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Feo

Circolo degli Antichi
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  1. ho un dubbio sull'uso di questi tre talenti in serie: leap attack, sbilanciare migliorato e spezzare migliorato. Allora caricando in salto triplico i danni di attacco poderoso, ma se al termine della carica invece utilizzo sbilanciare migliorato e sbilancio posso sfruttare i danni extra nell'attacco guadagnato con sbilanciare? e se in questo caso invece di attaccare uso spezzare e sommo là i danni extra va bene? in pratica il mio ragionamento fila o ci sono errori? edit: ho sbagliato a postare, un moderatore può gentilmente spostarlo nella sezione della 3,5?
  2. Feo

    Prole: Mezzisangue o Puri?

    concordo con D&D_Seller e aggiungo che nel ciclo di "Luci e Ombre" ambientato nei FR ad un certo punto dicono che dagli incroci tra drow ed elfi tendono la parte drow tende a prendere il sopravvento con cambiamenti legati sopratutto ai "colori" imho io prenderei le statistiche del drow e toglierei la penalità alla luce del giorno e le capacità magiche sostituendo anche scurovisione con visione crepuscolare.. poi per l'aspetto esteriore direi di fare un misto
  3. Feo

    Il Mago (5)

    ripeto che non posso usare il focused specialist o la variante del mago elfico o qualunque altra variante alla classe base Per il god mi piaceva come idea del mago con incantesimi principalmente difensivi e di utilità e comunque alla fine non mi interessa l'estremo pp visto che tanto il gioco del mio gruppo è focalizzato molto più sul gdr che sugli scontri (a volte si passano intere sessioni senza fare più di un paio di tiri di dado..) Tra l'altro Esch1lus perchè sconsigliavi il God? alla fine imho un mago o si focalizza su incantesimi di danno o sull'evocazioni o sul controllo del territorio.. fare tutto è difficile oltre al fatto che poi vai a togliere gioco agli altri pg
  4. Feo

    Il Mago (5)

    sfortunatamente come ho già detto non posso usare varianti o classi presenti sui manuali inglesi e per l'arcimago ci avevo già pensato, ma comunque si parla di molti livelli dopo
  5. Feo

    Il Mago (5)

    Abrupt Jaunt non posso usarlo e credo che tendenzialmente non posso usare nessuna variante delle classi base, per il trasmutatore il problema era che dovrei eliminare una seconda scuola e la cosa non mi piace ps. dei FR posso usare la guida del giocatore
  6. Feo

    Il Mago (5)

    visto che stiamo per riniziare una campagna volevo tornare alle origini con un bel mago di utilità e controllo del territorio. Come progressione pensavo all'elfo grigio (o del sole nel caso si giochi nei FR) mago divinatore (togliendo ammaliamento) Iniziato dei Sette Veli, il problema è che vorrei evitare di fare 9 livelli da mago quindi vi chiedo per i livelli dal 6 al 9 c'è qualche cdp interessante da inserire nella build? Posso usare solo i manuali in italiano e per la razza preferisco rimanere elfo per motivi di role
  7. la scheda del pg mandamela con un pm

  8. Feo

    Aiuto per quest!

    nulla era solo che quando ho letto uomini-lupo mi sono preoccupato come consiglio il mago folle va benissimo, ma se vuoi qualcosa di più complesso potresti fare che a catturare il Lythari sono stati un gruppo di licantropi buoni che stanno lentamente cedendo al male e forse i Lythari possono aiutarli (il come è a tua discrezione) ti ricordo anche che la trasformazione in Lythari funziona solo se entrambe le parti sono daccordo..
  9. Feo

    Aiuto per quest!

    solo un rapido appunto: ti sei ricordato che i Lythari sono elfi vero?
  10. ah aspettavo il post del Dm in realtà^^ quindi postiamo tutti le nostre azioni e alla fine posti te?

  11. aggiungo che spesso nei pbf è il Dm a tirare i dadi per tutti evitando così situazioni "strane"
  12. Dal punto di vista della pura ottimizzazione puoi avere ragione, ma imho il fuoco arcano è ottimo per caratterizzare il pg, poi da esperienza personale è utilissimo nei duelli magici visto che non può essere controincantato e anche 5d6 di un incantesimo di livello 0 ad un mago fanno male
  13. imho il fuoco arcano serve in gdr per gli arcimaghi malvagi per bruciare gli slot di liv 0 sui servitori in caso di fallimenti o sui popolani da terrorizzare
  14. domanda veloce: se volessi aggiungere un potere +2 ad un oggetto magico specifico (in questo caso l'arco del giuramento MdM pag226) come varia il prezzo?
  15. oltre ai potenziamenti del perfetto arcanista io di solito faccio una copia di emergenza con giusto gli incantesimi necessari per sopravvivere, poi per evitare il furto notturno usa sempre il classico "trucco della corda" per riposare e non far entrare nessun altro nello spazio exradimensionale perchè fidarsi è bene ma non fidarsi è meglio
  16. confermo: tiro multiplo non può essere applicato alle balestre
  17. casella ripulita XD ora penso ad un talento e poi te lo dico^^

  18. appena puoi fammi sapere quando puoi tornare a gestire il tuo pg..

  19. Feo

    Cercare trappole

    un consiglio, magari se siete agli inizi e il ladro è un novellino una trappola di basso livello che gli scatta in faccia giusto per ricordargli il suo "compito" non guasta
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