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Ankan

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ankan

  1. sarebbe più giusto dire che puoi incantarla fino al massimo del bonus che ti concede il livello di kensai
  2. Ankan

    Mago (6)

    mi dispiace. non ti preoccupare sai quante cose ho scoperto io qua sul forum che da anni davo per scontato e invece non lo erano?! è il bello della condivisione
  3. Ankan

    Mago (6)

    mmmm mi sa che hai fatto un po di confusione anche con l iniziativa.. parte lui, ti attacca ti fa danno. tocca a te, round tuo, lanci l incantesimo senza check. situazione in cui devi fare check. tu lanci uno spell e non sei in difensiva, provochi un attacco di opportunità, check per mantenere lo spell, se lo superi lanci lo spell altrimenti lo perdi e in ogni caso prendi i danni EDIT: ninjato
  4. Ankan

    Mago (6)

    guarda che il check in concentrazione lo devi fare solo se ti fa un attacco di opportunità mentre stai lanciando l incantesimo (ovviabile castando sulla difensiva). se lui ti mena e poi tu devi lanciare un incantesimo non devi fare nessun check.. leggiti il manuale alla sezione lanciare incantesimi
  5. Ankan

    Mago (6)

    stai sicuro che fra un pò di lievlli saranno i guerrieri a invidiare te.. comunque se perdere tre round prima di uno scontro ti può salvare la vita non vedo perchè non farlo, certamente non ti dico di farlo durante lo scontro, a quel punto pensa solo a tirare giu i nemici, io intendo di boostarti se sai che di li a breve avrai uno scontro. e se vuoi un consiglio lascia perdere incantesimi estesi o roba del genere, bruci solo slot e basta, piuttosto comprati una verga di metamagia estesa. dato che siete tre maghi potreste dividervi i compiti, uno buffa, l altro sbolla e uno controlla o evoca creatura per dar fastidio ai nemici. piccolo consiglio.. dato che gli altri sono di 8 e siete quasi tutti dei fuscelli, appena passano di 9 fate cosi: il chierico spara arma spirituale vicino ai nemici, uno dei maghi evoca mostri sempre vicino ai mostri e uno casta muro di forza e intanto che i mostri e l arma fanno il macello voi vi boostate dietro il muro e vi preparate a mandargli giu anche il demonio appena dispellate il muro
  6. Ankan

    Mago (6)

    allora per prima cosa, prima di entrare in un dungeon o appena prima di iniziare un combattimento ti lanci armatura magica, scudo e protezione dal male.. e hai già un +10 alla CA (4 armatura, 4 scudo e 2 deviazione). seconda cosa ti tieni ben a distanza dalla mischia e cerchi di non avvicinarti mai ai nemici e terza cosa pompati la CA con tutti gli oggetti magici che puoi (guanti della destrezza, anello di protezione, amuleto armatura naturale ecc).
  7. se hai gia un arma magica puoi aumentare il livello pagando la differenza, quindi se hai gia una +1 e vuoi farla diventare +3, paghi un costo in PE pari a 360-40=320 (è tutto specificato a pag 55 del perf combattente sotto la tabella. puoi incantare una arma già +5 ma puoi metterci solo bonus di capacità speciali (ad esempio infuocata, sacra ecc) perchè da regolamento un arma non può superare il +5 di bonus. per quanto riguarda il secondo caso credo che tu debba aspettare tre livelli perchè non puoi superare un bonus di +3 dell arma al 3° livello, e tu ci arriveresti con un arma già +2
  8. Ankan

    pozioni e chierici

    mescere è mischiare/mescolare non versare
  9. Ankan

    tarrasque

    sto ridendo come un idiota da un quarto d ora e credo non smetterò ancora per un pò
  10. Ankan

    Dubbi del Neofita

    cito: [...] il gerofante non deve utilizzare nessuna componente quando lancia l'incantesimo, ma l eventuale prezzo in PE che un incantesimo potrebbe richiedere deve essere comunque pagato, e un incantesimo che richieda l uso di una componente materiale costosa richiederà 10 volte l'ammontare del costo in PE.
  11. Ankan

    Manuale dell'Invocatore

    perchè ritieni che il sapiente elementale sia meglio del frost mage? a mio avviso il frost mage è molto meglio, non perdi livelli di classe incantatore e hai capacità migliori, ad esempio bonus armatura naturale vs immunità al sonno o paralisi (belle si ma inutili)
  12. Ankan

    Dubbi del Neofita

    se la componente materiale è specificata nella descrizione la devi ricomprare ogni volta.. per le componenti materiali degli altri incantesimi (cioè quelle che costano meno di 1 mo) che non sono specificate, io di solito faccio riempire la borsa dei componenti ai miei giocatori di tanto in tanto
  13. Ankan

    Mago (6)

    non conosco il mago delle arti d'ombra, ma avendo fatto un mago adepto d'ombra ti consiglio, se hai accesso al manuale di forgottens, di prendere la chain di talenti di magia della trama d'ombra, magia perniciosa, magia tenace ecc.. aumenti le cd dei tuoi incantesimi di illusione, ammaliamento e necromanzia, e hai dei bonus aggiuntivi nel superare la resistenza agli incantesimi dei nemici.. oltre a quelli, ovviamente non può mancare il talento incantesimi focalizzati
  14. sono cumulabili se presi inerentemente alla creazione di un tipo di oggetto (armature, oggetti meravigliosi, anelli ecc), quindi -50% EDIT: c è una discussione simile nel forum http://www.dragonslair.it/forum/threads/40568-Artigiano-leggendario-straordinario-e-eccezionale
  15. si chiama artigianato magico
  16. Ankan

    Dubbi del Neofita

    manuale del giocatore
  17. leggendo quello che ti piacerebbe fare mi viene in mente che anzichè il ranger potresti fare l esploratore, così combineresti le capacità del ranger con quelle del ladro (dato che ti interessava lavorare con le trappole), per quanto riguarda il "scappa pure che tanto ti trovo" così a memoria c è la cdp del segugio. trovi tutto sul manuale del perfetto avventuriero. per la razza dato che ti interesserebbe fare l elfo, direi un bel elfo dei boschi o elfo selvaggio /a seconda dei bonus alle stat che preferisci). li trovi sull ambientazione faerun
  18. Ankan

    Il Monaco (4)

    armatura completa in mithril +1 al 4° livello?? e i soldi dove li ha trovati?? EDIT: ho letto dopo che era una quest reward:D
  19. Ankan

    Il Monaco (4)

    o_0 spiegami come fa ad avere 28 di ca al 4 livello
  20. il manuale del faerun di dà una merea di spunti per le avventure.. basta leggere la sezione trame ed eventi di ogni regione nel capitolo geografia
  21. Ankan

    gregario

    riduci il lep col sistema degli arcani rivelati
  22. Ankan

    Il Monaco (4)

    se vuoi restare sul semplice, unbel monaco fa al caso tuo.. io gioco un monaco di 9° che ha 24 di CA (+5 dex, +5 sagg, +1 bonus del monaco, +2 deviaz, +1 bracciali armatura). in difensiva aggiunge un +6. poi mancano i bonus di armatura naturale e scudo sichhè puoi arrivare tranquillamente a un 26-27. come talenti tutta la chain di schivare, mobilità ecc
  23. un pò troppo scopiazzato ma ben fatto
  24. Ankan

    Alla ricerca del Filatterio

    è mano in aiuto l incantesimo, non mano spettrale
  25. Ankan

    Alla ricerca del Filatterio

    si esatto.. almeno è qualcosa comunque non credo esistano incantesimi che ti dicono la posizione esatta di un oggetto sennò sarebbe troppo facile.. le avventure si risolverebbero subito.. se non ricordo male c è anche un incantesimo del chierico che evoca una grossa mano che si muove in direzione dell oggetto finchè non lo trova, ma ha un range di tot chilometri
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