Ciao a tutti ^^ !!
Un pò di tempo fà ho aperto un topic illustrando il mio pg,siccome non riesco a ritrovarlo (credo sia qui sparso chissà dove) riposto il mio pg.Quello che mi serve è una valutazione obiettiva(positiva o negativa che sia) di come ho costruito il mio pg e in che modo svilupparlo al meglio nei prossimi livelli.
Aasimar,chierica di Mystra 12°livello,domini Incantesimi e Conoscenza.
FOR 11 +0
DES 12 +1
COS 16 +3
INT 18 +4
SAG 23 +6
CAR 20 +5
-PF:132 (il master ce li fà mettere pieni)
-CA:18 (Armatura 5,Scudo 2,Destrezza 1)
Colto alla sprovvista: 17
Attacchi di contatto: 11
-BAB: +9/+4
Mischia: +9/+4
Distanza: +10/+5
-Iniziativa: 1
-Tiri Salvezza:
Tempra: 11
Riflessi: 5
Volontà: 14
-Arma:
Spada Lunga,artefatto senziente con coscenza.1d8+1(il +1 è al TxC e ai danni).Critico 20x2.1 volta al giorno lancia identificare e comprensione dei linguaggi normali e antichi;3 volte al giorno,in mischia può compiere attacchi di fuoco e aggiungere ulteriori 2d8 ai normali danni.In più cresce,i danni che fà li mette come suoi px.
-Abilità:
Ascoltare: 8
Concentrazione:20
Con.Arcane:20
Con.Piani:20
Con.Religioni:14
Con.Storia:17
Con.Psioniche:10 (nella campagna servono)
Guarire:11
Osservare:8
Sapienza Magica:20
-Talenti:
Abilità Focalizzata:Conoscenza dei Piani (Manuale del Giocatore) [C'è un motivo molto serio per il quale ho dovuto prendere quest'abilità che reputo totalmente inutile,ma,in questa particolare campagna,ha fatto la differenza in molte occasioni]
Incremento Sacro (Perfetto Sacerdote)
Touch of Healing (Complete Champion)
Aumentare Guarigione(Perfetto Sacerdote)
Iniziato di Mystra(Guida del Giocatore a Faerun)
-Oggetti:
fra tutti gli oggetti classici che può avere un pg ho anche una sfera verde di identificazione fornita dal master.E' al 2°livello e come la spada lunga accumula px (in questo caso i px glieli puoi dare tu togliendoli da quelli del tuo pg a fine sessione.Ogni 2 px spesi sono 1 che và a finire nella sfera).Dimenticavo,la sfera è fatta di particelle cronometriche (che il mio pg non sà nemmeno cosa siano).
Gli incantesimi di Dominio mi sono preclusi,tranne quelli del 1°livello perchè Mystra è stata indebolita e imprigionata(come quasi tutto il resto delle Divinità esistenti).
Manuali a disposizione tutti.Possibilità di castare qualsiasi incantesimo che trovo nei vari manuali.
La difficoltà della campagna è parecchio elevata.Non è la classica campagna di D&D,il master ha messo in mezzo robba come i 5 Apostoli (Demnogonis,Ilian,Semaj,Algherot,l'altro non ricordo),la corporazione Cyber Tronic,lo Stargate,il Multiverso,ecc ecc.Vi assicuro che è un vero caos.Inoltre ci sono pochissimi combattimenti (in 6 mesi ne avremmo fatti nemmeno una quindicina),la cosa rilevante è che OGNI mossa o passo che facciamo deve essere ragionato,quindi ben ruolato.
Mi interessa particolarmente la scelta dei talenti,ma anche consigli sul resto sono ben accetti.
Grazie mille in anticipo ^^!!
Non sono per niente d'accordo.
A parte che il druido,pur non volendo stare in prima linea,può comunque fornire un valido supporto al tank del gruppo tramite Evoca Alleato Naturale,tramite il compagno animale e quant'altro e poi non ci scordiamo che il Chierico ha un'incantesimo tanto carino di 2°livello che si chiama Scudo su altri,per non parlare di incantesimi come Protezione dal male che fornisce un bonus di deviazione +2 alla CA oltre che un bonus a tutti i TS(solo contro creature malvage,ovvio),poi ci sono Forza del toro e Resistenza dell'orso,l'incantesimo Vigore che è sul Perfetto Sacerdote......insomma,di modi per non far andare giù l'unico tank del gruppo come vedi ce ne sono.