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WarCleric

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  1. Domandina: la regola in base alla quale, se si vuole creare un oggetto con un effetto magico permanente, il cui valore si moltiplica in base alla durata dell'incantesimo originario (x4 se si misura in round/livello, x2 se è 1 minuto/liv, x1.5 se 10 min/liv, x0.5 se 24 ore o più), dove la trovo? /Edit: Ok mi autorispondo: pag. 285 della gdm. Non avevo fatto caso alla nota n° 2.
  2. Teoricamente si, ma col fatto che tiro multiplo è in effetti un solo attacco, pensavo fosse lecito applicare il bonus ai danni a tutte le frecce (più che altro in virtù di tiro multiplo migliorato). Comunque la cosa che rende impossibile l'accoppiata di talenti consiste nel fatto che i danni del tiro psionico non sono da precisione (come i furtivi o la schermaglia), quindi a prescindere dal discorso riguardo la spesa del focus psionico, non si applicano. Non saprei a questo punto se il discorso valga anche per Tiro perforante, visto che in questo caso non si parla di danni. Esco velocemente dal tema principale del topic per una domanda. Secondo voi intorno a quale livello sarebbe opportuno acquistare Tiro multiplo e Tiro multiplo superiore per cominciare ad essere efficienti? Se lo/li prendiamo al 6° livello, il malus al txc è consistente per un personaggio di quel livello. Per uno swift hunter forse è più conveniente Travel devotion da accoppiare a tiro rapido e magari spostare l'acquisizione del tiro multiplo intorno al 10°. Che ne dite?
  3. Dascan intendeva il manuale Razze delle terre selvagge (da non confondere con specie selvagge); semplicemente sono dei livelli che vanno a sostituirsi ad alcuni altri di una determinata classe. Per esempio, nel sopracitato manuale ci sono i livelli di sostituzione razziale dell'halfling ladro. Al primo livello da ladro, puoi scegliere di sostituire i normali benefici della classe base con i benefici che ti dà il primo livello di sostituzione razziale, guadagnando in questo caso la possibilità di incrementare di un dado l'attacco furtivo se effettuato a distanza, ma una riduzione del furtivo con la mischia (credo possa interessarti), oltre alla capacità di scoprire trappole. Diciamo che questi livelli sono fatti appositamente per caratterizzare maggiormente determinate tipologie di razze in virtù delle classi che di solito sono quelle più rappresentative per loro. In genere questi livelli sono 3 e puoi scegliere volta per volta se acquistarne uno al posto di un livello classico oppure no.
  4. WarCleric

    Osservare

    Quindi diciamo che, riguardo il campo visuale totale e il limite a cui può spingersi lo sguardo, è il DM ad avere l'ultima parola e dirci se quel qualcosa lo vediamo oppure no (a prescindere dalla necessità di un tiro di dado). Nell'esempio da te citato dell'arciere che guarda la pianura, trovandosi il mostro nel mio campo visivo ma non essendo detto che io ci faccia caso alla sua presenza, potrebbe essere sufficiente che chi gioca l'arciere dica al dm che si mette a guardare meglio per notare qualcosa di anomalo, oppure il dm dovrebbe richiedermi una prova di osservare? E se si, con che cd e con che malus? /Edit: scusate il doppio post, mi sono sbagliato.
  5. WarCleric

    Osservare

    Quindi diciamo che, riguardo il campo visuale totale e il limite a cui può spingersi lo sguardo, è il DM ad avere l'ultima parola e dirci se quel qualcosa lo vediamo oppure no.
  6. Già dal 7° è possibile, quando si ottiene la capacità Double aptitude.
  7. Domanda semplice: poichè nella descrizione del talento Tiro psionico superiore parla di un solo attacco con un bonus di +4d6, usandolo in combinazione con tiro multiplo superiore (in effetti un solo attacco), ogni mia freccia godrà dei benefici del talento (quindi un massimo di 4 frecce con +4d6 cadauna)? Stessa cosa per Tiro perforante (che non può essere usato insieme a tiro psionico perchè entrambi mi richiedono di spendere il focus psionico, a meno che non usi un cristallo, credo) accoppiato a tiro multiplo... funziona?
  8. Io credo che volesse dire di prendere un singolo livello da mago per avvantaggiarsi con un paio di incantesimi di 1° livello utili (vedi nerveskitter per esempio, o un valido colpo accurato per situazioni estreme) Ahahahaahah, ti giuro che mi hai fatto sorridere
  9. Lo so che mi sto facendo pubblicità spesso con questa build (anche se c'è ben poco da pubblicizzare in realtà), ma ultimamente ho notato parecchie richieste di pg furtivi da mischia, allora per non dover rielencare sempre le stesse cose ti linko questa discussione: http://www.dragonslair.it/forum/threads/34562-Super-assassino-multiattacco-furtiveggiante
  10. Se vuoi un riscontro regolistico per sicurezza: pag. 63 del Mdg, ultimo capoverso del paragrafo Prove di abilità
  11. Come cdp consiglio di dare un'occhiata al dread commando (heroes of battle) e al maestro delle ombre di telflamm (irragiungibile est?). Come classi base, swordsage (tome of battle) per poter avere accesso al talento shadow hand per aggiungere la destrezza ai danni. 1 o 2 livelli possono bastare. Tra lama invisibile e assassino voto il secondo in virtù degli incantesimi a disposizione (molti sono ottimi per la mischia, vedi wraithstrike sullo Spell compendium). Come D@rK-SePHiRoTH-, anche io consiglio il combattimento con due armi ma solo ed esclusivamente se lo sfrutti con arma accurata del rodomonte. Come armi vanno benissimo stocco, pugnale e kukri, senza impelagarti in roba esotica che ti costerebbe un prezioso talento. Sperando che ti possa essere utile, ti linko un mio personaggio (in realtà è una costruzione classica da pg furtivo): http://www.dragonslair.it/forum/threads/34562-Super-assassino-multiattacco-furtiveggiante
  12. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Come cdp, Uccisore dell'occulto (Perfetto combattente). Come opzioni per le classi, c'è la variante del ranger Arcane hunter (Complete mage) che gli permette di scegliere come nemici prescelti gli arcanisti (chiunque possa lanciare magie arcane e invocazioni), oltre a Spell reflection, che su un tiro salvezza sui riflessi riuscito contro un'incantesimo a bersaglio, puoi rispedirglielo indietro come azione veloce (sempre Complete mage). Come talenti, Penetrare occultamento magico, Penetrare protezione magica e Uccisore di maghi (tutti dal Perfetto arcanista). Come capacità speciale per le armi, sicuramente magebane (Magic item compendium): come arma anatema, ma contro gli arcanisti.
  13. Per le prove di abilità non c'è nè il successo automatico (20 naturale) nè il fallimento critico (1 naturale). jorjo85, in che pagina hai letto questa opzione?
  14. WarCleric

    Osservare

    Ok quindi il succo è che io posso vedere oggetti o persone a diverse centinaia di metri di distanza senza problemi (in condizioni normali si intende; è ovvio che per un nemico che tenta di nascondersi ci sarà bisogno di una prova contrapposta con i relativi malus alla mia prova di osservare), ma se devo notare un dettaglio particolare (leggere le labbra di una persona a 60 metri di distanza, notare se quel soldato porta quel determinato tipo di elmo standogli 33 metri lontano, se percepisco la presenza di un mostro che passa davanti al tunnel con luce soffusache si trova a 12 metri da me), allora sono costretto alla prova. Se poi il master mi chiede di effettuare una di queste prove senza che il mio personaggio si impegni spontaneamente ad osservare qualcosa, subirò una penalità di -5 perchè distratto. Tutto corretto? Però a questo punto... quant'è il limite a cui un pg può notare qualcosa? Il mio arciere potrebbe vedere un mostro lontano 1 chilometro, ad esempio? Chiedo scusa per il "topic fotocopia", generalmente controllo sempre se ci sono discussioni simili, ma stavolta andavo di fretta e ho lasciato perdere, lo ammetto...
  15. Invece, riprendendo il discorso su tiro multiplo e tiro multiplo superiore, diciamo che in entrambi i casi si effettua un unico txc con il relativo malus in base alla quantità di frecce scagliate, poi col primo talento tutte le frecce, se l'attacco entra, si scagliano contro lo stesso bersaglio (quindi ci rimane solo da tirare tutti i dadi di danno delle frecce), mentre col superiore possiamo scegliere più bersagli (sempre considerando un unico txc che non va ripetuto per ogni nemico a cui decidiamo di tirare la freccia), no? Il succo è che, a prescindere dalla versione base o superiore, questo talento ci fa fare un solo txc che va confrontato con la ca di uno o più bersagli. Scusate se sono ripetitivo, ma ci sono dei miei amici (e in parte anche io) a cui serve una chiarificazione esemplare di certe meccaniche su cui spesso non ci troviamo d'accordo. Una ulteriore domanda: la versione superiore del talento dice che possiamo scegliere più bersagli; secondo voi sarebbe giusto considerare solo i nemici che si trovano vicini tra loro oppure permettereste ad un giocatore di tirare due frecce a due nemici di fronte e altre due a quelli dal lato opposto?
  16. Anche a me avrebbe fatto piacere qualche livello da swordsage per il pg in questione, peccato che il master ci abbia impedito di utilizzare il Tob.
  17. C'hai ragione pure te - Piccolo OT: buona pasqua a tutti! -
  18. Siamo veramente sicuri che, nonostante sia palesemente un unico attacco, si faccia un solo txc per tutte le frecce? Il dubbio mi nasce rileggendo un pg costruito dall'utente Ithiliond (un arciere, per l'appunto). Questo è il link alla pagina: http://www.dragonslair.it/forum/threads/25897-ranged-scout-ranger Nello spoiler all'11esimo messaggio inserisce i txc in caso di tiro multiplo migliorato e, come vedete, ne sono segnalati 8 (vabbè sono così tanti perchè usa un arco splitting che raddoppia le frecce, noi consideriamone solo 4). Se fosse stato un unico txc, allora avrebbe dovuto segnarne solo uno a +33 e magari scriverci vicino che vale per 4 bersagli differenti o comunque per 4 frecce. Mi rendo conto che non è un esempio da manuale, inoltre non ho la versione inglese del Mdg per fare un raffronto... ma ci tenevo lo stesso ad esporvi la mia perplessità
  19. Poniamo di avere un pg arciere con la cdp sopra menzionata; al 3° livello ci permette di aumentare la gittata del nostro arco fino a 15 incrementi, qualora avessimo uno spazio sgomgro in alto per poter lanciare le freccie in aria ad almeno 12 metri di altezza di dislivello rispetto a noi. Il talento plunging shot (races of the wild) ci dice che, se NOI ci troviamo più in alto del bersaglio di 9 metri, le nostre frecce infliggeranno 1d6 danni extra a causa della forza di gravità. Quindi, all'atto pratico, il requisito per avere i danni extra è che le frecce cadano da una posizione sopraelevata. Poichè le frecce scagliate dall'arciere degli altopiani, in effetti, cadono da 12 metri di altezza a scendere, secondo voi potrebbero rispettare il requisito del talento ed infliggere il d6 in più, anche se il nostro pg si trova allo stesso livello da terra del bersaglio?
  20. WarCleric

    Osservare

    Ho bisogno di un chiarimento. Nel Manuale del giocatore, alla voce "Osservare", ci indica il metodo per determinare una eventuale malus di una prova di osservare. Il malus in questione è di -1 per ogni 3 metri di distanza = -10 ogni 30 metri = (per esempio) -30 per vedere a 90 metri di distanza da noi. Un povero scemo con un arco lungo composito capace di tirare frecce fino a 360 metri (dieci incrementi di gittata massimi), a prescindere dalla pesante penalità ai txc, come diavolo farà obiettivamente a vedere un bersaglio a quella distanza, se per 360 metri la cd di una prova di osservare subirebbe un malus di -120? Si, magari ci prendiamo un livello da arciere degli altopiani, così da dimezzare la CD facendola scendere la penalità a -60... Inoltre nello stesso paragrafo non sono indicare vere e proprie cd per notare qualcuno distante. Devo immaginare che basti superare una prova di osservare a cd 1 (tenendo conto delle penalità per la distanza) per vedere. Illuminatemi.
  21. Non è male come alternativa. Certo l'impossibilità di parlare è stressante... Secondo voi è meglio puntare sul tiro rapido piuttosto che su quello multiplo?
  22. Si lo avevo letto stasera (Dio benedica crystalkeep), ma il malus alla destrezza per me è un problema. Per avere scurovisione si può ricorrere al talento Retaggio alieno (Pgtf), però non trovo tipologie di elfi (o di altre razze a cui applicare il talento) che diano un maledetto bonus di +2 alla saggezza. Il mezzelfo di pathfinder, in virtù del fatto che viene considerato sia elfo che umano per determinati fini, non può soddisfare i requisiti del talento, vero? Alternativamente, non ci sono archetipi a lep 0 che possano aiutarmi? Inoltre c'è un'altra cosa che non capisco bene dalla descrizione dell'abilità mind arrow: dice che posso applicare i talenti che richiedono un'arma specifica direttamente alle freccie mentali; poi dice che qualsiasi talento che precedentemente richiedeva un tipo di arma specifica (come arma specializzata) per la mia lama mentale, si applicano anche alla freccia mentale. Se ho capito bene, questo vuol dire che ho subito arma focalizzata (freccia mentale) grazie al primo livello di spadaccino spirituale, giusto? E di conseguenza, senza dover specificare per forza la freccia mentale, posso acquisire qualsiasi talento come arma focalizzata superiore, arma specializzata superiore e critico migliorato con la lama mentale e conseguentemente me li ritrovo pure per la freccia, giusto? Tecnicamente non converrebbe mai potenziarsi le frecce coi talenti, visto che lo possiamo fare sulla lama e, di conseguenza, sulle frecce. così facendo abbiamo due risorse potenziate al prezzo di una, sia per la mischia che per la distanza. Dov'è la falla nel mio ragionamento?
  23. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Il discepolo di dispater sta sul Libro delle fosche tenebre, mentre il berserk furioso (frenzied berserk) è nel perfetto combattente.
  24. Mi ero dimenticato di dire che il master non accetta razze "lesser". Si lo devo ammettere, è abbastanza vincolante (nonchè rompiscatole e puntiglioso). Grazie comunque per il consiglio. Mi sa proprio che il lep non me lo toglie nessuno...
  25. WarCleric

    Guerrieri (5)

    Per rimanere in tema, hai dato un'occhiata al berserk delle cicatrici runiche? (Irragiungibile est) Offre i benefici dell'ira ed inoltre permette di incidere delle cicatrici che funzionano come incantesimi (e ne ha alcuni discreti).
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