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tutte quelle che hanno una struttura umanoide o una struttura che gli dia una forma distinta sono papabili per il tuo archetipo (meglio zombie comunque). sono veramente poche le creature che non hanno una struttura ossea, tipo le amebe o le creature eteree
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c è l incantesimo reggia meravigliosa di mordekainen
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google immagini è tuo amico, io ne ho trovate molte così. altrimenti cerca qua http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Main_Page
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non credo esistano manuali per la creazione di perfetti dungeon, sta al master saper conciliare la giusta proporzione tra strutture e mostri. io per esempio penso prima a che tipo di mostri voglio che il gruppo incontri e poi creo il dungeon intorno ad essi, cosi posso tenere conto dell habitat in cui quei mostri vivono. se ad esempio devo fare un dungeon di gobli/troll/orchi o creature "sporche" non mi curo piu di tanto di pozzi d acqua o sistemi di scarico degli escrementi dato che vivono nello sporco, lascio una stanza comune dove buttano i rifiuti e magari mi diverto a nasconderci sotto qyualche cosa in modo che in pg si mettano a cercare nello sporco con magari qualche bel check in tempra per non vomitare XD. Oppure in caso di creature diverse, ad esempio draghi, posso fare che il dungeon abbia un corridoio creato apposta dal drago per fare entrare delle creature che vivono li vicino, tipo ragni giganti, dei quali lui si nutre.. tutto viene adattato secondo me in base a quello che vuoi metterci dentro, usando un po di coerenza (ad esempio non metterei mai trappole complesse o sistemi di enigmi se nel dungeon si trovano mostri "stupidi")
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beh samurai e arcere sono due cose ben diverse, vuoi fare il picchiatore da mischia o vuoi essere di supporto? gia questa domanda dovrebbe aiutarti a scremare la scelta. personalmente consiglierei l arcere, se fatto bene fa un macello di danni, sicuramente meglio ranger piuttosto che guerriero. anche qualche livello da esploratore non sarebbe male. da qualche parte nel forum c è la guida allo swift hunter che è fatta molto bene. per come fare la build devi dirci di piu.. livello di partenza, manuali concessi ecc
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sul razze di faerun c è la cdp del signore della guerra orchesca, fatta apposta per chi vuole fare il turbo generale orchesco XD EDIT: mi sembra che sempre su quel manuale siano descritte le società orchesche e i loro modi per scegliere il successore, potresti prendere spunto da li
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Castello dei Draghi Purpurei a Suzail
Ankan ha risposto alla discussione di Zarro in Ambientazioni e Avventure
non c è la mappa ma almeno sono descritte le varie aree del castello.. desolato di non poter essere più d aiuto http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Castle_Obarskyr -
aggiungo la razza "tenebra" (razze di faerun) finora non citata
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avventura Sviluppo di un avventura ambientata nel futuro
Ankan ha risposto alla discussione di leon69 in Ambientazioni e Avventure
potresti inverntarti che c è stata una mega battaglia che ha coinvolto tutte le divinità e che ha portato alla disrtuzione della vita ( ma non delle strutture o edifici) sul pianeta e la morte delle divinità stesse.. passati secoli o millenni la vita piano piano a ricominciato a riformarsi e sono nate nuove divinità dai frammenti delle divinità precedentemente morte. -
dnd 3e non far sapere troppo a chi non deve sapere
Ankan ha risposto alla discussione di Febo in Dungeons & Dragons
io di solito porto un giocatore in un altra stanza e gli spiego cosa succede.. poi sta a lui decidere se riferirlo agli altri. oppure se devono succedere una catena di eventi prestabiliti, ma non voglio che agli altri venga spoilerato quello che succede prima, porto uno a uno nella stanza e spiego a quello che arriva ciò che succede e agli altri che sono già dentro cosa vedono succedere nel frattempo.. è un bel modo per tenere su la suspense di chi aspetta -
campagna consigli per masterare una campagna malvagia
Ankan ha risposto alla discussione di arlong in Ambientazioni e Avventure
non sono d accordo sul fatto che un gruppo malvagio non possa sventare un invasione da parte di mostri. punto primo perchè a loro potrebbe dare fastidio in quanto potrebbe interrompere i loro piani all interno della città e punto secondo perchè la città invasa potrebbe essere benissimo malvagia a sua volta.. il problema del gestire una campagna malvagia lo capisco fin troppo bene, purtroppo quando si gioca in una situazione del genere i giocatori (specialmente se con poca esperienza) tendono a sentirsi dio in terra e autorizzati a fare il macello in lungo e in largo, cosa che invece non dovrebbe affatto avvenire, a maggior ragione se i pg sono di allineamento legale. detto ciò il mio consiglio è di far capire ai tuoi giocatori che la campagna va presa sul serio e non alla cdc, e che tutte le loro azioni hanno delle conseguenze (ad esempio se giro ammazzando cani e porco prima o poi faranno arrabbiare qualcuno, anche non buono). inoltre cerca di impostare secondo me la campagna da un punto di vista più del sotterfugio e degli inganni, mi spiego meglio.. i giocatori dopo un pò tendono a stufarsi del solito vai li, ripulisci il dungeon e torna col tesoro.. una cosa interessante da fare sarebbe fargli fare qualche avventura in cui devono guadagnarsi la vittoria con la parola anzichè con le armi (ad esempio potrebbero venir inviati in un villaggio per corrompere le autorità, o favorire una dittatura o rovesciare un governo ecc..). -
effettivamente nonostante la guida del giocatore a faerun sia 3.5 alcuni incantesimi presentanto delle discrepanze. probabilmente ciò può essere dato dalla differenza di pubblicazione dei due manuali. 2004 guida a faerun, 2005 lo spell compendium. evidentemente hanno modificato qualcosa tra le due pubblicazioni. a quel punto secondo me è da decidere tra master e giocatori quale adottare come "ufficiale" e basarsi su quello
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vorrei far notare una cosa per quanto riguarda la comba sopra segnalata. la temperatura si può abbassare solo a determinate condizioni, cioè può essere abbassata di una banda per ogni 5 livelli di incantatore. perciò, supponendo di essere in una zona con temperatura media, bisognerebbe essere almeno di 15° per portare la temperatura ad un livello tale da avere il +2
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non cambia niente tranne i benefici derivanti dal tipo elementale e qualche cambiamento "estetico" della tua forma. la capacità del sapiente elementale funziona come la trascendenza elementale dell'arconte elementale. il tuo corpo si trasforma verso una forma più strettamente associatà all elemento, tuttavia puoi utilizzare normalmente qualsiasi oggetto (compresi carta o legno) senza che si brucino
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dnd 3e Chi ben comincia... è all'inizio
Ankan ha risposto alla discussione di ALEXMESSOMALEX in Dungeons & Dragons
dato che a loro piace correre per i corridoi falli passare per un corridoio pieno di orchi che gli sparano 100000 attacchi di opportunità perchè i pg gli passano accanto, vedrai se la prossima volta correranno ancora -
avventura Avventura Silverymoon
Ankan ha risposto alla discussione di petrogass in Ambientazioni e Avventure
non conosco avventure specifiche ambientate a silverymoon, ma se ti interessa la zona delle marche d argento, sull omonimo manuale trovi alcune avventurine prefatte -
infatti l abilità malevolenza permette al fantasma di entrare in un corpo, con lo scopo poi di controllarlo. tant è che serve a replicare un effetto di giara magica, che serve al fantasma per controllare il corpo ospite. altrimenti che senso avrebbe per il fantasma entrare in un corpo se non può controllarlo? non gli cambierebbe nulla
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avventura Avventura a Myth Drannor
Ankan ha risposto alla discussione di yu84 in Ambientazioni e Avventure
se hai possibilità leggiti a pag 170 della guida del giocatore a faerun il capitolo il ritorno degli arcimaghi.. è la storia del ritorno delle tenebre sul faerun ed è spiegato in dettaglio cosa è successo a myth draennor e cosa ne ha causato i casini -
può possederlo e controllarlo poichè il fantasma possiede la capacità malevolenza, che replica l incantesimo giara magica il manuale dei mostri se cerchi un escamotage per non essere posseduto dal fantasma basta un semplice protezione dal male.. non ti può toccare, risucchiare livelli e possederti
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si ma quella tabella va presa con le pinza, ci sono mostri infatti che non hanno nessun tesoro e altri che hanno il triplo dello standard.. nel manuale del master vengono descritti vari modi di calcolare il tesoro, quello che utilizzo io è indicato nella tabella 3.3 di pag 51, cioè il valore del tesoro per incontro. Nel 99% dei casi io non assegno mai degli oggetti ai mostri, ma faccio in modo che il tesoro per i pg sia ad esempio la ricompensa per la missione o la stanza del tesoro di un dungeon. Se per esempio i pg sono di lvl 5, in dungeon pieno di creature x, faccio in modo che le creature addosso non abbiano nulla se non le armi e armature e poi a fine dungeon c è una stanza del tesoro dove l ammontare del bottino è pari al tesoro per incontro relativo al livello di incontro moltiplicato per il numero dei pg. (esempio: incontro di lvl 5-> il tesoro per incontro al lvl 5 per un personaggio è 1600 mo, il gruppo è composto da 5 giocatori quindi il totale del tesoro nella stanza sarò 1600x5. io utilizzo questo metodo in modo che più o meno tutti abbiano gli stessi soldi cosi non si scannano tra di loro una volta stabilito l ammonatare del tesoro decido in quale quantità saranno monete, quante gemme e quanti oggetti magici
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magia Incantesimi e prove di concentrazione
Ankan ha risposto alla discussione di Melerian in D&D 3e regole
errore mio quante cose si imparano ogni giorno -
discepolo - dispater o mefistofele
Ankan ha risposto alla discussione di Vlad Il Grande in D&D 3e personaggi e mostri
secondo me invece non è cosi impossibile se pensi che kossuth è la divinità del fuoco, e chi meglio dei diavoli adora il fuoco? XD -
magia Incantesimi e prove di concentrazione
Ankan ha risposto alla discussione di Melerian in D&D 3e regole
aggiungo una cosa.. ricorda sempre di castare sulla difensiva quando puoi, un +4 alla CA può aiutarti a reggere il successivo colpo -
discepolo - dispater o mefistofele
Ankan ha risposto alla discussione di Vlad Il Grande in D&D 3e personaggi e mostri
un milione di volte meglio il discepolo di dispater.. fai un macello di danni e in più i suoi bonus al critico sono quasi totalmente cumulabili col crittico migliorato. anche io ci vedrei da dio un guerriero cattivissimo con spadone (tanti lo preferiscono con falchion o armi che hanno crit x4, ma io preferisco il buon vecchio spadone). il discepolo di mefistofele personalmente lo trovo orrendo e inutile, se proprio dovessi farlo farei un chierico di kossuth/arconte elemetale (fuoco)/discepolo mefistofele -
manuale del giocatore pag 125 sotto la descrizione degli scudi trovi la parte relativa agli attacchi con scudo, ti spiega come funziona e quali malus hai