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Ankan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Ankan

  1. al livello 7-8 ti puoi trasformare in girallon che fa 4 attacchi poi dai livelli in su il troll non è male, che ha lo squartare. Anche lo squartatore grigio non è da snobbare se devi menare di brutto. Se sei circondato da parecchi mostri, l idra è ottimo in quanto ti permette di fare tanti attacchi quante sono le teste. Poi ovviamente valuti il mostro in base a quello che devi fare. ricordati però che metamorfosi non ti concede le qualità speciali dei mostri, ma solo gli attacchi speciali. Per avere le qualità speciali, tipo rigenerazione, riduzione al danno ecc, ti serve trasformazione che è di 9°

  2. io gioco in una e ne mastero un altra.. diciamo che se salto una sessione in quella in cui gioco mi dà abbastanza fastidio, soprattutto se il gruppo è in una situazione pareticolare o ad un punto cruciale della storia, però sono stato anche un paio di mesi senza giocare. é un pò come smettere di fumare, all'inizio è dura ma poi nn ci fai neanche piu caso :). Per quanto riguarda la campagna che mastero, se un mio giocatore salta una volta non ci sono problemi, se lo fa per 3-4 volte di fila comincio a innervosirmi :). Comunque nel complesso sono quasi 4 anni che gioco e ritengo di essere ancora abbastanza sano di mente quindi non ti preoccupare e divertiti XD

  3. io ho giocato un pò tutti gli allineamenti... un guerriero CN, uno LM e uno LN, un mago CB e uno LM e ora sto giocando un monaco LN.. Devo dire che personalmente preferisco l'asse caotico sugli incantatori arcani, sui divini la legalità per me è d'obbligo. per quanto riguarda i picchiatori l'allineamento dipende molto da come uno vuole giocarsi il pg, un allineamento legale sarà opportuno per quelli che vogliono seguire un codice etico, a prescindere dal male o bene, un allineamento caotico invece lo vedo meglio per un giocatore che non vuole troppe responsabilità e che gioca più seguendo il gruppo che prendendo l'iniziativa. L'asse malvagio è motlo interessante da giocatore, io ho giocato una campagna malvagia, e devo dire che non è stato affatto facile, è molto più semplice giocarne una buona, oltretutto i giocatori tendono a lasciarsi andare ed a esagerare travisando poi l'allineamento. Lì sta anche alla bravura del master a tenere unito il gruppo.

  4. dunque partendo dal presupposto che dipende molto dai tuoi gusti e da come vuoi giocarti il personaggio, io ti consiglio di scegliere come scuole proibite l'ammaliamento e la necromanzia. I motivi sono: l'ammaliamento non entra quasi mai, al 99% i mostri ti resistono sempre (esperienza personale XD) e la necromanzia sono quasi tutti spell a contatto, quindi devi entrare in mischia e rischi di prendertene tante. L'illusione la terrei buona perchè ha qualche incantesimo interessante tipo invisibilità, suono fantasma, immagine speculare ecc. Personalmente sono un fan dell'invocazione, infatti gioco un mago invocatore, mi piace scaricare di tutto e di piu sui mostri. Un altra scuola molto interessante in cui specializzarsi che ho rivalutato e la trasmutazione, ti basta metamorfosi e ti trasformi in un mostro qualsiasi (purchè i suoi dadi vita nn superino il tuo livello) e meni di brutto. Se poi arrivi a livelli alti e prendi trasformazione non ti ferma piu nessuno. Ho visto giocare un mio amico con un mago trasmutatore di 25esimo, si trasforma in diavolo cornuto con una CA che supera 40 e non lo ferma piu nessuno XD

  5. ciao. io ti consiglio di fare come classe di prestigio l'adepto d'ombra, perchè coi talenti della trama d'ombra vai a potenziare le cd degli incantesimi di illusione, ammaliamento e necromanzia. Anche un paio di livelli da mago rosso non sarebbero male in quanto andrebbero ad aumentarti ancor piu le cd dei tuoi incantesimi della scuola specializzata, l unico vincolo sarebbe però che dovresti giocare un mago thayano, che in quanto ad allineamento non è prorpio un santo :)

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