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WarCleric

Circolo degli Antichi
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  1. Mi permetto di usare questo topic per proporvi il personaggio che sto giocando attualmente. Si tratta di un chierico neutrale/buono di Lathander di 13° livello. Nello specifico: Chierico 6 (con la variante del lancio spontaneo degli incantesimi del dominio della guarigione per sfruttare al meglio la cdp)/Servitore radioso di Pelor 7 For 16 Des 14 Cos 16 Int 12 Sag 19 Car 17 Talenti: Scacciare extra, Reliquia ancestrale, Inc. Estesi, Inc. Persistenti, Metamagia Divina (inc persistenti) e uno ancora da scegliere. I domini a disposizione sono Sole, Guarigione e Gloria (meglio quello della forza al posto di quest'ultimo?). Visto che deve essere il classico chierico buon curatore ma anche smazzolatore all'occorrenza, tenendo conto che combatte con arma contundente + scudo, che consigli avreste a livello di talenti futuri, cdp da prendere dopo il servitore ecc? I manuali a disposizione sono grosso modo tutti, l'unica cosa è che le cdp vanno finite fino alla fine. Pensavo di continuare col combat medic subito dopo, però ci sono un paio di cose che non mi convincono. Sforato il 20° livello, prenderò probabilmente il gerofante per qualche capacità interessante (portata divina in primis, talenti di metamagia a seguire). Inoltre c'è un modo per far lanciare mighty wallop ad un chierico senza intrallazzi esagerati? Modi per aumentare il livello dello scacciare che perderei con le cdp che non lo concedono (oggetti magari)? Inoltre giocando sono incappato in un problema non indifferente: il lancio di incantesimi armato. Avendo mazza e scudo in braccio, è difficile soddisfare i requisiti delel componenti somatiche, materiali e del txc di contatto. Per ovviare al problema senza ricorrere ad uno scudo animato, che alternative proponete oltre al talento Somatic Weaponry (che non ci salva dai txc di contatto) e ad un guanto scudato (razze della pietra)? Inoltre una domanda sull'adattamento del servitore radioso a lathander invece che a pelor: richiede che si abbia il dominio della guarigione, cosa che lathander non ha. Quindi? Si fa finta che lathander abbia quel dominio o cos'altro?
  2. Nella descrizione del talento Incantesimi Rapidi dice che i chierici non possono applicarlo ai propri incantesimi in quanto caster spontanei. Come si spiega? Si riferisce solo a quelli di dominio, a tutti gli incantesimi o cos'altro?
  3. WarCleric

    Sbilanciare

    Aggiungo le armbands of might, che danno un bonus di +2 innominato alle prove di forza.
  4. Cioè come?
  5. Approfitto della discussione per chiedervi se esistono oggetti o comunque metodi alternativi a classi/razze per avere a disposizione la guarigione rapida. Ve ne parlo perchè ho un png forgiato immune alla guarigione e sto cercando qualsiasi modo esistente (senza sforare nei livelli epici) per ottenerla.
  6. Si, però continui ad applicare i suddetti talenti sempre e solo ad un attacco. Non funziona come Attacco in salto e Attacco poderoso che si applicano a tutti gli attacchi del round, per esempio.
  7. Una domanda: qual è la vera convenienza di talenti come arma psionica o impatto profondo? Sono utili solo se si costruisce qualcosa che si basa su un singolo attacco, contrariamente a come farebbe un barbaro lion totem...
  8. WarCleric

    Sbilanciare

    Aggiungo l'incantamento "sweeping" (bonus +1) del MIC.
  9. WarCleric

    Sbilanciare

    Altra domanda: quali sono tutti i talenti/classi/razze/oggetti che danno bonus alla prova di sbilanciare? Ciò che mi viene in mente per ora sono questi: - Sbilanciare migliorato (talento; +4) - Maestro armi esotiche (cdp; +2 con un'arma esotica) - Goliath/mezzo gigante (razze; +4) - Jotunbrud (talento; +4) - Mietitore oscuro (cdp; +4) - Buttare a terra (talento; anche se non dà bonus lo nomino lo stesso perchè è utile) Altri?
  10. WarCleric

    Sbilanciare

    Quali manovre nello specifico? Quindi diciamo che lo sbilanciare può essere utile contro gli incantatori se si usa il talento Uccisore di Maghi, in modo tale da non farli allontanare e creare costantemente ado dai loro incantesimi in mischia...
  11. WarCleric

    Sbilanciare

    Prendo uno dei mille topic sullo sbilanciare per porre un paio di domande. 1) se il mio personaggio sfrutta la destrezza per colpire (pg armato di catena chiodata e arma accurata), fa il tiro per colpire per sbilanciare normalmente... ma la prova di forza subito dopo non la può sostituire con una prova di destrezza, vero? 2) Quali sono effettivamente i vantaggi dello sbilanciare un avversario (a prescindere dai meri bonus o malus ai txc/ca ecc), in particolare magari un incantatore?
  12. WarCleric

    Attacchi di opportunità

    Cavolo no! Ora tocca spezzare tutto in 10 post diversi... questo non ci voleva proprio. Vabè magari qui si raduna tutto ciò che serve, poi in caso aprirò un topic definitivo con l'elenco completo di talenti, classi e oggetti.
  13. WarCleric

    Attacchi di opportunità

    Si, magari dopo aver raccolto ulteriore materiale edito il primo messaggio con le nuove aggiunte e risistemo i talenti in due categorie. Per il tome of battle e i vari dragon magazine, aspetto che si raccolga altro materiale visto che sono settori abbastanza ampi. Intanto ho aggiornato col phII, perfetto arcanista e manuale dei livelli epici. Scusate lo spam ma... perchè improvvisamente non mi fa più modificare il primo messaggio???
  14. WarCleric

    Ado Dubbio

    Da regolamento ricordo che, se compio un'azione che genera ado e l'ado dell'avversario è un'azione che genera ado, non si compiono ado reciprochi (come nel caso di due persone che si scazzottano senza avere colpo senz'armi migliorato). Sbaglio?
  15. WarCleric

    Attacchi di opportunità

    Mangiando una fetta biscottata Gentilini mentre spulciavo le discussioni del forum, mi è venuta in mente l'idea di radunare in un solo topic tutte le classi, talenti, oggetti che possano sfruttare gli attacchi di opportunità o che almeno vi abbiano a che fare. Sperando nel vostro prezioso contributo, comincio io a stillare una lista di talenti. Premetto che il materiale qui contenuto dovrà riferirsi alla 3.5. TALENTI Complete Scoundrel Nessuno Manuale dei Livelli Epici (aggiornato 3.5) - Arciere da Combattimento: non generiamo ado utilizzando un arco in mischia. - Assaltatore di Incantatori: gli incantatori minacciati in mischia subiscono una penalità pari a metà il nostro livello a Concentrazione per lanciare sulla difensiva (quindi, se non riesco nella prova, subiscono ado. Qualcuno mi corregga se ho sbagliato). In qualsiasi caso è meglio il talento Uccisore di Maghi. - Attacco di Opportunità Furtivo: qualsiasi ado che effettuiamo viene considerato furtivo. - Incantesimo di Opportunità: quando il personaggio ha diritto ad uno ado, può invece lanciare un incantesimo di contatto (provocando egli stesso un ado come un normale lancio di incantesimo). - Ricarica Istantanea: ricaricare una balestra non genera ado. - Riflessi in Combattimento Migliorati: non c'è più limite al numero di ado effettuabili in un round. Manuale del Giocatore - Attacco Rapido: questo talento ci protegge dagli ado provocati dal nostro movimento solo contro il bersaglio dell'attacco. - Colpo Senz'Armi Migliorato: sfruttare i propri attacchi senz'armi in combattimento non genera ado. - Disarmare Migliorato: un tentativo di disarmare non genera ado da parte del difensore; inoltre un'azione di disarmare può sostituire un semplice attacco durante il proprio ado. - Lottare Migliorato: un tentativo di lottare non genera ado da parte del difensore; inoltre un'azione di lottare può sostituire un semplice attacco durante il proprio ado. - Mobilità: abbiamo un bonus di +4 alla ca contro gli ado che provochiamo muovendoci in aree minacciate. - Riflessi in Combattimento: il padre delle combinazioni di ado, ci permette di sfruttarne un numero maggiore rispetto a quello canonico a cui ogni personaggio ha diritto (solo 1 a round). - Sbilanciare Migliorato: un tentativo di sbilanciare non genera ado da parte del difensore; inoltre un'azione di sbilanciare può sostituire un semplice attacco durante il proprio ado. - Spezzare Migliorato: un tentativo di spezzare non genera ado da parte del difensore; inoltre un'azione di spezzare può sostituire un semplice attacco durante il proprio ado. - Spingere Migliorato: un tentativo di spingere non genera ado da parte del difensore; inoltre un'azione di spingere può sostituire un semplice attacco durante il proprio ado. Manuale Completo delle Arti Psioniche - Eludere Carica: bonus alla ca contro gli attacchi in carica. Se chi carica non colpisce, abbiamo subito diritto ad un ado. - Mantenere la Posizione: quando abbiamo diritto ad un ado per colpa del movimento dell'avversario in un'area minacciata, possiamo effettuare una prova speciale per bloccarlo sul posto e fargli sprecare tutta l'azione di movimento. Manuale delle Miniature - Agile Opportunista: +4 ai txc quando effettuiamo ado. - Colpo Duplice: possiamo fare un attacco extra con l'arma secondaria durante un ado. - Passo Laterale: una volta per round, quando effettuiamo un ado, possiamo compiere un passo di 1.5 metri che non rientra nel limite di movimento nel nostro turno. - Spostamento Marziale: una volta per round, colpendo con un attacco senz'armi, possiamo scambiarci di posizione con un alleato o nemico senza provocare ado. Perfetto Arcanista - Uccisore di Maghi: bonus ai ts su volontà; se un incantatore è nella nostra area minacciata, è impossibilitato nel lanciare incantesimi sulla difensiva, quindi se decide di lanciarne uno senza cambiare posizione subisce un ado. Perfetto Avventuriero - Agile Opportunista: vedere lo stesso talento nel Manuale delle Miniature. - Esperto Tattico: se il personaggio colpisce una creatura con un ado, sia lui che gli alleati ottengono un bonus di +2 a txc e danni contro quella creatura per un round. Perfetto Combattente - Atterramento Difensivo: se un nemico manca un attacco, possiamo subito effettuare una prova di sbilanciare che conta nel limite del numero di ado che abbiamo a disposizione in un turno. - Colpo Karmico: subendo una penalità di -4 alla ca, abbiamo diritto ad effettuare un ado ogni volta che un nemico ci mette a segno un attacco in mischia. - Combattimento Ravvicinato: abbiamo diritto ad un ado ogni volta che un nemico ci coinvolge in una lotta, anche se quel nemico ha un talento o una capacità in grado di evitare l'ado (come lottare migliorato, per esempio); inoltre sommiamo i danni inflitti alla nostra prova di lotta. - Resistere alla carica: abbiamo diritto ad un ado appena un nemico in carica entra nella nostra area minacciata. - Bersaglio Sfuggente: la manovra portata eccessiva di questo talento ci permette di effettuare una prova di sbilanciare se noi stessi creiamo un ado uscendo dall'area minacciata di un nemico. Perfetto Sacerdote Nessuno Players Handbook II - Acrobatic Strike: se usiamo con successo Acrobazia per muoverci in aree minacciate, abbiamo +4 al txc al nostro prossimo attacco. - Active Shield Defense: ci permette di continuare a minacciare l'area intorno a noi quando compiamo un'azione di difesa totale, dandoci la possibilità di effettuare ado con una penalità di -4. - Bounding Assault: quando usiamo Attacco Rapido, possiamo scegliere due nemici invece che uno e il nostro movimento non genera ado da nessuno dei due. - Defensive Sweep: se l'avversario si trova vicino a noi e non si muove durante il suo round, abbiamo diritto ad un ado. - Hindering Opportunist: quando un nemico provoca un ado, possiamo sostituire il nostro attacco con un'azione di "aiutare un altro" contro di lui. - Robilar's Gambit: concediamo un +4 al TxC e al danno ai nostri avversari, ma ogni loro attacco genera un ado da risolversi dopo il loro attacco. - Short Haft: possiamo rinunciare alla portata di un'arma che abbiamo per minacciare i quadretti adiacenti a noi (quindi non subiamo ado contro nemici adiacenti). - Stalwart Defense: quando un nemico nella nostra area minacciata attacca un nostro alleato, possiamo rinunciare ad uno dei nostri ado per effettuare un'azione di "aiutare un altro" a favore dell'alleato che il nemico sta attaccando, garantendogli un +2 alla ca per quell'attacco. - Combat Cloack Expert: la manovra Whirling Cloack ci permette di confondere un nemico col nostro mantello, rendendogli impossibile effettuare ado contro un nostro alleato per un turno.
  16. Te le farei vedere molto volentieri, se mi dai un tuo indirizzo di posta elettronica :)

  17. Perchè? Pesante non nel senso che è fatta di un materiale più pesante del normale in modo da infliggere più danni (come da 3.0). Mi riferisco proprio ad un nuovo tipo di arma esotica che infligge 1d12 danni. Praticamente è come lo Jovar dell'atlante planare, solo che quello fa 2d6.
  18. Beh il primo errore è che il totem del leone lo può prendere il barbaro al primo livello, non il guerriero.
  19. WarCleric

    Guardia Nera

    Sarebbe opportuno sapere prima di che allineamento è il gruppo di cui farà parte. Se ha deciso di diventare una guardia nera immagino sia un gruppo di malvagi, cosa che renderebbe impossibile la coesistenza con un paladino (soprattutto fino al 7° livello!). E' proprio per evitare simili "magagne" che conviene usare direttamente le varianti del paladino malvagio su arcani rivelati.
  20. Mandate. Fammi sapere se ti piacciono. Inoltre aspetto notizie anche dal sito per sapere se possono essere pubblicate
  21. Così come un pg senza bonus di destrezza, quando colto alla sprovvista da un attacco, non avrebbe modifiche alla ca e non subirebbe penalità ulteriori...
  22. E quali sarebbero le abilità e talenti che renderebbero un tripper così forte? C'è già una discussione in cui se ne parla per caso? Sarei molto curioso, visto che mi serve, per l'appunto, un png con la falce improntato sullo sbilanciare e sugli attacchi di opportunità.
  23. Si lo so che ci sono razze migliori, ma l'elfo mi serve per necessità di storia purtroppo.
  24. Devo costruire un png per la mia campagna. Ovviamente si tratta di un combattente con due armi (due scimitarre per la precisione). Ho visto qualche costruzione su internet riguardo il derviscio; a me serve qualcosa che lo faccia diventare una vera e propria ballerina in combattimento. A tal proposito vengono in aiuto diverse cose: - per usare arma accurata con la scimitarra basta il primo livello da derviscio (così ci teniamo la forza bassa); - per usare la destrezza al posto della forza ci sarebbe il talento Shadow blade, peccato che la scimitarra non sia un'arma di quella scuola; però nel tob c'è una capacità delle armi che aiuta in questo senso, in quanto fa considerare una determinata arma come se facesse parte di una scuola a cui, normalmente, non apparterrebbe. Quindi con un livello da swordsage si può rimediare anche a questo. - per usare l'intelligenza come bonus ai danni, sfruttiamo il rodomonte al 3° livello (ricordiamoci che per il derviscio la scimitarra viene considerata un'arma leggera). - il derviscio è limitato all'uso di armature leggere; nonostante il bonus alla ca (massimo +3 se non sbaglio), sarebbe opportuno alzarla ulteriormente. Pensavo a questo proposito di prendere un livello da monaco e quel talento che permette di sfruttare il bonus di intelligenza al posto della saggezza per i privilegi da monaco (quindi ca), però è una soluzione che non mi piace molto. In sostanza la progressione che avevo in mente sarebbe rodomonte 3/guerriero 2/derviscio 10/boh 5. Per gli ultimi 5 livelli pensavo allo swordsage accoppiato col bloodclaw master. Oltre ai talenti che mi servono per prendere la cdp (arma focalizzata, maestria in combattimento, mobilità e schivare), quali altri consigliate? Per la razza, poichè mi serve elfo, me ne sapete indicare uno che dia buoni bonus alla int e des?
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