Vai al contenuto

Ankan

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    282
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    1

Messaggi inviato da Ankan

  1. Pag. 40 capitolo regioni e talenti. Troppo pigro per aprire il manuale e fare una ricerca sull'indice? :P

    si :D grz mille

    EDIT: ho guardato e non si parla di incantesimi, dice solamente che spendendo 2 gradi in conoscenze locali si piò ottebenre un talento regionale.. non vengono menzionati incantesimi regionali

  2. come hai detto tu si riferisce alle classi generiche, cioè classi che possono essere prese rinunciando alle classi base del manuale del giocatore, ma questo comporta il fatto di non usare i manuali base. quindi se il tuo master dice a priori che non verranno usati i manuali base allora puoi prenderlo in considerazione altrimenti no

  3. questi incantesimi modificati dalla cdp assumono automaticamente descrittore fuoco?

    solo se sono incantesimi che fanno danno da energia (come è spiegato nella descrizione della cdp)

    e quindi beneficiano dei bonus del talento calishita, oppure no?

    se l incantesimo che lanci soddifa i requisiti della cdp (cioè danno da energia) allora assume il descrittore fuoco e puoi applicare l effetto del talento calishita

    in soldoni l'incantesimo deve essere di fuoco dall'inizio o basta che sia di fuoco?

    può essere di qualsiasi elemento , purchè faccia danno da energia. assume dopo l effetto di fuoco. basta che l elemento che scegli dopo sia concordante con l elemento scelto per la sostituzione energetica

    EDIT: doppiamente ninjato :)

  4. Non ricordo, questi due talenti sono validi anche per i lesser aasimar? In tal caso eviteresti il MdL.

    Non so se siano validi anche per il lesser aasimar perchè al momento non ho accesso alle caratteristiche del lesser aasimar, comunque i talenti sono questi.

    LINEA DI SANGUE CELESTIALE [generale]

    prerequsiti: aasimar, tiri salvezza base, tempra, riflessi +1

    benefici: il personaggio guadagna la capacità di usare protezione dal male 3 volte al giorno e benedizione 1 volta al giorno; si tratta di capacità magiche utilizzate con un livello dell'incantatore equivalente a quello del personaggio.

    ALI DELL'ESTERNO [generale]

    Al personaggio è cresciuto un paio d'ali appropriato al suo retaggio, rivelando la potenza della sua stirpe soprannaturale.

    Prerequisiti: aasimar o tiefling, tiri salvezza base tempra, riflessi, volontà +2, linea di sangue celestiale o linea di sangue immonda.

    benefici: il personaggio possiede delle ali (piumate se è un aasimar, membranose se è un tiefling), che gli consentono di volare alla stessa velocità del suo movimento sul terreno. Un carico medio o pesante riduce la sua velocità in volo di una frazione appropriata.

  5. la descrizione del fantasma ti dice che mantieni tutti gli attacchi speciali della creatura base ma quelli che fanno affidamento sul contatto fisico non hanno effetto su creature non eteree, quindi non puoi usare la raffica col colpo corruttore su creature corporee

  6. A me andrebbe bene anche evocare in 2 quadretti, facendo stringere il gorilla, ma non so se posso farlo

    si può fare. una creatura grande (che di solito occupa 4 quadretti) può occupare 2 quadretti stringendosi in uno spazio ridotto. subisce una penalità di -4 al colpire e alla CA e deve superare una prova di artista della fuga. trovi tutto scritto a pag 148 del manuale del giocatore. paragrafo "stringersi"

  7. si perchè non cambia nulla.. ti dice che perdi il bonus alla CA quando lo scudo viene usato come arma (non specifica se a una mano o a due).. ma se hai il talento che ti permette di mantenere il bonus alla CA quando attacchi, allora non fa nessuna differenza se è a una mano o a due

  8. teoricamente non potresti evocare una creatura in un quadretto già occupato.. la prova in spingere trovo sia inutile perchè qualora si potesse evocare una creatura di taglia superiore a quella che gia occupa il quadretto, quest'ultima verrebbe scalzata via.. comunque la soluzione è di evocare il gorilla nel quadretto più vicino al nemico ed è fatta. Creature grandi possono passare in ambienti ristretti per taglie medie stringendosi un pò con movimento dimezzato

  9. a parte il fatto che credo funzioni solo su creature alleate, comunque nella descrizione è specificatamente indicato ad ogni creatura selezionata.. ergo se non selezioni i nemici possono mettersi in mezzo quanto vogliono ma non verranno curati :D

  10. si potrebbe combattere con uno scudo pesante a due mani per beneficare del talento attacco poderoso?

    si. benefici del talento attacco poderoso anche con un arma a una mano, ma se impugni un arma a due mani, o un arma a una mano con due mani, puoi raddoppiare i danni sottratti al bvonus d attacco. lo scudo pesante è considerato arma a una mano, ma se in questo caso lo impugni a due mani puoi applicare i benefici del taelnto.

    avendo anche il talento attacco con lo scudo migliorato si può beneficare del bonus di scudo?

    normalmente perderesti il bonus di scudo, ma se hai quel talento non lo perdi.

    Ti cito dal manuale la descrizione comopleta: è possibile colpire violentemente un avversario con uno scudo pesante usandolo come arma secondaria. usato in questo modo, lo scudo pesante è un arma da guerra contundente. Per quanto riguarda la penalità di attaccco, bisogna considerare lo scudo pesante come un arma a una mano. se si usa lo scudo come un arma, si perde il suo bonus alla CA fino all azione successiva. un bonus di potenziamento su uno scudo non migliora l efficacia del colpo con lo scudo, ma lo scudo stesso può essere reso un arma magica.

  11. come faccio a calcolare le spesa in px e mo??

    l incantamento di un oggetto meraviglioso richiede un giorno per ogni 1000 mo del suo prezzo. Per incantare un oggetto meraviglioso il personaggio deve spendere 1/25 del suo prezzo in PE e consumare materie prime per un costo pari alla metà del prezzo base. in soldoni spendi la metà del prezzo base in materie prime, e per calcolare i px da spendere prendi il prezzo base e lo moltiplichi per 0,04

    dove si trova la tabella dei punti esperienza per livello??

    pag 22 del manuale del giocatore

×
×
  • Crea nuovo...