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Feo

Circolo degli Antichi
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  1. ho modificato la corrente equatoriale settentrionale, meglio? Per gli uragani paurosi va benissimo visto che l'ambiente naturale ostile è uno degli ingredienti base dell'ambientazione
  2. ora va meglio? la linea gialla è l'equatore..
  3. personalmente ho fatto qualche avventura investigativa a vari livelli e non ho mai trovato così distruttive le divinazioni; alla fine basta muoversi con una certa accortezza e leggere bene le descrizioni degli incantesimi.. visto che molti hanno già inclusa la possibilità di una visione distorta senza doverla inventare come dm poi si, se si vuole andare tranquilli ci si mette d'accordo e nessuno dei giocatori fa un mago con incantesimi di divinazione
  4. risposto nel quote
  5. ci ho messo un pò di tempo ma ecco una prima ipotesi della mappa del mondo, in marrone sono segnate le faglie ed in blu le correnti oceaniche; cosa ne pensate?
  6. io vado contro corrente e ti dico che se ti prepari bene un'avventura del genere è fattibile anche a livello alto, in particolare fai in modo di rendere poco ovvio il bersaglio da divinare ed al massimo proteggilo con qualche incantesimo tipo anti-individuazione (liv 3°) ed individuazione dello scrutamento (4°)
  7. vedi il messaggio precedente XD

  8. Feo

    Milizia

    è stato aggiornato nella Guida dal Giocatore a Faerun, ora da competenza in tutte le armi da guerra a differenza della versione 3.0 che funziona come hai scritto te
  9. per gli altri continenti ancora non ho una versione definitiva, ma pensavo di metterne uno al polo nord tipo l'Antartide (ma al polo sbagliato XD) che in effetti è proprio quella massa di ghiaccio che appare a nord della cartina. Poi uno più grande a sud est di quello esistente con il centro più o meno all'altezza dell'equatore ed un altro piccolino sul lato opposto del pianeta, quindi la superficie coperta d'acqua sarebbe maggiore di quella terreste a spanne direi un 80% Per il polo sud non ho idea, magari un altra piccola landa di ghiaccio perenne...
  10. mh.. se non mi viene in mente nulla di meglio temo che dovrò "specchiare" la mappa allora visto che l'idea era proprio quella del lato "senza isole" decisamente più freddo ed arido dell'altro lato del continente. Tralasciando momentaneamente le variazioni di tipo astronomico la costa riscaldata dalla corrente calda avrebbe dunque una temperatura di tipo Oceanico come ho indicato o pensi che sarebbe più calda/fredda? Invece nella progressione clima oceanico-steppa-tundra-clima glaciale c'è qualcosa che non va? ps. visto che sono appassionato di astronomia nel calcolo dell'orbita e dell'eccentricità (che non dovrebbe aumentare di più di qualche grado) non dovrei fare bestialità sullo stile della corrente
  11. Ti ho risposto nel quote visto che temevo di dimenticarmi qualcosa
  12. allora prima di rispondere aggiungo che mi sono dimenticato di scrivere che i climi di riferimento indicati sono quelli della Classificazione di Koppen e che l'asse del pianeta è più inclinato di quello terreste con conseguenti sbalzi maggiori di temperatura tra una stagione e l'altra.. ora passiamo alle risposte Per le due coste effettivamente le avevo pensate una più calda ed una più fredda, però mi trovo un pò in dubbio su quale cambiare a livello di nomenclatura visto che il clima mediterraneo penso sia troppo caldo per una latitudine del genere per il clima delle foreste si legge male ma intendo "Clima boreale delle Foreste" per il microclima appenninico mi pare un'ottima idea, hai qualche link oppure conosci i dati di temperatura e precipitazioni? In oltre non sono molto sicuro sul passaggio tra clima oceanico (umido) e steppa (secco) penso dovrei dividerli con qualcosa ma non mi viene in mente nulla di soddisfacente.. avete qualche idea?
  13. Intanto congratulazioni per essere entrati in un topic dal titolo simile poi, come forse qualcuno avrà notato, stavo progettando una nuova ambientazione e vorrei evitare incoerenze geografiche/climatiche quindi vi invito a segnalarmi tutte le cose che "non vi tornano" della mappa seguente: aggiungo che a nord del continente illustrato vi è il Polo e che la lunghezza indicativamente dovrebbe essere pari a 2.000km grazie a chiunque vorrà dare una mano
  14. la mappa rappresenta Cadh Norr, il continente dell'ambientazione, e non Faerie che è un Piano In Realtà i vari "Piano Materiale/Piano dei Sogni/Reame Remoto/Faerie/varie ed eventuali" sono tutti "Piani Materiali Alternativi". Per farti capire meglio ho voluto togliere dal centro della cosmologia il piano materiale e metterlo sullo stesso livello degli altri Piani. I sogni di ogni creatura sognante si incontrano già sul piano dei sogni (che infatti è uno solo ). Il problema è che per renderlo veramente bene dovrei disegnarlo in 3D visto che tutti i piani materiali sono immersi nel piano delle ombre ma hanno anche dei collegamenti tra di loro.
  15. hai la casella messaggi piena :) ps. quando puoi aspetto un tuo post sul pbf

  16. questa: http://www.dragonslair.it/forum/threads/36344-Perche-una-lingua-elfica...? probabilmente ci ho messo troppa enfasi e mi sono spiegato male, non intendo dire che le fortificazioni "classiche" sono inutili e non più utilizzate nell'ambientazione; ma che vista l'esistenza di maghi in grado di lanciare invisibilità, volare, porta dimensionale, disintegrazione, ecc i luoghi più importanti vanno creati tenendo ben a mente tutto ciò Comunque si visto che siamo in argomento ho mediamente alzato il livello dei PNG rispetto al classico 90% popolani di liv1 anche perchè le razze centrali dell'ambientazione sono elfi e nani e non gli umani quindi il trovare personaggi a livelli più alti penso rispecchi questa caratteristica. (e con questo non dico che l'anziano panettiere nanico sarà un guerriero di 10°, ma probabilmente un esperto di 3-4 si ) riprendendo le domande di Smemolo allego un disegno sulla cosmologia (scusate la qualità ma l'ho fatto al volo con Paint) Spoiler: ed una carta politica, per chiarezza segnalo che nella zona dell'Impero vi sono regioni che ne sono parte solo formalmente Spoiler:
  17. il programma è Campaign Cartographer. In alto c'è il Polo Nord, il continente della cartina non è l'unico però per adesso sviluppo questo per gli articoli sulla demografia certo che li ho letti risposto nel quote
  18. Salve a tutti, dopo anni passati a masterizzare in ambientazioni prefatte (soprattutto FR) ho deciso di crearmi una mia ambientazione personale viste le mille cose grandi e piccole che non mi convincevano in quelle pubblicate. Visto che gioco principalmente con l'edizione 3.5 di D&D l'ambientazione è basata su questa. Ora avrei bisogno del vostro aiuto con critiche, commenti e suggerimenti Questi sono i tratti salienti e gli obiettivi che mi sono posto nel creare l'ambientazione: -Atmosfera più cupa: ho cercato di rendere l'atmosfera più gotica ed adulta rispetto al solito con un ambiente particolarmente ostile ed un uso massiccio di "Eroi dell'Orrore". Anche gli allineamenti ed i rapporti con le divinità sono stati resi più sfumati e meno "certi" -Linguistica: una delle cose che più mi danno fastidio quando gioco sono i nomi di personaggi e luoghi che paiono generati facendo correre il gatto sulla tastiera dando origine di fatto a parole praticamente impronunciabili. Non essendo un linguista ho preferito utilizzare lingue reali come base per le varie lingue dell'ambientazione creando, spero, luoghi dai nomi più verosimili. Nota: per l'elfico ho utilizzato l'Itytala di NoKtA al quale vanno tutti i miei complimenti per la sua creazione visto che ho trovato questa lingua particolarmente semplice ma al contempo evocativa. -Magia: Altro punto dolente di molte ambientazioni prefatte: se esistono teletrasporti ed incantesimi come disintegrazioni per quale ragione la fortificazione più diffusa è un castello simil-medievale? Quindi i luoghi più importanti saranno strutturati in maniera da tener conto la magia e non come castelli da fiaba anche se questi ultimi sono particolarmente evocativi D'altro canto ho anche differenziato la magia utilizzata tra le varie razze sfruttando così tutti i nuovi "poteri" usciti nei vari manuali e che di solito vengono relegati in un angolino (Psionici e ToM su tutti) o inseriti di straforo quando uno dei giocatori li vuole provare -Demografia: ho cercato di rendere la demografia più realistica, quindi le razze più longeve avranno un tasso di nascita molto più basso ed indicativamente una popolazione meno numerosa; di contro però un villaggio di 100 elfi ha un “potere d'acquisto” molte volte maggiore rispetto a quello di un equivalente villaggio umano Ho scritto che la versione è la 0.1 ma temo sia decisamente positiva come valutazione visto che temo di esser ancora lontano dal 10% in ogni caso si inizia ad intravedere l'idea di fondo quindi avevo voglia di condividerla con gli utenti del forum. Sono presenti ancora dei testi in inglese, che in seguito tradurrò, e note ed appunti personali che, visto lo stato di incompletezza dell'opera, ho preferito lasciare così, spero, da dare un'immagine il più completa possibile di quello che voglio realizzare. L'ultimo appunto che posso fare è che la mappa fa un po' schifo, ma appena avrò tempo ed avrò definito meglio la geografia la rifaccio Penso di aver detto tutto in ogni caso vi invito a criticare tutto quello che “non vi torna” visto che il mio obiettivo è quello di creare un ambientazione coerente e potrebbe essermi sfuggito qualcosa. download della versione più recente (0.45): https://www.rapidshare.com/#!download|984|3204007948|frail%20veil%200.45.zip|11109 Spoiler: 0.2 -modifica elfo scuro ed aggiunte altre razze -mappa politica -migliorata la cosmologia con relativo disegno -mappa del mondo -Alleanza della Dottrina Consacrata -regione falaises des vents - regione Ferreorum Montes Provincia -Bestialità -mitologia -calendario -riorganizzazione dei paragrafi 0.25 -modificate e riscritte buona parte delle razza -aggiunti i Far Peacks e Mass Ordaryl -sistemata la cosmologia 0.3 -conclusa la riscrittura delle razze -aggiunta la regione Vlastʹ Ognya -modifiche geografiche minori -modifiche minori alle razze 0.4 -inserita la descrizione delle classi (tra cui il Paladino Ribilanciato e il Moschettiere Goblin) -completato il sistema delle armi da fuoco -aggiunto il capitolo degli incantesimi -aggiunto il capitolo talenti -aggiunto il capitolo oggetti -ampliate le organizzazioni -modifiche varie 0.45 -ridisegnata al cartina -ampie modifiche alla geografia -creazione dell'Appendice I e rivisto il clima
  19. normalmente è così, ma in questo caso però, visto che esiste il paragrafo per gli ex-campioni, non perde tutto ma solo le capacità sovrannaturali e manterrebbe quindi "elegant strike" che a naso è il motivo per il quale vuole entrare nella Cdp comunque concordo in toto con MadLuke visto che un campione di Corellon che decade fino ad arrivare ad assassino mi stona un pò..
  20. anche il druido al 13 modifica a piacimento l'aspetto fisico ed al 15 non subisce gli effetti dell'invecchiamento, sempre sul manuale del giocatore c'è il monaco (17°) e sul perfetto arcanista l'alienista al 9°
  21. lo spadone è un'arma molto veloce infatti, ma non quanto uno stocco lo dico con una certa sicurezza visto che pratico scherma storica ed uso/ho usato sia lo spadone sia la lama da lato a striscia (stocco) sia la striscia e daga
  22. si lo spadone è efficace per parare, ma solo armi armi di "velocità" simile, per esempio con uno spadone è decisamente difficile fermare una punta di uno stocco. Per il parare con il pugnale rientra nella differenziazione di taglie che ho fatto nel punto (3). In ogni caso io uno spadone preferirei pararlo con un pugnale piuttosto che con uno stocco od una sciabola.. naturalmente quando dico pugnale intendo in senso "D&Distico" ma in senso realistico è da leggere come daga quindi una lama più spessa, robusta e dotata di guardia
  23. interessante come HR ma vorrei proporti alcune modifiche: 1) darei un bel bonus in caso di parata con lo scudo.. dopotutto è lì a posta no? 2) i bonus per la taglia dell'arma per me sono sbagliati visto che è molto più facile parare con uno stocco che con uno spadone ed anche il malus alle armi leggere lo vedo male visto che, per esempio, nella scuola romano napolitana (1500-1600) la spada da lato a striscia (il nostro stocco ) veniva utilizzato insieme al pugnale e quest'ultimo era soprattutto usato per la parata 3) in oltre parare un'arma più pesante con una leggera è un pò suicida visto che con buone probabilità quella leggera si spezza, quindi io metterei dei danni sull'arma che para in caso di evidenti differenze di taglia 4) e per finire un malus alle armi prive di lama visto che è più facile parare con una spada che con un'ascia per esempio e che parare con una catena chiodata è praticamente impossibile spero di esserti stato di aiuto ps. e comunque si come ha detto MizarNX nel ToB c'è più o meno quello che cercate
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