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Ankan

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Ankan

  1. più che altro il lyric thaumaturge mi ispirava perché ti dà incantesimi aggiuntivi anche dalla lista del mago. altrimenti. ho visto che c è l artista ma, a parte che perdi un livello incantatore, non mi sembrava poi cosi "performante ". altrimenti che opzioni ci sarebbero per restare su quella falsa riga li?

  2. Ave sagge e potenti menti, torno da voi con un quesito. Devo creare un bardo da supporto per il gruppo di cui sono master, essendo totalmente ignorante in materia di bardi ho dato un occhiata alla guida del bardo e ho scelto una build molto semplice ed efficace che è Bardo 10/ Accordo Sublime 2/ Lyric Thaumaturge 8. Poichè lo userò io (master) mi interessa solo che sia di supporto al gruppo in termini di buff e di conoscenze..

    Mi servirebbe un aiuto coi talenti. Per ora avrei scelto iniziativa migliorata (per ovvi motivi), abilità foc intrattenere, e melodic casting (prerequisito x la cdp). Voi che altri taelnti scegliereste? come li disporreste?

    Grazie

    Ps: manuali a disposizione tutti :cool:

  3. come da titolo cerco una razza per un futuro chierico di gond/tecnofabbro che non sia una razza piccola (tipo gnomo) e che non sia il classico umano.. al momento avrei in mente solo il lesser aasimar per gli ovvi bonus per il chierico, ma vorrei valutare altri opzioni. se vi viene in mente qualcosa di utile e originale fatemelo sapere. preciso che la razza deve essere compatibile con i forgottens (quindi niente forgiati o cose di eberron).

    grazie :-p

  4. ave sagge e potenti menti, mi rivoglo a voi per sottoporvi una richiesta che mi ha fatto un mio giocatore. costui vorrebbe creare um personaggio mago/chierico per proseguire poi nella cdp del teurgo mistico, non avendo esperienza di gioco con chierici e affini mi rivolgo a voi per consigli. l intento del giocatore è utilizzare gli incantesimi del chierico per buffarsi e poi trasformarsi con metamorfosi e menare come un fabbro. il livello di partenza sarebbe 9/10, manuali concessi tutti trannte TOB e TOM, possibilimente divinità faeruniane per quanto riguarda il lato chierico. voi come lo costruireste? e quali talenti utilizzereste?

    grazie :)

  5. vista arcana funziona "praticamente" come individuazione del magico, percui il pg con vista arcana permanente si accorge della zona di magia presente, effettua una prova di sapienza magica e, se supera il check, capisce che si tratta di un incantesimo illusorio, dopodichè basta che faccia 2+2 e lo sgamma

    EDIT: per capire all'istante che si tratta di un muro illusorio, nello specifico, il pg dovrebbe avere vista arcana superiore, mentre la normale funziona come individuazione del magico percui ti premette solo di vedere le zone magiche, sta al pg poi identificarle

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  6. giocalo come giocheresti un nano normale.. solo molto più brutto e antipatico XD no scherzi a parte, potrebbe essere un personaggio solitario che non ama stare in compagnia, molto scontroso e diffidente verso le persone, che si è unito al gruppo solo per necessità e fa molta fatica a integrarsi col resto del gruppo.. durante le discussioni o le decisioni del gruppo, egli potrebbe starsene in disparte per conto suo e se interpellato dal gruppo rispondere in maniera scontrosa e arrogante

  7. se dovete tendere un agguato al paladino durante il suo tragitto potreste creare un finto incidente durante il suo percorso. un carro ribaltato sulla strada potrebbe essere un buon sistema, lo stregone potrebbe cammuffarsi da donzella ferita, a quel punto il paladino mosso dalla compassione si avvicinerà alla donzella per soccorrerla e quello direi che potrebbe essere il momento giusto per far scattare l'imboscata. per quanto riguarda i veleni direi che sul manuale del master hai una vasta gamma di scelta, io ti consiglio ovviamente veleni a ferimento. in quel caso il ladro del gruppo può comparire alle spalle del paladino distratto dalla donzella e piantargli un bel furtivo con le spade avvelenate

  8. Visto che nel Master Specialist ci puoi entrare con 3 livelli da mago, perchè non levare quei livelli morti?

    il master specialist è utile perchè mi darebbe inc foc sup e abilità foc sapienza magica che è un prerequisito per l arcimago, entro con mago 5 perchè cosi prendo il talento di 5°, in qiestp caso sostituzione energetica. se però opto per non fare l arcimago, dato che mi interessava solo maestro degli elementi, ovviabile facendo un livello da sapiente elementale, allora tolgo i 3 livelli da master specialist.

    grazie della segnalazione, ora edito la build.. ho fatto male i conti :lol:

  9. Dunque, innanzitutto grazie dei consigli.. vediamo di rispondere a un pò di domande.. escludo a priori il necromante perchè è la scuola che in assoluto mi piace di meno (degustibus :)), oltretutto il pg lo voglio fare simil blaster quindi invocazione a manetta.. per quanto riguarda il sapiente elementale, tamriel, mi sono accorto dopo che sostituzione energetica è un prerequisito percui mi toccherà prenderla, anche se poi col sapiente elementale non me ne faccio più nulla. è vero che snowcasting ti cambia l elemento in freddo, ma non i danni, per quello volevo mettercio un livello da sapiente.

    P.S. perchè incantare in combattimento?

    perchè mi avanza un talento libero.. è sempre un must.. ne faccio anche a meno se trovo di meglio :)

    P.P.S. faresti focused specialist?

    ti dirò.. ha il suo perchè ma non mi attira per il semplice fatto che diventa troppo "restrittivo" meglio avere sempre qualche incantesimo di altre scuole extra, preferisco rinunciare a una palla di fuoco in più ma avere un volare o una metamorfosi di scorta

    EDIT: a questo punto la build verrebbe:

    mago invo 5/ master specialist 3/ sapiente elementale 1/ frost mage 4/ paragnostic apostole 1/ mago 2/ qualcosa 4

    potrei fare qualche livello da arcimago, ma se faccio già sapiente non ho bisogno del maestro degli elementi.. di carino resterebbe maestro delle forme, ma dovrei mangiarmi un talemto per i requisiti

  10. Ave! devo creare un personaggio per la prossima campagna, e volevo ricreare un mago focalizzato sugli incantesimi di freddo con alte cd, dato che l altro è morto miseramente :( stavolta lo vorrei ottimizzare di più rispetto alla scorsa volta (prima era solo mago/ master specialist/ frost mage

    Sono indeciso tra 2 possibili build.. la prima che avevo pensato è:

    Umano mago invo 5/ master specialist 3/ frost mage 4/ paragnostic apostole 1/ mago 2/ arcimago 2/ mago 3

    1) incantesimi foc invo, incantatore prodigio + mago di collegio + incantare in combat. (se approvati difetti arcani rivelati)

    3) snowcasting

    5) sostituzione energetica

    6) frozen magic + abilità focalizzata sapienza magica (bonus)

    8) incantesimi foc sup (bonus)

    9) cold focus

    12) greater cold focus + piercing cold (bonus)

    15) incantesimi foc xxx per cdp arcimago

    18) incentesimi elementali

    20) ???? (metamagia o creazione oggetto)

    Tuttavia rileggendomi il sapiente elementare mi sono accorto che al primo livello ha la capacità di alterare l elemento dell’ incantesimo facendo in modo che infligga danni relativi all’elemento scelto. Cosa che, se ho interpretato bene, mi eviterebbe di sprecare un talento come sostituzione energetica, e renderebbe inutile anche prendere la cdp dell’arcimago (uno slot di 8 risparmiato ).. se così fosse una build aggiornata sarebbe:

    mago invo 3/ master specialist 3/ sapiente elementale 1/ frost mage 4/ paragnostic apostole 1/ mago 2/ qualcosa 6

    1) incantesimi foc invo, incantatore prodigio + mago di collegio + incantare in combat. (se approvati difetti arcani rivelati)

    3) snowcasting

    6) frozen magic + abilità focalizzata sapienza magica (bonus)

    8) incantesimi foc sup (bonus)

    9) cold focus

    12) greater cold focus + piercing cold (bonus)

    14) ???? (metamagia o creazione oggetto)

    15) incentesimi elementali

    18) ????

    Non sono convinto su quale delle due sia la migliore, o se abbia sbagliato qualcosa.. se a voi viene in mente qualche altra cdp, o come risistemare i livelli, o se c è da cambiare qualche talento fatemi sapere cosa ne pensate. I manuali a disposizione sono tutti (previo consenso del dm) anche quelli in inglese

    Thx :cool:

  11. tutte quelle che hanno una struttura umanoide o una struttura che gli dia una forma distinta sono papabili per il tuo archetipo (meglio zombie comunque). sono veramente poche le creature che non hanno una struttura ossea, tipo le amebe o le creature eteree

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