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Bretonnia - Fata incantatrice
Il Flagello ha risposto alla discussione di Dav_bretonnia in Giochi di miniature
Mai affrontata. Personalmente credo si tratti di un personaggio più adatto a partite epiche a sfondo storico che a normali schermaglie. Del resto non penso che la Fata in persona scenda in battaglia se la situazione non lo richiede. Poi io 8 cavalieri del graal li farei accompagnare da paladino+lord,così fanno i loro santi danni. Io aspetterei a comprare perchè attualmente l'esercito ha subito un depotenziamento, e necessita di un nuovo armylist. Se non possiedi 2000 pt è un altro caso ma se già hai un'armata valida aspetta un pò. -
Space marine 2000 p.ti- cosa ne pensate della mia lista?
Il Flagello ha risposto alla discussione di ZhorKO in Giochi di miniature
Certo che li puoi schierare, il Land raider è trasporto apposito per i Terminator, e dunque non conta per le scelte pesanti. -
Space marine 2000 p.ti- cosa ne pensate della mia lista?
Il Flagello ha risposto alla discussione di ZhorKO in Giochi di miniature
Qualche cambiamento io lo apporterei. Per prima cosa darei i poteri Cancello dell'Infinito e Zona d'annullamento,eliminando l'opzione epistolante per dotarlo di armatura terminator e scudo tempesta. Poi toglierei 1 terminator(così sul Land Raider carichi anche il Bibliotecario). I Terminator mettili 5 con Martello e Scudo e 2 con Artigli(tanto c'è pure il Biblio che ha l'arma psionica). Il Dreadnought fallo d'assalto con termico e lanciafiamme(stile Salamandre) che regge meglio il fuoco e il Cac. Di Squadre tattiche ne metterei solo 2 ma con Laser e Fucile Termico,imbarcandole su Razorback con Laser e Plasma binato. Gli esploratori personalmente li vedo poco incisivi,preferisco altre 2 moto e una moto d'assalto che renderebbero l'armata più dinamica e veloce.Al sergente delle moto metti il maglio che può sempre servire e alla moto un bel termico. Al posto del Predator e del Vindicator metti 2 Predator Laser Laterali e Autocannon e un altro Predator Requiem e Autocannon. Se limi i punti ce la dovresti fare e otterresti un'intera armata motorizzata con tanto fuoco anticarro(8 laser e 7 termici) e antifanteria(6 cannoni automatici,requiem a non finire e lanciafiamme) con un solido muro anti unità devastanti(tipo Kapi su moto o a piedi,concilio di veggenti e Lupi siderali). Infatti se i terminator riescono a caricare con il potere Zona d'annullamento il nemico è costretto a ripetere i tiri invulnerabilità riusciti,e con 15 colpi a forza 8 morte immediata non c'è concilio che tenga,spazzi via tutto. Però devi caricare tu e fare almeno 7-8 ferite(al 4+ e al 2+). Ovviamente sono consigli e prendili come tali. -
Se effettuando un tiro di dado su Percezione ottengo un 20 naturale la prova è da considerarsi riuscita automaticamente? Viceversa se ottengo un 1 è fallita in automatico(indipendentemente dal modificatore)? E durante le prove di abilità contrapposte? Grazie per le risposte.
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avventura Aiuto, non ho più idee per scrivere!!
Il Flagello ha risposto alla discussione di Cipo in Discussioni GdR Generiche
Un consiglio che secondo me ti aiuterebbe molto nella creazione di storie:leggi giornali e qualche libro di storia/criminalità organizzata/romanzi storici e di guerra. Qualche libro di storia,anche di scuola,lo avrai certamente, il giornale non costa troppo e forse già lo leggi, per quanto riguarda i libri alcuni sono veramente piacevoli da leggere ed avvincenti(Romanzo criminale,Gomorra,etc.) quindi la spesa è ripagata. Ascolta il telegiornale e gli speciali su qualche evento storico particolare(tipo crisi commerciali,carestie,epidemie) a pranzo e a cena. Personalmente credo che facendo così non solo ritrovi la tua fantasia perduta(inserendo eventi drammatici o complicati piani di dominio basati su fatti realmente accaduti e quindi attuabilissimi) ma aumenti il tuo spirito critico verso la società e il mondo che ti circonda. Poi puoi benissimo usare draghi,non-morti,maghi semi-immortali e dei che alterano e distorcono la realtà creando scenari assurdi e paradossali,ma penso sia più interessante un mondo ricco di problemi e crimini simile alla realtà. -
Riguardo all'ambientazione stile Fallout 3,tra un pò esce Darksun,che qualche collegamento ce l'ha. Se vuoi creare un'ambientazione post apocalittica in un periodo medioevale ti consiglio o ti aspettare che esca oppure di scopiazzare un pochino da quello che gira in rete: http://it.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun - http://gioco.net/fantasy/dnd/darksun/main.htm Te li leggi a fondo,confronti la tua idea di mondo con quella che trovi lì,valuti se con manuale del DM puoi convertirla alla 4.0,poi provi a giocarla e capisci se effettivamente vale. Il problema di questo tipo di ambientazione è che il DM deve fare uno sforzo in più nel creare i png e i mostri(se non sfrutti Darksun paro paro e vuoi inventare) in quanto questo mondo è più brutale e ostile che mai,sopravvive solo il più forte e anche il più stupido popolano può diventare una minaccia. Non si tratta del solito drago che distrugge i campi,qui la lotta non è per l'onore e la gloria,bensì per l'acqua e il cibo. Inoltre i tuoi giocatori si troveranno a dover fronteggiare siccità,carestie,marce semi-insostenibili nel deserto a 50° gradi (non è facile stare ore ricoperti d'acciaio senza viveri sotto il sole), a litigare per un sorso d'acqua o un pezzo di pane,a mangiare cibo magari lercio di fango con le mani. Però sicuramente è un' ambientazione particolare e bella da giocare,dura ma ricca di soddisfazioni. Vedi tu se ti piace.
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gruppo Gruppo limitato: suggerimenti?
Il Flagello ha risposto alla discussione di Niddhog Red Dragon in D&D 4e personaggi e mostri
Credo che la mossa migliore sia cercare almeno un'altro giocatore. In 2 + il Dm siete pochi. Giocando solamente in 2 i ruoli che si possono ricoprire sono ridottissimi e non potrete mai affrontare sfide che richiedono tutti i ruoli e che prevedono numerosi avventurieri. Aggiungendo un png in teoria potreste giocare,magari usando una guida(chierico-condottiero) un paladino e un controllore(mago),ma si tratterebbe semplicemente di una pedina nelle vostre mani(o in quelle del Dm) e non un vero giocatore. Quindi trovate un'altra persona,vi divertirete molto di più. -
Ma chi diavolo è questo tizio che si spaccia per grande cantautore alla pari con artisti come Massimo Ranieri,Renato Zero,Aznavour,superiore a tantissimi nuove stelle della musica italiana,Pausini Ferro e chi più ne ha? Ultimamente su youtube sentendo la canzone istrione di Aznavour,fra i vari commenti sotto(secondo me la cosa più divertente di youtube è leggere le minchiate della gente) ho notato scritto: Ma siamo sinceri! Aznavour è un personaggio grandioso e questa canzone la pitta.Carlo giove pure è straordinario,ma come poi si possono chiamare cantanti un cero zero,e ranieri con questa canzone?ranieri non ha mai saputo il testo ed è un offesa per l'autore aznavour,zero che sembra leggere il quotidiano anzichè cantare ma per favore Giove e aznavour numeri 1 Al che mi sono subito chiesto,ma chi mai sia questo Carlo giove tanto decantato. Ebbene ecco un link di un suo video,reputato :Un canto sublime che non ha bisogno di bassa concorrenza,carlo giove è la rivoluzione internazionale del web Ma veniamo al video: Pietoso è un complimento eccessivo.Però fa talmente schifo che ti viene da riderci sopra. Ordunque chi è sto clown da circo? Qualcuno lo conosce? Ne conoscete altri di buffoni che si auto eleggono divi della musica? Ma soprattutto se c'è qualcuno di Napoli mi può dire se almeno lì in qualche quartiere o in periferia qualcuno lo conosce? Dai sono curioso di sapere che ve ne pare del MITICISSIMISSIMO CARLO GIOVE IMPERDIBILE UNICO SENSAZIONALE. Ps. sentitevi il pezzo in cui dice,io mi surclasserò,fa morire dal ridere.
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Ecco una cosa che mi sono sempre domandato è questa. Ma quando il vostro personaggio completa la sua missione finale,raggiunge il livello 30 e trova un posto nell'universo, come vi sentite nel doverlo abbandonare? E se dovete creare un nuovo personaggio,vorreste che vivesse nello stesso mondo di quello precedente? Magari dove la figura di questi è divenuta fondamentale per gli equilibri del mondo e le sue gesta motivo di leggenda?
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Guerriero umano... pro e contro.
Il Flagello ha risposto alla discussione di - Azhael - in D&D 4e personaggi e mostri
Il Goliath è una razza molto adatta al Guerriero. Infatti i bonus di +2 a Forza e Costituzione aiutano e non poco. Il Bonus di +1 alla Volontà,anche questo niente male per un combattente. Inoltre hai un potere ad incontro che ti concede resistenza 5 a tutto il danno fino alla fine del turno successivo. Insomma si presta molto e certamente resiste molto bene in corpo a corpo. Il Dragonide anche non è male,ma lo reputo leggermente inferiore al Goliath. Infatti possiede bonus a Forza e Carisma,che secondo me potenziano molto più un Paladino. Bonus di +2 a storia e intimidire,ottimi ma più adatti ad un Paladino,specialmente intimidire che sfrutta il Carisma.Tuttavia il valore del suo impulso curativo è pari ad un quarto della tua salute + il bonus di Cos, caratteristica utile sia al Guerriero che al Paladino. Inoltre se sei sanguinante(ridotto a metà dei PF) hai un +1 razziale ai tiri per colpire. Poi hai il soffio del drago ad incontro. Il soffio può essere di acido,gelo,fuoco,fulmine o veleno. Al momento della creazione del Pg devi stabilire se sfrutti la Forza,la Cos o la Destrezza come caratteristica,insieme al tipo di danno che fai. In base a ciò che scegli,il personaggio attacca usando: Forza +2 vs Riflessi(che sono una difesa ora,come la Ca) Cos +2 vs Riflessi Des +2 vs Riflessi Fa 1d6+ Cos danni del tipo scelto. Concludendo il goliath è più azzeccato,più specifico, il dragonide oltre ad avere il suo fascino ha alcune abilità molto buone e ottime contro molti nemici. Vedi tu quello che preferisci. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Il Flagello ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
Per fortuna siamo riusciti a liberarlo con una fuga rocambolesca. Ho ideato il piano sfruttando l'assenza del loro capo,la presenza nel gruppo di un cangiante,un drow molto furtivo e due nani robusti e chiassosi. Li abbiamo mandati nel caos e siamo riusciti a fuggire. Parlando con il master mi ha detto che siccome l'ho liberato,mi sono pentito,posso tenere l'allineamento LB,pur stando attento ai doveri di questo allineamento. Ora sicuramente starò più attento. Grazie mille per le risposte. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Il Flagello ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
Sul fatto che c'è poco spirito di gruppo qualcosa potrei aggiungere. Allora i veri giocatori della sessione,quelli che sono sempre venuti a giocare,hanno animato e movimentato il gruppo, siamo io e un altro nano paladino. Il resto dei giocatori per vari problemi molto spesso si è alternato nella partecipazione. Risultato: abbiamo giocato quasi esclusivamente quando potevamo io e lui,dato che gli altri non erano mai certi. Constatando questo fatto,è logico che si crea un legame più forte di amicizia sia fra giocatori sia fra personaggi. Infatti non ho esitato a salvare lui,mio compagno d'armi,confratello di Moradin,nano, quando loro due stavano morendo e i morfici ci stavano accerchiando. Io sono finito lì dentro perchè ho sacrificato la mia vita per un alleato più forte,onesto,puro di me. Avrei potuto salvare lo stregone,ma che vincolo avevo lui con me? Di sangue? No,in quanto mezzelfo. Di fede? No,in quanto ateo.Quindi perché salvare lui e condannare me e un altro nano? Il comportamento non è stato appropriato ad un chierico buono,lo ammetto,ma sul fatto del gruppo unito e coeso,credo che a nessuno,neppure ad un personaggio inventato,si possa chiedere di trattare come suo fratello un tizio che hai incontrato il giorno prima. Ci puoi diventare amico,ma se non condividi qualcosa di più,finita l'avventura giustamente non lo consideri più. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Il Flagello ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e personaggi e mostri
Ok ora sento il master e vedo che si può fare. Come personaggio effettivamente sono stato un pò carogna,però da qui a morire per uno stregone qualsiasi,che è un tuo compagno di necessità,con cui non condividi alcun valore o sentimento,che non conosci ce ne passa. E' come se al lavoro ti mettono in squadra con un tizio,lo hai visto due volte,non lo conosci,poi devi scegliere se salvare la tua vita oppure tentare di aiutarlo condannando entrambi a morte. Sinceramente se il mio vicino sta in pericolo,e in pericolo ci sono pure io,anche se sono un idealista integerrimo,se ci ragiono,salvo me stesso. Perchè? Per due motivi fondamentali: 1° Salvando la mia vita,una vita di un uomo onesto e integerrimo,posso salvare un domani decine o centinaia di vite. 2° Potrei morire io,uomo buono, e salvare un ladro mafioso che uccide i deboli. Cmq parlerò con il master per un eventuale stop come punizione. Ps. Non lo abbiamo liberato anche perchè non era presente. Principalmente perchè non volevo morire. -
poteri Multiclasse Chierico: chiarimento
Il Flagello ha risposto alla discussione di Korkeras in D&D 4e regole
Credo non ci siano dubbi di sorta. Puoi usare il potere UNA volta al giorno,come se fosse un potere giornaliero. Altrimenti avresti avuto la dicitura " Il personaggio ottiene il privilegio di Classe Parola Guaritrice". In questo caso avresti applicato la sua regola speciale. Non sono certo al 100% ma non penso si possa usare ben 3 volte al giorno. -
Comportamento compatibile con l'allineamento?
Il Flagello ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Allora,nella scorsa sessione sono stato liberato da un villaggio di morfici dai miei compagni,dopo essere stato catturato insieme ad un altro compagno. Ora il problema è che nella fuga nè io nè il mio salvatore ci siamo interessati di liberare l'altro prigioniero,che non era presente alla sessione. Io gioco un nano chierico LB,e dovrei sempre interessarmi dei più deboli e indifesi, però sinceramente credo che la pellaccia valga qualcosa in più. Il master mi ha rinfacciato di essermi comportato da egoista e menefreghista,che è la sacrosanta verità. Ritornare indietro non credo sia possibile,dato che i morfici ora uccideranno il prigioniero per paura di una sua fuga. Il suddetto Pg è un buon warlock,fa i suoi danni in corpo a corpo,ma non ha mai fatto nulla di particolare per meritarsi la mia totale fiducia.Eravamo in due(uno dei quali,io,nudo e senza simbolo divino),combattenti a distanza,dentro un villaggio composta da guerrieri(tutti i morfici sono dediti alla guerra), attaccati da due zannelunghe(liv.7), che dovevamo fare? Insomma concludendo ho agito correttamente o meno? Devo cambiare allineamento e pentirmi del gesto? Noi siamo di 3°livello. -
Non so se le dimensioni delle miniature siano identiche. Mi sembra che quelle del Signore degli anelli siano più piccole. Cmq a livello di tornei non ufficiali credo vada bene,informati tuttavia. I tornei ufficiali invece non consentono questo tipo di miniature,specialmente eventi come GT e varie. Ma ai normali tornei credo si possa fare. Devi prima contattare l'organizzatore.
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Sul fatto che le miniature costino tanto, non credo dipenda dal materiale. Alla fine il petrolio costa sempre sui 50/60 al barile, e di plastica se ne usa veramente poca per fare i modellini. Il vero costo sta nella produzione,che richiede macchinari all'avanguardia. Oltre ai costi di produzione aggiungici scultori,pittori,Games developer,trasporti,negozi,personale e tasse. Alla fine la singola scatola in sè costerà al massimo 3€ fra materiale e energia elettrica, ma poi c'è l'euro di trasporto,l'imballaggio,la tassa,il negoziante che la rivende,lo scultore che l'ha prodotta,il disegnatore che l'ha immaginata,il Gd che ha creato le regole,etc. Quindi alla fine il costo reale aumenta,considera inoltre che dal 2008 siamo in crisi globale,e tuttora ci sono delle pesanti ricadute, e il gioco è fatto.
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Allora nella nostra sessione un giocatore ha preso un famiglio(imp). Tuttavia abbiamo difficoltà nel capire cosa può realmente fare. Ad esempio può effettuare prove di abilità con il bonus del personaggio? Il personaggio deve rimanere fermo per farlo muovere? Comunica telepaticamente con il proprietario? Fa attacchi di opportunità? Grazie.
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dnd 4e Ecco un nuovo adepto...
Il Flagello ha risposto alla discussione di matking in Dungeons & Dragons
Io ci gioco da marzo del 2009,e mi ci sono trovato bene. I vantaggi sono diversi e non riguardano il solo giocatore. 1° Ben bilanciato. Tutto il sistema è ragionato e bilanciato. Non troverai elementi che non sono collegati ad altri,e nemmeno classi o poteri superiori o inferiori rispetto al resto.Rarissimi i bug e le situazioni in cui bisogna andare ad occhio o per buonsenso. Quasi tutto è spiegato da qualche regola,e quello che non è spiegato è lasciato all'immaginazione del master(come in 3.5), a suo rischio e pericolo,in quanto rischia di far crollare un gioco bilanciato in maniera perfetta. 2°In base al punto 1 sia il giocatore che il master possono creare personaggi e avventure equilibrate fra loro.Difficilmente i giocatori si scontreranno con mostri troppo forti o il master avrà a che fare con eroi imbattibili,con grande guadagno della tattica e della strategia. 3° Semplificazione delle regole. Il master è sgravato da un peso enorme che era presente nella 3.5,ricordare a memoria tantissimi libri e saper sempre e comunque improvvisare(in quanto le azione dei giocatori erano incontrollabili per il sistema di gioco), e una volta letto il libro del Master dovrà solo ricordare alcuni punti focali.Anche il giocatore è facilitato,specialmente per quanto riguarda abilità e punti ferita. 4° Largo uso di miniature che facilita la comprensione della scena di battaglia da parte del giocatore.Prima in combattimenti grandi o a distanza era difficile per diversi giocatori e anche per il master ricordare a memoria posizioni e gittate delle armi,ora con la griglia il problema non si pone. Tuttavia consiglio l'acquisto di miniature di Warhammer,quelle di D&d fanno veramente ribrezzo. In sostanza il gioco è più semplice e bilanciato. Fondamentalmente ti consiglio di prenderlo per questo,oltre per il fatto che rimanere sempre nel passato,sempre sulle stesse idee(la 3.5 è migliore,c'è più immaginazione,etc), è sbagliatissimo come ci insegna la storia. -
Guardia Imperiale 1500
Il Flagello ha risposto alla discussione di Il Flagello in Giochi di miniature
Ok allora provo un pò a modificarla,sempre rimanendo in stile orda. Comando 50 Medico 30 Stendardo del Reggimento 15 Arma Potenziata 10 Maestro dell'Artiglieria 30 Ufficiale della Flotta 30 Vox 5 tot.170 Lord Commissario 70 I Plotone Comando 30 Maglio 15 Medico 30 Stendardo del Plotone 15 Vox 5 tot.95 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 Lanciafiamme 5 Arma potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 Vox 5 Lancifiamme 5 Laser 20 Arma Potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 Commissario Arma potenziata 10 45 tot.130 Sezione armi pesanti 1 Squadra 60 Laser 45 tot.105 4 Squadra Cannoni Automatici 75 5 Squadra Cannoni automatici 75 50 Coscritti 200 Leman Russ Vanquisher 155 Requiem Laterali 20 Pala 10 Reti Mimetiche 20 tot.205 Pask 50 tot.1500 -
Questa lista nasce dalla voglia di giocare un esercito di guardia formato da un plotone intero. Molto tranquilla è il top che si può fare con un plotone. Reggimento Viking Comando 50 Medico 30 Stendardo del Reggimento 15 Arma Potenziata 10 Maestro dell'Artiglieria 30 tot.135 Lord Commissario 70 I Plotone Comando 30 Maglio 15 Medico 30 Stendardo del Plotone 15 Vox 5 tot.95 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 tot.75 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 Lanciafiamme 5 Arma potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 Vox 5 Lancifiamme 5 Laser 20 Arma Potenziata 10 tot.90 Fanteria 50 Vox 5 Laser 20 Commissario Arma potenziata 10 45 tot.130 Sezione armi pesanti 1 Squadra 60 Laser 45 tot.105 2 Squadra 60 Laser 15 Cannone Automatico 5 Mortaio tot.80 3 squadra Mortaio 60 4 Squadra Cannoni Automatici 75 5 Squadra Cannoni automatici 75 Sezione armi speciali 1 squadra 35 3 Plasma 45 tot.80 2 Squadra 35 3 Termici 30 tot.65 50 Coscritti 200 tot.1500 Totale Modelli Armata 140 Ditemi voi se la marea umana può andare.
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Guardia Imperiale 1500 - Opinioni lista
Il Flagello ha risposto alla discussione di DTL in Giochi di miniature
la lista è forte,con qualche accorgimento può rendere ancora meglio. Io invece degli Hellhound metterei due Vendetta. Con 260 punti hai 6 laser in movimento binati.Di antifanteria ne hai a volontà,un pò di laser fanno comodo. Poi invece di due leman russ mettine solo uno,con Pask e i requiem laterali, mentre l'altro lo trasformi in manticora. Se ti avanzano punti l'ideale sarebbero 4 bestioni. A mio avviso un'eccellente controcarica. Spero di esserti stato d'aiuto,bella. -
poteri Dominio della Protezione
Il Flagello ha risposto alla discussione di Il Flagello in D&D 4e regole
Peccato. Così il potere riduce di molto la sua utilità. -
classi basate sulla saggezza
Il Flagello ha risposto alla discussione di Alucard Nosferatu in D&D 3e personaggi e mostri
Ovviamente chierico,poi monaco,druido, queste sono le classi base,presenti nel Manuale del Giocatore,che si basano sulla Saggezza. Possono essere sia buone che malvagie. Come classi di prestigio ti consiglio di andarti a vedere Perfetto Sacerdote. Credp contenga ottimi spunti per personaggi del tipo che cerchi. Purtroppo di più non so dirti. Ciao -
Leggendo Poteri divini non ho potuto fare a meno di spulciare la sezione dei Domini. Tra questi il dominio della Protezione. Poniamo il caso che io nel mio turno faccia così: Azione standard: Scudo del Sacerdote( il mio alleato adiacente ottiene +1 alla Ca,aumentato a +2 per il talento) Azione gratuita: Protezione Sicura(Sempre questo alleato usa recuperare energie,+2 alle difese, e ottiene +3 a tutte le difese fino alla fine del mio prox. turno). Ora l'alleato in questione ha +7 alla Ca,+6 a riflessi,+6 a tempra,+6 a volontà, e su questo non ci piove. La mia domanda è questa, può il suddetto alleato usare nel suo turno Difesa totale,ottenendo un ulteriore +2 alla Classe armatura? Grazie per le risposte.