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Feo

Circolo degli Antichi
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  1. cambio cambio, domani posso iniziare finalmente la burocrazia, ma già ho preso contatto con gli insegnanti per gli esami di settembre (evviva! )
  2. grazie^^ si, ovviamente le limitazioni valgono per tutti i sistemi di "magia" ; per la trasparenza uso la parziale che significa che c'è trasparenza, ma se si prova ad interagire con un sistema diverso (es. controincantesimo) si riceve un -4 alla prova
  3. Feo

    [HR] Armi da fuoco

    In realtà i manuali dei Forgotten Realms ne hanno una lista lunga un braccio di talenti simili per la regola ora ci penso un pò sopra, magari apro un post nella sezione di path così raccolgo i commenti di chi l'ha provata
  4. comunque ho aggiornato il file dell'ambientazione, lo trovate in firma e fatemi sapere cosa ne pensate
  5. è passato un bel pò di tempo, ma finalmente la versione 0.4 è pronta L'aggiunta principale è il capitolo sulle classi, ma non mancano un altro paio di cose che volevo inserire da un pò e spero si rivelino interessanti Tra le altre il moschettiere goblin, una sostituzione razziale per i guerrieri Spoiler: Moschettiere Goblin (Guerriero) L'addestramento militare goblin verte principalmente sulle armi da fuoco e questa variante di classe razziale riflette questa specializzazione Requisiti: Per ottenere un livello di sostituzione razziale Moschettiere Goblin un personaggio dev'essere un goblin in procinto di ottenere il suo 1°, 2° o 8° livello da guerriero. LIV ATT.BASE TEM RIF VOL SPECIALE 1° +1 +2 +0 +0 armi da fuoco focalizzate 2° +4 +4 +1 +1 armi da fuoco in mischia 8° +8/+3 +6 +2 +2 pistolero esperto Competenza nelle armi e nelle armature: Un Moschettiere Goblin è competente in tutte le armi semplici, da guerra ed esotiche (armi da fuoco); è in oltre competente nelle armature leggere. Armi da fuoco focalizzate: Un goblin che ottiene il suo primo livello come moschettiere goblin migliora la sua abilità con le armi da fuoco. Ottiene un +1 al tiro per colpire con le armi da fuoco ad una ed a due mani. Questo bonus non è cumulabile con il talento Arma Focalizzata, ma va considerato come equivalente ad Arma Focalizzata ai fini dei prerequisiti di talenti, di classi di prestigio e di qualsiasi altra cosa richieda quel talento. Questa capacità sostituisce il talento bonus ottenuto da un guerriero standard al 1° livello Armi da fuoco in mischia: un moschettiere goblin è in grado di utilizzare efficacemente un'arma da fuoco in mischia, un'arma da fuoco ad una mano infligge 1d4 danni mentre una a due mani 1d6. Un moschettiere goblin con questa capacità minaccia i quadretti che lo circondano quando impugna un'arma da fuoco. Questa capacità sostituisce il talento bonus ottenuto da un guerriero standard al 4° livello Pistolero esperto: un moschettiere di questo livello è ormai un esperto utilizzatore di ogni tipo di arma da fuoco e sa come usarle riducendo al minimo i rischi di danni accidentali. Grazie a questa capacità l'intervallo di inceppamento delle armi da fuoco utilizzate dal moschettiere viene dimezzato (con un minimo di 1). Questa capacità sostituisce il talento bonus ottenuto da un guerriero standard al 8° livello Come al solito l'elenco delle modifiche ed il link Spoiler: -inserita la descrizione delle classi (tra cui il Paladino Ribilanciato e il Moschettiere Goblin) -completato il sistema delle armi da fuoco -aggiunto il capitolo degli incantesimi -aggiunto il capitolo talenti -aggiunto il capitolo oggetti -ampliate le organizzazioni -modifiche varie
  6. ovviamente ho sbagliato a scrivere: dragonworught si e loredrake no
  7. ho riletto dragonworught e non ha alcun senso con il coboldo quindi nada, però, se ben inserito nel background, posso concederti il "Greater Draconic Rite of Passage" &Co. ps. si i binder ci sono
  8. Questa è dura, ma se riesci a tirarci fuori un Background coerente.. Ci sono però i seguenti problemi: -I Forgiati sono creati dagli gnomi che li usano come guardie del corpo e per i lavori pesanti -Gli gnomi non usano la magia, i loro incantatori sono Truenamer -La regione dove vivono gnomi e forgiati fa parte dell'Impero che come sai dalla scorsa campagna ha messo fuori legge la magia "non autorizzata" -Le razze con una cultura magica intesa come "da mago" sono elfi, mezzelfi ed umani
  9. Feo

    grazie per i pe! :)

  10. Feo

    [HR] Armi da fuoco

    Non ho utilizzato le regole per le armi da fuoco presenti sul manuale del Master perchè le rendono decisamente subottimali e quindi inutili visto che un arciere fa molti più danni di un fuciliere anche ai livelli bassi (<6° livello) Per la questione dell'arma focalizzata concordo con social.distortion visto che, almeno per quanto riguarda la mia esperienza, un pg utilizza quasi sempre la stessa arma e quindi sfrutterà al massimo solo una delle armi focalizzate. Comunque sicuramente escluderò i cannoni dalla focalizzazione penso di aver risolto il problema dell'incantesimo nel modo più "elegante" possibile: con un talento di Iniziato che concede l'incantesimo in questione. Entrando nello specifico cosa ne pensate del talento in se per se? INIZIATO DI POZHAR Il personaggio è stato iniziato ai più grandi segreti della chiesa di Pozhar Prerequisiti: Chierico o Paladino di 4° livello, Artigianato (Alchimia) 3, Divinità Patrona Pozhar Beneficio: Una volta al giorno il personaggio può impedire che un'arma da fuoco entro 18m da lui subisca un inceppamento. In oltre aggiunge gli incantesimi seguenti alla sua lista da Chierico o Paladino: -1° Polvere di Fuoco -3° Freccia Infuocata
  11. Feo

    [HR] Armi da fuoco

    Si credo che la limiterò solo a pistole e moschetti, in effetti era pensata per quelle armi più che altro..
  12. le razze sono quelle che trovi nel file dell'ambientazione, ma con una solida giustificazione gdr puoi applicarli ad un pg di un altra razza
  13. Feo

    [HR] Armi da fuoco

    Sono quasi le regole di pathfinder, a livello di meccaniche l'unica modifica degna di nota è l'aver aumentato leggermente i danni e l'intervallo di inceppamento visto che mi piaceva l'idea di aumentarne la pericolosità
  14. l'incarnum non l'ho letto e quindi no Per lo gnomo illusionista è anche questo un no visto che ho modificato gli gnomi nell'ambientazione, però se vuoi si può sempre adattare ad un altra razza (elfo, mezz'elfo, umano)
  15. Feo

    [HR] Armi da fuoco

    Salve a tutti, visto che nell'ambientazione che sto sviluppando sono presenti le armi da fuoco, e personalmente non sono soddisfatto di come le tratta il trafiletto del Manuale del Master, ho deciso di rivederle ed ampliarne le meccaniche. Mi piacerebbe sapere cosa ne pensate, aggiungo che ho preso spunto sia da Pathfinder sia da Iron Kingdoms
  16. La minore, però sia lei che l'amica non sono del tutto a digiuno di gdr (anzi qualche secolo fa mia sorella ha giocato per due-tre anni) quindi ho buone speranze ps. il livello di inizio è come al solito basso (indicativamente il 4°) ma con una crescita veloce
  17. eccomi di ritorno in terra italica! Direi quindi che si gioca nella mia ambientazione (a breve [è un mio "a breve" quindi potrebbe essere non tanto breve ] una nuova versione) e vi comunico che mia sorella ed una sua amica hanno intenzione di giocare con noi (vedremo se questa intenzione rimarrà tale o se verrà confermata) quindi dovremmo arrivare ad un discreto numero. Nell'attesa delle altre cinquine direi di iniziare a lanciare le proposte sul tipo di campagna che vi piacerebbe fare.. che a questo punto, visto che anche mia sorella ha quel pallino, direi che comprenderà i draghi
  18. Visto che a meno di sorprese dell'ultima ora si gioca a d e d passo alle domande successive. 2) Quale ambientazione preferite? a) the frail veil forgotten realms c) altro 3) scrivetemi 5cose che vi piacciono e 5 che non vi piacciono in una campagna. La domanda va intesa nel senso più ampio possibile es. draghi. Avventure investigative. Livelli alti. Intermezzi comici. Ecc sono tutte risposte accettabili
  19. L'ambientazione è la seconda domanda del sondaggio ps. tempo fa mi hai detto che alcuni dei tuoi amici erano interessati, quando puoi dirottali su questo topic
  20. Oppure usi i drow inferiori, una versione dei drow senza lep, che trovi su "Guida del Giocatore a Faerun" a pag 195
  21. nessun problema, tanto ho scritto metà settembre ma anche noi altri abbiamo esami quindi non è improbabile che si slitti ed al massimo puoi anche unirti in seguito ps. vota anche te!
  22. Visto che sono quasi tornato del tutto a Roma ecco la riedizione del topic organizzativo per il gruppo del cartaceo. Per i partecipanti la "vecchia guardia" ha la precedenza, ma se c'è qualcuno interessato e non raggiungiamo numeri improbabili è il benvenuto Di contro è richiesta serietà, voglia di interpretare e soprattutto frequenza (se pensate di venire una volta si ed una no lasciate perdere) Riepilogo: Luogo di Incontro: Ludoteca "La Civetta sul Comò" (San Giovanni) / casa mia (Colli Albani) Orario: probabilmente la domenica pomeriggio e/o una sera da decidere Inizio: indicativamente a metà settembre Visto che abbiamo un bel pò di tempo prima dell'inizio vi propongo qualche domanda così da organizzarci al meglio Iniziamo subito con quella più importante: 1) Quale sistema di gioco preferite? a) D&D 3.5 Pathfinder c) Mondo di Tenebra 2ed d) Legend of the Five Rings 4ed e) Altro (specificare)
  23. Concordo con praticamente tutto quello che è stato detto ed aggiungo un paio di cose che ho notato con i miei ultimi pbf: -Le avventure investigative risultano più difficili visto che gli indizi vengono spalmati per tutta la durata della partita, si parla di mesi, e questo rende più facili le dimenticanze. Di contro una singola scena viene esaminata in maniera più minuziosa visto che la descrizione del master è scritta e quindi può essere esaminata con calma. -Uno dei vantaggi del pbf è la possibilità di dividere il gruppo o dare informazioni "mirate" ad alcuni giocatori in particolare senza rallentare il gioco o generare "metagame"
  24. gli effetti di paura provenienti da fonti diverse, come nel caso portato da esempio, si cumulano quindi si è possibile (fonte: Eroi dell'Orrore ed. ita. pag 61)
  25. i primi che mi vengono in mente sono: -cifrario di cesare -la scrittura al contrario -il cifrario di hill -il Cifrario Nulle: inserisci lettere in più nella frase es. Quranwdor togfngi eslermeknto ail suuo thritanfgllolo avtrqa' lla epoxrtga sid anpropira' --> Quando ogni elemento il suo triangolo avrà la porta si aprirà
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