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WarCleric

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  1. Ehm... veramente non ricordavo ci fosse anche quel topic... Vabè diciamo che il lavoro lo elaboro qui (in modo tale da fornire materiale al sito da inserire tra i download), in quello segnalato da te propongo il lavoro completo volta per volta. Inoltre perchè dici che in quella discussione sono state fornite tabelle se non c'è neanche un messaggio da parte degli utenti?
  2. Sto confezionando (un po' a fatica) queste schede con le tabelle con tutte le statistiche dei mostri richiamabili con l'incantesimo Evoca mostri. Diciamo che è una fase di abbozzo; avevo pensato di inserire, per esempio, una tabellina in basso con la descrizione delle capacità particolari di alcune creature che magari meritano una menzione o una spiegazione veloce. Però così allungherei ulteriormente il lavoro, per cui dopo aver tentato l'esperimento solo per l'evoca mostri I, ho deciso di continuare le schede solo con i mostri. Lascio tutto in formato Word, così che possiate editare i fogli come meglio credete. Per ora sono arrivato all'evoca mostri III, in settimana (spero) dovrei riuscire a completare il lavoro almeno fino all'evoca mostri V. Qualsiasi consiglio/correzione è ben accetta. Premetto che le statistiche dei mostri comprendono i cambiamenti e le aggiunte dell'archetipo di creatura celestiale e immonda. PS: se qualcuno di voi conoscesse qualcosa uguale al mio lavoro (in italiano), vi prego di non dirmi niente. La mia psiche non potrebbe reggere una rosicata del genere Schede evoca most.zip
  3. Perchè i colpi senz'armi del monaco non valgono come armi naturali ai fini dei privilegi di classe della cdp?
  4. Sicuramente: Ring of Mighty Summons (Complete Mage) Elhonna's Brooch (Complete Champion), un po' più per druidi Strand of Prayer Beads Metamagic Rod of Extend Spell
  5. Ok grazie del chiarimento Mica sapete se in giro si trovano raccolte complete dei mostri e delle loro statistiche (in italiano)? Inoltre dove si trova scritta la regola in base alla quale, se vogliamo aggiungere nuove creature ai nostri incantesimi, dobbiamo togliere quelle vecchie?
  6. Ma su che base queste liste sono state allargate? Nel senso... è un lavoro homemade oppure si tratta di aggiornamenti ufficiali?
  7. Ma ci sono liste estese delle creature evocabili con Evoca mostri? Così al volo non ho trovato nulla nel sito della Wizard. Io sto giocando un mago specializzato per l'appunto nell'evocare mostri. La build è così strutturata: Mago elfo evocatore 3 (con le opportune varianti di arcani rivelati)/master specialist 2/malconvoker 5/master specialist 8/malconvoker 2. Sono al 5° livello e al prossimo acquisirò il primo di malconvoker. I talenti che ho preso fino ad ora sono Aumentare evocazione (al posto di Scrivere pergamene), Retaggio alieno, iniziativa migliorata e Incantesimi focalizzati (evocazione). A questo punto le domande sono 2: - quali sono le trasformazioni di cui un elfo con Retaggio alieno può "abusare" con incantesimi come Alterare se stesso e Metamorfosi? - quali talenti consigliate per i livelli futuri? Poichè utilizziamo pathfinder per le classi base, abbiamo un totale di 10 talenti (uno ogni livello dispari) da scegliere. Ho letto i vari handbook sul malconvoker, però non sono soddisfatto al 100% sui talenti che propongono...
  8. Ok chiaro. Nel caso, invece, io acquisissi livelli da chierico che, grazie a determinati domini, mi garantissero la possibilità di intimorire altri tipi di creature (vegetali, elementali ecc), non varrebbe lo stesso discorso, giusto?
  9. Cambiano un po' la direzione della build, stavo pensando di completarla con la cdp del divoratore di anime (quindi mi serve anche una base di combattimento senz'armi, ricavabile o dallo swordsage con l'apposita variante, o direttamente dal monaco con un paio di oggetti magici). In questo modo la sinergia col carisma si sviluppa ulteriormente anche negli attacchi, visto che risucchierebbe livelli negativi (cd basata sul carisma). Una cosa non capisco però: quando si fa riferimento a questa cdp, tra le innumerevoli razze che possono soddisfarne i requisiti si vanno a spulciare sempre quelle più strane, quando invece ce ne sono proprio un paio dell'ambientazione di eberron (il daelkyr ad esempio, come un umano solamente che si tratta di un'aberrazione) oppure un semplice elan. Per l'attacco naturale, non capisco perchè non si può citare il semplice colpo senz'armi, visto che nella descrizione sottolinea che è considerabile un'arma naturale al fine di incantesimi o effetti che che potenziano o migliorano le armi naturali; il risucchio di energia è un effetto che migliora le armi naturali (anchè perchè, se questo non fosse vero, allora nessun monaco potrebbe prendere Attacco naturale migliorato). Tra l'altro vi propongo un talento che, da quello che ho visto, non viene mai tirato in ballo da nessuno forse perchè si trova su un manuale poco conosciuto. Si chiama Evil's Blessing (manuale Elder Evils) e permette di avere un bonus profano ai ts pari al modificatore di carisma per 5 round. Nel corso di questo tempo, se infliggiamo almeno 1 danno ad una creatura buona, il bonus raddoppia. Questo significa che un pg malvagio costruito con livelli da gne/hex/paladino ecc, arriverebbe a sommare fino a 4 volte il car ai ts, che diventerebbero 5 in caso di attacco contro un pg buono. Aberrante direi. Riprendo questo vecchio topic per un'ulteriore domanda: se ottengo due intimorire da due classi diverse (paladino della tirannia e guardia nera) e non è specificato in nessuna delle due che le classi si sommano ai fini del calcolo del livello complessivo del personaggio, gli usi al giorno di entrambe le capacità sono cumulativi? Nel caso di cui sopra, avrei intimorire non morti pari a: (3 + mod. carisma) + (3 + mod. carisma) volte al giorno (3 + mod. carisma) + 3 volte al giorno (3 + mod. carisma) volte al giorno ???
  10. 1) Si, a patto di rispettare i requisiti di bab per lanciare un numero maggiore di frecce. 2) Parrebbe che, con la versione superiore del talento, si effettuino in effetti txc diversi, quindi attacchi diversi (e non uno solo, come con tiro multiplo); quindi i benefici di Spot the weak point e Find the gap si applicano a pieno a tiro multiplo, ma nel caso di tiro multiplo superiore influenzano solo la prima freccia.
  11. Approfitto della discussione per una domanda. Quali sono i metodi migliori per sfruttare a dovere questo talento? Mi riferisco ad oggetti, talenti e incantesimi. Un talento buono consigliato in un'altra discussione è Istruzione (Guida del giocatore a faerun), che rende tutte le abilità di conoscenze di classe per il personaggio, dandogli anche un +2 a tutte le prove riguardo queste abilità. Ora, considerando un pg con un buon numero di punti abilità e un punteggio di intelligenza discreto (bonus +2 o +3), considerandolo di 10° livello (quindi grado massimo in una prova di abilità: 13) avrebbe un bonus totale di 16-17 al tiro. Visto che la soglia massima della prova di conoscenze del talento è cd 36, dovrebbe ottenere un risultato di 19 col d20. ancora non ci siamo. Senza considerare un oggetto che dia un bonus ad una singola prova di abilità (come un anello della conoscenza (natura) +10, troppo specifico per essere utile in tutte le situazioni), cosa si può usare per aumentare i nostri tiri? C'è l'incantesimo divine insight dei chierici di 2° livello che dà un bonus fino a +15 ad una prova di abilità. Sarebbe possibile farci un oggetto magico a cariche o ad usi al giorno...
  12. Si mi ricordavo la formula, chiedevo solo se esiste un oggetto specifico che, per esempio, dia tot volte al giorno un bonus di +tot ad una abilità di conoscenze a scelta... Magari qualcosa che sfrutti l'incantesimo Divine insight dei chierici di 2°.
  13. Vero, non ci avevo pensato! Il problema è che, se non ricordo male, si possono avere al massimo due talenti della categoria [Domain] e per un personaggio scout/ranger del genere serve anche Travel devotion in genere. Inoltre il punteggio di intelligenza di solito non è esorbitante, e servono veramente bei tiri per avere bonus sostanziosi (nonchè investire molti punti abilità per quelle poche Conoscenze di cui un pg con queste classi dispone)... Io consideravo Law devotion perchè il bonus che fornisce si applica a tutto (benchè duri solo 10 round al giorno). Secondo voi conviene Knowledge al posto di law? Magari usando lo skill trick che concede un +5 per determinare le caratteristiche dei mostri sui tiri di Conoscenze (anche se usabile una volta a incontro, che potrebbe comunque bastare generalmente). Che oggetti permettono di avere bonus a queste prove?
  14. Quali sono i metodi per ovviare alla pesante penalità di Tiro multiplo superiore nel caso di 3 o 4 frecce (specifico la versione superiore del talento perchè richiede tiri per colpire separati; con tiro multiplo si può trovare soluzione con colpo accurato o find the gap, per esempio)? Le prime cose che mi vengono in mente sono: 1) arma focalizzata/superiore/ranged weapon mastery (tot +4 txc) 2) talento Law devotion (fino a +7 ai txc per un minuto) 3) incantesimi o capacità speciali delle armi per fare attacchi di contatto per tutto il round. 4) essere invisibili non considerare la destrezza alla ca del bersaglio. Altro?
  15. WarCleric

    Spezzare

    Beh tieni conto che più è alto il bonus di potenziamento di un'arma, più aumentano i suoi pf e la durezza (mi sembra che, per ogni +1, l'arma goda di un +2 alla durezza e +10 pf), e di conseguenza è più difficile che si spezzi. Altri modi non mi vengono in mente.
  16. A me piace molto. Lo giocai tempo fa e devo dire che faceva il suo lavoro a dovere. Nessuno nel gruppo è mai morto, anzi uscivamo tutti dai combattimenti con i pf quasi al massimo... Consiglio anche io la variante di Demerzel, il modo più pratico per sfruttare al massimo i privilegi di classe della cdp.
  17. Su molti forum americani parlano di Attacco naturale migliorato (colpo senz'armi) come se fosse legale acquisirlo in questa maniera.
  18. WarCleric

    movimento creature volanti

    Inoltre non tutti ricordano che, se non si possiede una manovrabilità perfetta, non è possibile stare fermi a mezz'aria (a meno di non avere l'apposito talento Fluttuare, presente nel MM). Premetto che vado a memoria sia sulla manovrabilità che sul manuale che riporta il talento.
  19. Vabbè io ci ho provato
  20. Il maglio sterminatore è carino come concetto di cdp, peccato che le sue capacità di classe più importanti siano basate sulla saggezza piuttosto che sulla forza. Spesso infatti sono gli incantatori ad avere (anche in questo caso) le carte migliori per giocarsela in lotta. Penso che ci siano una o due classi sul Tome of battle che possano esserti d'aiuto per le loro manovre... A livello di sinergia con la saggezza, un paio di livelli da swordsage con la variante del colpo senz'armi potrebbero esserti utili (sommi la saggezza alla ca anche se indossi un'armatura leggera, oltre a progredire coi danni da colpo senz'armi come un monaco). Per le manovre, dovresti chiedere a MizarNX, che sicuramente ne sa molto più di me. In qualsiasi caso suggerisco di sostituire il monaco con lo swordsage e di prendere i primi livelli da guerriero (per i talenti) o da barbaro (per l'ira, utile in lotta) e poi lo swordsage, in modo da avere un livello iniziatore più alto e aggiudicarti manovre potenti.
  21. Vero, non avevo letto tutto
  22. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Farne incantare 50 da un chierico o mago di livello medio/alto con un Arma magica superiore o comprarne una bacchetta.
  23. WarCleric

    Il Monaco (3)

    La raffica permette un attacco extra a patto di una penalità di -2 a tutti gli attacchi del round. Immagino sia corretto dire (nell'esempio del guerriero di 5) che gli attacchi fattibili siano semplicemente due a +3/+3.
  24. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Per il lancio degli shuriken ti consiglio di dare un'occhiata alla cdp del Maestro tiratore (perfetto combattente): ci sono i trucchi lancio palmare e punto debole che potresti trovare molto interessanti. Il primo ti fa lanciare due shuriken con ogni attacco a patto di non applicare il bonus forza ai danni; il secondo ti fa fare attacchi di contatto con gli shuriken, allo stesso prezzo del trucco precedente. Così raddoppieresti la quantità di danni che potresti fare, nonchè far entrare quasi tutti gli attacchi.
  25. Beh per esempio c'è un talento (telling blow) che fa fare i danni da furtivo ogni volta che metti a segno un colpo critico, cosa probabile visto il range di un kukri affilato (15-20); inoltre essendo un'arma leggera non crea penalità per il combattimento con due armi e non richiede competenze speciali (qualsiasi multiclassamento con guerriero/rodomonte ecc ti dà la competenza).
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