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Feo

Circolo degli Antichi
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  1. giocando il mago direi che l'accoppiata trucco della corda ed allarme in versione mentale sull'area non mi hanno mai tradito, poi se sei di basso livello vanno bene i classici turni di guardia con al massimo un allarme nel caso sfugga qualcosa
  2. io nella mia campagna ho concesso ai mezz'elfi il talento bonus al 1° liv come per gli umani, però a posteriori, anche se non lo ritengo assolutamente sbilanciante, penso che renda un pò inutile gli umani quindi credo che nella prossima utilizzerò la variante dei "Mezzelfi più abili" che hai già nominato te
  3. Ed oggi festeggiamo l’undicesima sessione con l’arrivo di un nuovo giocatore! Spoiler: Dopo aver massacrato gli Zhentarim i pg si impossessano del carico trasportato dalla carovana e liberano il prigioniero riportando il tutto a Asbravn. Subito dopo proseguono per Berdusk dove la Signora degli Arpisti si congratula per il loro successo e gli consegna il libro che gli serviva per accedere a Candlekeep, in oltre ordina ad uno dei cavalieri di stanza in città di unirsi a loro come scorta (il pg del nuovo giocatore ). Dopo un lungo viaggio raggiungono il monastero fortificato e là Edaesgard scopre un nuovo interesse per le arti magiche e passa buona parte del tempo chiuso in biblioteca. Alla fine svelano una nuova parte della storia della Spada: In oltre Edaesgard fa esaminare il Vessillo che il padre gli aveva affidato e scopre che anche quel simbolo risale all’epoca della Guerra delle Corone ed è collegato con il Regno di Aryvandaar che all’epoca diede inizio al conflitto. Usciti dal monastero un vecchio elfo del sole li blocca e dice di essere il prozio di Valshar confessa di aver ucciso il fratello (nonno del pg) ed il nipote (il padre) perché avevano tradito la nobile famiglia dei Floshin ed invita Valshar a consegnargli la Spada in cambio del perdono e della possibilità di venir nuovamente ammesso all’interno della famiglia.. la risposta è stata una deflagrazione mistica potenziata con il talento anatema dei mortali () che però si rivela sorprendentemente poco efficace. In risposta il vecchio elfo evoca un millepiedi enorme che viene affettato in due round dal paladino, nel mentre Valshar continua ad attaccarlo con la deflagrazione e Tholdim prova a colpirlo alle spalle con un furtivo che però va a vuoto. La sessione si è sospesa con tutta la zona coperta dall’oscurità ed il mago fiancheggiato dal warlock e dal ladro mentre gli altri due pg vagano alla cieca nel buio
  4. Nona sessione! Spoiler: Mentre Bronco in preda ad un attacco di nostalgia tornava a Berdusk (giocatore assente ) i tre pg restanti si sono incontrati con il loro contatto tra gli Arpisti di Asbravn e sono venuti a sapere che la carovana Zhentarim avrebbe trasportato solo un prigioniero, gli altri erano stati impalati davanti alle mura della Fortezza, e che sarebbe stata camuffata da carovana mercantile. I nostri eroi si sono mossi per incrociare la carovana e dopo averne valutato le forze, e soprattutto aver notato il pericolosissimo mago del cielo Zentharim, hanno optato per un attacco notturno. Tholdim (ladro- rodomonte) allora si è avvicinato furtivamente all’accampamento e al secondo tentativo (il primo si è concluso con una fuga precipitosa) è riuscito a cogliere la parola d’ordine per superare l’incantesimo d’allarme. A quel punto il nostro ladro è riuscito ad entrare nella tenda del mago e ad ucciderlo, però la cavalcatura dello stesso (pipistrello gigante) ha dato l’allarme fuggendo priva di controllo. A quel punto è iniziato lo scontro tra i pg ed i soldati zhentarim che inizialmente hanno preso tempo mentre il grosso del drappello indossava le armature e poi sono passati all’attacco.. e qui si è conclusa la sessione con tanto di foto alla mappa tattica XD
  5. Spoiler: @zarkanseth: il problema è che i pg non sanno che verranno messi alla prova per poter prendere questo artefatto e per di più visto che Amaunathor è una divinità morta non è neppure tra le divinità venerate dai pg; però come diceva Amrod Oronar posso sempre metterli davanti al fatto compiuto e fargli scegliere come "punirsi"
  6. Spoiler: @Amrod Oronar: ottime idee entrambe in ogni caso se vi viene in mente altro postate gente! postate!
  7. Ottava sessione! Spoiler: Grazie all’intervento dello gnomo i pg sono riusciti ad arrivare fino a Baldur’s Gate con un teletrasporto e da lì hanno proseguito a piedi fino a Berdusk. Giunti al cospetto di Lady Dragonbreast vengono “ufficializzati” come Arpisti e con loro grande scorno scoprono che per entrare a Candlekeep devono donare un prezioso manoscritto al monastero. Nel mentre il saggio mezz’elfo contattato dalla Signora degli Arpisti scambia Edaesgard, uno dei pg, per un certo Arvedui, che si rivelerà essere il padre del giovane elfo; chiarito il malinteso il saggio invita Ed a passare a casa sua più tardi perché l’ultima volta che l’ha visto Arvedui gli ha lasciato alcuni oggetti per il figlio presagendo la sua morte. Giunto a casa del mezz’elfo Edaesgard riceve la lama lunare di famiglia (dormiente), un vessillo (per il quale si ringrazia Sir Daeltan Fernagdor) ed alcuni versi: Quando degno di Calien sarai Dai custodi della storia andrai Vicino a dove l’Unicorno scorre E la mente il passato ripercorre Nel cerchio che non risponde Ma gli eventi non confonde Là la tua stirpe conoscerai E nuovamente la lama risveglierai In seguito i pg accettano di salvare alcuni agenti arpisti prigionieri a Darkhold in cambio del libro che necessitano e gli viene detto di recarsi alla locanda della “Gallina Ubriaca” ad Asbravn ed ordinare del cinghiale in umido per segnalare all’agente locale la loro identità; per ulteriore conferma l’agente dirà: “Da mia madre si tiene una festa” e la loro risposta sarà: “e tutti ci divertiremo” (vediamo se qualcuno coglie la citazione ). Sfortunatamente però il giorno dopo i pg scoprono che il loro chierico è sparito, però grazie ad una finta lettera di saluti di Tholdim (che non sopportava il chierico ) Bronco, grande amico del sacerdote, si tranquillizza e sotto una pioggia battente i nostri eroi si dirigono verso la loro prossima meta. Tranne per la pioggia l’unico inconveniente del viaggio è un attacco di due ombre danzanti che senza dir nulla feriscono gravemente quasi tutti i pg per poi sparire dopo aver subito loro stesse un bel po’ di danni.. E qui si è conclusa la sessione!
  8. Feo

    incantatori e CA

    più che alzare la CA ti conviene puntare su incantesimi come immagine speculare e sfocatura così eviti direttamente di essere colpito
  9. Feo

    contrastare sbilanciare

    Salve a tutti, visto che uno dei miei pg si è fatto una build basata sullo sbilanciare mi piacerebbe avere una panoramica dei metodi per metterlo in difficoltà ed evitare che qualunque PNG picchiatore finito con le chiappe per terra sia praticamente morto Sottolineo che non mi interessa una “manovra definitiva” ma vorrei qualche idea interessante per rendergli la vita più difficile
  10. Feo

    Chierico (7)

    se vuoi farlo anche te per me va bene (anzi se fai anche te un Banita anche meglio).. e poi a quel livello un chierico è sempre utile.. però magari non farlo proprio uguale al mio
  11. Feo

    Chierico (7)

    nota: se è per la campagna di alaspada89 un chierico di bane già c'è
  12. Spoiler: mh.. si volendo posso metterla come danni alla COS, però in ogni caso il sangue è solamente un simbolo alla fine quella che viene "travasata" è la vita stessa.. e si naturalmente va versato tutto in una volta In ogni caso preferisco lasciare la perdita numericamente casuale così che il risultato del gesto non sia "scontato"
  13. Spoiler: mh sia l'idea dell'offerta sia quella del sacrificio sono interessanti ma se avete qualche altra idea postate anche perchè penso di metterne più di una Nota: scusate il doppio post ma non posso più editare Spoiler: Allora.. ho avuto quella che credo sia una buona idea per la storia dell’artefatto che priva di fronzoli (che poi aggiungerò ) è questa: In questo modo giustifico anche il perché i seguaci di Lathander non vogliano usare un oggetto simile ed anzi lo tengano nascosto (oltre agli ovvi problemi “teologici”). Quindi visto che l’opzione del sacrificio di se stessi la uso qui avete altre idee per la fase di recupero?
  14. Interrogando un cultista sottoposto a charme Pg: “chi è il tuo padrone?! Come si chiama?!” Cultista: “Revel” breve consulto tra i pg e poi dopo che il chierico dice di non aver conoscenza (piani) il ladro fa: provo a fare io una prova di conoscenza Dm (io): che conoscenza? Ladro: locali Dm: vai *roll roll* 20! Dm: di colpo ti viene in mente che tu conosci un Revel.. è il lattaio del tuo paese natale! ladro: (tra le risate generali) -.-" ok questa informazione me la tengo per me..
  15. Settima sessione, corta perché i pg si sono un po’ persi in discussioni e tentativi vari (la mancanza del chierico e del suo fare mediatore si è fatta sentire) Spoiler: La sessione inizia con i vari tentativi di far confessare l’assassino senza sfociare in una aperta tortura, quindi lavori forzati, pestaggi “leggeri” il lasciarlo al freddo senza protezioni.. ed è culminata con un charme su persone. Sfortunatamente però (per loro ) non sono riusciti a scoprire niente di particolarmente utile e all’alba del giorno dopo l’uomo è stato decapitato. Riforniti di tutto il necessario i nostri “eroi” si sono diretti verso Waterdeep con l’idea di trovare qualcuno in grado di teletrasportarli più vicini al loro obiettivo: Berdusk e il quartier generale degli Arpisti. Durante il viaggio hanno rincontrato una loro vecchia conoscenza: la succube Liliana in compagnia di una chimera; dopo un violento scontro, durante il quale Toldim, il ladro, si è tenuto in disparte per un precedente litigio con Edaesgard, l’elfo stizzoso, sono riusciti ad uccidere la bestia ed a costringere alla fuga il demone. Procedendo nel loro viaggio hanno incontrato uno strano gnomo che viaggiavo su un carro trainato da due orsi crudeli e con un piccolo drago di bronzo al seguito (in realtà effigi). Dopo l’iniziale sconcerto lo gnomo si è rivelato come un mago potente e commerciante di oggetti magici e la sessione si è conclusa con varie trattative con il mago..
  16. ah ecco il problema qualcuno che ha accesso alla sua galleria potrebbe gentilmente copiare ed inviarmi via pm l'immagine araldica che mi ha preparato?
  17. domanda un pò stupida ma non riesco a venirne a capo: Sir Daeltan Fernagdor mi ha lasciato un immagine nella sua galleria.. ma come faccio a vedere la sua galleria? O.o
  18. Come al solito i miei pg non leggano.. Spoiler: Allora come già detto in questo topic http://www.dragonslair.it/forum/threads/47432-Artefatto-no-miei-pg i miei pg dovranno recuperare un artefatto legato al culto di Amaunathor. Alla fine arriveranno in un tempio/zona sacra in cui la reliquia e conservata e dovranno superare una o più prove per conquistarla. A questo punto come facilmente intuibile cercavo il vostro aiuto per definire queste prove, considerate che Amaunathor è la divinità della Legge e del Sole quindi le prove dovranno testare principalmente la “Legalità” del pretendente. In oltre non ho ancora trovato una leggenda originale da legare all’artefatto quindi se avete consigli anche su questo punto sono graditi.. ah volendo l’artefatto può cambiare l’importante è il potere di riportare in vita i morti quindi date pure libero sfogo alla fantasia Ps. si il titolo è volutamente fuorviante
  19. Feo

    Chierico (7)

    allora credo che come talenti prenderò: Attacco Poderoso, Competenza nelle Armi da Guerra (Spadone), Arma Focalizzata (Spadone) grazie a tutti per l'aiuto
  20. Feo

    Chierico (7)

    si lo sapevo, l'idea mia era infatti che quando prendevo lo scudo mi limitavo a combattere sulla difensiva od in difesa totale e sperare nel resto del gruppo si visto che questa one shot la mastera il giocatore più inesperto tra noi e considerando che la campagna principale (che mastero io) è ambientata nei FR quello è il setting che conosce meglio, poi per evitargli troppe complicazioni abbiamo deciso di limitarci ai soli manuali base ^^ e dici che con un pg così meglio andare nel corpo a corpo? ma a questo punto non mi conviene "sprecare" il terzo talento per la competenza in un'arma "seria" (spadone/falce/ecc)?
  21. Feo

    Chierico (7)

    mh.. allora sicuramente per motivi puramente gdr il carisma non lo metterò sotto il 12, poi mi avete convinto a rinunciare alla bastarda quindi prenderò la lancia (normale o lunga? imho forse è meglio la lunga..) come talenti di sicuro abbiamo attacco poderoso e arma focalizzata, il problema di iniziativa migliorata è che visto che giocherò insieme a questo pg (http://www.dragonslair.it/forum/threads/47715-Tiefling-malvagio-3.5) se lui prende sbilanciare migliorato a me conviene agire dopo di lui e quindi un'iniziativa alta perde di senso..
  22. Feo

    Chierico (7)

    Salve a tutti! per una one-shot malvagia al liv4 pensavo di farmi un bel umano chierico di Bane strutturato per fare da prima linea del gruppo; per le caratteristiche usiamo il buy point da 32 ed avevo pensato di metterle così: For 15 (a 16 con il pt del liv4) Dex 12 Cos 12 Int 10 Sag 15 (da aumentare a 16 con un oggetto) Car 14 come talenti pensavo di prendere: Attacco poderoso, spezzare migliorato, competenza nelle armi esotiche (spada bastarda) l'idea era di utilizzare la bastarda a due mani ed in caso di nemici particolarmente ostici impugnare uno scudo pesante e combattere sulla difensiva, però non ne sono sicuro e forse prendo il classico spadone e via.. cosa ne pensate? consigliatemi pure come migliorarlo (in particolare sul reparto talenti) ma tenete conto che posso usare solo i 3 manuali base
  23. non è proprio un riferimento da manuale però questa pagina forse può aiutarti http://forum.egamers.it/showthread.php?t=6116
  24. Feo

    Vessilli elfici

    si mi interessa decisamente allora.. mi servirebbero i vessilli degli antichi regni elfici che hanno preso parte alle Guerre delle Corone che sarebbero: Aryvandaar Illefarn Ilythiir Keltormir Shentel Othreier in particolare i primi tre, le descrizioni dei vari regni sono su Imperi Perduti del Faerun da pag 51 (versione italiana); se non possiedi quel manuale dimmelo che te li descrivo io
  25. da giocatore dei FR dico: Selune e Shar: le mie preferite in assoluto! Kelemvor e Hoar: nel caso di pg legali Sehanine Moonbow e Shevarash: se gioco un elfo
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