Vai al contenuto

WarCleric

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    216
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di WarCleric

  1. WarCleric

    Gish (2)

    Questa mi sfuggiva
  2. Un mio amico sta giocando un bardo che presto diventerà chierico. Il suo ideale è quello, ovviamente, di lanciare bene inc divini e arcani. La sua progressione (all'incirca) è la seguente: Bardo 4/chierico 3/accordo sublime 1/teurgo mistico 10/ boh 2. Così facendo vi tornano i conti sulla progressione degli incantesimi? All'8° acquista la lista degli inc da accordo, poi col teurgo aggiunge il livello dell'incantatore solo all'accordo così da lanciare da accordo di 10/chierico 13/bardo 4, giusto? (Il livello dell'incantatore degli incantesimi da accordo sarebbe 14, visto che si sommano anche i 4 livelli da bardo) Anzi mi sa che il teurgo lo prenderà solo per 9 livelli, visto che al 9° finisce di prendere gli inc dell'accordo... E' un calcolo corretto? Che talenti e oggetti consigliereste?
  3. WarCleric

    Gish (2)

    No no non incantesimi immobili, si chiama Somatic weaponry. Le componenti somatiche le mantieni, solo che invece che gesticolare con le mani, lo fai con lo spadone (o con qualsiasi altra cosa tieni nelle mani), senza essere costretto ad usare uno slot di un livello con incantesimi immobili. Beh avevi detto che avevi a disposizione le classi dei vari manuali, ho pensato che avessi accesso anche a quei due (quelle che ho scritto sopra sono classi base, non cdp).
  4. Vabbè lo prenderei dopo l'8 il combattere con due armi migliorato. Io nel primo post ho solo elencato classsi e talenti a casaccio, senza inserire una vera e propria progressione. Volevo solo sapere se la build non faceva una grinza o se qualcosa non torna. L'ambientazione di methyrfall sinceramente non ce l'ho e non so neanche come rimediarla...
  5. Sinceramente non l'avevo vista questa costruzione classica Per arma accurata, intendevo infatti arma focalizzata (requisito per la lama invisibile). Idem per combattere con due armi, volevo riportare i primi due talenti (comb. con 2 armi e comb. con 2 armi migliorato); il terzo magari qualche livello più in là... Mi sai linkare qualche discussione simile da cui attingere informazioni? Per il prescelto di vesh, dove lo trovo?
  6. Ho da chiedervi aiuto per montare un assassino che sfruttasse al massimo i furtivi, la destrezza e l'intelligenza per diventare una macchina di morte in mischia. So che ci sono molti topic sul ladro e annessi, però mi serviva una costruzione personalizzata. I livelli che ho preso in considerazione sono: - Rodomonte 3 (arma accurata gratis? Int ai danni con armi leggere? Grazie 1000) - guerriero 2 (ci prendiamo i due combattere con due armi, oppure un paio dei talenti requisiti per la lama invisibile) - swordsage 1 (preso dopo tutto il resto dovrebbe darmi la possibilità di scegliere la assassin stance e la manovra cloack of decepticon, nonchè la possibilità di acquisire il talento Shadow blade ---> destrezza ai danni al posto della forza) - assassino 8 (è l'ultimo livello interessante grazie al nascondersi in piena vista; inoltre ci fa usare l'incantesimo wraithstrike, utilissimissimo) - lama invisibile 5 (la ca sarà un po' bassa, così si alza di 5 punti grazie all'intelligenza presumibilmente alta, poi ci da 3d6 da furtivo e la finta veloce in caso di necessità). I talenti dovrebbero essere una decina (7 base, 2 guerriero, 1 eventualmente umano, 1 difetto): arma accurata (kukri), tiro lontano, tiro ravvicinato (purtroppo 'sti due per la lama invisibile), comb. con 2 armi migl., comb. con 2 armi sup., shadow blade, Craven (per pompare i furtivi), Telling blow (furtivi coi critici), iniziat. migliorata, Deadly Precision (non è importante, ritiro gli 1 dei furtivi, ma mi sa che c'era un'arma che faceva la stessa cosa). In sostanza: destrezza ai txc e ai danni, int ai danni e alla ca (max +5) e attacco mortale, 9d6 di furtivo coi pugnali, 2 attacchi extra, possiamo lanciare wraithstrike e svariati altri incantesimi utili, +20 danni ad ogni furtivo (su un pg di 20° livello), ritiriamo gli 1 dei furtivi, bab +16 (quindi in totale 6 attacchi a round), una buona iniziativa (4 talento, 1 swordsage, punteggio di destrezza molto alto). Come ultimo talento, magari Daring Outlaw tanto per gradire, così da avere altri 2d6 da furtivo (per via dei tre livelli da rodomonte). Che ne dite? Piuttosto non so se ho capito bene la questione dello swordsage. Supponendo di prenderlo al 6° livello (quindi livello iniziatore 3), imparerei 6 manovre che posso scegliere tra quelle di 1° e 2° livello, giusto? Stessa cosa per la stance, no? Quindi prendendo questo singolo livello da swordsage più in là, diciamo verso il 10° livello (livello iniziatore 5), potrei scegliere 6 manovre e 1 stance tra quelle di 1°, 2° e 3° livello? Scusate ma col tome of battle ho sempre avuto qualche problema ^^ Tra i vari oggetti che potrebbero tornare utili ad un assassino, ci tengo solo a nominare i Bracers of Murder (drow of the underdark): +2 vs nemici fiancheggiati, +2 alla cd del colpo mortale, gli 1 dell'attacco furtivo si ritirano (il tutto per poche migliaia di monete d'oro). Come equipaggiamento non mi viene in mente nulla di specifico, tranne un paio di kukri affilati (critico 15-20, giusto per far entrare meglio i furtivi).
  7. WarCleric

    Gish (2)

    Mi permetto di consigliare la classe base del duskblade (PH II) a questo punto... Gli incantesimi che ha a disposizione sono prettamente da mischia e di utilità personale (c'è anche colpo accurato), arrivano fino al 5° livello ma ne ha veramente tanti che può abilmente sfruttare col talento Colpo Arcano per avere molti d4 bonus ai tiri per i danni. Inoltre suggerirei come alternativa la variante dello stregone da battaglia su arcani rivelati (meno incantesimi, più punti ferita, attacco base medio e possibilità di usare armature leggere). Per il problema delle componenti somatiche c'è il talento sul complete mage per emularle anche avendo le mani occupate.
  8. Sta sul liber mortis, non fosche tenebre. La cosa che mi suonava strana è che i punti ferita temporanei extra, non derivando da bonus specifici (cioè ad esempio non è un bonus di potenziamento ai pf, o sacro ecc) non si possano sommare. La vedrei un po' come se un chierico che cura una volta una persona non lo possa curare di nuovo perchè le cure non si sommano... Ma sicuramente sbaglio io
  9. Quindi il nemico avrebbe 5 livelli negativi (e tutti gli svantaggi annessi), ma io guadagnerei solo 5 pf temporanei, no? Il talento di cui parlavo è Risucchio di energia migliorato. Dice che "ogni volta" che si infligge un livello negativo, si guadagna un bonus (innominato) a diverse cose, quindi a questo punto credo sia cumulabile.
  10. WarCleric

    Il Monaco (3)

    20 livelli puro? E che manovre e stance consigliaresti, nonchè talenti ed eventuale equipaggiamento?
  11. GRazie mille, molto gentile :)

  12. Poniamo il caso di una raffica di colpi senz'armi di un ipotetico monaco/divoratore. facciamo 5 attacchi, ciascuno dei quali infligge al bersaglio un livello negativo (previo non superamento del ts), quindi a fine round si ritrova 5 livelli in meno... ma il monaco di che benefici gode? I punti ferita temporanei che guadagna ammonterebbero solo a 5 (quelli del primo colpo) oppure a 25 (quelli di tutta la raffica)? C'è un talento sul liber mortis che permette, a chi infligge livelli negativi, di godere anche di un bonus di +1 a diverse cose per ogni livello che si infligge. Ma questo bonus è cumulabile o a prescindere dal gozzilione di livelli che togliamo rimane sempre +1?
  13. WarCleric

    Il Monaco (3)

    Ecco arrivati a queste considerazioni, come lo costruireste su 20 livelli uno swordsage monaco, oltre a ciò che è stato detto sopra?
  14. WarCleric

    Il Monaco (3)

    C'è un talento sul manuale delle imprese eroiche che permette ad un pg di allineamento buono di usare il modificatore di saggezza al posto della forza ai tiri per colpire senz'armi. Avendo però arma focalizzata, non serve più. IL talento di carica sta sul perfetto combattente (Carica in salto?), tra le prime pagine riguardanti i talenti
  15. MizarNX, sai dirmi manovre e stance utili per un pg ascia e scudo? Gogeth, su Potere Divino sono d'accordissimo, sul samurai non so perchè non ho ancora avuto modo di vedere cosa faccia
  16. Da quello che ricordo, colpo prodigioso si applica solo alle armi ad una mano impugnate a due mani. Inoltre con forza del toro il bonus forza aumenta di 2, è il punteggio totale di forza che aumenta di 4
  17. Scusa Larin, non ho colto il collegamento col tuo link su zoolander... O_O Force of will è buono, ma visti i tiri salvezza già spropositatamente alti non credo mi servirebbe. Una gish non mi serve semplicemente perchè un pg guerriero/stregone da mischia già l'avevo creato, mi serviva una cosa diversa. Infatti è per questo che avevo pensato di colmare i livelli mancanti con una classe del tome of battle, ma tra crusader e warblade non saprei scegliere, anche perchè delle manovre che hanno a disposizione non me ne intendo molto. Per il samurai ora do un'occhiata
  18. Beh non proprio un'accozzaglia di abilità, ma vorrei solo sfruttare al massimo il suo carisma per renderlo forte in mischia.
  19. Dove si trova il talento? E' vero questa è carina. Come seconda aura da scegliere cosa consiglieresti?
  20. Ciao a tutti, vi comincio da subito ad infastidire con una proposta di build che mi era venuta in mente (e da cui ho tratto ispirazione anche dalla rete). Il succo è un guerriero con il maggior numero di abilità possibili basate sul carisma. Fino ad ora la build è così strutturata: Paladino della tirannia 3 (mi dà la grazia divina e l'aura di disperazione)/Lama iettatrice 4 (per Ardore, Resistenza arcana e il famiglio che sostituirò col dark companion del Player's handbook II, una sorta di aura di terrore alternativa)/Ladro 2 (per l'eludere)/Guardia nera 3 (per l'ulteriore bonus di carisma ai ts e l'aura di disperazione)/Maresciallo 1 (per un'aura, non so quale convenga). Premetto che la costruzione è molto PP, non me ne vogliate per favore. In sostanza, così costruito il pg somma due volte il char ai ts (tre volte in caso di incantesimi) e ha una sorta di eludere su tutti e tre i ts. Inoltre, grazie alle due aure e al dark companion, infligge una penalità di -6 ai ts degli avversari in mischia. Poi ci sono diverse aure interessanti del maresciallo (manuale delle miniature), ma non saprei sceglierne una adatta per poterla sfruttare al massimo; sarebbe utile quella che mi fa sommare il car ai danni contro un nemico fiancheggiato, però di modi per fiancheggiare in maniera automatica qualcuno non ne conosco. Ci sarebbe l'incantesimo di primo livello della lama iettatrice utile a questo scopo, ma la cd è così bassa che è inutile tenerlo in considerazione (anche con una penalità di -6 ai ts, rimane comunque un incantesimo di primo livello, a livelli medio-alti è difficile da usare). Per ciò che concerne i talenti, volevo sfruttare al massimo gli intimorire non morti. Di sicuro sceglierò Potere divino (bonus di carisma ai danni) e scudo divino (bonus di car allo scudo). Il pg dovrà combattere con ascia da guerra nanica e scudo pesante. La progressione dovrebbe procedere per una ventina di livelli, quindi escludendo i 13 presi in considerazione, me ne avanzano 7. Idee? Vi ringrazio a tutti in anticipo
×
×
  • Crea nuovo...