Io avrei un suggerimento:
in un piccolo pdf separato o in una nuova edizione del manuale base (meglio il pdf) perchè non creare un'avventura giocata e spiegata passo passo?
ogni volta che ho prestato il manuale base a chi conosce poco o niente di gdr in generale ha sempre trovato quest'ostacolo.
Certo c'è l'esempio di avventura da pag 62 in poi,ma una piccola campagna preconfezionata e autonoma,con un livello di difficoltà delle regole crescente,che dice:narratore leggi qui,poi applica questa regola perchè,e tira i dadi perchè....renderebbe immediatamente giocabile dimensioni e ne faciliterebbe l'apprendimento.