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[Progetto] CdP Avatar di Moradin
Non è sicuramente una limitazione pesante,ma intanto i quattro punti non vanno tutti su una caratteristica ma distribuiti fra quattro ( una volta che hai messo un punto a una caratteristica gli altri 3 non possono andare sulla stessa,ovviamente). Invece che metterli tutti su una,nel frattempo che venga fuori qualche altra idea più valida,mi sembra l'opzione più ragionevole.
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[Progetto] CdP Avatar di Moradin
Secondo me non và in molti punti. -Allenamento Intenso (Sop),dove trovo assolutamente non bilanciato il fatto di guadagnare 4 punti caratteristica a scapito di 10 miseri punti ferita.Almeno metti l'obbligo di distribuirli fra 4 caratteristiche diverse,altrimenti se poi li butti tutti sulla costituzione stai meglio di prima u.u . -Benedizione Divina(Sop)dove una volta al giorno te e i tuoi alleati ottenete resistenza 10 a tutti i tipi di energie (acido,elettricità,freddo,fuoco e sonoro)ma dico,te e anche i tuoi alleati?A tutte le energie?Non ti sembra un pò esagerato?
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Nano del Fuoco
Una piccola aggiuntina,io metterei fra i linguaggi automatici anche l'Ignan ^^
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Un Aasimar talentuoso
Perchè hai guardato nel manuale dei Mostri,dove deve essere specificato come avanzano le razze e quindi anche in base a cosa prendono i loro talenti (dadi vita,tipo,ecc ecc.).Infatti se vai a vedere nel manuale Forgotten Realms "Ambientazione" non c'è scritta una robba del genere. Comunque questa frase vuol dire che ottiene i suoi talenti non in base alla razza ( l'Aasimar non dà talenti extra,come,ad esempio,per l'umano o per l'halfing cuoreforte che ottengono un talento extra al 1° livello) ma alla classe ^^ .
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Un Aasimar talentuoso
Più chiaro di così non poteva essere. Esempio: se tu Aasimar scegli di prendere la classe del guerriero allora prenderai i talenti come un guerriero e cioè uno al 1° livello,uno al 2° livello e uno ogni due livelli successivi (4°,6°,8°,ecc ecc.) oltre ai normali talenti che si prendo ogni tre livelli oltre al primo.
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Maestro Tiratore
Tiro Multiplo: "Il personaggio,come azione standard, può scagliare due frecce assieme contro lo stesso avversario,entro un raggio di 9 metri. Entrambe le frecce utilizzano lo stesso TxC (con una penalità di -4). Per ogni cinque punti di BAB posseduti oltre +6, il personaggio può aggiungere un'altra freccia a questo attacco, fino a un massimo di quattro frecce a un BAB +16. Tuttavia, per ogni freccia oltre la seconda,si applica al TxC una penalità cumulabile di -2 (ossia, una penalità totale di -6 per tre frecce e di -8 per quattro). La riduzione del danno e le altre resistenze, di volta in volta, si applicano tutte separatamente a ogni freccia scagliata. A prescindere dal numero di frecce scagliate, il personaggio può applicare danni di precisione soltanto una volta.Se il personaggio mette a segno un colpo critico,soltanto la prima freccia scagliata infligge danni critici,tutte le altre infliggono danni normali."
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Druido
Chiedo scusa,devo essermi confusa ^^ !!! La trovi sul manuale 3.0 Signori delle Terre Selvagge a pagina 29 in basso a destra (Fibbia Selvatica). Praticamente la Fibbia impedisce a se stessa e all'oggetto a cui è stata attaccata di fondersi nella nuova forma in cui chi la indossa si trasforma. Ad esempio un druido con una Fibbia Selvatica attaccata ad un talismano della Saggezza può usare forma selvatica per trasformrsi ma sia la Fibbia che il talismano non cambiano forma e restano assolutamente funzionanti. Riconfermo il prezzo di 4.000 MO. Mi sono appena costruita un pg druido e ho preso un paio di oggetti per aumentare le caratteristiche,con le fibbie,anche se vado in forma selvatica,continuo a mantenere i bonus degli oggetti alle caratteristiche.Non male direi ^^
- Scudo animato e penalita'
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combattere attraverso gli avversari
Se sei in mischia con una lancia lunga e hai 2 avversari davanti che sono nell'area di minaccia della tua arma,anche se attacchi il nemico C,non ti becchi nessun attacco di opportunità dal nemico B (nel caso specifico). Se C e B sono creature della stessa taglia,l'avversario B offre copertura al C ( che tradotto vuol dire un bonus alla CA di +4 ). Se siete tutte creature della stessa taglia e vuoi colpire con un'attacco a distanza l'ultimo della fila,quell'avversario ha copertura totale(nel caso non riuscissi proprio a vederlo),per cui il 50% che gli attacchi compiuti manchino il bersaglio, oppure avrà un bonus di +8 alla CA se riesci a vederlo (la copertura che gli offrono gli altri ci stà sempre).
- Druido
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Libro Incantesimi
Pagina 180. Probabilmente la descrizione a pagina 130 è un refuso della 3.0.
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Voto di povertÃ
Si. Per un semplicissimo motivo:il personaggio (cioè TE giocatore) sà che se attiva quel potere (o qualsiasi cosa sia) la veste diventa magica concedendogli delle capacità. Fossi io il master e faresti una robba del genere ti toglierei immediatamente il Voto di Povertà.Anche perchè è un'infrazione volontaria e tu giocatorte ne sei pienamente coscente. Io la penso così,poi altri possono non essere d'accordo con la mia politica. ^^
- Razze non base preferite
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Il Fuoco Lunare e la trama d'ombra
Fuoco Lunare(Invocazione/Luce) è un'incantesimo che ti dà soltanto il dominio della Luna al livello 9.Se non erro può essere usato in tre modi diversi: 1)Cono che si sprigiona dalla mano dell'incantatore,le creature viventi nella zona ricevono 1d8 danni per ogni due livelli dell'incantatore,fino a un massimo di 10d8.I mutaforma e i non morti subiscono danni raddoppiati.Un TS sui Riflessi riuscito dimezza i danni. 2) Tutte le aure magiche entro il cono sprigionano una luce blu per un round per livello dell'incantatore.Gli oggetti e le creature camuffate devono superare un TS sulla Volontà o ritornare subito alle loro forme normali.Anche se il TS riesce si continuano a vedere i contorni bianchi delle loro vere forme per un round per livello dell'incantatore. 3)L'intera area coperta dal cono emana un bagliore bianco-argenteo per un round per livello dell'incantatore.Questo bagliore nega l'elettricità per un round per livello dell'incantatore,a meno che la creatura che genera l'elettricità non supera una prova di livello dell'incantatore con una CD pari al livello dell'incantatore che ha lanciato l'incantesimo.Se un effetto di elettricità viene generato fuori del cono,quest'ultimo blocca l'effetto di elettricità se la prova di livello dell'incanatatore fallisce.Se un effetto di elettricità viene generato dentro il cono,quest'ultimo nega completamente l'effetto di elettricità se la prova di livello dell'incantatore fallisce. Questo è il Fuoco Lunare. Non vorrei che ti fossi sbagliato con il "Fuoco Magico" o il "Fuoco D'Argento". Comunque se hai domande chiedi ancora ^^ Se ho sbagliato qualcosa nella spiegazione correggetemi pure XD
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Il Fuoco Lunare e la trama d'ombra
Intanto la trama d'ombra è stata creata dalla dea Shar.Chi manipola la Trama d'Ombra non è soggetto alle fratture nella Trama,inoltre chi la manipola può lanciare incantesimi che sono molto difficili da dissolvere,percepire e contrastare per chi manipola la Trama.Un effetto di Trama d'Ombra funziona in una zona di magia morta o di magia selvaggia. Comunque saper manipolare la Trama d'Ombra comporta anche degli svantaggi.Sicome Shar ha il pieno controllo su di essa,quando decide di far "sparire" qualcuno lo fà senza alcun problema e senza subire nessun tipo di danno,inoltre senza il suo aiuto chi sfrutta la Trama d'Ombra prima o poi diventa pazzo.Per ultimo la Trama d'Ombra funziona molto meglio per gli incantesimi che assorbono la vita,offuscano la mente e i sensi .Non è adatta a incantesimi che manipolano l'energia o la materia e non può sostenere alcun incantesimo che produce della luce. Se ti serve sapere come funziona la Trama d'Ombra a livello pratico cercherò di spiegartelo il meglio possibile ^^ !!Spero di esserti stata almeno un pò d'aiuto XD
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Voto di povertÃ
Vero!!!Infatti chi prende come talento Voto di povertà addosso deve portare solamente una tunica tessuta a mano o comunque vestiti semplici e assolutamente non magici.Il personaggio può avere anche dei sandali e un cappello ma non sempre vengono concessi.
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Globo di Invulnerabilità - dubbio
Come ha già detto Ghon Globo di Invulnerabilità è in grado di escludere incantesimi ed effetti magici di 4° livello.E' Globo di invulnerabilità inferiore che rende immuni agli effetti di qualunque magia fino al 3° livello.
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Addio Claudio
Ho letto tutti questi post senza mai fermarmi un attimo!Io non ti conoscevo sai,ma da quello che ho letto eri e sei una persona meravigliosa.Ti vogliono bene in tanti!Mi sento un pò stupida ora che stanno scendendo un paio di lacrime dai miei occhi! Sò cosa vuol dire perdere qualcuno a cui si vuole bene,per quello che può contare,vi sono accanto... A te Claudio auguro un buon viaggio...!!!Da lassù aiuta tutti quelli che son rimasti quaggiù a vivere questa vita.....prima o poi ci rincontreremo tutti....
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Sapienza Magica, questo mistero!
Sul manuale del giocatore c'è scritto chiaramente che Sapienza Magica serve per identificare incantesimi al momento del lancio o quando sono già in atto.Non specifica se divini o arcani,semplicemente se la prova ti riesce allora l'incantesimo viene identificato.Almeno questo è quello che penso io ^^. Inoltre dove c'è la tabella delle CD di Sapienza Magica e delle azioni c'è scritto che si può identificare un'incantesimo al momento del lancio,soltato che il personaggio deve vedere o sentire le componenti somatiche o verbali dell'incantesimo.Naturalmente è un'azione che non è possibile ritentare.La CD per fare questa cosa è 15 + il livello dell'incantesimo che si stà cercando di identificare. Inoltre è anche possibile identificare un'incantesimo che è già in effetto in un'area,la CD è 20 + livello dell'incantesimo. Se fà una prova di Sapienza Magica e la supera individua l'incantesimo,ma non credo che riesca a capire esattamente quanti danni gli stanno per arrivare addosso.
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Half-farspawn e Warshaper
Dopo una rapida controllata direi che li soddisfa pienamente ^^ !!!
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Illusioni + Sapienza Magica
Un mago che identifica un'Illusione(in questo caso parliamo di un'Immagine) con una prova di Sapienza Magica non è assolutamente immune ai suoi effetti.E' consapevole che si tratta di qualcosa di irreale,frutto di un incantesimo,ma finchè non interagisce con l'Immagine e non supera il TS sulla volontà per dubitare,ne subisce comunque gli effetti.Lo stesso identico discorso vale per gli alleati,potresti anche avvertirli che quello che vedono davanti a loro non è reale ma questo non li rende immuni agli effetti dell'incantesimo. Comunque è concesso un bonus generico +4 per superare il TS (Manuale del Giocatore,pag.174 in alto a destra) nel caso in cui tu riesca ad identificare l'incantesimo e dire al tuo gruppo che si tratta di una finzione. C'è da aggiungere che se l'incantatore che identifica un incantesimo di Illusione (soltanto quelli con TS Volontà dubita) riesce ad avere prove tangibili che quella che ha davanti è un'Illusione e riesce a provarlo ai suoi alleati nè l'incantatore nè il suo gruppo subiscono gli effetti dell'incantisimo.E' come se superassero tutti in automatico il TS. Spero di essermi spiegata bene,se hai dubbi chiedi ancora ^^ !!!!
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Jade Mage Phoenix ed Arcane Wrath HELP
Guarda nella descrizione c'è scritto chiaramente,lo aggiungi solo al primo colpo ^^ !!!!
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Concealment e Shadow Mastiff
Guarda,secondo me e ripeto,SECONDO ME l'occultamento non termina quando attacchi.Semplicemente perchè non è un'invisibiltà ma è un occultamento e quindi l'avversario ha sempre il 50% che l'attacco non vada a buon fine,in qualunque casella si trovi lo Shadow Mastiff. Quando attacchi la casella diventa nota ma non dovresti comunque perdere l'occultamento. Comunque non ne ho la certezza assoluta,potrei tranquillamente sbagliarmi.E se ho sbagliata correggetemi. Ciau ^^
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Il Chierico (5)
1)Glieli farò XD. 2)Guarda,sotto il punto di vista degli incantesimi non mi ha dato assolutamente nulla da quando mi ha tolto quelli di dominio.Però devo dire che lo Spadino che mi ha fatto trovare (o meglio,è stato lo Spadino a volere solo ed unicamente me come sua portatrice) ha delle ottime capacità ed è anche parecchio utile alla storia....ha tante di quelle informazioni che neanche immagini (ma deve continuare a crescere perchè è ancora piccolo e molte delle sue memorie sono bloccate.....accumulando px piano piano ce la faccio ^^ ). 3)Io di pozioni cura ferite ne arò viste 2 in 5 mesi di gioco....fai un pò te XD!Direi che il "chierico curatore" serve in questo caso.E che non lo sò che 3 guerrieri e manco un mago è una follia?Però la nostra politica è fare un pg che tipiaccia senza stare a pensare a chi c'è o non c'è nel gruppo.Gli Evoca Mostri mi sembrano un ottima idea.Anche perchè associandoli agli Evoca Alleato Naturale del Druido avremo un'rma in più da giocare.....mmmm non è affatto male XD In effetti non ho mai giocato una campagna così bella!!Il master è bravissimo,poi noi praticamente ruoliamo sempre e ti dirò di più il mio master dice le cose una volta sola....se uno di noi,mentre lui parla,si sovrappone alla sua voce e qualcuno di noi non sente cosa dice lui le informazioni non le ripete....e di fatto noi non abbiamo poi modo di saperle.A me sta cosa piace un sacco anche perchè l'attenzione dei giocatori,dopo un pò che ti perdi informazioni perchè parli troppo,diventa totale e si crea un'atmosfera bellissima ^^. E' una delle poche Cdp utili per questa campagna che avevo visto.Dominio dell'Oracolo non mi fà di certo schifo,anzi!!Poi non sono certo da buttare via Schivare Prodigioso e Schivare Prodigioso Migliorato,per non parlare dell'immunità alla sorpesa che l'OD ottiene al 10°.Come prerequisito mi mancherebbe di prendere Abilità Focalizzata:Con.Religioni,mentre io ce l'ho in Piani.Ma si può risolvere ^^ Knowledge devotion me lo devo andare a vedere perchè mi pare di averlo sentito ma non me lo ricordo. Per quanto riguarda Oneiromanzia se l'ho preso in considerazione ho dei seri motivi.Molte delle informazioni della storia le abbiamo ricavate tramite un incantesimo che c'ha permesso di scrutare i sogni di una certa tizia,quando c'era ancora il bardo,prima che morisse.L'interpretazione dei sogni e viaggiare nel mondo dei sogni potrebbe rivelarsi una carta utilissima a nostro vantaggio dato che,pare,che la memoria di molta gente che incontriamo sia in qualche modo bloccata,anche quella del nostro Druido e quella di uno dei nostri guerrieri.Viaggiare nei sogni potrebbe darmi molte informazioni in merito U_U. Maestro di Conoscenze lo avevo già visto ma preferisco tenerlo come ultima risorsa.A questo punto opterei per quell'altro talento (ora non ricordo come si chiama e dove stà)che mi dà istantaneamente 5 punti abilità da distribuire dove voglio (ma non superando il grado massimo nelle abilità). Scudo divino e Anima Pia mi sembrano buonissimi per Autorità non sò......devo un attimino vedere,se non son convinta di una cosa preferisco non prenderla ^^. Può andare,venerdì la provo e vi faccio sapere come è andata.(Sempre se ci sarà uno scontro XD). Comunque vi ringrazio tanto per i consigli...se ne avete ancora postate ^^
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Pergamene
Cito testualmente dalla pagina 238 del Manuale del DM: "Se tutti questi requisiti sono soddisfatti e il livello dell'incantatore di chi usa la pergamena è almeno pari al livello dell'incantatore dell'incantesimo,allora l'incantesimo può essere attivato automaticamente senza dover tentare una prova.Se i requisiti sono soddisfatti ma il livello dell'incantatore è inferiore al livello dell'incantatore dell'incantesimo,allora l'incantatore deve superare una prova di livello dell'incantatore (CD=livello dell'incantatore dell'incantesimo sulla pergamena +1) per riuscire comunque a lanciarlo.Se fallisce,deve effettuare una prova di Saggezza con CD 5 per evitare un malfunzionamento(vedi "Malfunzionamento delle pergamene",sotto).Un tiro naturale di 1 viene sempre considerato un fallimento,indipendentemente dai modificatori." Per i requisiti e il malfunzionamento di cui parla ti consiglio comunque di andarti a leggere come funziona in maniera dettagliata tutta la questione. Come già detto anche da Ghon a pagina 238 del DM trovi tutto quello che ti serve sapere. Ciau ^^
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