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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
si il bardo di eberron è fattibile in generale sono quelli di base e poi al massimo valutiamo per quelli delle riviste, ma visto il vostro amore per il colibrì..
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
@smemolo, alaspada Spoiler: -nota: un villaggio elfico ha meno di 100 abitanti, la seconda città ha una popolazione di 600 -mi torna poco l'utilità del fratello di sangue, perchè l'avete inserito? -ok per i genitori e la successiva separazione -proseguite i bg da quel punto e spiegatemi chi vi ha insegnato la magia e perchè, al sud si insegna in maniera più "accademica" mentre al nord è più un sistema di maestro/apprendista -nota: considerando che il regno è altamente magico per evitare una divinazione a buffo per lo meno quello che va a nord dovrebbe vivere abbastanza isolato (o schermato dalle divinazioni!?) -se prendete l'unseelie fey queste sono le serie, sceglietene una: prima serie: 82 ali stile drago, 16 visione crepuscolare seconda serie: 73 ali da farfalla, 88 scurovisione
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
ghgh comunque vi ricordo che due giocatrici ci sono.. anche se non postano qui sul forum -.-" detto anche sbrigatevi! un paio di note sparse: @kadash: Spoiler: le regioni che potrebbero andar bene per il tuo pg sono: -Arcanium: magocrazia a maggioranza umana, l'unica città è la capitale per il resto sono solo paesini -Messis Provincia: una provincia a maggioranza umana dell'Impero, è un luogo abbastanza civilizzato ed urbanizzato ma volendo puoi venire da qualche sperduto paesino sul confine -Skyland: steppa abitata da popolazioni nomadi stile i nomadi, niente villaggio ma per il resto è forse la migliore.. @valshar Spoiler: sei consapevole che hai scelto una regione a maggioranza elfica quasi schiacciante vero?
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+ pf: primo dado pieno, mezzo per gli altri +
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quanto vi pare... ora come ora un tempo pari a 0 visto che ancora non ho il materiale completo di nessuno
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
se per voi va bene anche alle 15 ps. il bardo di eberron è sul manuale di ambientazione dove parla delle varie classi (ovviamente sotto il capitoletto "bardo") la pagina non la ricordo con precisione
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Il sunto sembra buono (anche se il fatto che siano elfE mi preoccupa ) per i punti ancora oscuri lavorateci voi/proponete e vediamo di definirli anche solo parzialmente Comunque, per tutti gli altri, se lo avete pronto postatemi qui un riassunto del BG così posso iniziare a lavorarci su per la campagna. In oltre su proposta di Kadash propongo domenica 14 come data di inizio.. ovviamente si inizia se per quella data ho tutte le schede ed i BG Note sparse: -vi ricordo che per le compravendite utilizzo l'abilità "valutare" -il 95% dei tesori sarà generato casualmente -si inizia nella cittadina di Rivshore, che qualcuno già conosce, ma non preoccupatevi troppo del modo in cui ci arrivate visto che a quello ci penso io
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
la settimana in cui ho in mano tutti i vostri BG e le schede..
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
ecco ed ora scrivetela per bene su un file excel/word/txt/quel_che_vi_pare insieme al BG
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Mh.. allora per adesso ti direi di no, però se perdiamo qualche giocatore per strada oppure al contrario di tutte le aspettative e nonostante i numeri il gioco va avanti fluido ti avvertiamo subito così se vuoi ti unisci a noi
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Eccomi, allora in realtà per ora non sono in grado di darti una risposta certa visto che al gruppo solito si sono già aggiunte delle persone (portando così il numero dei giocatori alla notevole cifra di 7) quindi prima di inserire qualcun altro ancora vorrei prima vedere come gira il gruppo. In ogni caso di che zona di Roma sei? quanti anni hai? e soprattutto saresti libero la domenica pomeriggio?
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
non sei allergico al metallo, ma al ferro ed all'acciaio; quindi puoi tenere il vile denaro senza troppi problemi ps. ovviamente se usi un'armatura di ferro, od anche una forchetta se è per questo, crepi in preda ad atroci sofferenze
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Dubbi del Neofita (4)
visto che sono entrambi bonus morali non si sommano e si è un talento assolutamente inutile se usato insieme ad ispirare coraggio
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Popolazione plausibile per un'isola
Considerando lo sviluppo tecnologico e l'isolamento direi che se non ci sono motivi particolari che stimolano l'immigrazione (es. risorse preziose/regnanti particolarmente benevoli/guerra sul continente/ecc) io non andrei oltre le 1000 persone
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[3.5] Livello di gioco
32° partendo dal livello 1.. sono fuori scala anch'io!
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Domanda sulle armi
"Un'arma con una capacità speciale deve avere almeno un bonus di potenziamento +1" Manuale del Master pag 221
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
si non preoccuparti le aiuto io a fare le schede Ricordate comunque che sulle schede voglio la sigla del manuale e la pagina di tutto ciò che non avete preso dal manuale del giocatore edit: non ci entri a quel livello nel mago delle arti d'ombra eh, ti serve la capacità di lanciare incantesimi di 4°
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solito maghetto elfo da liv 4
vista la deriva verso l'off topic aggiungo solo che io volevo usare l'anello non per recuperare gli incantesimi in meno tempo, ma per riposare meno tempo e diminuire così l'intervallo di inattività
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Riduzione LEP di arcani rivelati
anche se è una bestialità è fattibile dal punto di vista puramente RAW nella maniera più brutale si può fare così: 1)partiamo con un pg con mdl+1 2)raggiungiamo il livello 3 (lep4) ed applichiamo la regola per la riduzione del lep e perdiamo 3000pe diventando un pg di 3 con mdl+0 e lep3 3)riguadagniamo i 3000pe persi 4)applichiamo un nuovo archetipo che ci porta nuovamente a lep4 5)possiamo riapplicare nuovamente la regola per la riduzione del lep --> vai a punto 3 (loop) -Funziona anche senza il punto 3, ma in quel caso perdiamo tutti e 3000 i nostri pe restanti e torniamo un pg di liv1 con mdl+0 -Funziona anche guadagnando dei livelli tra un archetipo e l'altro, ma in quel caso perdiamo più pe ogni volta che applichiamo al regola (per l'esattezza LEP-1 x 1000). Questa seconda possibilità funziona solo se interpretiamo i "livelli di classe necessari per ridurre il mdl" come livello minimo necessario e non come il livello preciso a cui si può applicare la regola (es. per il mdl+1 il livello necessario è il 3° --> posso applicarla al 4°?)
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Riduzione LEP di arcani rivelati
In teoria è fattibile (molto in teoria) e non è neppure necessario prendere gli archetipi ogni 3 livelli; però ogni volta perderesti un numero di pe pari a quelli necessari per salire di livello
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
quanto volete, partendo da gemelli fino ad arrivare a cugini di 4° grado che non si sono mai frequentati Ricordo in oltre che voglio una copia di scheda e BG in formato digitale, mandatemele come vi pare (e-mail, skype, pm, piccione viaggiatore con usb, ecc) in oltre il BG dev'essere strutturato così: -STORIA -DESCRIZIONE FISICA -DESCRIZIONE PSICOLOGICA -OBIETTIVI -ATTACCAMENTO AL PG/BG espresso con un valore che va da 1 a 4 così definiti: 1) Potrei stufarmi del pg a campagna in corso e quindi fare in modo di cambiarlo, se muore sicuramente farò qualcosa di diverso. 2) Ho intenzione di tenere il pg per tutta la campagna, ma se muore voglio provare qualcos'altro. 3) In caso di morte cercherò per prima cosa un modo per riportare il pg in vita, se non è possibile farò probabilmente un pg diverso. 4) In caso di morte proverò a riportare il pg in vita, se non è possibile farò un pg legato al precedente così da recuperare buona parte della storia e degli obiettivi.
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i romani fanno ahò.. tornamo a giocà!
Si è follia se vuoi fare un mago legato al freddo fai il Sapiente Elementale od il Frost Mage no? ps. se non l'avete letto su skype voi due maghetti siete vincolati ad essere della stessa Tissoth (clan/famiglia)
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solito maghetto elfo da liv 4
visto il mio ruolo vengo subito a romperti un pò le uova nel paniere 1) Invisible spell non lo accetto 2) RAW il bonus all'iniziativa del colibrì (che tra l'altro è su una rivista ma va bè) non viene aumentato dal mago elfo visto che Natural link dice esplicitamente: "The bonus on skill checks, saves, or hit points garanted by the familiar dubles"