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Redondo15

Circolo degli Antichi
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  1. Si beh, ovviamente il fatto di tirar sfiga sarà più una questione di interpretazione e non di classe in se. Sicuramente diffondere malattie potrebbe essere una soluzione. Usare il Ghostly Visage per "suggestionare" le persone è un'altro metodo. Poi non mi sarebbe dispiaciuto tentare rituali suggestivi (e sanguinari) in onore di Beshaba... un po' come, non se avete presente, Hidan del cartone Naruto. Insomma, dopo anni e anni di personaggi buoni e/o neutrali mi interessava quasi arriavare ai limiti del sadismo! http://it.wikipedia.org/wiki/Hidan
  2. Naaa niente metamagia divina con questo Dread, non voglio barare! L'unica cosa che ho fatto è stato quella di mettere a posto un po' la lista degli incantesimi che ha qualche errore. Comunque il famiglio l'avevo considerato e sicuramente prenderò un Ghostly Visage. Mi piace l'idea di un non morto "parassita". Risucchiare caduti è una buona idea. La terrò in considerazione.
  3. Ciao ragazzi. Fra poco inizierò una campagna "malvagia" nei Forgotten Realms per la prima volta in assoluto e, come classe, sarei interessato a costruire un Dread Necromancer un po' particolare. Inanzitutto, vorrei proseguire nei livelli con la classe "pulita", cioè senza nessuna classe di prestigio. Poi mi sarebbe interessato che venerasse Beshaba, per motivi di role playing. Quindi avrei pensato di utilizzare il talento Discepolo Arcano per avere il dominio della fortuna. In pratica, volevo creare una sorta di PG baciato dalla fortuna che mettesse i bastoni tra le ruote ai PNG di successo che incontra, che sarebbe il dogma della divinità stessa a cui mi sono ispirato. Ad esempio, arrivo in un villaggio fiorente, dove il commercio va bene e tutti sono felici... beh il mio scopo sarebbe quello di mettere un po' di "zizzania" tra le persone del luogo, magari fare qualche sacrificio e ricavarne qualche vantaggio... senza esagerare troppo e senza farmi notare ai piani alti. Insomma, il mio motto sarebbe: "Se in passato hai avuto fortuna, ora è il momento che la sfiga ti colga!". Partiremo con personaggi di 4° livello quindi, ovviamente, all'inizio cercherò di stare sul semplice, per non attirare l'attenzione di persone decisamente più capaci di me. Quello che volevo sapere da voi era qualche idea su qualche talento futuro che potrei prendere o su come caratterizzare il mio necromante (proprio come storia). Per ora, i talenti "obbligatori" per la mia build (nel senso che mi servono per rendere bene la storia) sono "Fortuna degli Eroi", "Discepolo Arcano: dominio della Fortuna", "Anima Sepolcrale". Non mi interessa particolarmente creare non morti, anche se sicuramente lo farò nel mio piccolo, magari creando in futuro una piccola fortezza (o dungeon) e mettendoli di guardia ad essa. Beh, se avete qualche consiglio, sbizzarritevi!
  4. Dalla mia esperienza con il Binder, che usufruisce di poteri soprannaturali, questi ultimi possono essere utilizzati sempre, senza prova di concentrazione, a meno che non esista qualcosa che ti impedisca effettivamente e fisicamente di "produrre" quel potere. Ad esempio, se disponi di un'arma a soffio e l'avversario in lotta ti chiude la bocca, tu non potrai utilizzare il soffio in questione. Ma se, nello stesso esempio, un avversario ti tappasse la bocca in lotta e tu volessi lanciare, chessò, "Porta Dimensionale" come abilità soprannaturale per teletrasportarti altrove, potresti farlo perchè, un potere soprannaturale non richiede l'utilizzo di nessuna componente verbale, somatica o materiale a meno che sia scritto diversamente nella descrizione del potere stesso. Se invece la tua Porta Dimensionale fosse stata un'abilità magica, allora avresti dovuto effettuare un tiro su Concentrazione... se si fosse trattato dell'incantesimo "Porta Dimensionale" (che ha solo componente verbale) non avresti potuto castarlo in ogni caso. Spero di essere stato chiaro!
  5. No beh, si parlava di un anello dell'invisibilità superiore utilizzabile un tot di volte al giorno, sennò si andrebbero a spendere oltre 100mila mo come ridere.
  6. Fatti costruire un oggetto che lanci Invisibilità Migliorata un paio di volte al giorno. Dovrebbe aver un costo più che contenuto (sulle 20mila mo). Oppure, visto che stai creando un ladro o qualcosa di simile (a giudicare dalla tua descrizione), pompa Utilizzare Oggetti Magici e usa bacchette di Invisibilità Superiore.
  7. Il prezzo non è moltiplicato per 2. Semplicemente, il potere dal prezzo più basso (in questo caso, entrambi hanno lo stesso valore) costa il 50% in più (cioè si moltiplica per 1.5). Ergo, il prezzo del MIC per quella maschera è corretto perchè sarebbe: 8100 + (8100*1.5) = 20250... arrotondato a 20mila. Comunque, in linea di massima, sono d'accordo con te (soprattutto per i cristalli), certi prezzi sono inferiori all'effettivo valore degli oggetti. Ad esempio, l'anello della resistenza a tutti elementi 10 costa solo 66mila mo. Regolisticamente è corretto (poteri simili non moltiplicano il prezzo dell'oggetto, quindi vengono semplicemente sommati)... ma obiettivamente, almeno per come gioco io, è un po' troppo sgravato. Nella mia campagna ne ho aumentato il prezzo a 99mila, che è comunque sempre meno di quello che era segnato in libri precedenti al MIC (credo che il prezzo originario di tale oggetto fosse 144mila mo). D'altronde, se ci fai caso, gli oggetti magici dei manuali non sempre seguono regole ferree per quello che riguarda il loro costo. Ad esempio, l'anello di Libertà di Movimento, utilizzando la tabella di creazione oggetti, dovrebbe costare 84mila e invece lo puoi prendere spendendo meno della metà, 40mila mo. I prezzi degli oggetti dovrebbe essere il master a deciderli, in linea di massima, a seconda della campagna che si sta giocando e del modo di giocare suo e del gruppo.
  8. Nella campagna che sto giocando ora, due giocatori sono crafter e ti assicuro che, per quello che riguarda l'equpaggiamento, se si ha un po' di fantasia, è tutta un'altra cosa. Dopotutto si possono costruire oggetti personalizzati, in base alle proprie esigenze, il che non è poco e, molto spesso, a D&D 3.5, vale i px spesi (che, comunque, non sono poi così tanti).
  9. Si, anche perchè, altrimenti, l'Uccisore Occulto diventerebbe quasi ingiocabile. Io l'ho sempre inteso come una classe che ha problemi con determinati tipi di incantatori ma non con tutti i caster... altrimenti sarebbe da considerarsi pure un po' incoerente visto che gli oggetti magici li usa!
  10. Redondo15

    porta dimensionale

    Si, regolisticamente parlando hai sicuramente ragione tu. Come ho già detto, volevo solo far notare che solo nel forum della Wizards, prima che diventasse prevalentemente 4.0, era pieno di topic che chiedevano esattamente come funzionava Porta Dimensionale. Vabbè ma qua si parlava di combattimenti. Porta Dimensionale, se lanciato al 7° livello ti permette di raggiungere praticamente qualunque creatura nell'ambito del campo di gioco, senza nessuna possibilità di errore. Un giocatore che, al contrario, usa Teletrasporto di 5° in un campo di battaglia comunque rischia perchè deve tirare il dado percentuale, tanto per dirne una... e resta il fatto che si può teletrasportare solo su basi solide e non aria... il che è già una difesa di per se dalla "combo" che ti ho detto prima. Penalizzo!? Beh dipende da che punto di vista la si guarda. Se un mago mi sta sparando palle di fuoco da 150 metri e il mago di gruppo ci porta in corpo a corpo con un singolo incantesimo, mi sembra che quello sia già un vantaggio più che sufficiente. Altrimenti, quanto avrebbe impiegato un guerriero a percorrere quella distanza!? 3-4 round!? Debilitazione è sicuramente un incantesimo sgravo di 4° livello. Però c'è anche da dire che le difese contro un risucchio di energia sono veramente tante. Incantesimi di Interdizione dalla Morte, Armature Interdizione alla morte come azione immediata (penso equivalgono ad un +1 all'incantamento dell'armatura), Scudi Entropici, aumentare la CA a tocco e chi più ne ha più ne metta. Mentre quali sono le protezioni (parlo di livelli medio bassi e non di personaggi di 20° livello con 40mila contingenze, ecc) contro un mago che teletrasporta due guerrieri in corpo a corpo contro qualcuno, facendo fare loro un attacco completo!? Ci sono eh, però sono meno contemplate o più difficili da attuare. Ovvio che se si usa parecchio quella tattica poi i giocatori o i PNG interpretati dal master troveranno la soluzione al problema. Volevo solo specificare che io ho usato Porta Dimensionale in maniera sbagliata per anni. Nel mio gruppo non avevamo mai notato quella "postilla" dove specifica che l'incantatore non può agire fino al suo prossimo turno. E non è che l'incantesimo in questione mi abbia mai dato particolari grattacapi. Semplicemente, l'abbiamo un po' nerfato come un abbiamo fatto con altri incantesimi (mi ricordo una nostra discussione su Parola del Potere Accecare ad esempio eheh). Mi sono spiegato male io. Parlavo della vittima indiretta dell'incantesimo, cioè quello che di vedrà recapitare due guerrieri in corpo a corpo che avranno il diritto di fargli un attacco completo. Come ho detto poco più su, teletrasporto ha i suoi difetti e, generalmente, viene utilizzato per grandi spostamenti. Non può essere messo su bacchetta, tanto per dirne un'altra. Però, si, ne permetterei l'utilizzo in quella maniera. Tu dici "è solo un incantesimo di 1 livello superiore"... eh beh dici poco. Vuol dire che lo si acquisisce minimo al 9° livello di caster, che dovrai tirare sto cavolo di dado percentuale e ci sarà sempre un rischio che tu e i tuoi compagni finiate in qualche luogo oscuro. Inoltre potrai utilizzarlo sempre e solo se vedi la destinazione. Insomma, Teletrasporto ha diverse limitazioni che lo rendono, sotto certi aspetti, meno potente di Porta Dimensionale nell'ambito di un combattimento. Beh, teoricamente anche gli altri giocatori hanno subito l'effetto dell'incantesimo e sono stati teletrasportati. Mia roba da ridere. Vale la pena perdere l'azione per usufruire di Porta Dimensionale!? Boh, questo dipenderà dalla situazione e i giocatori valuteranno.
  11. Redondo15

    porta dimensionale

    Non è che io abbia asserito il contrario... ho solo specificato che la descrizione dell'incantesimo non è del tutto chiara, nel senso che non toglie tutti i dubbi a riguardo. Infatti, su molti forum (anche quelli in lingua inglese) questa domanda è sempre stata posta. E io penso che gli americani non avrebbero avuto problemi di comprensione se Porta Dimensionale fosse stata scritta in maniera così chiara come intendi tu. Poi, per carità, io stesso ho ammesso di aver fatto la punta ai chiodi. Il raggio di azione di Porta Dimensionale è limitato!? Ma se ha raggio lungo!? Comunque, non è questione di saper gestire o no gli effetti dell'incantesimo. Semplicemente che tu ritardi o no la tua azione per essere teletrapostato dall'incantatore, non potrai agire fino a quando non sarà nuovamente il turno dell'incantatore stesso. Poi gli incantesimo che hai nominato hanno tutti limitazioni o sono tutti di alto livello. Teletrasporto ha bisogno di una base solida, ergo non puoi apparire in aria. Elementale Monolita (che è di 9°) necessita di concentrazione continua e quindi (generalmente) non permette all'incantatore di lanciare altri incantesimi, Polymorph Any (incantesimo di 8° livello) ha raggio corto e TS, Portale richiede PX, patti con esterni e comunque è un incantesimo di 9° pure lui. Al contrario, Porta Dimensionale permette ad un mago di 9° di teletrasportare due guerrieri al cospetto di un incantatore lontano un centinaio di metri, senza nessun TS, e fa si che questi possano fare un attacco completo sull'incantatore in questione. Poi, magari tu giocherai a livelli di magia molto alti, con 35 punti caratteristica per i tuoi PG multiclassati all'estremo, ottimizzati, con contingenze e contromisure magiche contro qualsiasi evento. Io no. Quindi non vedo nulla di male nel limitare gli effetti di un determinato incantesimo se questi stona con il tuo modo di giocare. Semplicemente, nel mio mondo di gioco, cerco di limitare determinate combo. E nessuno si è mai lamentato perchè è intrinseco nel nostro stile di gioco cercare di limitare un poco determinati incantesimi. Magari non l'ho specificato ma di certo non volevo far passare la mia come verità. Credevo fosse chiaro che ho adottato una home rule visto che la descrizione dell'incantesimo omette di specificare cosa succede agli alleati e quindi, molto probabilmente, dà ragione a te. Però, se ci pensi, un incantatore teletrasporta se stesso e altri alleati... perchè solo l'incantatore stesso deve subire le controindicazioni dell'incantesimo!? Eppure anche i suoi amici hanno ricevuto l'effetto... quindi perchè loro possono agire!? Questo è stato il mio semplice ragionamento quando mi sono permesso di limitare l'incantesimo.
  12. Redondo15

    Portale

    Riesumo questo topic per porre una domanda che è da un po' che mi pongo. Mettiamo che un giocatore riesca ad utilizzare una pergamena di Portale e voglia evocare un Planetar, ad esempio. Il gicoatore in questione è il classico Gish, cioè un guerriero arcano senza però nessuna conoscenza dei piani. Che diritto ha un PG del genere di evocare una creatura che nemmeno conosce!? Voi fate fare qualche tiro di conoscenza dei piani (o qualche altra prova) oppure considerate che, chi lancia l'incantesimo, conosce intrinsecamente tutte le creature che vuole evocare!? Io, personalmente, ho sempre fatto fare un tiro di conoscenza sul mostro.
  13. Redondo15

    porta dimensionale

    Anche questo è opinabile visto che la descrizione dell'incantesimo utilizza come soggetto "You" che potrebbe significare anche "VOI" tradotto letteralmente. Comunque, io, per evitare combo "trasporta in corpo a corpo 4 persone e uccidi" ho fatto si che tutte le persone teletrasportate non possano agire fino al round dell'incantatore che ha lanciato l'incantesimo. Poi la mia è un'opinione personale eh. Probabilmente l'incantesimo è stato pensato come D&D Seller ha specificato.
  14. Redondo15

    Binder

    Sono tutte lì dentro in quella raccolta che ti ho mandato. Una è Vanus e l'altra è Zceryll (mi sembra si chiamino così)... forse ce n'è un 'altra ma tutto quello che c'è di ufficiale sta lì dentro, compresa la vestige che si trova sul Dragon Magic o il Draconomicon.
  15. Redondo15

    Binder

    Guarda, le vestigi online sono sicuramente "free". Quelle prese dai veri Dungeon Magazine non saprei. Il fatto che non esista più il link per questa "collezione" forse significa che qualcuno si è lamentato.
  16. Redondo15

    Binder

    Non ricordo bene, mi sembra di aver trovato il link nel vecchio topic Consolidate Binder Handbook (che non penso esista più o, perlomeno, non ne esiste più la prima versione, la quale è stata cancellata quando la Wizards ha dedicato il 90% del suo forum D&D alla 4° edizione).
  17. Redondo15

    Binder

    Si, sono quelle che ho io. E' una raccolta di Vestigi prese da svariati Dungeon Magazine e da un paio di approfondimenti sul Binder fatti nel sito della Wizards stessa. Ad esempio, questa è una (che è anche la più power play perchè ti permette di utilizzare evoca mostri una volta ogni 5 round senza limite giornaliero di utilizzo): http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070718
  18. Redondo15

    Binder

    E' un file da 1.5mb, troppo grande per gli allegati del forum. Se vuoi te lo invio tramite mail così puoi uploadarlo e postare il link, tramite quei siti tipo megaupload, che però io non uso mai.
  19. Redondo15

    Binder

    Se interessa, ti posso inviare la raccolta di Vestigi ufficiali della Wizards che si trovano su internet e sui vari Dragon Magazine.
  20. Redondo15

    Binder

    Demian, visto che sei uno dei pochi ad aver provato il Binder, tu come l'hai trovata come classe?! Io l'ho giocata, anche perchè ero rimasto affascinato dal concetto, dai poteri soprannaturali, da queste entità, le vestigi, le quali sono al di fuori dal controllo delle divinità. Però, devo ammettere che il Binder, fino a quando non acquisisce la possibilità di legare tre vestigi simultaneamente, è davvero difficile da giocare. Ha poteri interessanti ma è veramente dura azzeccare le vestigi che ti serviranno quel giorno. Ad esempio, un mago può memorizzare incantesimi non del tutto efficaci per uno scontro ma, comunque, avrà sempre qualcosa per cavarsela, anche in virtù del numero di slot che possiede (tranne i primissimi livelli ovviamente). Il Binder, se sbaglia la scelta delle vestigi, è fregato. L'unica maniera per ovviare a questo problema è Expel Vestige e Rapid Pact Making, 1 volta al giorno solamente, però. Poi non parliamo dell'interpretazione del PG quando è influenzato da 3 o più vestigi (è raro ma può capitare ). Però, in effetti, quella parte è stata piuttosto divertente perchè ti spinge ad utilizzare il personaggio con molta creatività. A livelli alti, invece, ho trovato che la classe riprendesse il passo con gli incantatori del gruppo anche se, chiaramente, il Binder rimane dietro rispetto a questi ultimi. Con la giusta combinazione di poteri, si arriva ad un livello di versatilità notevole e, oltretutto, la classe diventa perfetta per essere il "face" del gruppo (almeno per come l'avevo intesa io, con Diplomazia portata al massimo).
  21. Eheh, grazie. Se volete, li ho già ordinati in un file Excel e lo posso inviare a chi interessa o uploadarlo da qualche parte.
  22. Se ti interessa la lista completa degli incantesimi (Core + Spell Compendium), estrapola il file Excel da questo link. Con Explorer si fa tranquillamente. Basta salvare la pagina come file unico mht (che già è perfettamente consultabile) e poi aprirlo con Excel e modificare a piacimento. Questo è il link di riferimento. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/lists/spells
  23. Beh, come Warlock di 13° avete comunque la possibilità di selezionare tra le invocazioni la "Vitriolic Blast", che non richiede prove di resistenza alla magia (ma è composta da acido, quindi le varie resistenza/immunità la fermano).
  24. Scusate, ma il chierico non può preparare (generalmente) gli incantesimi solo in un momento specifico della giornata (alba, tramonto, sera, ecc)!?
  25. Redondo15

    intermittenza superiore

    Guarda, mi avevi fatto venire il dubbio!!! Infatti, leggendo il manuale in italiano dice che, in effetti, solo "certi" incantesimi di abiurazione funzionano sul piano etereo... però, poi, cercando su altri libri, fino ad arrivare al Rules Compendium (pg 51) in pratica si trovano riferimenti e frasi specifiche che indicano chiaramente che tutte le abiurazioni hanno effetto sul piano etereo (così come gli attacchi con lo sguardo, cosa che non ricordavo ). Comunque sia, quello che vi è scritto sul Rules Compendium lo trovi, pari pari, anche su questo link. http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/glossary&term=Glossary_dnd_ethereal&alpha=
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