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Alucard Nosferatu

Circolo degli Antichi
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  1. I bonus di norma non stackano, ma nel caso dell'armatura naturale ogni tanto si trovano effetti che aumentano quella già esistente di un certo valore, questi effetti stackano tra loro oppure anche qua si considera solamente il migliore?
  2. Alla fine ho proprio optato per Stregone e Gerofante arcano, dando come sostituzione al famiglio dello stregone il divine compagno. Non si ottengono le magie di alto livello da stregone ma da druido si ed è già un buono risultato. Per i talenti sono un po' indeciso, qualcosa di metamagia sarebbe utile visto il gran numero di incantesimi
  3. Salve a tutti, volevo chiedere un vostro consiglio riguardo questa combinazione del manuale base, so che da regole una ninfa non potrebbe diventare un vampiro (a meno che non si usi l'archetipo di ghostwalk) ma da master ho comunque creato questo dolce abominio. Dal momento che sarà un png il MDL dovrebbe essere tenuto conto in maniera piuttosto relativa e i GS solitamente cerco di seguire quanto dice il manuale ma faccio sempre degli aggiustamenti, dunque volevo chiedere per un png di circa 15-20 livelli ninfa vampira che classi consigliereste? Avendo già dei livelli da incantatore druido non sarebbe male portarli avanti ma allo stesso tempo vedo piuttosto sprecato portare avanti solo una classe da incantatore che usa la saggezza avendo tutti questi bonus e capacità legate al carisma. Volevo chiedere consiglio anche per incantesimi/talenti che aiutino ad aumentare la vita (ma la tattica del terreno sacrilego non sarebbe fattibile) visto che altrimenti sarebbe poca o nel caso che png affiancare. Come classi per ora ho annotato il maestro vampiro del liber mortis, il warlock+Eldritch disciple e anche stregone+arcane hierophant
  4. Ma nel caso la prova venga superata cosa succede? Si vede chiaramente la persona invisibile? Ci si accorge solamente del quadretto in cui si trova?
  5. L'incantesimo "invisibilità" sebbene sia una magia da manuale base mi ha sempre lasciato molti dubbi. Principalmente per gli effetti, in quanto dice che in movimento si guadagna un +20 a nascondersi e +40 se fermi, questo vuol dire che una creatura teoricamente potrebbe provare a vedere la persona affetta da invisibilità?
  6. Noto solo ora che effettivamente il testo inglese dice che sono supernatural mentre quello italiano dice Mag... Il dubbio mi viene dal fatto che gli effetti dei veli seguono come "meccanica" generale quella del muro prismatico, il dissolvi magie anche in quel caso non funziona ma pure la disgiunzione di modernkaine? Su capacità soprannaturali non va se non sbaglio ma sul muro si Il mio dubbio è, se un iniziato in un round usa una interdizione personale nel round successivo (o comunque senza quella doppia) può usare una seconda interdizione personale? Oppure non può perché ne ha già una personale attiva? E per le interdizioni ad area/muri possono essere messe due interdizioni nella stessa zona? Collegandosi alla domanda di prima, visto che molto probabilmente i muri non possono essere lanciati su un avversario, è quindi generalmente impossibile fare in modo che una creatura subisca per forza gli effetti del muro a meno che non provi ad attraversarli, giusto? Per il resto è tutto chiarissimo, grazie!
  7. Anche io ho qualche domanda sul'iniziato. Attivarli causa ADO? Un campo anti magia li disattiva? E un dissolvi magie? E una disgiunzione di mordenkainen? L'interdizione a muro può essere creata su un nemico? E nel caso si possa l'effetto si attiva su di questo? Solo quando si muove? Il velo viola distrugge qualsiasi magica o non magica automaticamente o ogni oggetto deve tirare il TS contro un effetto di disintegrazione? I vari veli possono essere sovrapposti? Nell'interdizione doppia sembra possibile ma non è chiaro se sia possibile farlo solo alzando due veli contemporaneamente Gli effetti dei veli si attivano solo al passaggio fisico o anche entrandoci con un teletrasporto o effetti simili? La devastazione caleidoscopica distrugge automaticamente qualsiasi incantesimo che è attivo sul bersaglio o va fatta la prova di dissolvi magie?
  8. Esiste qualche forma di magia/talento/oggetto magico/maledizione che consenta di fare un giuramento/contratto mortale o comunque quasi impossibile da disfare?
  9. Leggendo in giro avevo più o meno visto che sono parte di una ambientazione che ormai è classica, quindi visto che pure i miei giocatori non ne sanno molto volevo farli trovare questi "PNG" che già conoscono di nome. Più che altro mi interessavano quelli di cui si trovano varie magie/talenti (come mordenkainen, bigby, tenser, robilar) per darci un ruolo appropriato in linea anche con quello che c'è di ufficiale e nel caso aggiungerci qualcosa. Ad esempio di robilar ho trovato solamente il talento ma essendo uno dei pochi PNG che hanno dato un nome a un talento (almeno che ho trovato io) lo associavo anche a delle manovre e cose così
  10. Salve a tutti. Per una mia campagna (3.5) sto cercando di informarmi un po' per tutti i vari incantatori o PNG famosi che appaiono in manuali base o comunque non per forza di ambientazione. Per esempio Mordenkainen è un nome che spunta in varie magie del manuale del giocatore. Quello che mi interesserebbe dunque sarebbe il nome e le magie/talenti associati a questi png. Cercando su internet ammetto di non trovare molto quindi chiedo il vostro saggio aiuto Grazie!
  11. La capacità "team initiative bonus" del dread commando aumenta l'iniziativa solo per i livelli del dread commando (massimo 5) oppure di tutto il livello del personaggio? Mentre per il talento "Craven" si usano tutti i livelli da qualsiasi classe?
  12. Nel manuale del giocatore nella descrizione di proiezione astrale si parla di un cordone argentato. Poco sotto c'è scritto che poche cose possono distruggerlo e viene detto che nel manuale del master ci sono dei dettagli, ho cercato ma non ho trovato nulla, a che pagina sarebbe? E ci sono altre fonti/descrizioni/dettagli riguardo a questo cordone argentato? Nel manuale dei piani ho trovato qualche maggiore dettaglio nel cacciatore astrale. Però rimango sempre dubbioso se quel cordone è attaccabile solo tramite capacità simili o anche da un rango superiore (per esempio un dio) Grazie
  13. Esiste da qualche parte un privilegio di classe/magia/talento che concede di fare un ts anche contro magie senza ts? Penso di averlo visto tempo fa ma non lo trovo più, non penso si trattasse di Mettle
  14. Esiste una magia da mago/stregone equivalente a Mind Switch True degli psionici? Mi interessa il fatto che lo scambio sia permanente quindi giara magica non andrebbe
  15. Come regole sono piuttosto sicuro visto che ormai gioco da molti anni, il problema come riportavo è nel momento in cui nel gruppo c'è un pg invisibile in grado di lanciare danza irresistibile di otto (si salvano solo creature immuni a effetti di influenza mentale, quindi soprattutto non morti, golem, vegetali, parassiti) e celerità, un picchiatore che in carica arriva a fare sui 150 danni (e qua e creature senza cos iniziano non stare bene), lo skill monkey che nelle sue migliori abilità ormai arriva anche sul 50 di risultato totale e così via. Un mostro singolo è difficile che risulti minaccioso al loro GS, più creature diverse devono avere delle motivazioni e così si iniziano a restringere di molto le possibilità di nemici validi da manuale. Poi iniziare a mettere nemici con le immunità adatte, PF elevati e altro non sarà bellissimo ma visto che quei poteri non sono unici non è neanche strano che molte creature siano in grado di reggere. Ovviamente parlando di una sfida base faccia a faccia e non troppo strana, anche se forse è proprio qua il mio errore
  16. Per ora è solo una preoccupazione mia ma creavo questo topic proprio per parlare di queste questioni, quello che dici sulla competitività ha senso in effetti e non la stavo vedendo molto da questa prospettiva. Però quei punti anticipazione sono molto interessanti, potrebbero essere anche una idea da mostrare e vedere cosa dicono i giocatori. Grazie!
  17. Lo trovo un po' problematico per la creazione di sfide di vario tipo, non tanto perché non so come contrastarle ma perché spesso temo che possa rovinare il gioco ai giocatori (contrastarle o non farlo). Spesso a questi livelli mi ritrovo sempre più a doverle contrastare perché altrimenti non avrebbero sfide, generalmente per ora non la prendono così male anche perché sono immunità/resistenze che scoprono prima ancora di vederle in atto grazie a tiri di conoscenze.
  18. Questo ai livelli alti diventa sempre più un problema, più che il barare del cambio di dado al momento del tiro è un problema di creazione e gestione. Io da GM ovviamente conosco il party e spesso ci sono situazioni dove mi sono trovato a dover gestire mostri/azioni dove questi morivano senza poter fare nulla o no. Senza un qualsiasi modo per contrastare/vedere l'invisibilità lo scontro/sfida non c'è neanche. Se il mostro viene colpita da un incantatore con una magia che senza TS provoca morte/perdita di azioni allora o il mostro è immune o non può fare nulla. Se il mostro non ha più PF di una certa soglia di vita allora alla prima carica potrebbe finire direttamente KO. Ovviamente non parlo di quando incontrano un animale nella foresta, un brigante per strada o un mostro in un normale dungeon ma magari in situazioni dove il pericolo teoricamente dovrebbe essere maggiore e invece a causa regole non esiste. Solitamente se i giocatori tirano fuori qualcosa durante lo scontro non ho problemi a far morire il nemico di turno ma molte volte mi sono ritrovato a dover dare ai mostri visione del vero/vedere l'invisibilità o comunque capacità che non possedevano altrimenti il 90% dei mostri non sarebbero neanche uno scontro. Poi ovviamente facendo un tiro di conoscenze faccio sapere loro eventuali capacità particolari della creatura, quindi è anche impossibile modificare regole dopo aver detto una cosa
  19. Io condivido questo punto di vista e vorrei fare così, unico mio problema è che praticamente sempre per questioni o decisioni i giocatori si affidano a me, senza rancori o altro ma più per mancanza di voglia. In parte capisco che non tutti siano così interessati ma rende anche abbastanza difficile agire al meglio
  20. Grazie per le risposta! Nel mio caso per fortuna non c'è una tesa situazione "Dm vs Pg" ma riescono abbastanza a scindere il ruolo del master dal ruolo dei png antagonisti. Anzi, spesso si creano delle situazioni "Pg vs Pg" che però sono piuttosto controllate (questo soprattutto dato dal fatto che alcuni giocatori preferiscono personaggi malvagi mentre altri buoni). Chiedevo perché i giocatori sono tutti un po' vari e quindi alcuni preferiscono una gestione molto meccanica delle regole mentre altri più narrativa. Un ipotetico scontro con una divinità per alcuni dovrebbe essere un incontro impossibile per sempre mentre per altri una sfida ovviamente difficile ma che ad un certo livello dovrebbe essere per lo meno possibile. Per le cose squilibrate al momento lascio una situazione di libertà, ormai mi sono informato anche per interesse personale di molte capacità e poteri squilibranti, i giocatori sanno che volendo possono usarle ma nel caso anche eventuali png nemici potrebbero disporne. Tanto per dire normalmente non uso spesso neanche mostri che causano danni alle caratteristiche perché o sei preparato oppure in 2 colpi rischi di uccidere i personaggi. Sull'inventare io sono molto contrario, tanto che in altre campagne dove sono state inventati grandi cose ho protestato a gran voce, tuttavia proprio ora che ci avviciniamo ai livelli epici e forse li giocheremo mi chiedo se sia il caso di prendere un po' in mano le regole e cercare di metterle apposto, allo stesso tempo anche narrativamente spesso seguendo in maniera ferrea le regole è difficile trovare qualcosa da far fare ai giocatori che non si risolva tutto nel lancio di 2 incantesimi. È abbastanza risaputo che le cose non funzionino bene quindi qualcosa andrebbe fatto in ogni caso, non avrei problemi a discuterne con i giocatori tranne che per alcuni sono questioni un po' complicate e non avrebbero voglia di seguirle.
  21. Salve a tutti. Pongo un quesito proveniente da una campagna 3.5 ma che si può estendere a qualsiasi altra edizione di gioco. Piccola premessa, sono il DM di una campagna da qualche anno e non abbiamo intenzione di ripartire da zero, cambiare ambientazione o altro, sia perché personalmente avrei difficoltà a ricreare un intero mondo e sia perché ormai i giocatori si sono affezionati, almeno spero. Partendo dal livello 1 ormai sono arrivati verso il livello 16, presto dovrò anche pensare a come gestire i livelli epici e soprattutto gli scontri epici, visto che molto probabilmente finiranno a quei livelli. Mi piace anche pensare alla cosmologia del multiverso e tutto in quanto ho il forte pensiero che più si sale di livello più è facile che i personaggi abbiamo accesso a conoscenze di questo tipo. Il problema è fino ad adesso ho sempre provato a essere molto legato alle regole, questo legato anche al fatto che spesso da giocatore ho assistito a DM che inventavano regole assurde prima ancora di aver capito le regole normali, non mi è piaciuta come esperienza e allora come Master ho provato a non ripeterla. In parte questo è un problema secondario, visto che con tutto il materiale presente i questa edizione si trovano pure spell per viaggiare nel tempo se uno volesse, quindi cercando si aggirano molti problemi. Ma altri dubbi rimangono, ha senso tenere in considerazione o creare la scheda di una divinità? Ha senso tenere conto di creature/mostri/dei che volendo praticamente non fallirebbero nessun tiro? Prendiamo caso esista effettivamente una divinità superiore alle altre che ha creato la grande ruota, è lecito non creare la scheda in questo caso? ed eventuali suoi servitori? Da un lato direi di no perché per quanto una sfida sia difficile salendo di vari livelli la difficoltà potrebbe diminuire, ma ad esempio la signora del dolore è presentata come un essere in grado di sconfiggere chiunque a prescindere. Salendo di livello quanto è lecito manipolare le caratteristiche di un mostro? Intorno al livello 16 con un party di 6 o più giocatori spesso i mostri singoli hanno il problema di avere un attacco anche troppo alto (tanto da fallire con 1 di dado e basta) ma una vita troppo bassa tanto che eventuali sfide si risolvono in un round a malapena. Voi come gestite questi casi?
  22. Un changeling che usa il suo potere minor change shape insieme a un qualsiasi effetto di metamorfosi/alterare se stesso guadagnerebbe un +20 al camuffamento? Il primo effetto si basa su camuffare se stesso mentre il secondo su alterare se stesso e anche i bonus forniti sono diversi (il primo di circostanza e il secondo senza nome) L'unico dubbio sarebbe per la regola " One Effect Makes Another Irrelevant Sometimes, one spell can render a later spell irrelevant. Both spells are still active, but one has rendered the other useless in some fashion."
  23. Piccolo dubbio, quando si usa la capacità speciale "alternate form" dal rules compendium leggo che "The creature retains its Hit Dice, hit points, base attack bonus, and base save bonuses, although some of these numbers might change based on its new ability scores. " e considerando che si acquisiscono i punteggi fisici, i punti ferita rimangono comunque uguali, giusto?
  24. Il talento psionico Psionic Endowment/dono psionico si può applicare a un solo potere scelto o a qualsiasi potere?
  25. Quindi in caso di possessione la creatura posseduta torna libera fino a quando è sotto questi effetti, la creatura che possiede potrebbe anche lasciare l'ospite, giusto?
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