Vai al contenuto

WarCleric

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    216
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di WarCleric

  1. 1) per ovviare al problema del malus, visto che ti manca un talento della famiglia dei Devotion, puoi pensare a Law Devotion (occhio all'allineamento), che ti darebbe un ricco +7 ai txc al 15° livello per un minuto. 2) Per aumentare la gittata della schermaglia c'è il talento Ranged skirmisher presentato su un Dragon che porta la gittata da 9 a 18 m.
  2. E il wrackspawn, preso dal MM 4 p.182?
  3. Secondo me, si applica anche a questa capacità lo stesso discorso che hai fatto sulla capacità Warning. La cosa più saggia è piazzarla sulle chiodature +1 dell'armatura e sfruttare tutto il bonus per la CA senza rubare spazio per il randello.
  4. Suggerirei come razza di partire dal Bariaur e magari applicare qualche modifica. Credo che si avvicini ulteriormente a Motaro per via delle corna di cui dispone, anche se la parte inferiore è da ariete (è solo una questione estetica, nulla vieta che dai fianchi in giù sia equino). Per la coda, forse basta un innesto immondo (dai un'occhiata alla coda sferzante e a quella pungente su Abissi & Inferi). Armi da suggerirti in relazione al personaggio da cui trai spunto non ne ho, visto che motaro si limita a smazzolare con zoccoli, coda e pugni... Potresti optare per un potenziamento delle armi naturali o del colpo senz'armi. Per le prime, guarda la cdp del gladiatore Thayan, mentre per i pugni possono essere interessanti accoppiate quali barbaro/frostrager col talento Superior unarmed strike e una cintura del monaco. Mi ricordo che gli attacchi speciali di cui disponeva nel videogioco erano la possibilità di sbilanciare con la coda, lanciare una sfera di energia sempre dalla coda e anche teletrasportarsi. Forme di teletrasporto brevi sono garantite dall'incantesimo Porta dimensionale, che potresti ottenere con dei livelli da Viandante dell'orizzonte o da monaco. Per la sfera, penso che vada più che bene uno dei vari globi di 1° e 4° livello che stanno sullo spell compendium. Questo però implica l'acquisizione di livelli da incantatore arcano, che non saprei come potresti mischiare a quello che è stato detto fin qui. Ricorda che il bariaur ha lep +5 (modificatore livello +2 e 3 dadi vita). Una scorciatoia veloce per risolvere qualche problema sarebbe multiclassare da psionico (guerriero psichico per la precisione).
  5. WarCleric

    Raggio di indebolimento

    Anche io ero convinto che le penalità (innominate) di questo incantesimo potessero essere cumulabili tra loro, per lo stesso principio in base al quale bonus senza nome possono sommarsi tranquillamente...
  6. Come da titolo, ho bisogno di sapere da voi esperti dell'inglese come tradurreste in maniera ottimale questi mostri (di fianco al nome originale ho messo la mia traduzione): 1) diving spider (ragno tuffatore - avrei preferito "nuotatore", ma sarebbe dovuto essere swimming spider) 2) monstrous crab (granchio mostruoso) 3) sea snake (serpente marino) 4) fetid fungus (fungo fetido) 5) Clockwork Mender (ripatatore meccanico) 6) Windblade - Windrazor (lama del vento - rasoio del vento) Per ora basta così. So che parecchi nomi sono ovvi, ma non si sa mai /EDIT: chiedo scusa ai moderatori, non avevo fatto caso a questo topic prima di aprirne uno nuovo. Non odiatemi
  7. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Piccola modifica: la razza mi serve che abbia una discendenza draconica. Mantenendo i modificatori del mezzo gigante, si potrebbe aggiungere l'acclimatazione al fuoco e il sottotipo sangue di drago (la razza rimane gigante), togliendo il punto abilità per livello.
  8. Ok vada per la 3. Sto modificando anche le schede degli evoca mostri di conseguenza. Inoltre ho deciso di inserire il testo descrittivo delle capacità speciali così com'è nei manuali (anche se occuperà più spazio), senza riassuntini.
  9. Suggerisco la capacità Impatto (bonus +2) che aggiunge 5 danni ad ogni colpo con un'arma contundente. Inoltre sconsiglio di aumentare il potenziamento del randello oltre il +1 nel caso ci sia almeno un incantatore nel gruppo, così lanciare arma magica superiore sull'arma non dovrebbe essere un problema e si lascia spazio utile per ulteriori capacità speciali.
  10. Dovresti dare una guardata ai manuali di World of Warcraft della Sword&Sorcery. Lì ci sono parecchie cose interessanti, come i metodi per costruirsi dei mech a vapore, sparadardi, pistole ecc. In particolare ti sarebbe utile il manuale More Magic and Mayhem. Purtroppo D&D in sè non lascia spazio allo steampunk, però se ti guardi intorno di materiale compatibile e discreto lo trovi facilmente.
  11. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Sulla base dei tuoi consigli, pensavo ad una cosa del genere: - +2 for, -2 des, +2 cos; - tipo gigante; - velocità 9 m; - struttura massiccia; - 1 punto abilità x livello; - armatura naturale +1; - classe preferita: qualsiasi. Ci può stare?
  12. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Come dal titolo, devo creare una sorta di umano unico, con caratteristiche che si avvicinano a quelle del mezzo gigante e del goliath. Per i privilegi razziali pensavo di mantenere i modificatori di caratteristica di una delle due razze sopra e di concedere il privilegio Powerful build perchè è importante che sia molto grosso, senza sforare nella taglia grande però. Visto che si tratterebbe di un incrocio con gli umani, concedere un talento extra non mi sembra corretto, però dare 1 punto abilità x livello forse può andare (senza i 4 pa al primo livello di personaggio). Lep +1 ovviamente. Che consigliate?
  13. Ciao a tutti! Ultimamente mi sto dilettando nel confezionamento delle schede di raccolta dei mostri per necessità personali (sto giocando un evocatore), e visto che sulla rete c'è poco o niente (almeno in italiano), mi sono rimboccato le maniche. Questo è il link, per chi fosse interessato a lasciare un commento per migliorare il lavoro: http://www.dragonslair.it/forum/threads/39474-Schede-riassuntive-per-Evoca-Mostri?p=796408#post796408 Nel frattempo ho anche realizzato una scheda con le statistiche dei monoliti elementali del manuale Perfetto arcanista. Ce ne sono tre versioni, le prime due differiscono in qualche dettaglio, l'ultima ha un'aggiunta a fine pagina per un'organizzazione dei testi forse migliore. Ditemi secondo voi qual è quella più funzionale. Spero che il mio lavoro vi possa essere utile. Evoca monolito el.zip
  14. Sarebbero interessanti nonchè indicati, se non avessero un modificatore di livello assurdo per quella manciata di abilità che danno. Li consiglio anche io, a patto di ridurre di uno o due il lep.
  15. No aspettate, piccolo appunto che ci potrebbe salvare in calcio d'angolo. Nella descrizione iniziale di Concentrazione straordinaria c'è proprio scritto "La mente del personaggio è così focalizzata che può lanciare incantesimi anche mentre si concentra su un altro incantesimo.", cosa che a questo punto smentisce le regole vere e proprie. Forse sarebbe stato adeguato inserire nel paragrafo della descrizione che lanciare un incantesimo mentre ci si concentra su un altro non è possibile a meno di possedere questo talento. A questo punto lo interpreterei nella maniera canonica, ammonendo la Wizard (o la traduzione della 25edition?) per essersi lasciata sfuggire un dettaglio regolistico. Siamo salvi.
  16. Trovo che sia una build interessante mago 5/incantatrix 10/anziano halruan 5. I benefici dell'incantatrix sono ovvi (di primo acchitto non sembrerebbe, ma ha veramente tanta, tanta roba bella), mentre a memoria l'anziano halruan ci abbassa ulteriormente le metamagie per uno o due incantesimi a nostra scelta (un po' come arcane thesis), permettendoci di blastare a morte con una spesa minima o nulla di slot metamagici.
  17. WarCleric

    Arcane Thesis

    Veramente l'ultima versione dovrebbe essere quella che toglie 1 dal totale degli slot spesi nei talenti di metamagia, piuttosto che 1 da ogni metamagia applicata. Qualcuno confermi se non ho detto una boiata.
  18. Eh lo so, è brutto leggere quelle regole che nessuno vorrebbe sapere e non sentirsi la coscienza a posto nell'ignorarle... Nelle errata ufficiali del manuale non si fa riferimento a quel talento.
  19. Meno male che ci stai tu e D&D_Seller che mi commentate qualcosa...
  20. Veramente a pag. 177 del Mdg, sotto la voce Durata, paragrafo riguardo la Concentrazione, specifica che non è possibile lanciare incantesimi mentre si mantiene la concentrazione su un altro (quindi a prescindere che ci si debba concentrare ulteriormente o meno). Avendo scoperto questa fastidiosissima postilla grazie al forum, mi chiedo ora che utilità abbia quel talento, oltre a dare al mago di turno il tempo per fare qualcosa che non farebbe mai (vedi "sparare con una balestra" o qualsiasi altra cosa che non sia lanciare un incantesimo)... Sembrerebbe fatto apposta per permettere il lancio di ulteriori incantesimi (ed è così che lo interpretano tutti), ma ciò sembrerebbe non possibile.
  21. Allora... Ho rieditato le schede dei primi 3 evoca mostri. Oltre ad aver sistemato un po' di cose qua e là, sono state aggiunte le seguenti cose: - una riga coi linguaggi parlati dai mostri; - tutti i mostri "gratis" (cioè quelli che possono essere aggiunti alla lista senza sostituire nessuno) in ordine alfabetico; - il nome originale del mostro (se preso da un manuale non tradotto) sotto al nome in italiano. PS: il tutto tradotto completamente in italiano. Sono molto graditi commenti, critiche e consigli. Soprattutto spero che questo lavoro serva a qualcuno (in primis a me, visto che sto giocando un malconvoker) Evoca mostri 1,2,.zip
  22. WarCleric

    Espandere Liste "Evoca..."

    1) il fatto è che, nella descrizione del talento Specialista nell’evocazione immonda (Atlante planare) specifica che di norma una creatura nuova rimpiazza una vecchia. Quindi immagino non sia una variante ma una regola vera e propria (che non trovo); 2) Quindi per un mago è possibilissimo evocare un mostro buono anche se lui è malvagio? 3) Ma se una bestia magica è in grado di parlare è specificato nella sua descrizione o si presuppone che parlino tutte in virtù del loro tipo?
  23. WarCleric

    Swift concentration

    Un incantatore che lo usa quando lancia un incantesimo che richiede concentrazione, applicherà questo skill trick per un solo round, oppure per la durata dell'incantesimo con cui abbiamo deciso di utilizzare swift concentration? So che questi trucchetti si possono usare una sola volta per round, però mi era venuto il dubbio... Tecnicamente si dovrebbe lanciare l'incantesimo e per tutta la sua durata si mantiene la concentrazione come di consueto (1 azione standard), tranne quando vogliamo usare swift concentration e, in quel round, non dobbiamo effettuare nessuna prova perchè concentrarsi diventa un'azione veloce. Immagino sia corretto così.
  24. WarCleric

    Espandere Liste "Evoca..."

    Per una consultazione veloce dei vari evoca mostri, sto creando dei fogli appositi con le statistiche di tutti i mostri. Questo è il link: http://www.dragonslair.it/forum/threads/39474-Schede-riassuntive-per-Evoca-Mostri Chiedo scusa per il doppio post (non potevo modificare quello precedente); acclarata la presenza dei mostri extra tratti dai vari manuali che si possono aggiungere alle liste del Manuale del giocatore, ho delle domande riguardo l'incantesimo preso in esame: 1) innanzitutto, dove è scritto che se voglio aggiungere un nuovo mostro lo devo sostituire ad uno vecchio invece che sommarlo agli altri nell'elenco? 2.1) un incantatore divino che lancia evoca mostri ha restrizioni di allineamento relative alla creatura evocata. Un incantatore arcano immagino di no, vero? 2.2) se è vero quello che ho scritto, allora è plausibile per un mago malvagio evocare tranquillamente una creatura celestiale, la quale eseguirà i suoi ordini senza problemi... possibile? 3) come si può interagire con le bestie magiche evocate? E' vero che hanno tutte un punteggio di intelligenza minimo di 3, però non è detto che siano in grado di parlare un linguaggio (a meno che il tipo Bestia magica o l'archetipo Creatura Celestiale/immonda diano la possibilità a queste creature di poter parlare, ma non ho letto niente in merito). Quindi è facile immaginare che un bisonte celestiale si limiterà ad attaccare la prima creatura che vede (eccetto l'incantatore), ignorando qualsiasi indicazione di chi l'ha evocato, giusto? Così però è contemplabile l'ipotesi che una creatura evocata possa attaccare anche gli alleati dell'evocatore, visto che spesso non dispone dei mezzi per determinare amici e nemici. Come ci si comporta a riguardo? 4) Che grado di potere ha un incantatore sulle sue creature? Nel manuale c'è scritto che esse attaccheranno i suoi nemici al meglio delle loro possibilità e che, se l'incantatore può comunicare con loro, esse eseguiranno i suoi ordini. E' ovvio che "eseguire i suoi ordini" non implica azioni palesemente o possibilmente suicide (buttati nella lava per vedere se è vera o un'illusione) oppure ordinare ad un lupo crudele di caricare il monolito elementale che ha di fronte... o invece no?
  25. WarCleric

    Retaggio Alieno

    Io ho un'altra domanda relativa allo status di esterno: quali sono le prospettive vitali di un nativo esterno? Vi chiedo questo perchè oggi pensavo al fatto che, come un coboldo col talento dragonwrought, anche un elfo con otherwordly allunga (o forse rende eterna) la sua prospettiva vitale, guadagnandoci in punti nelle caratteristiche mentali senza perdere niente in quelle fisiche. Che ne dite?
×
×
  • Crea nuovo...