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Ankan

Circolo degli Antichi
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  1. punto 1 l halfing è taglia piccola e non miniscola. punto 2 non ci sono regole che vietano a una cretaura piu piccola di colpire una creatura di taglia piu grande. il fatto di colpire un punto vitale è puramente "interpretativo" non necessariamente un pg deve "arrampicarsi" su un mostro tu puoi colpire qualsiasi creatura di qualsiasi taglia purche superi la sua ca e che subisca i furtivi. sul manuale del giocatore alla sezione del ladro è spiegato come funziona l attacco furtivo e le sue eventuali restrizioni, dove ripeto non si fa menzione di taglia
  2. Ankan

    Il Guerriero (6)

    eventualmente se riesci a convincere il tuo master c è una CDP del monaco che si chiama maestro del flagello tagliente che è fatta apposta per i pg che usano il flagello (o catena chiodata)
  3. Ankan

    Creare una prigione

    potresti costrurti una prigione di questo tipo: livello 1-"uffici", bassa sicurezza, nemici solo all'interno delle stanze. Una semplice prova in muoversi silenziosamente per permettere al gruppo di passare senza farsi notare. se nel gruppo c è un ladro non ci saranno problemi per accedere al secondo livello sennò puoi trovare un sistema per fargli recuperare le chiavi. Livello 2: zona intermedia, pochi posti dove nascondersi e ronde di guardie che effettuano passaggi costanti. qui il gruppo potrebbe nascondersi e esaminare le guardie per capire la tempistica con cui muoversi e all accorrenza nascondersi. Livello 3- prigioni. qui il gruppo deve fare piu attenzione, oltre alle guardie che passano di ronda, anche ai prigionirei, i quali potrebbero fare rumore/incitare il gruppo/fornirgli aiuto ecc.. qui sta alla tua abilità di master di giocartela in modo che i giocatori si divertano ma allo stesso tempo si strizzino un pò dalla paura
  4. certo che si può. la citazione che hai messo si riferisce al fatto che non puoi fare un attacco furtivo ad un nemico che gode di copertura. Non ci sono limiti di taglia per furtivizzare una creatura, purchè ovviamente questa sia ignara della tua presenza, colta alla sprovvista e ovviamente che non sia immune ai furtivi
  5. Ankan

    Voglio più abilità!

    L'unico modo che mi viene in mente per avere piu abilità sarebbe farsi un livello come "esperto" (classe descritta a pag 109 del manuale del master) che ti permette di scegliere 10 abilità a tua scelta e averle di classe
  6. controlla a pag 96 del manuale del DM, lupo e cinghiale si trovano nelle foreste temperate
  7. sul manuale del master pag 96 c è la tabella degli incontri casuali nelle foreste temperate, io ti consiglio di guardare quella. se ti interessano creature mannare ci sono il lupo GS 3 e il cinghiale GS 4 (mannari ovviamente)
  8. io, da buon maestro del sapere, ti consiglio di farti qualche livello in quella classe, sopratutto se ti interessa la versatilità. Anche arcimago non è male.
  9. al livello 7-8 ti puoi trasformare in girallon che fa 4 attacchi poi dai livelli in su il troll non è male, che ha lo squartare. Anche lo squartatore grigio non è da snobbare se devi menare di brutto. Se sei circondato da parecchi mostri, l idra è ottimo in quanto ti permette di fare tanti attacchi quante sono le teste. Poi ovviamente valuti il mostro in base a quello che devi fare. ricordati però che metamorfosi non ti concede le qualità speciali dei mostri, ma solo gli attacchi speciali. Per avere le qualità speciali, tipo rigenerazione, riduzione al danno ecc, ti serve trasformazione che è di 9°
  10. io gioco in una e ne mastero un altra.. diciamo che se salto una sessione in quella in cui gioco mi dà abbastanza fastidio, soprattutto se il gruppo è in una situazione pareticolare o ad un punto cruciale della storia, però sono stato anche un paio di mesi senza giocare. é un pò come smettere di fumare, all'inizio è dura ma poi nn ci fai neanche piu caso . Per quanto riguarda la campagna che mastero, se un mio giocatore salta una volta non ci sono problemi, se lo fa per 3-4 volte di fila comincio a innervosirmi . Comunque nel complesso sono quasi 4 anni che gioco e ritengo di essere ancora abbastanza sano di mente quindi non ti preoccupare e divertiti XD
  11. evito di esprimere le mie opinioni sulla 4a edizione per non scatenare ulteriori polemiche, per quanto mi riguarda 3.5 a vita
  12. io ho giocato un pò tutti gli allineamenti... un guerriero CN, uno LM e uno LN, un mago CB e uno LM e ora sto giocando un monaco LN.. Devo dire che personalmente preferisco l'asse caotico sugli incantatori arcani, sui divini la legalità per me è d'obbligo. per quanto riguarda i picchiatori l'allineamento dipende molto da come uno vuole giocarsi il pg, un allineamento legale sarà opportuno per quelli che vogliono seguire un codice etico, a prescindere dal male o bene, un allineamento caotico invece lo vedo meglio per un giocatore che non vuole troppe responsabilità e che gioca più seguendo il gruppo che prendendo l'iniziativa. L'asse malvagio è motlo interessante da giocatore, io ho giocato una campagna malvagia, e devo dire che non è stato affatto facile, è molto più semplice giocarne una buona, oltretutto i giocatori tendono a lasciarsi andare ed a esagerare travisando poi l'allineamento. Lì sta anche alla bravura del master a tenere unito il gruppo.
  13. dunque partendo dal presupposto che dipende molto dai tuoi gusti e da come vuoi giocarti il personaggio, io ti consiglio di scegliere come scuole proibite l'ammaliamento e la necromanzia. I motivi sono: l'ammaliamento non entra quasi mai, al 99% i mostri ti resistono sempre (esperienza personale XD) e la necromanzia sono quasi tutti spell a contatto, quindi devi entrare in mischia e rischi di prendertene tante. L'illusione la terrei buona perchè ha qualche incantesimo interessante tipo invisibilità, suono fantasma, immagine speculare ecc. Personalmente sono un fan dell'invocazione, infatti gioco un mago invocatore, mi piace scaricare di tutto e di piu sui mostri. Un altra scuola molto interessante in cui specializzarsi che ho rivalutato e la trasmutazione, ti basta metamorfosi e ti trasformi in un mostro qualsiasi (purchè i suoi dadi vita nn superino il tuo livello) e meni di brutto. Se poi arrivi a livelli alti e prendi trasformazione non ti ferma piu nessuno. Ho visto giocare un mio amico con un mago trasmutatore di 25esimo, si trasforma in diavolo cornuto con una CA che supera 40 e non lo ferma piu nessuno XD
  14. ciao. io ti consiglio di fare come classe di prestigio l'adepto d'ombra, perchè coi talenti della trama d'ombra vai a potenziare le cd degli incantesimi di illusione, ammaliamento e necromanzia. Anche un paio di livelli da mago rosso non sarebbero male in quanto andrebbero ad aumentarti ancor piu le cd dei tuoi incantesimi della scuola specializzata, l unico vincolo sarebbe però che dovresti giocare un mago thayano, che in quanto ad allineamento non è prorpio un santo
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