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Classi Psioniche (2)
Redondo15 ha risposto alla discussione di sauroneye in D&D 3e personaggi e mostri
Una domanda ragazzi. Voi avete la lista dei poteri da Psion in inglese (quella con nome potere, tempo di lancio, durata, ecc)?! L'ho trovata su Mindbender ma è in italiano e, avendo il libro in inglese, faccio un po' di confusione. -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Redondo15 ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
Magari non hai letto in precedenza o io non ho capito bene cosa intendi ma uno Psion non può utilizzare più PP di quanto sia il suo livello da maifester. Insomma non puoi spendere 21pp per un singolo potere se non se non casti come 21° livello (e contano anche i poteri aumentati con talenti metapsionici). Ergo, essendo tu 12° livello di manifester puoi lanciare poteri con un costo massimo di 12pp. Inoltre, se vai vedere le errata, i tiri salvezza dei poteri energetici dello Psion, aumentano di 1 ogni 2d6 danni aggiuntivi. http://www.d20srd.org/srd/psionic/powers/energyCurrent.htm Detto questo, al tuo livello non potresti nemmeno lanciare Energy Curent rapido perchè richiede 6pp aggiuntivi. Costando il potere 9pp, potresti lanciarlo veloce solo al 15° livello di manifester... senza considerare che lo lanceresti veloce ma farebbe comunque 9d6 di danni. -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Redondo15 ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
Sempre a fare la punta ai chiodi!!! -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Redondo15 ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
No beh, i TS gli risultano alti perchè il giocatore usa tutti i PP che può in unico potere. E nei poteri energetici, ogni 2PP consumati, la CD del TS aumenta di 1. Tutto qua. Credo che il giocatore, semplicemente, spenda pressappoco 40pp per ogni incantesimo che lancia, facendo così 40d6 di danni da energia e lanciando l'incantesimo come se fosse intensificato al 20° livello (all'incirca). -
Consigli per difendermi da un pg Psion
Redondo15 ha risposto alla discussione di Atheras in D&D 3e personaggi e mostri
Consigli? Dì al tuo master (o chi manovra lo Psion) che quasi sicuramente non sta rispettando il limite di punti potere spendibili per lanciare un singolo potere da psionico Inviato dal mio Liquid usando Tapatalk -
poteri Dissolvi magie... qualcuno ancora lo usa?
Redondo15 ha risposto alla discussione di elamilmago in D&D 4e regole
Io lo uso sempre, soprattutto a livelli alti, quando gli avversari hanno tonnellate di magie addosso. Comunque, anche a livelli bassi, contro i pg che si potenziamo con pozioni e bacchette, è estremamente utile. Chiamarlo "incantesimo" situazionale mi sembra alquanto ingeneroso, essendo uno degli spell più salva vita che esistano nel gioco Inviato dal mio Liquid usando Tapatalk -
magia Migliori incantesimi di difesa da attacchi fisici e magici
Redondo15 ha risposto alla discussione di davidmaycry in D&D 3e regole
Guscio anti vita richiede, oltretutto, 1 round completo per essere lanciato. D'altro canto, se proprio vuole, un chierico può usare reach spell per castare cure al di fuori del guscio. Diciamo che come incantesimo ha molti pro ma anche un po ' di controindicazioni, soprattutto contro gli esterni. Inviato dal mio Liquid usando Tapatalk -
personaggio Tattica anti incantatori
Redondo15 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e personaggi e mostri
Magari è una tattica che ti riuscirà un paio di volte ma poi i giocatori troveranno contromisure, anche se, obiettivamente, non è facile. Una contigenza con porta dimensionale (in campo aperto), ad esempio... oppure, se non sono sorpresi, quello che lancia disgiunzione verrà controincantato o qualcuno farà un'azione praparata per lanciargli contro un incantesimo che gli faccia danni con conseguente tiro sulla concentrazione. In tutti i casi, contro la disgiunzione non esiste una tattica definitiva. Ti può semrpre fregare. Dopotutto è un incantesimo di 9°, tra i più forti aggiungerei. -
dnd 3e Warlock: personaggio destabilizzante?
Redondo15 ha risposto alla discussione di Kaserkin 122° in Dungeons & Dragons
Il Warlock può essere "antipatico", solo per un motivo: i suoi buff da 24h. Vedere Invisibilità, Volo, Invisibilità,ecc possono, in effetti, scombinare i piani di un master. Ma che il Warlock riesca a dominare gli altri PG mi sembra strano. Inanzitutto, perchè non fa male. Ai primi livelli forse il suo raggio potrà fare qualche danno in più rispetto al mago di turno ma ricordati che c'è anche il tiro per colpire. Io ho giocato un Warlock al terzo livello e mandava a segno il colpo mediamente una volta su due. Poi vabbè, incantesimi come Charme valgono solamente su una persona (se controlli un secondo bersaglio, il precedente verrà "rilasciato") e generalmente funzionano bene sui popolani o avventurieri deboli. Inoltre considerate il fatto che charmare una persona non ha una durata illimitata e questa persona, prima o poi, si sveglierà. Quindi, va bene una volta, va bene due volte, ma alla terza magari qualcuno andrà a riferirlo alle guardie, tanto per fare un esempio. Ad alti livelli poi il divario che c'è tra il Warlock e gli altri incantatori si assottilia. Già al 6°, secondo me, è più forte uno stregone, tanto per dirne una. Il fatto che raggiri molto bene, vabbè, implica che debba spendere una delle sue invocazioni per migliorare il suo raggirare (e non è cosa da poco). E poi, raggirare non ti fa diventare una divinità... non è che tutti credono a quello che dice il Warlock. Infine, basta che tu gli faccia trovare qualcuno con Percepire Intenzioni alto se è questo il problema. Tieni anche conto che il Warlock non ha praticamente protezioni tra le sue invocazioni, quindi un semplice raggio rovente tirato bene, può tirarlo giù a livelli bassi... a me è capitato! In conclusione, il Warlock può dare fastidio perchè è una classe versatile e durevole ma mai come un mago o un chierico usati bene. Vedrai che con un po' di esperienza riuscirai a gestirlo. Intanto controlla che il tuo giocatore lo stia usando secondo le regole, cosa non ovvia. -
talenti mostri epici ottimizzati
Redondo15 ha risposto alla discussione di reutreth in D&D 3e regole
Mah, poco potenti... dipende sempre da come si gioca. Io ti posso dire come giocavo io in un'avventura al 24° livello: PG con 28 punti caratteristica di point buy, attrezzatura pari a circa una volta e mezzo quella da manuale (come valore in monete d'oro, compresi i tomi), il gruppo era composto da Warlock, Anima Prescelta, Mago/Specialista Abiuratore/Inziato dei Sette Veli e Stregone. A volte ti trovavi dei mostri epici che rischiavano di farti morire (chessò, un paio di golem di adamantio in un dungeon senza via d'uscita)... altre volte ne incontravi alcuni che erano una passeggiata. Insomma, non vedo il problema. Se il tuo gruppo è composto da personaggi di 25° molto potenti, con TS altissimi, protezioni impensabili, beh, usate dei mostri con GS superiore. Chessò un bel Demilich potrebbe bastare. O, stando più bassi, un bello sciame Ruin Swarm se siete quasi tutti incantatori... insomma, uno sciame da 725pf, tiri salvezza di 51 e 45 rispettivamente contro accecamento e nausea qualche cosa farà, anche contro personaggi come i vostri... e parliamo di un semplice GS 23 che non fa tanti danni ma che sicuramente, abbinato ad un altro paio di mostri, dà parecchio fastidio. -
Sciamano degli spiriti
Redondo15 ha risposto alla discussione di Wolflame in D&D 3e personaggi e mostri
Non credo esista. Almeno, io non l'ho mai visto. E leggevo qualche guida dell'Anima Prescelta che invidiava tale talento agli Sciamani perchè non esisteva la versione "invertita". -
Sciamano degli spiriti
Redondo15 ha risposto alla discussione di Wolflame in D&D 3e personaggi e mostri
E' un'abilità che vale solo per gli attacchi fisici, non per gli incantesimi. -
Sciamano degli spiriti
Redondo15 ha risposto alla discussione di Wolflame in D&D 3e personaggi e mostri
Rapid Metamagic non serve allo Sciamano. Non soffre dei problemi dei caster spontanei quando usa la metamagia. Può anche usarli velocizzati. Sinceramente, anche se vuoi fare solo il backup healer, io prenderei Spontaneous Healer per non sprecare molti slot di incantesimi recuperati in cure. Io penserei anche a un talento di sostituzione energetica. Gli spell da Druido non hanno questa gran varietà e se userai Colpo Infuocato, Tempesta Infuocata e affini, ti potrebbe servire variare un po' sul tema. Nel caso usassi invece lo Spell Compendium per gli incantesimi, per castare Bombardment, Deadfall o simili allora potrai anche farne a meno (anche se almeno uno lo prenderei). Se vuoi caratterizzare la classe, invece, su Heroes Of Horror c'è un talento che ti permette di parlare con gli spiriti delle persone da poco decedute (questione di minuti; in pratica, puoi parlare con i nemici che ammazzi). Sempre per caratterizzare un po' direi che anche Incantentismi Trasdimensionali (o come si chiama), che ti permette di colpire gli incorporei, potrebbe essere adatto. Un paio di talenti utili si trovano anche su un qualche Dragon Magazine. Uno in particolare, ti permette di diventare incorporeo per più tempo. Non ricordo esattamente in quali DM dovresti guardare ma basta cercare su internet la guida per lo Sciamano. Infine, se il tuo master lo ammettesse, c'è un talento "principe" per lo Sciamano degli Spiroti, tratto dall'ambientazione Dragonlance nel libro "Legend of Twins": non ricordo come si chiama ma ti permette di utilizzare solo il Carisma come caratteristica base per gli incantesimi di classe. Penso sia un talento originariamente pensato per i paladini ma lo Sciamano ne soddisfa benissimo i requisiti. Io non l'ho mai usato ma aumenta decisamente le potenzialità della classe eheh. -
Si te lo volevo scrivere... ce ne sono abbastanza con questo errore eheh!!! Bella guida cmq... Great Thunderclap non lo conoscevo ed è devastante ahhahaha!!!
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Diciamo che fare conti precisi è un po' un'utopia in questo caso. Io cercavo, perlomeno, una tabella approssimativa che, magari attribuisse delle categorie di volume a determinati oggetti. Chiaro che se uno ha una borsa conservante di tipo 4, si ha così tanto spazio a disposizione che solo il peso può essere un fattore, secondo me... ma con uno zainetto pratico ecco che le cose cambiano e, spesso, anche se il peso è rispettato, i volumi, sicuramente, non lo sono.
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Eh si lo so... ma mi chiedevo se qualcuno avesse già fatto un lavoro del genere. Insomma, volevo la pappa pronta Inviato dal mio Liquid usando Tapatalk
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Ciao ragazzi. Volevo sapere se qualcuno di voi è in possesso di tabelle che indichino il volume degli oggetti più comuni del gioco (armi, armature, vestiario, ecc) o comunque un sistema che permetta di classificarne il volume stesso, chessò, assegnando loro una categoria. Questo perchè, nel nostro gruppo D&D, utilizzando continuamente borse conservanti o oggetti simili, secondo me, si tende sempre a sottovvalutare il volume degli oggetti trasportati che, molto spesso, sfocia nel ridicolo se si vanno a guardare le schede dei vari PG.
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Inanzitutto, scusate ma ero convintissimo che un mago specialista non potesse utilizzare oggetti che replicavano gli incantesimi che lui non può lanciare. Sarà che nel mio gruppo nessuno è mai stato fan della specializzazione e quindi io non ho mai approfondito l'argomento (e si che l'ho letta ieri la descrizione del mago specialista eh ). Detto questo, il discorso cambia in effetti perchè io avevo inteso il mago specialista come qualcuno che evita accuratamente le sfere "proibite". In questo caso, avete ragione voi, nulla da dire.
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Secondo me, quello che è scritto su molti libri è da prendere con le pinze, anche perchè gli autori di questi ultimi, il più delle volte, nemmeno si consultano, soprattutto per quello che riguarda l'interpretazione dei personaggi. Un esempio!? Guarda l'evoluzione del Warlock, leggendo i trafiletti dedicati a lui (non tanti, a dire il vero), a partire dal perfetto arcanista fino ad arrivare al complete mage, la classe è stata completamente ribaltata. E nessuno si lamenta di ciò: sempre meglio avere molte alternative ma, quasi sempre, ciò porta a delle incongruenze tra i vari manuali. Quindi, come ho specificato io, regolisticamente, nessuno vieta a nessuno di fare un mago specialista/bardo con scuola proibita di ammaliamento. Però, andando a vedere quello che avevano pensato e scritto gli ideatori del manuale base a me è sempre saltata all'occhio l'impossibilità, da parte del mago specialista, di utilizzare oggetti di ogni sorta che castano incantesimi della scuola proibita. Insomma, non è che un mago specialista in necro con scuole proibite trasmutazione e ammaliamento dirà: "Oh non studio la trasmutazione e l'ammaliamento perchè mi voglio specializzare in meglio in necromanzia!". Sti cavoli. Quel mago, per tutta la sua vita, non potrà mai più utilizzare gli stivali del volo e non potrà mai più usare una pergamena di Danza Irresistibile o, chessò, le lenti dello charme (se esistono ). insomma, non odierà le sfere proibite ma, per come è stato descritto, farà di tutto per non usarle. Di conseguenza, il mio primo pensiero è proprio quello che ho espresso prima: ruolisticamente non ha molto senso costruire una cosa del genere. Guarda, fosse per me, un mago specialista non potrebbe nemmeno pensare di multiclassare e utilizzare incantesimi della sua scuola proibita, in nessun caso. Mi sembra un controsenso. Forse il mio pensiero sarà molto AD&D però anche la 3.5 non mi ha mai fatto intendere il contrario. Poi, come al solito, si può fare tutto. Io stesso ho detto che con un signor background accetterei una build bardo/mago specialista con scuola proibita di ammaliamento ma ciò non significa che non strida con il concetto generale di mago specialista e che sia, perlopiù, una scelta di comodo. E' come se tu mi dicessi che non ti piace la cioccolata, anzi nei sei allergico, e poi, 5 minuti dopo, mi mangiassi una sacher intera, tanto per farti capire il mio pensiero. ps: come fa un bardo/mago specialista con, diciamo, scuola proibita abiurazione ad usare una bacchetta di dissolvi magie!? Ok, potrà anche averlo nella sua lista di incantesimi da bardo e castarlo ma resta il fatto che, come mago specialista, non potrà utilizzare quell'oggetto e questo è scritto chiaro e tondo, mi sembra.
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Az, dopo aver letto questa guida ed essendo morto il mio necromante nella campagna malvagia che sto intraprendendo mi hai fatto venire voglia di riprovare il Binder... dal 4° livello!!! Cosa che ho fatto, infatti! Ora sono passato al 5°. Il Binder è decisamente più giocabile a livelli bassi e con un po' più di esperienza in più da parte mia. Avendo preso il talento Fortuna degli Eroi e mettendo i bonus di Pact Augmentation sui TS devo ammettere che si arriva a valori notevoli anche senza oggetti magici. Le vestigi più usate, per ora, sono Nabeirus e Amon. Non ho preso Skilled Pact Making giusto per interpretare di più l'influenza delle vestigi e divertirmi un po'. Già che c'ero, ho provato anche a dagli il talento Able Learner allo scopo di mettere punti in Utilizzare Oggetti Magici e Sapienza Magica (per ora sto "pompando" solo la seconda). Beh Pez, aspetto la guida sul Binder epico per sapere cosa ne pensi. Per me è veramente una forza e raggiunge i livelli di potenza di mago e chierico, se questi ultimi si limitano un pochetto con gli incantesimi epici buggati.
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Se tu hai un oggetto che utilizza incantesimi della scuola proibita, tu non puoi utiizzare tale oggetto, bardo, paladino, necromante che tu sia, imho. Spells of the prohibited school or schools are not available to the wizard, and she can’t even cast such spells from scrolls or fire them from wands. Quindi anche un'arpa dello charme, che lancia suggestione, tu puoi provare ad usarla e e lanciare suggestione a tutti con una prova di Intrattenere ma, secondo me, non dovrebbe funzionare comunque perchè, comunque sia, tu quell'incantesimo non lo puoi lanciare, nemmeno tramite oggetti. Poi vabbè, tutto è in mano al Dm eheh.
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Eh si, ma se osservi l'altro lato della medaglia, un mago specializzato che prendesse come scuola proibita l'ammaliamento, la penserebbe così: "Ah l'ammaliamento, che tipo di magia inferiore...". E un bardo/mago, secondo me, non dovrebbe fare di questi ragionamenti e, soprattutto, dovrebbe poter usare pergamene, staffe o oggetti magici che utilizzano incantesimi di ammaliamento. Poi si può fare tutto e, regolisticamente parlando, è corretto e nessuno lo vieta. Ma un PG del genere dovrebbe fornirmi un signor background per farmi accettare, da master, una build del genere. Io dico solo che mi sembra più una scelta di comodo... poi i PG di "nicchia" esistono sempre.
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Mah, sarà il fatto che avere una scuola proibita io lo vedo più come rinnegare quel determinato tipo di magia. Dopotutto non si possono nemmeno castare tali spell utilizzando eventuali oggetti magici quindi mi sembrerebbe incoerente poterli usare abbondantemente con un'altra classe, la quale, oltretutto, è incentrata sull'ammaliamento stesso. Insomma, non c'è bisogno di specializzarsi per approfondire altre scuole di magia. Se sei mago, scriverai sul libro tutto quello che vuoi... se sei stregone, non imparerai gli incantesimi che hai già come bardo. Ma un mago specialista, multiclassato bardo, che prende come scuola proibita l'ammaliamento è un po' come se andasse contro la sua natura, almeno per come la intendo io. Diciamo che, più che una scelta ruolistica, tenderebbe piuttosto ad essere un modo per aumentare la potenza del proprio PG. Tanto la scuola dell'ammaliamento ce l'hai come bardo, quindi perchè non sfruttare l'occasione e eliminarla dalla lista di incantesimi del mago a favore di altre magie. Diciamo che mi farebbe strano un bardo che non potesse usare un'arpa dello charme (o come si chiama) solo perchè non potrebbe lanciare l'incantesimo suggestione come mago.
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Mah, a mio parere, non ha molto senso che un Mago/Bardo scelga come scuola proibita l'ammaliamento.
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CA massima per Mago / Stregone
Redondo15 ha risposto alla discussione di Melerian in D&D 3e personaggi e mostri
Protezione dal Male dà un bonus di deviazione alla CA e di resistenza ai TS. Infatti ad alti livelli, quei bonus, non vengono più conteggiati perchè, generalmente, quasi tutti i PH hanno un mantello, veste, ecc TS+x o un oggetto che ti dà bonus di deviazione alla CA. Prova a dare un'occhiata anche alla classe di prestigio Abjurant Champion, nel Complete Mage, se ti è permesso utilizzarlo. Ti consente di sommare il livello di tale classe (che al massimo arriva al 5°) a tutti gli incantesimi che ti forniscono un bonus di armatura come Scudo o Armatura Magica, nonchè di lanciare incantesimi di abiurazione estesi e velocizzati. E' una cdp più indicata per dei gish ma, magari, se proprio sei interessaato a CA alte, potresti trovare la scusa per applicarla al tuo mago. Nota - %2$s Ti ricordo che i doppi post sono vietati dal Regolamento e che qualora ti necessiti aggiungere qualcosa ti è concesso modificare il messaggio fino a 24 ore dal suo invio