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Deby

Circolo degli Antichi
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  1. Deby ha risposto a Milo Nalithrandel a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Tra l'altro se non erro l'incremento dei danni per la taglia lo trovi sul Manuale dei Mostri I alla pagina 292.Dovrebbe esserci una tabellina apposta.Comunque si dovrebbe passare da 1d8 a 2d6.Inoltre,come ha già detto Demerzel,il chierico ottiene portata perchè è aumentata la sua taglia e non perchè l'arma è diventata più grande. ^^
  2. Deby ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Possibilmente un chierico puro si,non amo moltissimo le cdp in generale.Mi piace vedere ogni classe sviluppata al massimo.Comunque ho il serio timore che Mystra rimarrà imprigionata fino alla conclusione della campagna per questo avevo scartato a priori il Talento Dominio Spontaneo. Non posso scambiare il 20 in carisma(comunque il carisma mi serve per scacciare XD e anchre per avere più tentativi possibilre di scacciare dato che i talenti che ho preso,per essere attivati,richiedono gli usi di scacciare) con il 12 in destrezza. In più,PURTROPPO ho un master che in quanto ad oggetti come pergamene e pozioni è alquanto braccino corto..........però in compenso ci fà trovare gli artefatti(valla a capire la sua politica). La situazione è molto più complicata di quanto si pensi....ecco perchè ho tutti sti dubbi su come proseguire il pg =_=
  3. Deby ha risposto a Shinsek a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Salve a tutti Inizio immediatamente con l'illustrarvi il mio personaggio: Aasimar,chierica di Mystra domini della Conoscenza(tutte le conoscenze diventano abilità di classe,incantesimi di Divinazione lanciati a livello dell'incantatore +1) e degli Incantesimi(+2 Concentrazione e Sapienza Magica),livello 9. FOR 11 +0 DES 12 +1 COS 16 +3 INT 18 +4 SAG 22 +6 CAR 20 +5 Ovviamente già compresi gli aumenti di caratteristica. Punti ferita 99 ( il master ce li fà mettere pieni ) Tempra: 9 Riflessi: 4 Volontà: 12 TxC mischia (anche lotta,tanto usa la forza): +6/+1 TxC distanza: +7/+2 CA 18 (Armatura 5,Scudo 2,Destrezza 1) Colto alla sprovvista 17 Attacchi di contatto 11 Come arma,oltre che una semplicissima Morning Star,ho uno Spadino +2 al TxC e ai danni (come danno base 1d6) che è un Artefatto.E' senziente ed ha una sua coscenza.Lancia 1 volta al giorno "Identificare" e "Comprensione dei linguaggi" normali e antichi,in più,3 volte al giorno può lanciare una palla di fuoco o come l'incantesimo o come attacco in mischia da fuoco (un ulteriore d6 ai danni).Quando attacco i danni che faccio li devo mettere come px allo Spadino. Talenti: -Abilità Focalizzata:Conoscenza dei Piani (Manuale del Giocatore) -Incremento Sacro (Perfetto Sacerdote) -Touch of Healing (Complete Champion) -Aumentare Guarigione (Pefetto Sacerdote) Abilità: -Ascolatre 7 -Concentrazione 15 -Con.Arcane 14 -Con.Natura 9 -Con.Piani 19 -Con.Relig. 14 -Con.Storia 14 -Guarire 10 -Osservare 7 -Sapienza Magica 18 La scelta di prendere come talento Abilità Focalizzata (che io non avrei MAI preso)è stato perchè nella campagna in cui gioco si ha a che fare continuamente con i piani e robba che esce fuori da essi.E' una campagna di difficoltà molto elevata,dove ci sono dei png parecchio potenti con cui dobbiamo aver a che fare sempre.Siamo anche stati su Ravenloft e VISTO la nascita del Piano(un tizio troppo potente,dopo averci catturato, ci ha riportato indietro nel tempo di 300 anni a Barovia),quando Tatyana si butta dalla torre dopo che Serjey è stato ucciso dal fratello e Strad si è trasformato in ciò che sappiamo tutti =_= !!!! Abbiamo a che fare con i 5 Apostoli della Morte (o della Guerra,non ricordo con esattezza),Demnogonis,Ilian(quelli che abbiamo incontrato fin'ora) e con dei tizi che sparano a zero su un culto chiamato Oscura Simmetria (maledetto master,perchè io SO' da dove cavolo ha preso sta robba).In più un certo Lune Di Barlon (Saint Seya,uno degli Specter) e altri png che non vi stò qui ad elencare perchè sennò affittiamo dopodomani e vado fuori dal discorso. Era per illustrarvi un attimo la situazione e per rendervi le idee più chiare. E' una campgna dove di scontri ce ne sono molto pochi ma dove il cervello quando si fà qualsiasi cosa è essenziale.....le cavolate le paghiamo mOOOOOlto care. Il nostro gruppo è formato da me Chierica,un Druido Elfo dei Boschi,un ladro halfing,tre Guerrieri di cui due umani e uno Elfo dei Boschi.Purtroppo non abbimao un mago. Momentaneamente io ho disponibile soltanto il 1°livello di incantesimi di Dominio,il resto sono tutti bloccati perchè Mystra è tenuta prigioniera da Demnogonis (citato qui sopra) e quindi è molto indebolita. Volevo proseguire lo sviluppo del mio pg,ma non sò in che direzione mandarlo a sto punto. Avevo pensato con il proseguimento dei talenti di Guarigione (cavolo quante volte c'ho salvato il gruppo),oppure nel concentrarmi sulle Conoscenze cercando Talenti o Cdp che mi conferiscano più punti abilità (le Conoscenze sono TROPPO utili in questa campagna).Ancora avevo visto,se non erro, su Eroi dell'Orrore i tre talenti di Oneiromanzia che mi risulterebbero utili per alcune questioni in gioco. Ma sinceramente non sò cosa scegliere. Ogni consiglio e suggerimento sarebbero graditissimi,anche se avete in mente tutta un'altra strada per il pg.Talenti,cdp fate voi,io stò qui che aspetto le risposte ^^ Manuali a disposizione tutti. Postate postate postate. Grazie ancora e scusate per la lunghezza del messaggio e se ho divagato troppo nella storia ( se riterrete opportuno spostare il messaggio fate pure). a tutti!!!
  4. Deby ha risposto a bludog24 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Con Individuazione del Magico individui l'aura attorno all'incantatore che si è castato addosso Contingenza,al terzo round fai una prova di Sapienza Magica e se ti riesce (CD 15 + livello dell'incantatore,o 15 + metà del livello dell'incantatore per effetti che non siano incantesimi) individui la scuola di magia,che in questo caso è Invocazione. Ma non credo tu riesca ad identificare l'incantesimo che si attiverà quando si verificheranno le condizioni stabilite all'inizio del lancio di Contingenza.Dato che,di fatto,sull'incantatore,non c'è nessun'altro incantesimo attivo a parte la Contingenza. Diverso è il caso se all'inizio del lancio di Contingenza l'incantatore pone l'attivazione dell'incantesimo contro Individuazione dello scrutamento,individuazione del magico e via dicendo.In questo caso credo che nel momento esatto in cui cerchi di individuare o di scrutare qualcosa sull'incanatatore Contingenza attiva l'incantesimo per l'anti scrutamento o individuazione (insomma,quel che ti pare XD) e tu riusciresti a vedere anche quello. Ma in altri casi non credo sia fattibile. Naturalmente corregetemi se sbaglio ^^
  5. Deby ha risposto a Sesbassar a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Confermo quello che ha detto Demerzel. Cito testualmente: "...può scegliere gli incantesimi di quel dominio come suoi incantesimi di dominio giornalieri." Essendo un incantatore arcano guadagni soltanto il potere concesso ma non gli incantesimi.
  6. Deby ha risposto a Nelandir Feren a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guarda che risulti a me non c'è altro che consenta di effettuare più azioni rapide o immediate in un turno!Forse qualcosa ai livelli epici ma sinceramente non te lo saprei dire con esattezza ^^
  7. Deby ha risposto a Deby a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Bene,grazie a tutti per le risposte!!A questo punto spero di riuscire a costruirci sopra una bella campagna.Se avete altre cose da aggiungere fate pure,è tutta acqua che arriva al mio mulino. Grazie ancora ^^
  8. Deby ha pubblicato un messaggio in una discussione in Ambientazioni e Avventure
    Mi è sembrata la sezione più adatta,se ho sbagliato scusatemi. Stavo cercando dei nuovi talenti per la mia chierica,quando mi sono imbattuta nei talenti di Oneiromanzia ( veramente particolari ) ed ho letto ad un certo punto "Terra dei Sogni" o qualcosa di simile. Volevo sapere,con esattezza,che cosa sono queste Terre del Sogno e se ci si può costruire sopra una campagna. Grazie
  9. Deby ha risposto a Old_Jack a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Mi associo alla risposta di black Raffa!!!
  10. Direi proprio di si!!!!Però se ora hai impostato il tuo nano ladro su questa linea vai avanti in tal senso e poi,se giocherai in un'altra campagna prova a fare il ladro da mischia......dà molte soddisfazioni se giocato bene
  11. I talenti per accedere alla cdp Ombra Danzante,se non ricordo male,sono Schivare,Riflessi in Combattimento e Mobilità.Poi bisogna soddisfare anche i requisiti sulle abilità.
  12. Deby ha risposto a CloudStrife a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Penso di si ma non ne sono totalmente sicura!!!!
  13. Deby ha risposto a CloudStrife a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Se questo mostro riesce a percepire qualsiasi cosa in un'area di 36 metri comunque quando arrivi con il teletrasporto percepisce che stai lì e non potete far altro che tirare in iniziativa e vedere chi comincia per primo dato che non credo che sia colto di sorpresa. Correggetemi se sbaglio
  14. Arma Magica è un'incantesimo di 1° livello ( Chr 1,Guerra 1,Mag/Str 1,Pal 1) Lo trovi a pagina 205 del MAnuale del Giocatore. Ti riporto testualmente: "Arma Magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai TxC e per i danni.(Un bonus di potenziamente non si somma al bonus di +1 ai TxC di un'arma perfetta). L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale,come un colpo senz'armi(invece,vedi Zanna Magica).Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma,e quindi può essere potenziato da questo incantesimo."
  15. Deby ha risposto a dhamon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Son d'accordo con Silverleaf.Ti conviene andarti a leggere la descrizione dell'incantesimo !!! Comunque potresti sempre provare a chiedere al tuo master se te lo lascia fare ^^
  16. Deby ha risposto a CloudStrife a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    C'è anche l'opzione di poter ritardare il turno che non è male XD !!! Nota Bene= non mi piace fare la rompipa**e però cerca di non usare linguaggio da sms che sennò ti richiamano !!!Scusami per questo piccolo appunto
  17. Le puoi usare,ma c'è da dire una cosa prima che ti confondi! Hai visto in alto dove c'è scritto Danni(P) e Danni(M) ???? Tu devi prendere in considerazione Danni(M) perchè sei di taglia media. Quindi,se ti prendi una balestra pesante non farai 1d8 ma 1d10 danni e se ti prendi la balestra leggera non farai 1d6 ma 1d8 danni. Questa cosa ce l'hai chiara??
  18. Mmm....secondo me dipende molto da chi hai davanti come è stato già detto da altri.Comunque,Desiderio e Miracolo fanno la loro porca figura..... !!!Ma anche Alleato Planare io non lo scarterei ^^
  19. Deby ha risposto a Deby a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Guarda fino ai 150euro và bene ^^ !!! Comunque grazie per l'efficenza...non potevo chiedere di meglio
  20. Deby ha risposto a CloudStrife a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Guarda io ti metto quattro opzioni,poi fai te: 1)Sia l'incantatore che il mostro sono a conoscenza l'uno dell'altro,si tira sull'iniziativa e comincia chi ha ottenuto il maggior punteggio. 2)Il mostro sà dell'incantatore ma l'incantatore non sà che il mostro si è accorto di lui.Il mostro dovrebbe avere un turno di azione di sorpresa,poi si prosegue con la normale iniziativa. 3)L'incanatore sà del mostro ma il mostro non sà che l'incantatore si è accorto di lui.L'incantatore dovrebbe avere un turno di azione di sorpresa,poi si prosegue con la normale iniziativa. 4)Nè l'incantatore nè il mostro sono a conoscenza uno dell'altro.Si fa qualche prova di cognizione ed iniziativa, poi se uno se ne accorge prima di un altro gode del turno di sorpresa. In questo caso direi che la terza opzione fà al caso tuo. Se dovessi aver sbagliato qualcosa mi raccomando correggetemi
  21. Deby ha risposto a Cyrano a un messaggio in una discussione Cinema, TV e musica
    Esageri???Ma scherzi??Sei anche troppo buono a parere mio! Maddai......Sanremo è diventata una cosa pietosa oramai,non si può guardare...veramente io mi sono sentita in imbarazzo per la gente che era seduta lì a guardare!!!! Ma si può???Marco Carta.....O_O ......stamose a capì......e poi quel demente del principe????Siamo arrivati veramente in basso !!!
  22. Deby ha risposto a Deby a un messaggio in una discussione Magic: the Gathering
    Vi dò le informazioni che mancavano: Formato del Mazzo: For Fun Colori principali del mazzo:Blu monocolore Stile di mazzo:Control Gioco a Magic da 5 anni più o meno (con una pausa di uno >_< ) Devo rifarmi totalmente il mazzo,diciamo che in partenza sarei disposta ad investirci un 100euro. Le modifiche per migliorarlo le farò in seguito ^^ Spero di aver detto tutto.Ringrazio Ren per avermi mandato al regolamento della sezione e mi scuso ancora per non averlo letto prima.
  23. Deby ha risposto a Soren a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Secondo me il Tiefling (Stirpeplanare) farebbe al caso tuo !!!
  24. Deby ha risposto a YshuranDarkwood a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Manuale del Perfetto Combattente (se non ricordo male a pagina 86) !!!
  25. Assolutamente non dice questo!!! La descrizione della balestra pesante la trovi a pagina 117 del Manuale del Giocatore,riporto testualmente: "Una balestra pesante si carica girando una piccola manovella.Caricare una balestra è un'azione di ruoun completo che provoca attacchi di opportunità.Normalmente una balestra pesante richiede due mani per essere utilizzata.Un personaggio può comunque sparare,ma non caricare,una balestra pesante con una mano con una penalità di -4 al TxC.E' possibile sparare con due balestre pesanti tenendole una un ogni mano,ma il personaggio subisce una penalità al TxC come se attaccasse con due armi a una mano( vedi Tabella 8-8: "Penalità al combattere con due armi" ,pagina 154).Questa penalità è cumulativa con la penalità applicata quando si spara con una mano sola." Il talento Combattere con due armi invece lo trovi a pagina 93 del Manuale del Giocatore.Cito testualmente: "Il personaggio può combattere con un'arma in ogni mano.Può compiere un attacco extra ogni round con la seconda arma. -Prerequisito:DES 15. -Beneficio:Si riducono le penalità del personaggio al TxC nel combattimento con due armi.La penalità della mano primaria si riduce di 2 e quella della mano secondaria si riduce di 6. -Normale:Si veda "Combattere con due armi",pagina 154,e la Tabella 8-8: "Penalità al combattere con due armi",pagina 154." Se vuoi,nella stessa pagina,a seguire puoi andarti a guardare i Talenti Combattere con due armi Migliorato e Combattere con due armi Superiore. Ti stai sbagliando di grosso.Manuale del Giocatore pagina 40 sotto Privilegi di Classe puoi leggere Competenza nelle armi e nelle armature,ti riporto testualmente: "I ladri sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici più arco corto,balestra a mano,manganello,spada corta e stocco.I ladri sono competenti nelle armature leggere,ma non negli scudi." La tabella con tutte le armi la trovi a pagina 116-117 del Manuale del Giocatore.La tabella con le armature a pagina 122 del Manuale del Giocatore.Se vuoi dare un'occhiata agli oggetti li trovi a pagina 128-129 sempre nel Manuale del Giocatore.