo) valore residuo da scarico... che p...e.
  10. esatto ri-caricare, rimettere le cariche. siccome non ho il manuale del master, non sai se in internet si trova la descrizione? altrimenti la prossima sessione devo perdere mezzora a spulciare il maunuale del DM... alt. trovato! e non mi è piaciuto per nulla. sigh
  11. scusate, sapete dirmi in che zona del manuale (o meglio se qualcuno lo sa in che zona di http://www.d20srd.org/index.htm) trovo la descrizione di come si fa a ricaricare un oggetto magico? graz.
  12. Liquid Shadow

    Evocare

    ecco, se trovi l'esempio dimmelo. perchè a me non pare per nulla chiaro. se dici, immediatamente, nel turno del giocatore, vuol dire IMMEDIATAMENTE. sennò diceva nel turno successivo. L'unica cosa è la durata dell'incantesimo 1 round che mi puzza. ma potrebbe essere interpretato come un round per "stabilizzare" l'evocazione. L'animale appare e attacca subito, ma il caster deve stare lì a gesticolare fino alla fine del round per completare l'evocazione o che ne so io per impartire il comando di attacco ecc ecc. cito: It appears where you designate and acts immediately, on your turn.
  13. Liquid Shadow

    Evocare

    allora la pensi come il mio master, maledizione... visto che mi sembri preparato.. che mi dici di questo quesito? se una creatura animale evocata si scaglia contro un personaggio che ha una qualche protezione della magia, viene disevocata o no? secondo me, una volta evocata, la creatura è un animale normalissimo, quindi se ne sbatte della protezione della magia.
  14. Liquid Shadow

    Evocare

    Evaoca alleato naturale La cratura appare nel punto designato e agisce immediatamente, nel turno dell'incantatore tempo di lancio: un round. come la vedete? se io vinco l'iniziativa, evoco la creatura, questa fa subito l'attacco o è la prima ad attaccare nel round successivo?
  15. anche se centrare 5 creature volanti grosse con una palla di fuoco non mi sembra banale nemmeno per un mago grosso... e mentre queste come tu dici, lo distraggono, intanto gli tiri giù le barriere magiche e poi si vede.. ma visto che non sei un fan delle evocazioni, di grazia, posso chiederti come utilizzi il druido, così, in linea generale?
  16. stasera gioco e probabilmente ci sarà da fare a schiaffi sul serio. pensavo a questa combo per il mio Druido del 10. ho come talenti aumenta evocazione e incantesimi estesi uso uno slot del V per evocare mostri IV (raddoppio il tempo da 10 a 20 round delle creature evocate). uso l'evoca mostri IV per evocare 1d4+1 ippogrifi (sono dell'evoca II). con aumenta evocazione prendono un +4 a FOR lancio crescita animale, e li prendo tutti, dando loro +8 a FOR praticamente in due round ho un pacchetto di 2/5 ippogrifi con +12 alla Forza. vi sembra una bona combo (mi rivolgo in particolare a Dusdan)?
  17. Liquid Shadow

    Riduzione del danno

    Domanda: riduzione del danno 10/magia... vuol dire A) previene 10 danni da armi magiche (+1, +2, vampirica, ecc) previene 10 danni da incantesimi (fulmine, palal di fuoco, dardo incantato, ecc) o A+B?
  18. Liquid Shadow

    Compagno animale

    grazie ancora, siete stati molto precisi non potendo prendere altri talenti di combattimento, metterei stealty e skill focus su muoversi silenziosamente
  19. Liquid Shadow

    Compagno animale

    siete dei grandi! quindi riassumendo...e non considerando l'aumento di taglia.. Dadi Vita 8d8+8 (76 pf) Iniziativa +3 Velocità 15 m (10 quadrati) Classe Armatura 21 (+3 des, +8 naturale) touch 18, flat-footed 18 Attacco Base/Lotta +7/+11 Attacco morso +12/+7 (1d6+8 ) Attacco Completo morso +12/+7 (1d6+8 ) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +9 / +7 / +8 Caratteristiche For 18 / Des 18 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +10, Ascoltare +12, Mouversi silenziosamente +12, Osservare +13, Sopravvivenza +8* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata Superiore (morso), Arma Specializzata (morso) ? ah già... vi volevo chiedere un'altra cosa. dice che prende "multiattacco"... non avendo tre attacchi naturali ma uno, prendo un secondo attacco a -5 con l'arma naturale. quindi nel mio caso avendone 2 ne prende un terzo? e a quanto? +7? cioè attacca a +11/+7/+7 ? e poi (scusate se rompo ma sono eccitato dai vostri feedback) condividere incantesimi dice che se l'animale si allontana a più di 1,5m perde l'effetto magico. uan eventuale pelle di pietra lanciata su me e lui, diviene ineffettiva se la bestia si allontana per attaccare?
  20. Liquid Shadow

    Compagno animale

    grazie della solerte risposta! 16? non posso fare 13 +3 dalla tabellina dell'avanzamento, +1 aumento caratteristicha al quarto, +1 aumento caratteristica all'8 = 18? poi già che ci sono ti chiedo anche: il lupo ha attacco base +1/+2 (che sta per lotta se non sbaglio) il druido del 10 +7/+2... la lotta non aumenta per niente?
  21. Liquid Shadow

    Compagno animale

    Salve ragazzi, sono nuovo del forum ma ho visto che ci sono utenti veramente competenti e siccome ho problemi a livellare un compagno animale (lupo) provo a chiedere a voi. Hu un druido del 10 e non ho ancora scelto il compagno. Volevo prendere il Lupo (animale medio classico) le stat base, come saprete, sono: Dadi Vita 2d8+4 Iniziativa +2 Velocità 15,24 m (10 quadrati) Classe Armatura 14 (+2 des, +2 naturale) touch 12, flat-footed 12 Attacco Base/Lotta +1/+2 Attacco morso +3 (1d6+3) Attacco Completo morso +3 (1d6+3) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +5/+5/+1 Caratteristiche For 13 / Des 15 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +2, Ascoltare +3, Mouversi silenziosamente +3, Osservare +3, Sopravvivenza +1* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso) Ambiente Foreste Temperate Organizzazione Solitario, coppia, gruppo (7-16) Grado di Sfida 1 Avanzamento 3DV(medio), 4-6DV (grande) io l'ho livellato così: Dadi Vita 8d8+8 (76 pf) Iniziativa +3 Velocità 15 m (10 quadrati) Classe Armatura 21 (+3 des, +8 naturale) touch 18, flat-footed 18 Attacco Base/Lotta +7/+2 Attacco morso +12/+7 (1d6+8 ) Attacco Completo morso +12/+7 (1d6+8 ) Space/Reach 1 m/1 m Attacco Speciale Sbilancia Abilità Speciali Visione Crepuscolare, Scent Tiri Salvezza +9 / +7 / +8 Caratteristiche For 18 / Des 18 / Cos 15 / Int 2 / Sag 12 / Car 6 Abilità Nascondersi +10, Ascoltare +12, Mouversi silenziosamente +12, Osservare +13, Sopravvivenza +8* Talenti Seguire tracce*, Arma Focalizzata (morso), Arma Focalizzata Superiore (morso), Arma Specializzata (morso) però un pò a caso, ci sono dei punti oscuri.... che ve ne sembra ? si aggiunge anche il +1 alla caratteristica ogni 4 livelli vero? grazie in anticipo.
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