Vai al contenuto

Deby

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    210
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Tutti i contenuti di Deby

  1. Arma Magica è un'incantesimo di 1° livello ( Chr 1,Guerra 1,Mag/Str 1,Pal 1) Lo trovi a pagina 205 del MAnuale del Giocatore. Ti riporto testualmente: "Arma Magica conferisce a un'arma un bonus di potenziamento +1 ai TxC e per i danni.(Un bonus di potenziamente non si somma al bonus di +1 ai TxC di un'arma perfetta). L'incantatore non può lanciare questo incantesimo su un'arma naturale,come un colpo senz'armi(invece,vedi Zanna Magica).Il colpo senz'armi di un monaco è considerato un'arma,e quindi può essere potenziato da questo incantesimo."
  2. Deby

    Druido

    Son d'accordo con Silverleaf.Ti conviene andarti a leggere la descrizione dell'incantesimo !!! Comunque potresti sempre provare a chiedere al tuo master se te lo lascia fare ^^
  3. Deby

    Teletrasporto

    C'è anche l'opzione di poter ritardare il turno che non è male XD !!! Nota Bene= non mi piace fare la rompipa**e però cerca di non usare linguaggio da sms che sennò ti richiamano !!!Scusami per questo piccolo appunto
  4. Le puoi usare,ma c'è da dire una cosa prima che ti confondi! Hai visto in alto dove c'è scritto Danni(P) e Danni(M) ???? Tu devi prendere in considerazione Danni(M) perchè sei di taglia media. Quindi,se ti prendi una balestra pesante non farai 1d8 ma 1d10 danni e se ti prendi la balestra leggera non farai 1d6 ma 1d8 danni. Questa cosa ce l'hai chiara??
  5. Mmm....secondo me dipende molto da chi hai davanti come è stato già detto da altri.Comunque,Desiderio e Miracolo fanno la loro porca figura..... !!!Ma anche Alleato Planare io non lo scarterei ^^
  6. Deby

    Ehy....grazie mille Raffa ^^

  7. Deby

    Mazzo Blu di controllo

    Guarda fino ai 150euro và bene ^^ !!! Comunque grazie per l'efficenza...non potevo chiedere di meglio
  8. Deby

    Teletrasporto

    Guarda io ti metto quattro opzioni,poi fai te: 1)Sia l'incantatore che il mostro sono a conoscenza l'uno dell'altro,si tira sull'iniziativa e comincia chi ha ottenuto il maggior punteggio. 2)Il mostro sà dell'incantatore ma l'incantatore non sà che il mostro si è accorto di lui.Il mostro dovrebbe avere un turno di azione di sorpresa,poi si prosegue con la normale iniziativa. 3)L'incanatore sà del mostro ma il mostro non sà che l'incantatore si è accorto di lui.L'incantatore dovrebbe avere un turno di azione di sorpresa,poi si prosegue con la normale iniziativa. 4)Nè l'incantatore nè il mostro sono a conoscenza uno dell'altro.Si fa qualche prova di cognizione ed iniziativa, poi se uno se ne accorge prima di un altro gode del turno di sorpresa. In questo caso direi che la terza opzione fà al caso tuo. Se dovessi aver sbagliato qualcosa mi raccomando correggetemi
  9. Esageri???Ma scherzi??Sei anche troppo buono a parere mio! Maddai......Sanremo è diventata una cosa pietosa oramai,non si può guardare...veramente io mi sono sentita in imbarazzo per la gente che era seduta lì a guardare!!!! Ma si può???Marco Carta.....O_O ......stamose a capì......e poi quel demente del principe????Siamo arrivati veramente in basso !!!
  10. Deby

    Mazzo Blu di controllo

    Vi dò le informazioni che mancavano: Formato del Mazzo: For Fun Colori principali del mazzo:Blu monocolore Stile di mazzo:Control Gioco a Magic da 5 anni più o meno (con una pausa di uno >_< ) Devo rifarmi totalmente il mazzo,diciamo che in partenza sarei disposta ad investirci un 100euro. Le modifiche per migliorarlo le farò in seguito ^^ Spero di aver detto tutto.Ringrazio Ren per avermi mandato al regolamento della sezione e mi scuso ancora per non averlo letto prima.
  11. Deby

    Bonus Int assassino

    Secondo me il Tiefling (Stirpeplanare) farebbe al caso tuo !!!
  12. Manuale del Perfetto Combattente (se non ricordo male a pagina 86) !!!
  13. Assolutamente non dice questo!!! La descrizione della balestra pesante la trovi a pagina 117 del Manuale del Giocatore,riporto testualmente: "Una balestra pesante si carica girando una piccola manovella.Caricare una balestra è un'azione di ruoun completo che provoca attacchi di opportunità.Normalmente una balestra pesante richiede due mani per essere utilizzata.Un personaggio può comunque sparare,ma non caricare,una balestra pesante con una mano con una penalità di -4 al TxC.E' possibile sparare con due balestre pesanti tenendole una un ogni mano,ma il personaggio subisce una penalità al TxC come se attaccasse con due armi a una mano( vedi Tabella 8-8: "Penalità al combattere con due armi" ,pagina 154).Questa penalità è cumulativa con la penalità applicata quando si spara con una mano sola." Il talento Combattere con due armi invece lo trovi a pagina 93 del Manuale del Giocatore.Cito testualmente: "Il personaggio può combattere con un'arma in ogni mano.Può compiere un attacco extra ogni round con la seconda arma. -Prerequisito:DES 15. -Beneficio:Si riducono le penalità del personaggio al TxC nel combattimento con due armi.La penalità della mano primaria si riduce di 2 e quella della mano secondaria si riduce di 6. -Normale:Si veda "Combattere con due armi",pagina 154,e la Tabella 8-8: "Penalità al combattere con due armi",pagina 154." Se vuoi,nella stessa pagina,a seguire puoi andarti a guardare i Talenti Combattere con due armi Migliorato e Combattere con due armi Superiore. Ti stai sbagliando di grosso.Manuale del Giocatore pagina 40 sotto Privilegi di Classe puoi leggere Competenza nelle armi e nelle armature,ti riporto testualmente: "I ladri sono competenti nell'uso di tutte le armi semplici più arco corto,balestra a mano,manganello,spada corta e stocco.I ladri sono competenti nelle armature leggere,ma non negli scudi." La tabella con tutte le armi la trovi a pagina 116-117 del Manuale del Giocatore.La tabella con le armature a pagina 122 del Manuale del Giocatore.Se vuoi dare un'occhiata agli oggetti li trovi a pagina 128-129 sempre nel Manuale del Giocatore.
  14. Se comunque fosse il DM credo che volesse intendere ciò che è scritto nel titolo del topic Poi correggimi se sbaglio ^^
  15. Nulla da dire la risposta è pefetta così com'è ^^ !!!!! Comunque il fatto di combattere con due balestre non mi sembrava tanto male come idea,anzi.M se ora hai deciso che vuoi usare un arco....mmmmm.....secondo me prima dovresti capire come vuoi impostare il tuo pg. Nel senso,prendi una decisione e quella segui!!Magari poi sbagli però almeno hai sperimentato.Idealmente potrebbe andar bene qualsiasi cosa,però all'atto pratico sei tu che ti ci devi sentire a tuo agio con il tuo pg
  16. Deby

    Pietra in carne e ...

    Bè a questo punto non ti resta che applicare la tua idea.Son curiosa di sapere come và a finire
  17. Grazie per il benvenuto!!!! ^^

  18. Deby

    Giochi di ruolo dal vivo

    Son gusti,io proverei anche quello.Personalmente mi piace sperimentare a fondo le cose prima di dire che non mi piacciono ^^
  19. Deby

    Mazzo Blu di controllo

    Salve a tutti stò riprendendo da qualche settimana a giocare a Magic dopo un bel pò di tempo. Vorrei crearmi un bel mazzo blu di controllo,solo che non sò assolutamente da dove partire perchè ho avuto sempre mazzi neri ( per lo più scartacarte). Potete suggerirmi quali carte metterci??Almeno per buttare una base e avere le idee più chiare quando passerò al negozio per farmi il mazzo ^^ !!!!!
  20. Deby

    Giochi di ruolo dal vivo

    Assolutamente!!Ogni opinione dev'essere più che rispettata !!! Quello che posso dire io,per la mia esperienza personale è che come nei gdr cartacei,anche in quelli dal vivo c'è chi di ruolo ci gioca e chi non ci gioca affatto! Posso assicurarti che ci sono persone di talento che interpretano pg e png....e quando li senti ti vengono i brividi per l'interpretazione che gli danno,sono davvero bravi. Poi ovvio che dall'altra parte c'è anche chi se ne frega di tutto ciò e gli interessa soltanto la classica "scalata al potere" e via dicendo........in questo modo si che un gdr lo rovini,sia che sia dal vivo o cartaceo.
  21. Deby

    Pietra in carne e ...

    Allora,così come lo hai detto te non credo sia fattibile.Per un semplice motivo:non hai l'anima da mettere dentro al corpo.Potresti farlo ma creeresti un corpo privo di anima. Potresti usare l'incantesimo Giara Magica ma è un pò complicato e non sò se puoi mettere l'anima di qualcuno dentro il corpo che vorresti creare tu in questa maniera
  22. Perchè invece non provi a creare dei semipiani???
  23. Tranne per il fatto di bombominchia (maledetti bimbiminchia ) tutto il resto potrebbe avere risvolti molto divertenti
  24. Deby

    Gradi e punti abilità

    Esattissimo.Quindi un pg umano di 10° livello avrà in totale 5 talenti ^^
  25. Deby

    Gradi e punti abilità

    Solo al 1° livello !!!
×
×
  • Crea nuovo...