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No. Scusa. Io perdo l'iniziativa, il mostro mi sputa acido. Preso. Ok. Ora sta a me. Check di concentrazione con 15 danni, al 5°....ciao....perdo l'incanto. A meno che non fossi fortunato. Ma se tiro e faccio 4 col d20....Non c'entra incantare sulla difensiva....
guarda che il check in concentrazione lo devi fare solo se ti fa un attacco di opportunità mentre stai lanciando l incantesimo (ovviabile castando sulla difensiva). se lui ti mena e poi tu devi lanciare un incantesimo non devi fare nessun check.. leggiti il manuale alla sezione lanciare incantesimi
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Si sono d'accordo...il fatto è: un incanto di 2 rapido vuol dire di 6....al quinto, impossibile. Il fatto che sia rapido, purtroppo, non aiuta se perdi l'iniziativa.
Io penso che il mago sia MOLTO penalizzato, rispetto ai GRR. Il danno è questo. Non hai pf. Puoi aver anche CA27, più di un grr normale, ma per averla perdi tre round. Nel frasttempo come ti prende un grr dal 3 livello in su, NON tiri incantesimi. Poi, se aggiungi che il critico sugli incanti il mio master non lo conta....sono nella cacca più profonda.
Per ora sono rimasto vivo, ma se tieni conto che siamo 3 maghi e un chierico.........dietro chi sto?
stai sicuro che fra un pò di lievlli saranno i guerrieri a invidiare te.. comunque se perdere tre round prima di uno scontro ti può salvare la vita non vedo perchè non farlo, certamente non ti dico di farlo durante lo scontro, a quel punto pensa solo a tirare giu i nemici, io intendo di boostarti se sai che di li a breve avrai uno scontro. e se vuoi un consiglio lascia perdere incantesimi estesi o roba del genere, bruci solo slot e basta, piuttosto comprati una verga di metamagia estesa. dato che siete tre maghi potreste dividervi i compiti, uno buffa, l altro sbolla e uno controlla o evoca creatura per dar fastidio ai nemici. piccolo consiglio.. dato che gli altri sono di 8 e siete quasi tutti dei fuscelli, appena passano di 9 fate cosi: il chierico spara arma spirituale vicino ai nemici, uno dei maghi evoca mostri sempre vicino ai mostri e uno casta muro di forza e intanto che i mostri e l arma fanno il macello voi vi boostate dietro il muro e vi preparate a mandargli giu anche il demonio appena dispellate il muro
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allora per prima cosa, prima di entrare in un dungeon o appena prima di iniziare un combattimento ti lanci armatura magica, scudo e protezione dal male.. e hai già un +10 alla CA (4 armatura, 4 scudo e 2 deviazione). seconda cosa ti tieni ben a distanza dalla mischia e cerchi di non avvicinarti mai ai nemici e terza cosa pompati la CA con tutti gli oggetti magici che puoi (guanti della destrezza, anello di protezione, amuleto armatura naturale ecc).
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se hai gia un arma magica puoi aumentare il livello pagando la differenza, quindi se hai gia una +1 e vuoi farla diventare +3, paghi un costo in PE pari a 360-40=320 (è tutto specificato a pag 55 del perf combattente sotto la tabella.
puoi incantare una arma già +5 ma puoi metterci solo bonus di capacità speciali (ad esempio infuocata, sacra ecc) perchè da regolamento un arma non può superare il +5 di bonus.
per quanto riguarda il secondo caso credo che tu debba aspettare tre livelli perchè non puoi superare un bonus di +3 dell arma al 3° livello, e tu ci arriveresti con un arma già +2
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mescere=versare liquidi (italiano)
mescere è mischiare/mescolare non versare
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oppure basta piantargli del prezzemolo in un orecchio.
sto ridendo come un idiota da un quarto d ora e credo non smetterò ancora per un pò
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cito: [...] il gerofante non deve utilizzare nessuna componente quando lancia l'incantesimo, ma l eventuale prezzo in PE che un incantesimo potrebbe richiedere deve essere comunque pagato, e un incantesimo che richieda l uso di una componente materiale costosa richiederà 10 volte l'ammontare del costo in PE.
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perchè ritieni che il sapiente elementale sia meglio del frost mage? a mio avviso il frost mage è molto meglio, non perdi livelli di classe incantatore e hai capacità migliori, ad esempio bonus armatura naturale vs immunità al sonno o paralisi (belle si ma inutili)
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se la componente materiale è specificata nella descrizione la devi ricomprare ogni volta.. per le componenti materiali degli altri incantesimi (cioè quelle che costano meno di 1 mo) che non sono specificate, io di solito faccio riempire la borsa dei componenti ai miei giocatori di tanto in tanto
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non conosco il mago delle arti d'ombra, ma avendo fatto un mago adepto d'ombra ti consiglio, se hai accesso al manuale di forgottens, di prendere la chain di talenti di magia della trama d'ombra, magia perniciosa, magia tenace ecc.. aumenti le cd dei tuoi incantesimi di illusione, ammaliamento e necromanzia, e hai dei bonus aggiuntivi nel superare la resistenza agli incantesimi dei nemici.. oltre a quelli, ovviamente non può mancare il talento incantesimi focalizzati
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sono cumulabili se presi inerentemente alla creazione di un tipo di oggetto (armature, oggetti meravigliosi, anelli ecc), quindi -50%
EDIT: c è una discussione simile nel forum http://www.dragonslair.it/forum/threads/40568-Artigiano-leggendario-straordinario-e-eccezionale
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Ce n è uno nel faerun e mi pare che ce ne siano altri legati esplicitamente a un solo tipo di oggetto (mi pare 5% sulle armature e roba similare)
si chiama artigianato magico
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manuale del giocatore
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leggendo quello che ti piacerebbe fare mi viene in mente che anzichè il ranger potresti fare l esploratore, così combineresti le capacità del ranger con quelle del ladro (dato che ti interessava lavorare con le trappole), per quanto riguarda il "scappa pure che tanto ti trovo" così a memoria c è la cdp del segugio. trovi tutto sul manuale del perfetto avventuriero. per la razza dato che ti interesserebbe fare l elfo, direi un bel elfo dei boschi o elfo selvaggio /a seconda dei bonus alle stat che preferisci). li trovi sull ambientazione faerun
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Esatto, l'armatura è una Mithral Battle Plate (quest reward, ma non avendo guerrieri se l'è presa lui e poi l'ha incantata +1) quindi è +10 di armature e +3 di dex, armatura naturale non ne ha, essendo un normale umano.
armatura completa in mithril +1 al 4° livello?? e i soldi dove li ha trovati??
EDIT: ho letto dopo che era una quest reward:D
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I consigli che ti sono stati dati sono ottimi (a parte il monaco che te lo sconsiglio in quanto classe relativamente debole, a prescindere dall'esempio che a lvl 9 ha 4 CA in meno del chierico del mio gruppo al 4°)
o_0 spiegami come fa ad avere 28 di ca al 4 livello
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il manuale del faerun di dà una merea di spunti per le avventure.. basta leggere la sezione trame ed eventi di ogni regione nel capitolo geografia
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riduci il lep col sistema degli arcani rivelati
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se vuoi restare sul semplice, unbel monaco fa al caso tuo.. io gioco un monaco di 9° che ha 24 di CA (+5 dex, +5 sagg, +1 bonus del monaco, +2 deviaz, +1 bracciali armatura). in difensiva aggiunge un +6. poi mancano i bonus di armatura naturale e scudo sichhè puoi arrivare tranquillamente a un 26-27. come talenti tutta la chain di schivare, mobilità ecc
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un pò troppo scopiazzato ma ben fatto
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l'incantesimo con la grossa mano dovrebbe essere mano spettrale del manuale del giocatore... si dirige verso un alleato distante, e raggiuntolo lo invita a venire da te... se non lo fa lo segue finché non finisce l'incantesimo (a grandi linee dovrebbe essere questo l'incantesimo, ora vado a memoria)
è mano in aiuto l incantesimo, non mano spettrale
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Se non erro Localizza oggetto, che cmq proverò ad usare a breve, mi da solo una direzione...o sbaglio???
si esatto.. almeno è qualcosa comunque non credo esistano incantesimi che ti dicono la posizione esatta di un oggetto sennò sarebbe troppo facile.. le avventure si risolverebbero subito.. se non ricordo male c è anche un incantesimo del chierico che evoca una grossa mano che si muove in direzione dell oggetto finchè non lo trova, ma ha un range di tot chilometri
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anche io sono per le razze del destino.. nuovi tratti raziali. molti spunti per backgground e avventure..razze di pietra lo trovo bruttissimo
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non è il fatto di vedere attraverso il muro che ti impedisce di evocare una creatura ma il fatto che non hai linea di tiro per farlo.. e comunque muro di forza è stato creato apposta per bloccare praticamente tutto quindi non avrebbe senso fare un incantesimo volto a proteggere una zona o una persona per poi lasciar passare tutto
Mago (6)
In D&D 3e personaggi e mostri
Inviato
mmmm mi sa che hai fatto un po di confusione anche con l iniziativa.. parte lui, ti attacca ti fa danno. tocca a te, round tuo, lanci l incantesimo senza check.
situazione in cui devi fare check. tu lanci uno spell e non sei in difensiva, provochi un attacco di opportunità, check per mantenere lo spell, se lo superi lanci lo spell altrimenti lo perdi e in ogni caso prendi i danni
EDIT: ninjato