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YshuranDarkwood

Circolo degli Antichi
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  1. scusate se rispondo ora ma ho avuto infiniti problemi con il pc! non combatte a due armi, però a me piaceva l'idea di farlo combattere con 2 armi, e prendere solo il suo nome per il pg XD e creare quindi una cosa differente! per gli incantesimi vorrei evitare, magari dò uno sguardo al guerriero di strada!
  2. YshuranDarkwood ha risposto a Ithiliond a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    mi accodo con il tiefling ^^ devo dire che mi piace parecchio a livello ruolistico e interpretativo XD
  3. YshuranDarkwood ha risposto a Montecristo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    ma morirebbe per danni alla costituzione! come fa a sopravvivere? non si prende 1d3 danni ogni giorno?
  4. altrimenti posso suggerire qualcosa come la Tempesta (perfetto avventuriero) oppure il derviscio a due armi (Perfetto combattente) potrebbero essere parecchio caratterizzanti ^^
  5. vero perdonate il mio errore non ricordo mai in che edizione sta XD! Riassumento, IMHO o guerriero puro sfruttando i molti talenti (lo vedo bene anche con una catena chiodata) oppure guerriero/discepolo di dispater e praticamente vai avanti a colpi di critico XD peccato che vivi solo 25 anni!
  6. io lo punterei sul guerriero puro, con talento multidestrezza cosi da poter attaccare con tutte e 4 le braccia, ovviamente previo talento combattere con più armi! è vero che con le armi secondarie farai la metà della forza, però se prendi 4 spade corte fai un fracco di attacchi a round!!! magari puoi fare 10 livelli da guerriero, combatti con scimitarre, lo fai malvagio e quindi classi in discepolo di dispater, praticamente ogni tiro che fai è un critico XD e rimedi alla bassa forza che aggingi, compensando comunque con 1d6 di danno per ogni arma XD
  7. questo non sò dirtelo, siamo incappati ieri in una cosa simile, ovvero che un chierico ci ha castato contro un incantesimo e il nostro bel warmage ce lo ha gentilmente identificato, ma non sono certo che si possa fare.. noi abbiamo alzato la CD, perchè ci sembra strano che un arcanista possa identificare facilmente un incantesimo divino..
  8. salve ragazzi, ho rispolverato dalla memoria questo nome, di un personaggio di fable the lost chapter, e mi piacerebbe costruirci un pg sopra! non deve necessariamente essere come quel pg, però il nome mi rimanderebbe ad un pg che usa la spada (mi piacerebbe farlo combattente a due armi), e me lo immaginavo come un piccolo boss del crimine di una città come Luskan! avevo ipotizzato una build da rodomonte/guerriero/derviscio/tempesta (letta su una guida presentata in questo forum) e non mi spiacerebbe, però voglio chiedere anche il vostro consiglio! per la razza propendevo per un cangiante! manuali a disposizione tutti inglese o italiano che sia ^^ (se potete cercate di evitare il ToB che il master su quello ci fa problemi) ambientazione faerun ^^ dimenticato qualcosa? Grazie in anticipo!!
  9. immagino che sia un no XD se la condizione di prono impone solo queste penalià dubito che neghi la destrezza! ok grazie!
  10. Mizar ha ragione per cui penso che le uniche due prodezze utili siano quelle che ho selezionato sopra.. un avversario che cade prono dal mio attacco per sbilanciare, nega la destrezza beccandosi quindi un furtivo?
  11. vediamo allora ricapitoliamo, potrebbe essere cosi costruito: ladro 1/Guerriero 4/Maestro delle Catene 10/Maestro delle armi esotiche 2 (con prodezza attacco per sbilanciare e raffica di colpi)/3 ? dove gli ultimi 3 li deciderò poi? che ne pensate? una domanda un filo OT, un personaggio che sbilancio e cade prono, perde la destrezza? è possibile che si becca un furtivo in posizione prona?
  12. si è da 10 livelli, però mi dà molte più cose.. tipo l'armatura di catene, il poter animare una catena, la catena doppia.. non sò sono indeciso, con il maestro delle armi esotiche cosa mi consiglieresti di prendere come prodezze?
  13. noi giochiamo con un misto di 3.0 e 3.5, seguendo errate varie per portare le classi in 3.5 (è la prevalente). il fatto è che l'idea del maestro delle catene mi piace parecchio, mentre il maestro delle armi esotiche dà molte meno cose con la catena!
  14. Arma foc superiore me lo dà il terzo livello del maestro delle catene (il pugno e la spada pag 26) e disarmare è un prerequisito per entrare in questa cdp! o esiste un altro manuale in cui hanno rivoluzionato questa classe? i prerequisiti sono: comp armi esotiche (catena), arma foc (catena), arma spec (catena), maestria, sbilanciare migliorato e disarmare migliorato, oltre alle abilità.
  15. Maestria e Sbilanciare sono dei prerequisiti per entrare nella cdp del maestro delle catene quindi mi servono assolutamente! vorrei basarlo sulla forza perchè fa più danni anzichè sulla destrezza! per ora lo ho buttato giu cosi, con 82 punti (80 di base +2 per l'8 liv) e con due difetti: For 18 Des 16 Cos 14 (+2 razziale = 16) Int 13 Sag 10 Car 10 (-2 razziale = 8) Classi: 1° Ladro: Att. Furtivo +1d6, scoprire trappole, Competenza armi esotiche (catena), Maestria in comb. Sbilanciare migliorato 2° Guerriero: Arma Foc (catena) 3° Guerriero: Disarmare migliorato, Talento da decidere (resistenza fisica o iniziativa migliorata) 4° Guerriero: - 5° Guerriero: Arma Specializzata (catena) 6° Maestro Catene: Intimorire, Talento da decidere (SteadFast Determination se ho preso res. fisica prima) 7° Maestro Catene: Scalare in combattimento 8° Maestro Catene: Arma focalizzata Superiore (catena) che ne dite? miglioramenti in base a quanto detto?
  16. eh lo sò ma il problema è nel ToB che per pigrizia (mia e del master) non viene letto.. quindi devo escluderlo ragazzi stavo pensando ad un altro tipo di nano, e cioè armato di catena chiodata. la build sarebbe questa: Ladro 1/Guerriero 4/Maestro delle Catene 3 (ora sono un pg di 8° livello) Che ne dite? Consigli per talenti utili? mi conviene basarlo sulla forza o sulla destrezza? avento 80 punti per le stat (in totale) come li distribuireste?
  17. è vero la ho riletta anche io XD per la razza perchè non un aasimar inferiore? cosi non hai il mod di livello.. sta sulla guida del giocatore a faerun pagina 194 mi pare^^ o giu di li
  18. consiglio anche Draconic Aura (toughness) mi pare si scriva cosi, dal Dragon Magic, ti permette di selezionare un'aura che ti dà guarigione rapida 1 a te e ai tuoi alleati, che diventa +2 al 7, +3 al 14 e +4 al 20, capacità sempre attiva! cosi in caso finisci le cure puoi supportare con questa! o per le cure di livello infimo XD c'è anche un talento o una classe che aumentano di una volta e mezzo gli incantesimi di cura! sacerdote guerriero penso!
  19. ok grazie appena mi vedo con gli altri del gruppo controllo (il manuale è di un altro giocatore e ora non posso consultarlo), farò sapere cosa ne penso! scusate il doppio post ma non potevo editare! ho visto la progenie di drago ma c'è solo quella dei draghi malvagi su dragonlance. ed è diversa per ogni drago! dovrei quindi crearmi io quella che mi interessa? io sto facendo un dragon shaman con totem il drago di bronzo. Grazie per la modifica D&D_Seller! stavo valutando anche l'opzione mezzodrago, dite che può convenire, nonostante mi dia immunità che gia ho, o che prendo entro pochi livelli? (immunità sonno e paralisi e al danno della mia arma a soffio)
  20. ah e quindi il nostro mago da battaglia (perfetto arcanista) può identificare anche incantesimi non presenti nella sua lista! ho capito! certe abilità le abbiamo sempre sottovalutate XD
  21. YshuranDarkwood ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 3e regole
    salve ragazzi, durante la sessione di ieri sera è sorta l'ennesima discussione circa l'utilizzo dell'abilità di Sapienza Magica. Il nostro amico Warmage, con molti gradi in questa abilità, sostiene che quando un incantatore avversario lancia un incantesimo, lui con una prova può identificarlo anche se tale incantesimo non è presente nella sua lista incantesimi (del warmage). è possibile questa cosa? secondo la nostra logica no, perchè un incantesimo che non è nella sua lista come fa lui a conoscerlo? al massimo può identificarne il nome ma non l'effetto! Sbagliamo noi? Grazie!
  22. stavo vedendo le tonnelate di cose per costruire questo pg, e mi sà che è troppa roba XD il mio bel nanetto dovrebbe essere un pò più semplice.. ho deciso di non voler utilizzare il tome of battle.. perchè il nostro master non vuole leggerlo ahahahaah e lo ha proibito XD altri suggerimenti? il Signore delle pietre non mi piace.. troppe abilità attivabili una volta al giorno.. sono inutili secondo me! mi sà che me lo tengo guerriero puro.. con la variante razziale del primo livello!
  23. O.O sono stupefatto! davvero senza fiato ahahahahah un pensierino ce lo farò! il guardiano della pietra lo trovo sempre su races of stone? cosi guardo tutto e valuto bene! se avete altre proposte scrivete ancora^^ più idee ci sono meglio è!
  24. Salve ragazzi, sto tornando su un mio vecchio pg che vorrei modernizzare e migliorare un pò quindi vorrei ricrearlo da zero. il vecchio pg è un nano guerriero puro fino al 20imo livello, però ora con manuali e conoscenze nuove vorrei rifarlo meglio, per questo chiedo il vostro aiuto! ho gia spulciato il forum ma non ho trovato nulla che mi piacesse veramente! la mia idea era di farlo combattere o con 2 asce da guerra naniche o con martellone e buckler. Avete proposte per classi, talenti, eventuali archetipi e impostazione delle carattaristiche? ho 80 punti a disposizione, nessuna penalità a multiclassare, manuali tutti (inglese/italiano)! Se fate riferimento a roba inglese però vi chiedo di dirmi il manuale di riferimento almeno eheh grazie!! sbizzarritevi con qualche build fino al liv 20!! (la mia idea finora era guerriero 15/tempesta 5, oppure guerriero 6/maestro armi esotiche 1/tempesta 5/ barbaro 2/Paladino libertà 1/berserker nanico 5) Grazie!!
  25. capito tutto! ti ringrazio allora! ottime informazioni!