Tutti i contenuti pubblicati da Feo
-
The Shadow Magic - Guida all'uso
I Ruoli Una breve panoramica sui ruoli che è possibile ricoprire all'interno del gruppo, come al solito conviene focalizzarci in uno, due, massimo tre di questi. Face Il carisma è una delle nostre caratteristiche fondamentali e con un multiclassamento mirato possiamo aspirare a pieno titolo al ruolo di leader affascinante e tenebroso Utility Caster Non fa per noi, non perchè non esistono mysteries adatti anzi, ma ne abbiamo troppi pochi per “sprecarli” in questo modo Skill Monkey Abbiamo già le abilità furtive ed osservare di classe e con un paio di livelli da ladro o simili possiamo ricoprire egregiamente questo ruolo Healbot Non abbiamo alcuna capacità di cura, al massimo possiamo eliminare gli effetti negativi con il mystery Unveil, ma non è proprio il nostro ruolo Tank Possiamo farlo senza problemi, sia con le evocazioni sia con una build da Gish.. oppure ai bassi livelli con un livello da guerriero, il talento Still Mystery e girando in armatura completa e scudo a torre Striker Abbiamo un buon numero di mysteries in grado di far danni, ma lo scarso numero di usi al giorno non ci aiuta Controller Ecco un ruolo che ci calza a pennello! Abbiamo molti buff e debuff nella manica ed un buon numero di mysteries per il controllo del territorio. In oltre, con i giusti mysteries, siamo l'incubo di ogni incantatore tradizionale e possiamo letteralmente far piangere lacrime amare agli abusati chierici con metamagia divina sui persistenti Waste of Space Visto il ridotto numero di mysteries a nostra disposizione ricadere in questa categoria è fin troppo facile con uno shadowcaster..
-
The Shadow Magic - Guida all'uso
Lo Shadowcaster Lo Shadowcaster è l'unica classe base in grado di attingere pienamente alla Shadowmagic e come struttura sembra una via di mezzo tra un mago ed uno stregone anche se al posto degli incantesimi ha i mysteries.Caratteristiche della Classe BaB: Basso al pari del mago e di molti altri incantatori abbiamo il BaB basso; poteva andarci meglio, ma se in ogni caso se non multiclassiamo non ci tange molto come cosa.Dado Vita: d6 meglio del mago ma abbiamo comunque pochi pfTiri Salvezza: Tempra e Volontà alti Abbiamo due TS su tre alti e probabilmente i due più importanti Abilità: 4+mod int abbiamo un numero decente di punti abilità per livello, ed intelligenza tra le caratteristiche chiave, ed una bella lista tra cui scegliere Statistiche Forza: Tranne se non abbiamo intenzione di andare in mischia ci è sostanzialmente inutile.Destrezza: La Destrezza diventa una caratteristiche importante se non utilizziamo le armature, la possiamo trascurare se giriamo in armatura completa e scudo. In oltre serve per il nostro TS scarso e per l'Iniziativa.Costituzione: Abbiamo pochi punti ferita quindi alzarla non nuoce.Intelligenza: L'intelligenza è la nostra caratteristica chiave per i mysteries ed in oltre ci serve per le abilità, da alzare il più possibile Saggezza: Non ci serve a nulla avendo tra l'altro anche Volontà alta Carisma: La nostra seconda caratteristica chiave per i myteries, forse anche più importante dell'Intelligenza visto che determina le nostre CD Capacità di Classe Competenze nelle armi e nelle armature: Siamo competenti in tutte le armi semplici ed in nessuna armatura, come vedremo in seguito la competenza nelle armature ci sarebbe tornata decisamente comoda.. Fundamentals of Shadow: L'equivalente dei “trucchetti” del mago i nostri però sono capacità soprannaturali e spesso possono rivaleggiare con gli incantesimi di livello 1. Per i bassi livelli sostanzialmente ci affideremo a loro per sopravvivere, ogni quattro livelli ne otteniamo uno nuovo e dal 14° possiamo lanciarli a volontà.Mysteries: I nostri “incantesimi” che vedremo in seguito nel dettaglio.Talenti Bonus: otteniamo un numero di talenti bonus pari alla metà dei Paths a cui abbiamo accesso, analizzeremo meglio la questione in seguito.Umbral Sight: Otteniamo scurovisione o la miglioriamo se la possediamo già, nulla di straordinario, ma torna comunque utile. Sustaining Shadow: Otteniamo sostentamento dal piano delle ombre stesso riducendo le nostre necessità biologiche fino a non dover più dormire, mangiare e respirare al 15° liv. Molto bella come capacità peccato che i bonus migliori arrivano tardi. Razze ed Archetipi Non mi dilungherò a lungo sull'argomento visto che esiste già una Guida agli Archetipi e le razze consigliate sono più o meno le stesse indicate nella Guida del Mago e dello Stregone visto che le nostre caratteristiche fondamentali sono l'intelligenza e il carisma. Come al solito il MdL è il male
-
The Shadow Magic - Guida all'uso
The Shadow Magic - Guida all'uso Introduzione La Shadow Magic è una nuova forma di magia introdotta nel manuale Tome of Magic. Come gli altri due sistemi inseriti in questo libro è un tipo di magia molto più “focalizzata” rispetto a quella tipica del Mago e dello Stregone; in particolare, come è facile intuire dal nome, la Shadow Magic si basa sulla canalizzazione dell'Oscurità proveniente dal Piano delle Ombre. Disclaimer Lo scopo di questa guida è far conoscere un sistema magico a mio parere molto interessante, ma decisamente poco usato e spesso sottovalutato. Questa guida non si ispira a nessuna guida originale in inglese, ma è frutto di una mia personale valutazione e catalogazione. Per la struttura mi sono ispirato alla guida “gemella” The Truename Magic ed alle altre guide presenti nel forum.Terminologia cromatica Manuali
-
Shadowcaster
In realtà, anche se non arriva al livello del mago, uno shadowcaster non è da sottovalutare neppure come forza; i suoi problemi maggiori secondo me sono la scarsa versatilità e autonomia ed il fatto che avendo pochi mysteries dobbiamo sceglierli con estrema attenzione
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
devi scegliere un soggetto specifico, quindi le ammucchiate di roba generica non vanno bene
-
Shadowcaster
citando direttamente la bozza della mia guida ecco quello che consiglierei
-
Shadowcaster
Allora, per prima cosa visto che hai il ruolo di esploratore furtivo io un pensiero ad un paio di livelli da ladro (tante abilità, scoprire trappole, il furtivo ed eludere) e ad Able Learner ce lo farei. Come eventuali CdP ci sarebbe il Master of Shadow (ToM) che trasforma il tuo famiglio in un elementale d'ombra. Oppure visto che dici che vuoi fare da combattente sacrificando un pò il lato da incantatore su Fosche Tenebre ci sono il Discepolo di Asmodeus (che alza anche le abilità furtive, progressione 5/10), il Servitore di Demogorgon (progressione 4/10 e BaB alto) ed il Servitore di Orcus (progressione 4/10 e BaB alto). Se no, visto che siete cacciatori di draghi, sul Draconomicon c'è l'Uccisore di Draghi che ti da BaB pieno, progressione 5/10 e capacità carine da usare contro draghi. Per i talenti intanto RAW Magia della Trama d'Ombra non funziona per lo Shadowcaster (non lanciamo incantesimi), per gli altri mi convincono poco: Competenza nelle armature Leggere, Shadow Vision e Riflessi in combattimento. Per i Mysteries Eyes of Darknes e Ebon Road sono carini ma imho sono mysteries sprecati visto che hai altri due incantatori nel party e te hai decisamente troppi pochi mysteries per usarli in poteri di utilità. Come Apprendice per un furtivo ci vedo meglio Cloack of Shadows e Shutters and Clouds anche se Dark Terrain non è per nulla da scartare.. Per gli Initiate secondo me Black Magic è imprescindibile ma per un combattente Bolster di Body and Soul è decisamente utile, per il resto o tieni Ebon Road o vai di Unbinding Shade Comunque che caratteristiche hai?
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
causa assenze la sessione di domani e' annullata!
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
mi sono dimenticato di sbarrarlo..
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
A grande richiesta i miei consigli
-
Shadowcaster
Su richiesta dell'autore riporto su il topic. Aggiungi qualche informazione aggiuntiva come il livello, l'allineamento, i talenti scelti fin ora, il tuo ruolo nel gruppo, ecc.
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Sabato 24 io sono a Ludica con quelli di Scherma! In ogni caso visto che il 25 mancano anche Marina e Gaia e che io il 22 ho un esonero per me possiamo anche saltarla quella sessione
-
Work in progress - Topic di aggiornamento
@Jonnie: se apri un topic nella sezione usuale del forum vedo quel che posso fare
-
Work in progress - Topic di aggiornamento
con i miei soliti tempi avevo in programma una guida sulla Shadow Magic (ToM)
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
l'ho dette le cose che non accettavo eh.. come ci organizziamo con il bastone? sei andato in giro a cercarlo? ps. altri assenti?
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
yep
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Ho aggiornato la regione delle Skylands, gli originari di quella regione (Glik e Beiruf se non sbaglio) aggiornino di conseguenza i BG
-
[Ambientazione] The Frail Veil
Ho aggiornato la regione delle Skylands, eccola qua per gli interessati Spoiler: Skylands Capitale: - Popolazione: (halfling piedilesti, umani ) Governo: tribale Religioni: Aes Shide lingua: Nordico una sterminata steppa di robuste graminacee caratterizzata dalla quasi completa mancanza di alberi. Questa è la terra delle tribù nomadi devote ad Aes Shide di halfling piedilesti ed umani Vita e Società: Gli abitanti di questa regione sono divisi in piccoli gruppi nomadi ognuno dei quali fa parte di una più grande tribù, l'intera tribù si riunisce solo in occasione di una particolare festa e solo per una settimana durante la quale i vecchi legami vengono saldati, si celebrano matrimoni, si commercia e ci si scambia aneddoti ed informazioni. Le tribù solitamente vivono di allevamento ed i cavalli delle Skylands sono famosi in tutto il continente come i più veloci e resistenti. Quelli che seguono sono i nomi delle tribù con una breve descrizione delle loro abitudini tipiche -Falco: La tribù del Falco è una delle tribù originarie del popolo halfling, ma ormai raduna appartenenti a tutte le razze visto che è la tribù più tollerante di tutte le Skylands e chiunque desideri unirsi a loro è il benvenuto. I gruppi di questa tribù sono anche quelli che tendono a viaggiare più lontano di ogni altro ed a volte è possibile incontrarli anche al di fuori delle Skylands. -Volpi Artiche: Le Volpi Artiche sono una piccola tribù di halfling molto tradizionalista e poco amante dei contatti con gli stranieri, al contrario delle altre tribù si muovono spesso a piedi ed i loro spostamenti sono quasi impossibili da seguire visto il numero ridotto di membri di cui sono solitamente formati i loro gruppi e la loro bravura nel muoversi non visti. -Stallone Bianco: La tribù dello Stallone Bianco è nata dalla scissione dell'originale tribù umana dello Stallone. Questa tribù non vuole aver nulla a che fare con i popoli civilizzati che circondano le Skylands, ma non si mostra particolarmente ostile verso i viaggiatori che attraversano il suo territorio. -Stallone Nero: Questa tribù è formata dai membri dello Stallone intenzionati a contrastare attivamente i loro antichi nemici, i nani, ed i suoi membri non si lasciano quindi sfuggire occasione per attaccare le carovane di passaggio o persino i villaggi più vicini al confine. -Lupo Grigio: Il Lupo Grigio è la più piccola delle tribù e come il Falco accetta i membri di tutte le razze tra le sue fila; ma attorno a questa tribù girano voci inquietanti e spesso vengono indicati come gente pericolosa e fin troppo addentro in misteri oscuri. Caratteristiche Geografiche Principali: L'intera regione è un enorme mare d'erba d'estate e di neve d'inverno la cui monotonia è interrotta solo da qualche piccolo ruscello o lago originati per la maggior parte dal disgelo.
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Hai la mia benedizione nella tua opera Comunque come al solito l'appuntamento è domenica da me alle 15,30
-
problema con mago
Errato, i manuali concessi sono: Manuale del Giocatore, Player's Handbook 2, Eroi dell'Orrore, Libro delle Imprese Eroiche, Manuale delle Fosche Tenebre, Spell Compendium
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
In realtà ripensandoci è poco realistico quindi quella parte credo che non la considero (ma non ditelo ad Alessandro )
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
aggiungo che oltre a salire di livello alcuni di voi devono ancora decidere che depravazione avere, per la precisione: @alaspada: puoi scegliere tra Ossequioso o Disorientato @smemolo: devi decidere la Fobia
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
in realtà avevo pronto pure altro, ma fin ora avete fatto esattamente ciò che avevo previsto
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
io mi limito a riassumere gli eventi, poi voi altri siete caldamente invitati a commentarli ed a mettere in risalto le cose che per voi sono importanti.. tipo lo scopo di cui sopra
-
i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Follie a parte ecco un sunto per punti, ho spaziato per dividere le varie sessioni di gioco: Mese di Quintilis (calendario nanico) o Lotharnoth (calendario elfico) -incontro a Rivshore -arrivo di Hera -ricerca di informazioni a Rivshore -partenza per Ladyswood ed il Nord -truffa ai danni di un mercante (armature) -arrivo di Ridel -assalto dei banditi -arrivo di "ladra_di_gaia_di_cui_non_ho_il_nome" -saccheggio della carovana distrutta -arrivo di Leda -scontro nel cimitero Per la prossima volta ricordatevi tutti di salire al liv5 e di mandarmi le schede corrette prima di domenica (prossima)